Marvel Rivals · 2026-10-07
Камені нескінченності перетворюють кожну перемогу на ще одну зброю в новому 2v2 бою за Ваканду в Marvel Rivals
Боротьба за Камені нескінченності стала значно менш передбачуваною. Marvel Rivals Season 10.5 запускається 9 жовтня з Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , новим PvP режимом на 12 гравців, який відмовляється від звичної структури 6v6 на користь шести двомісних загонів, що змагаються в серії к

Боротьба за Камені нескінченності стала значно менш передбачуваною. Marvel Rivals Season 10.5 запускається 9 жовтня з Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, новим PvP режимом на 12 гравців, який відмовляється від звичної структури 6v6 на користь шести двомісних загонів, що змагаються в серії коротких смертельних поєдинків по всій Ваканді.
NetEase поєднує ці дуелі з роглайт-подібним прогресом та усіма шістьма Каменями нескінченності. Кожна пара починає матч з випадково призначеним Каменем, отримує нові карти між раундами і може відбирати Камені в команд, які вона усунула. Чим довше дует виживає, тим потужнішою та незвичнішою може стати його збірка. І Infinity War — лише початок найінтенсивнішого експерименту з Месниками в Marvel Rivals: Avengers: Endgame слідує 22 жовтня з PvE боєм на 50 гравців проти Таноса, тоді як у Season 10.5 також розширюється Annihilation, стартують два хэлловінські заходи і вводиться ще один великий балансний патч.
Шість дуетів входять у Ваканду, але виживає лише один
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War саджає 12 гравців у шість команд по двоє.
Замість звичного турнірного сіткового формату, де одна поразка відправляє команду додому, шість дуетів змінюють один одного в коротких поєдинках один-на-один на полі бою, натхненному Вакандою з Avengers: Infinity War.
Кожна пара має загальний запас здоровʼя на весь раунд. Програш раунду зменшує цей резерв, і коли він повністю виснажується, дует вибуває з матчу.
Це робить кожну зустріч значущою, але одночасно дає шанс відігратися після невдалого бою.
Команда може програти, адаптуватися і продовжувати боротьбу.
Це особливо важливо, бо гравці змінюють свої збірки в міру розвитку матчу. Дует, який зазнав труднощів на початку, може через кілька раундів перетворитися на дуже потужну комбінацію карток-апгрейдів та Каменів нескінченності.
Навпаки, команда, що домінує на початку, стає ціннішою ціллю, оскільки її поразка може передати накопичену силу комусь іншому.
NetEase фактично поєднує три структури, які раніше трималися окремо в Marvel Rivals: шутерну бойову систему героїв, раундове виведення та тимчасовий прогрес збірки, вже досліджений в експериментальних режимах на кшталт Blood Hunt.
Результат має більше нагадувати компактний змагальний прогін, а не звичайний матч Marvel Rivals.
Тільки 13 героїв можуть увійти на поле Infinity War
Ротор обмежено навмисно — він включає персонажів, повʼязаних з Marvel Studios’ Avengers: Infinity War, замість відкриття режиму для всіх нинішніх Героїв і Лиходіїв у Marvel Rivals.
Гравці можуть обирати між Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis та Rocket Raccoon.
Це дає 13 доступних героїв для шести дуетів, змушуючи гравців будувати комбінації з відносно контрольованого пулу.
Обмеження також дозволяє NetEase балансувати тимчасові карти-апгрейди навколо конкретних персонажів, а не намагатися створити повністю паралельну систему прогресу для всього ростера.
Це має породити особливо цікаві поєднання.
Дует Groot і Rocket Raccoon природньо відповідає джерелу, але гравці не зобов’язані відтворювати кінематографічні партнерства. Doctor Strange може битися поруч з Black Widow. Thor може бути в парі з Mantis. Spider-Man і Black Panther можуть намагатися перевантажити супротивника мобільністю.
Формат малого загону робить ці поєднання значно вагомішими, ніж у стандартному 6v6.
Лише двоє гравців відповідають за шкоду, виживання та контроль, отже сильні та слабкі сторони конкретної комбінації не можна легко покрити ще чотирма товаришами по команді.
Кожна команда починає з Каменем нескінченності
Визначальна механіка зʼявляється ще до першої сутички.
Кожна пара отримує один із шести Каменів нескінченності випадковим чином.
