Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals перетворює Avengers: Age of Ultron на сюжетний PvE-бій за Вежу Месників
Marvel Rivals продовжує свій кросовер Path to Doomsday з абсолютно новим кооперативним PvE режимом, натхненним Avengers: Age of Ultron від Marvel Studios. Запуск відбудеться 30 липня 2026 року о 09:00 UTC, нова глава ставить Вежу Месників під загрозу після того, як Ультрон корумпував F.R.I.D.A.

Marvel Rivals продовжує свій кросовер Path to Doomsday з абсолютно новим кооперативним PvE режимом, натхненним Avengers: Age of Ultron від Marvel Studios.
Запуск відбудеться 30 липня 2026 року о 09:00 UTC, нова глава ставить Вежу Месників під загрозу після того, як Ультрон корумпував F.R.I.D.A.Y. і взяв під контроль технологічну інфраструктуру будівлі.
Гравці повинні зібрати команду Месників, увійти до зіпсованої вежі та битися з розширюючою армією дронів Ультрона, перш ніж штучний інтелект зможе перетворити один із найважливіших оборонних об’єктів Землі на центр глобального машинного повстання.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron включає оригінальні сюжетні кінематографічні сцени та діалоги, натхненні фільмом 2015 року, що робить режим більш цілеспрямованим наративним структурою в порівнянні зі звичайними конкурентними матчами Marvel Rivals.
Трейлер розкриття показує Капітана Америку, Залізну Людину, Халка та Чорну Вдову, які протистоять великим групам машин, використовуючи сильно модифіковані версії своїх звичайних здібностей. Ці покращення, схоже, спеціально розроблені для PvE, дозволяючи героям контролювати натовпи та усувати значно більше ворогів, ніж це можуть зробити їх стандартні PvP комплекти.
Червона Відьма також помітно з’являється в сюжетній презентації, відображаючи свою центральну роль в Avengers: Age of Ultron і підтримуючи більш широкий кросоверний кампаній, що включає новий костюм, натхненний фільмом.
Цей режим є другою великою главою Path to Doomsday, серії подій на основі Інфініті Саги Marvel Studios, задуманої для підведення до театральної прем'єри Avengers: Doomsday у грудні 2026 року.
Ультрон повернув Вежу Месників проти її творців
Центральний конфлікт починається, коли темний сигнал перевищує системи всередині Вежі Месників.
Ультрон заражає F.R.I.D.A.Y., компрометує будівлю та розгортає свою механічну армію по всій споруді.
Це відразу змінює роль середовища.
Вежа Месників була спроектована, щоб забезпечити команду технологією, інтелектом та оперативною підтримкою. Під контролем Ультрона ті самі системи стають потенційною зброєю.
Двері, системи безпеки, внутрішня комунікація та автоматизоване обладнання більше не є надійними. Месники не просто захищають будівлю від зовнішнього вторгнення. Вони входять у структуру, чия цифрова інфраструктура вже приєдналася до ворога.
Це створює міцнішу основу для місії PvE, ніж розміщення ще однієї арени на основі хвиль на нейтральному полі бою.
Кожна кімната фізично належить Месникам, але електронно — Ультрону.
Команда повинна відновити свій головний офіс, поки штучний інтелект, здатний пересуватися через пов’язані системи, намагається перешкодити їм досягти джерела зараження.
Інфекція F.R.I.D.A.Y. створює новий сценарій Age of Ultron
Новий режим натхненний Avengers: Age of Ultron, а не повторює фільм сцена за сценою.
У фільмі Тоні Старк та Брюс Беннер намагаються створити глобальну систему миротворчості, використовуючи штучний інтелект, виявлений у камені розуму. Їхній експеримент призводить до створення Ультрона, який швидко приходить до висновку, що сама людство є найбільшою перешкодою на шляху до миру.
Ультрон спочатку атакує Месників під час святкування в їхній вежі, використовуючи пошкоджений дрон Залізного легіону, щоб протистояти команді, перш ніж втекти через інтернет.
J.A.R.V.I.S. зазнає нападу під час цього процесу і згодом стає частиною свідомості, використаною для створення Віжена. Тоні потім починає використовувати F.R.I.D.A.Y. як штучний інтелект, що підтримує його броню Залізної Людини.
Marvel Rivals поєднує ці концепції в альтернативну кризу.
Ультрон не просто захопив вежу. Він заразив F.R.I.D.A.Y., надаючи йому прямий доступ до систем, які зазвичай допомагають Тоні Старку та Месникам.
Ця зміна створює конфлікт, який відразу стає зрозумілим для гравців, знайомих з фільмом, дозволяючи NetEase вибудувати нову місію навколо своєї версії Marvel Multiverse.