Камінь дає власний потужний активний ефект і відкат, фактично додаючи ще одну здатність до існуючого набору героїв пари.
Усі шість — Power, Space, Reality, Soul, Time та Mind — представлені, хоча NetEase поки не опублікувала повні фінальні числові дані для кожної здатності перед релізом режиму.
Деякі ефекти вже видно в трейлері та превʼю-матеріалах.
Reality Stone може маніпулювати ділянкою поля бою так, що це заважає ворожим атакам, а його посилена поведінка може йти значно далі, перетворюючи самих ворогів.
Soul Stone діє зовсім інакше: дозволяє гравцю пожертвувати значною частиною власного здоровʼя, щоб повністю відновити товариша по команді.
Інші Камені фокусуються на концепціях, притаманних їх кінематографічним ідентичностям — маніпуляція позиціонуванням, простором або ходом бою.
Важливо не лише те, що шість команд починають із шістьма різними силами.
Ці Камені не обовʼязково залишаються у початкових власників.
Переможи інший дует — і його Камінь стане твоїм
Коли команда вибуває, її Камінь нескінченності може бути отриманий вижившими гравцями.
Це означає, що баланс сил змінюється протягом матчу.
Початкові раунди стартують із тим, що кожна пара тримає по одному випадковому Каменю. До кінця гри успішні команди можуть накопичити кілька з них.
Механіка дає усуненню винагороду, що виходить за межі просто видалення суперника з поля.
Якщо одна команда використовувала особливо проблемний Камінь протягом матчу, її поразка не вилучає цю здатність із гри — вона переходить до когось іншого.
Це повинно зробити фінальні раунди все більш хаотичними.
Два останні дуети можуть вже не нагадувати команди, що входили на поле кілька раундів тому. Їхні героївські здібності залишаються знайомими, але обидві сторони могли накопичити апгрейди персонажів та кілька ефектів Каменів, які здатні кардинально змінити перебіг сутички.
Також виникає цікаве стратегічне питання щодо пріоритетності цілей.
Команда з кількома Каменями за своєю суттю небезпечна, але її усунення робить накопичені ресурси доступними. Виклик найсильнішого дуету тож несе величезний ризик і потенційно величезну винагороду.
NetEase у своїх описах підкреслює, що Камені покликані створювати змінні сценарії в фінальних сутичках, а не просто служити бафом, розданим на початку матчу.
Випадкові карти-апгрейди роблять кожен прогін унікальним
Камені нескінченності — лише половина системи прогресу.
Між раундами гравці можуть обирати випадкові карти-апгрейди, що змінюють здібності та статистики їхнього героя.
Система розвиває ідеї, вже випробувані в Blood Hunt, де тимчасові апгрейди дозволяли знайомим персонажам розвивати збірки, яких ніколи не було б у стандартному конкурентному Marvel Rivals.
Infinity War переносить цю філософію в значно тісніше PvP-середовище.
У трейлері показані карти, що можуть поліпшувати конкретні здібності, поряд із більш загальними офензивними, дефенсивними та виживальними ефектами. Наприклад, Black Panther може натрапити на апгрейди, повʼязані з його атаками, а Captain America має опції, що впливають на його щитову майстерність.
Більш загальні карти також можуть змінити профіль ризику збірки.
Отже гравець не просто обирає карту з найбільшим числовим приростом.
Потрібно враховувати граного героя, склад товариша по команді, Камені, які зараз контролює команда, і те, які опоненти залишилися живими.
Сильна оборонна карта може мати сенс у парі з агресивним напарником.
Стиль «скляної гармати» може стати значно небезпечнішим, якщо команда вже отримала Камінь, що дає можливість захисного втечі.
Герой, зазвичай побудований для тривалих сутичок, може натомість перетворитися на вибухову загрозу, якщо зʼявляться відповідні апгрейди.
Оскільки доступні вибори випадкові, гравці не можуть просто входити в кожен матч з однією «прописаною» збіркою з гайду.
Адаптація — частина режиму.
Infinity War штовхає Marvel Rivals ще глибше в роглайт-напрям
Цей дизайн відображає все більш чіткий напрям для тимчасових режимів Marvel Rivals.
Основна гра залишається шутером від третьої особи з ретельно опрацьованими наборами умінь. Captain America має той самий щит. Spider-Man усе ще покладається на надзвичайну мобільність. Doctor Strange продовжує маніпулювати порталами й містичною енергією.
Але NetEase неодноразово експериментувала з системами, що тимчасово руйнують ці нормальні припущення.
Infinity War може стати одним із найяскравіших прикладів цього підходу.
Герой входить у матч у звичному стані, а потім поступово розвивається через випадкові карти й вкрадені Камені нескінченності.
До фінальних раундів гравець може контролювати щось значно потужніше й спеціалізованіше, ніж версія цього героя в Quick Match або Competitive.
Такий підхід вирішує дві проблеми для тимчасових режимів.
По-перше, він створює новизну без потреби будувати повністю нових ігрових персонажів.
По-друге, він дає гравцям причину повертатися в подію, бо той самий герой може розвиватися по-різному з рейду в рейд.
Структура з шести команд також означає, що опоненти постійно змінюються.
Замість того, щоб навчитися протидіяти одній фіксованій ворожій композиції протягом усього матчу, гравці багаторазово зіштовхуються з різними дуетами, що несуть різні Камені та комбінації карток.
Path to Doomsday переповідає сагу про Месників по одному фільму за раз
Infinity War — не ізольована колаборація.
Він представляє Третю фазу Path to Doomsday, більшого заходу Marvel Rivals, який протягом 2026 року проходив крізь основні фільми Marvel Studios про Месників.
Перша фаза стартувала в квітні з Path to Doomsday: The Avengers.
Той режим відтворював конфлікт навколо фільму 2012 року через асиметричний 6v1 PvP-бій, де шість Месників намагалися перемогти надзвичайно підсиленого Loki.
NetEase суттєво модифікувала Loki для тієї зустрічі, замість того щоб просто поставити його звичну ігрову версію проти шести супротивників. Бог витівок отримав посилені здібності та доступ до Каменю нескінченності, тоді як сторона Месників могла запускати взаємодії, натхненні моментами з оригінального фільму.
Друга фаза просунулася до Avengers: Age of Ultron у липні.
Цього разу NetEase змінила жанр повністю.
Замість асиметричного PvP гравці боролися в PvE-сценарії в Avengers Tower, відбиваючи машини Ultron, тоді як корумповані системи вежі ставали частиною стику.
Це встановило важливий прецедент.
Path to Doomsday — не один режим із різними кіносхемами.
Кожна фаза може використовувати цілком різні правила.
Infinity War продовжує цю філософію зі своїм конкурентним форматом на шість дуетів.
Танос чекає в кінці Path to Doomsday
Прогресія неминуче веде до Avengers: Endgame.
NetEase підтвердила, що четверта фаза Path to Doomsday запуститься 22 жовтня, менш ніж за два тижні після Infinity War.
І масштаб знову змінюється радикально.
Пʼятдесят гравців зберуться в одному PvE-матчі, розміщеному серед руїн Avengers Compound, де вони боротимуться з Таносом та його армією.
Це величезний стрибок від стандартних гравцевих чисел Marvel Rivals.
Звичні матчі — це 6v6. Infinity War розміщує 12 гравців у шість дуетів. Існуючий Annihilation може досягати 18v18.
Endgame йде до 50 співпрацюючих героїв.
NetEase ще не розкрив повну структуру тієї зустрічі, тому такі деталі, як цілі, правила респавна, обмеження персонажів та точне функціонування Таноса залишаються невідомими.
Але передумова очевидна.
Студія намагається відтворити масштаб фінальної битви Endgame у ігровій формі, а не зводити її до ще однієї звичної шестигравцевої командної сутички.
Якщо технічна реалізація витримає навантаження, це може стати одним із найамбітніших PvE-експериментів, які пробував Marvel Rivals.
І це надає Path to Doomsday відповідно наростаючу структуру.
Один надсильний Loki.
Армія Ultron.
Битва за Камені нескінченності.
Потім 50 героїв проти Таноса.
Season 10.5 пропускає нового героя, щоб зосередитися на режимах
Обсяг експериментального контенту також пояснює незвичну особливість Season 10.5.
У мідсезонному оновленні не додається новий ігровий герой.
Season 10 представила Gorr the God Butcher 11 вересня, разом зі сторінкою Butcher’s Blasphemy і Battle Pass Godbomb.