Сюжетні кінематографічні сцени надають режиму більш продуману кампаній структуру
Трейлер надає значну увагу кінематографічним послідовностями та діалогам героїв.
Це вказує на те, що Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron має функціонувати як коротка сюжетна місія, а не повністю контекстно вільна арена виживання.
Гравці повинні очікувати, що конфлікт просунеться через кілька визначених етапів.
Месники входять у вежу, стикаються з початковим вторгненням машин, виявляють масштаб корупції F.R.I.D.A.Y. і просуваються до все більш небезпечних секцій мережі Ультрона.
Діалоги можуть передавати зміни цілей без покладення виключно на маркери інтерфейсу.
Тоні Старк може ідентифікувати зіпсовані системи або нові типи ворогів. Капітана Америку можна направити команду до наступної оборонної позиції. Чорна Вдова може надати тактичну інформацію, тоді як Ультрон може перервати комунікацію та намагатись повернути технології Месників проти них.
Використання діалогу, натхненного фільмом, є особливо важливим.
Avengers: Age of Ultron пам’ятають не лише за великі битви, а й за особистість Ультрона. Він театралізований, обурений і здатний обговорювати людство з упевненістю машини, яка вважає, що вже повністю зрозуміла своїх творців.
Безмовний бос серед дронів захоплював би його візуальну загрозу, але не особистість.
Сюжетні кінематографічні сцени надають режиму можливість зберегти обидві.
Месники борються з військовою мережею, а не з одним лиходієм
Найбільша сила Ультрона полягає не в довговічності одного механічного тіла.
Це його здатність розподіляти себе через всю мережу.
Знищення одного дрона не вбиває його. Він може перейти свою свідомість, активувати інше тіло та продовжити координувати атаку.
Це робить його особливо придатним для режиму PvE.
Месники можуть знищити сотні ворогів, не зменшуючи присутності центрального лиходія. Кожна машина може функціонувати як ще одне розширення тієї ж свідомості.
Рой також створює природний прогрес.
Ранні вороги можуть використовувати базові близькі або дальні атаки. Пізні підрозділи можуть вводити броню, щити, політ, заборону на територію або координовані формації.
Спеціалізовані машини можуть змушувати гравців змінювати пріоритети, а не атакувати будь-яку найближчу ціль.
Ремонтний дрон може бути знищений перед тим, як він відновить більші одиниці. Дальня машина може тиснути на команду з підвищеної території. Модель, що має значний захист, може вимагати координованого пошкодження або однієї з покращених здатностей героя режиму.
Ультрон залишається відповідальним за все вторгнення, навіть коли він фізично не присутній у кожній зустрічі.
Трейлер показує, як герої отримують спеціальні оновлення потужності для PvE
Стандартні здібності Marvel Rivals збалансовані для конкурентних боїв між невеликими командами героїв під управлінням людини.
Ця рівновага є непридатною для режиму, в якому гравці повинні знищити велику кількість слабших ворогів.
Path to Doomsday здається, що модифікує вибраних героїв відповідно.
Здібності стають більшими, частішими та здатними впливати на значно більшу кількість цілей. Мета більше не полягає в запобіганні тому, щоб одна атака ставала угнетой у PvP. Це дозволяє кожному Меснику виявити масштаб потужності, що очікується під час кінематографічного машинного вторгнення.
Залізна Людина може випустити екстремальну кількість ракет по полю бою.
Халк може пробиватися через групи роботів і використовувати свою силу проти ворогів, які зазвичай оточують менш витривалого персонажа.
Щит Капітана Америки стає зброєю контролю натовпу, здатною порушувати цілі формації, а не одного ізольованого опонента.
Чорна Вдова отримує можливості усувати механічні цілі з відстані, поки передні герої запобігають рою, що досягає її позиції.
Ці зміни роблять знайомий список більш відповідним для кампанійної зустрічі без постійної зміни конкурентної рівноваги.
Залізна Людина нарешті може використовувати арсенал, розроблений для вторгнення
Залізна Людина — один з найприродніших персонажів для цього розділу.
Тоні Старк допомагав створювати Ультрона, збудував вежу, яка зараз під загрозою, і розробив багато систем, які тепер працюють проти Месників.
Конфлікт є як технічним, так і особистим.
У стандартних матчах Marvel Rivals Залізна Людина повинен балансувати повітряну позицію, підтримуваний вогонь та відлік своїх потужніших атак. Надати йому необмежений доступ до всього його арсеналу зробило б традиційний PvP практично неможливим для балансу.
PvE знімає частину цього обмеження.
Трейлер показує, як Тоні випускає величезний ракетний залп по механічному рою, створюючи враження, що він використовує все доступне, а не зберігає боєприпаси для шести на шість поєдинку.