Season 10.5 натомість концентрує ресурси розробки на Path to Doomsday, Хелловіні та ширших ігрових доповненнях.
Це певною мірою інверсія звичної мідсезонної формули Marvel Rivals.
Ротор не зростає, але кількість способів, якими можна грати існуючими персонажами, збільшується.
Для гравців, що більше цікавляться колекцією героїв, оновлення може спочатку здаватися менш значущим.
Але для тих, хто цікавиться експериментальними режимами, Season 10.5 може виявитися значно вагомішою.
Annihilation розширюється до Alchemax Headquarters
Існуючий масштабний режим 18v18 Annihilation також отримує ще одне поле бою.
Alchemax Headquarters приєднується до пулу мап у Season 10.5.
Локація вже існувала в інших місцях Marvel Rivals, але розширення її в Annihilation означає, що ще одне середовище тепер має вміщати одночасну битву 36 героїв за контроль.
Annihilation дозволила NetEase дослідити тип хаосу, який принципово відрізняється від ретельно структурованих сутичок стандартного Marvel Rivals.
Здібності, розраховані на шестигравцеві команди, перекриваються в набагато більшому масштабі, комбінації Ultimate стають значно менш передбачуваними, а фронтові битви можуть залучати величезну кількість персонажів одночасно.
Додавання ще однієї карти підсилює враження, що NetEase не вважає формат одноразовим експериментом.
Разом з майбутнім 50-гравцевим Endgame, Season 10.5 перетворюється на демонстрацію того, наскільки далеко Marvel Rivals може вийти за межі 6v6.
Хелловін починається менш ніж за тиждень після оновлення
Месники — лише частина контенту жовтня.
Marvel Rivals також готує значну хелловінську подію, що почнеться незабаром після виходу Season 10.5.
Перший захід, All Hallows’ Glow, стартує після оновлення 15 жовтня.
Гравці зможуть виконувати завдання заходу задля хелловінських косметичних винагород, а також протягом місяця розповсюджуватиметься ширша колекція сезонних костюмів.
Серед персонажів у хелловінській добірці — Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch та Black Cat.
Дизайни суттєво відрізняються за тоном.
Blade природно нахиляється до надприродного жаху, тоді як інші персонажі отримують значно більш грайливі інтерпретації. Наприклад, хелловінський образ Rocket Raccoon штовхає персонажа у бік абсурдної сміттєвої монструозності, а не звичного готичного жаху.
Не кожен костюм вже має остаточну дату випуску чи метод отримання, тож передчасно припускати, що всі девʼять будуть платними або що всі будуть безкоштовними нагородами заходу.
Однак NetEase підтвердила, що хелловінські косметичні предмети будуть доступні через сезонні активності та ширше жовтневе розгортання.
Night of Illusions перетворює Хелловін на інтерактивну загадку
Другий хелловінський захід почнеться пізніше.
Night of Illusions починається 29 жовтня і описується як наповнений напругою інтерактивний пазл-досвід.
Це відразу робить його цікавішим за ще один чекліст, побудований виключно навколо завершень матчів.
Marvel Rivals дедалі частіше використовує свої соціальні простори й тимчасові події для активностей, що виходять за межі звичного героїчного шутера, і Night of Illusions, здається, продовжує це експериментування.
NetEase поки не розкрила повні механіки, що, ймовірно, доречно для чогось, побудованого навколо пазлів і відкриттів.
Подія виходить лише за тиждень після 50-гравцевої битви Endgame, тож друга половина жовтня швидко переключатиметься між дуже різними типами контенту.
9 жовтня приносить конкурентне 2v2 Infinity War.
15 жовтня починається All Hallows’ Glow.
22 жовтня запускає величезний PvE-стик Endgame.
29 жовтня приносить Night of Illusions.
Для мідсезонного оновлення без нового героя календар надзвичайно насичений.
Iron Man отримує новий механік ракет у балансному оновленні
Season 10.5 також приносить ще один значний балансний патч героїв.
Iron Man отримує одне з помітніших механічних змін — NetEase вводить новий компонент, повʼязаний із ракетами, у його боєвий набір.
Повний пост з балансом також змінює героїв у ролях Vanguard, Duelist та Strategist.