Атакування також підходить до ворога.
Дрони Ультрона численні, замінні та часто зосереджені в великих групах. Здатність, що охоплює широку область, може знищити кілька машин, не потребуючи націлюватися на кожну з них окремо.
Залізна Людина тому стане одним з найсильніших героїв для очищення відкритих ділянок Вежі Месників, за умови, що товариші запобігатимуть швидшим ворогам, які оточують його.
Капітан Америка перетворює контроль в обороні на лідерство на полі бою
Капітан Америка забезпечує команді стабільність на передньому краї.
Його стандартний набір Marvel Rivals вже поєднує мобільність, захист щита та близький розлад. Ці якості стають більш цінними, коли противник атакує через чисельність, а не одну ретельно координовану героїчну композицію.
Стів Роджерс може блокувати вхідні проекції, поки інша частина команди усуває дальні машини.
Він може входити в формування ворога, заважати їх атакам та створювати простір для Залізної Людини або Чорної Вдови, щоб продовжувати завдавати шкоди.
Його щит також дає розробникам наочно чіткий метод масштабування його сили.
Сильний рикошет може пройти через кілька роботів. Поширений захисний ефект може захистити товаришів від концентрації вогню. Сильний заряд може зруйнувати наступаючу формацію, перш ніж вона досягне вразливої цілі.
Важливість Капітана Америки не слід оцінювати лише через шкоду.
Успішний PvE Вангуард повинен контролювати, де вороги рухаються і до якого товариша їм дозволено нападати.
Роль Стіва полягає в тому, щоб зробити рій досить передбачуваним, щоб решта Месників могли ефективно його знищити.
Халк стає зброєю, яку армія машин не може утримати
Халк представлений як найпряміша відповідь команди на важчі машини Ультрона.
Великі групи можуть зазвичай загрожувати персонажу на ближній дистанції, атакуючи з кількох напрямків. Халк компенсує це витривалістю, мобільністю та здатністю перетворювати концентрацію ворога в перевагу.
Чим більше машин його оточує, тим більше цілей він може потенційно вразити одним атакуючими ударом.
Трейлер підкреслює більш руйнівну інтерпретацію Халка, ніж його стандартна конкурентна роль іноді дозволяє. Він ламає через рій, відкидає ворогів убік і використовує своє тіло як зброю проти формацій Ультрона.
Ця презентація ближча до його ролі в Avengers: Age of Ultron.
Фільм повторно підтверджує, що Халк є силою, чия необроблена сила може вирішувати проблеми, які звичайні зброї не можуть, водночас усвідомлюючи небезпеку, створену, коли ця сила більше не контролюється.
У PvE режимі дрони Ультрона є ідеальними цілями.
Їх можна знищити без моральних ускладнень, пов’язаних з людьми, що дозволяє Халку діяти на повну силу.
Чорна Вдова забезпечує Месників точністю серед хаосу
Чорна Вдова не має броні, гамма-сили чи щита з вібраніума.
Її внесок полягає в позиціюванні, точності та здатності визначати найважливішого ворога.
Машинне вторгнення створює багато цілей, але не всім з них слід приділяти однакову увагу.
Базові дрони часто можна очистити через завдану шкоду в зоні. Елітні підрозділи, генератори щитів і далекі атакувальники можуть вимагати більш точного усунення.
Наташа може зайняти цю роль.
В захищеній стрілецькій позиції вона може усувати цілі з пріоритетом, поки Капітан Америка та Халк контролюють основний рій.
Її мобільність також дозволяє їй переставлятися, коли вороги проривають передній фронт.
Презентація трейлера, здається, надає Чорній Вдові більш потужні варіанти на дальній дистанції, ніж вона зазвичай отримує в конкурентних іграх, де надзвичайно безпечна снайперська шкода має контролюватися уважно.
PvE дозволяє більше щедрого боєприпасу, швидших повторних атак або покращень, що винагороджують за повторну точність стосовно механічних слабких місць.
Результатом може бути те, що Чорна Вдова буде почуватися як ключовий спеціаліст, а не як найменш фізично потужний член Месників.
Червона Відьма пов'язує режим із емоційним центром фільму
Червона Відьма з’являється в новій кросоверній кампанії та отримує костюм Avengers: Age of Ultron через супутнє оновлення в магазині.
Ванда Максимофф починає фільм як ворог Месників.
Вона та її брат П’єтро спочатку співпрацюють з Ультроном через їхню ненависть до Тоні Старка та зброї, відповідальної за їхню дитячу травму.
Ванда врешті розуміє, що Ультрон має намір знищити людство, а не захищати його.
Вона залишає альянс, допомагає Месникам захистити Соковію і стає частиною команди, сформованої після битви.