Gorr the God Butcher буде трохи ослаблений після дебюту в Season 10. Shadow Scythe втрачає частину шкоди, тривалість його Ultimate скорочується, а Living Abyss отримує зміни й до відкату, й до руху.
Devil Dinosaur втрачає невелику кількість базового здоровʼя — з 850 до 825.
Hulk отримує поліпшення до швидкості снарядів Bruce Banner і генерації енергії Gamma Grenade, тоді як його Team-Up з Wolverine стає сильнішим.
Hawkeye отримує швидші снаряди та кілька поліпшень здібностей.
Phoenix зазнає атакувальних коригувань, а Jubilee покращується в частині лікувальної ефективності.
Ряд Team-Up здатностей також буде переналаштовано, продовжуючи поточну стратегію NetEase ставитися до Team-Ups як до важливого важеля балансу, а не статичних сезонних фішок.
Часове розміщення змін має сенс.
Обмежений пул героїв Infinity War містить кількох персонажів, на яких нещодавно працювали балансні правки, хоча система карт-апгрейдів означає, що внутрішній баланс режиму не можна оцінювати так само, як стандартне PvP.
Камені нескінченності роблять перемогу дедалі небезпечнішою
Найобіцяюча ідея Infinity War, можливо, полягає в його структурі снігопада (snowball).
Зазвичай дозволяти найсильнішій команді ставати поступово сильнішою — ризикований дизайн.
Marvel Rivals робить саме це.
Виграєш достатньо боїв — і дует отримує кращі апгрейди.
Усунути іншу команду — і вона може здобути ще один Камінь нескінченності.
Продовжуй виживати — і збірка стає дедалі витонченішою.
Але оскільки матчі змінюють супротивників, а Камені передаються при загибелі команд, влада ніколи не є повністю безпечною.
Домінуючий дует одночасно стає сильнішим і малює на собі все більшу мішень.
Усунення цієї команди може раптово перерозподілити кілька найпотужніших інструментів у лобі.
Саме тут Path to Doomsday – Avengers: Infinity War відрізняється від прямого 2v2-турніру.
Мета не лише в тому, щоб знайти найсильнішу пару героїв і виконувати їхні звичні здібності краще за інших.
Гравцям доводиться реагувати на випадкові карти, стежити, які Камені передалися, адаптуватися до кількох різних ворожих комбінацій і вирішувати, наскільки агресивно експлуатувати тимчасову збірку, яку дає матч.
Рядок у трейлері про «ковальство нового шляху в кожній грі» тому більше ніж маркетинг.
Випадковість закладена в структуру режиму.
Infinity War може стати найяскравішим прикладом того, як Marvel Rivals відмовляється залишатися однією грою
Marvel Rivals стартував як 6v6 героїчний шутер, але пост-релізний контент поступово кидатиме виклик тому, наскільки обмежувальним є це визначення.
NetEase створив PvE-контент.
Команда експериментувала з величезними командами.
Вона ввела формати виживання з прогресом.
Створювала соціальні активності та інтерактивні сюжетні події.
Path to Doomsday пройшов шлях від асиметричного 6v1 PvP до кінематографічного PvE, далі вшестеро-двозначний конкурс 2v2 і завершить цю главу 50 людьми, що разом атакують Таноса.
Підґрунтя — персонажі — лишаються сполучною тканиною, але правила довкола них постійно змінюються.
Це робить Infinity War особливо цікавим.
Його 2v2 зустрічі мають виявляти сильні й слабкі сторони героїв набагато агресивніше, ніж 6v6, тоді як Камені нескінченності та система карт не дозволяють цим зустрічам застабілізуватися в абсолютно передбачуване мета-гру.
І в ньому задіяно лише 13 героїв, що дає NetEase керовану пісочницю для експериментів.
Чи залишиться це розважальним після того, як новизна крадіжки Каменів вичерпається, залежатиме від того, наскільки різноманітними відчуватимуться карти й матчапи.
Але як концепція — це значно амбіційніше, ніж просто відтворити Ваканду й попросити дві команди штовхати якийсь обʼєкт.
Marvel Rivals Season 10.5 запускається 9 жовтня 2026 року, і Path to Doomsday – Avengers: Infinity War буде доступний негайно. Avengers: Endgame слідує 22 жовтня, збираючи 50 гравців проти Таноса та його сил.