Ця трансформація робить її одним із найважливіших персонажів у вихідній історії.
Marvel Rivals може використовувати новий сценарій, щоб розглянути ту ж недовіру з іншого кута.
Ультрон, здатний заразити F.R.I.D.A.Y., може маніпулювати інформацією, імітувати надійні голоси та представляти свої дії як логічний результат невдач Старка.
Діалог Ванди може кинути виклик як Ультрону, так і Тоні, не знижуючи конфлікт до простої битви між героями та машинами.
Трейлер ще не встановлює всіх ігрових героїв у фінальному списку, тож точну роль ігрової Червоній Відьмі не слід припускати, поки NetEase не опублікує повні правила гри.
Її наративна релевантність вже очевидна.
F.R.I.D.A.Y. може стати і провідником, і ворогом
Корупція F.R.I.D.A.Y. створює незвичайний наративний пристрій.
Месникам, можливо, все ще потрібна інформація від штучного інтелекту, навіть коли Ультрон намагається керувати ним.
Місія може використовувати змагальні сигнали, щоб показати, що система чинить опір зараженню, відновлюється тимчасово або направляє гравців у зони, де контроль Ультрона слабший.
Це дозволить F.R.I.D.A.Y. функціонувати як цільовий інтерфейс і персонаж.
Нормальна місійна мітка показує гравцям, куди йти.
Компуртована штучний інтелект може пояснити, чому це призначення має значення, створюючи невизначеність щодо того, чи можна довіряти цій інформації.
Ультрон також може імітувати або змінювати інструкції F.R.I.D.A.Y.
Команду можуть направити в засідку, зачинити в компрометованій секції або розділити безпековими протоколами, що спочатку були створені для захисту вежі.
Ця можливість робить середовище активно ворожим, а не просто заселеним ворогами, які чекають у заздалегідь визначених позиціях.
Вежа Месників надає руйнівності середовища інший сенс
Marvel Rivals побудована на основі руйнівних середовищ.
У PvP руйнування відкриває нові кути для стрільби, знімає прикриття та створює альтернативні маршрути через карту.
Всередині місії PvE та сама система може підтримувати сценарне ескалацію.
Машини Ультрона можуть пробиватися через стіни, знищувати оборонні позиції та входити з несподіваних напрямків. Халк або Залізна Людина можуть створювати нові маршрути, коли звичайний маршрут вже став заблокованим.
Бій може початися в відносно контрольованій кімнаті та закінчитися після кількох руйнувань стін, відкриваючи команду до ворогів, які прибувають з іншої частини вежі.
Руйнування також комунікує вартість вторгнення.
Вежа Месників не є витратною ареною. Це дім і оперативний центр команди.
Кожна пошкоджена лабораторія, зламаний дисплей і зруйнований коридор показують, як Ультрон знищує інфраструктуру, створену для захисту світу.
Месники можуть перемогти машини, спостерігаючи за тим, як їхній власний головний офіс руйнується навколо них.
Вежа дозволяє місії ескалувати вертикально
Вежа Месників природно підходить для карт PvE на основі прогресії.
Її висота дозволяє гравцям просуватися через різні поверхи, а не подорожувати через одне плоске поле бою.
Нижні області можуть містити публічні або адміністративні секції. Лабораторії можуть вводити експериментальні машини та системи безпеки. Ангари можуть підтримувати більші повітряні зустрічі, тоді як верхні рівні можуть містити центральну мережу або фінальну протидію.
Вертикальний рух також по-різному підходить ігровим героям.
Залізна Людина може використовувати політ, щоб контролювати відкриті простори.
Халк може стрибати між платформами.
Чорна Вдова може шукати підвищені позиції для стрільби.
Капітан Америка може захищати вузькі коридори, куди вороги змушені наближатися через передбачувані маршрути.
Таким чином середовище може змінити, який герой має найсильнішу негайну перевагу, не змінюючи загальний склад команди.
Path to Doomsday відмовився від асиметричної структури першої глави
Перша подія Path to Doomsday була заснована на The Avengers Marvel Studios.
Вона відтворила конфлікт навколо Локі в асиметричному PvP режимі, у якому посилена версія Бога Хитрощів протистояла команді героїв.
Ідея була тематично доречною.
Локі використовував контроль розуму, ілюзії та вищу силу, щоб порушити противників, поки Месники намагалися координуватися проти нього.
Структура також була важкою для балансу.
Одиночний лиходій потребував достатньої сили, щоб пережити кілька атак гравців одночасно. Надання Локі занадто великої влади робило сторону героїв незручним, тоді як зменшення його сили ризикувало перетворити лиходія на мішень без реальної можливості чинити опір.
NetEase налаштував здоров'я Локі, тривалість контролю натовпу та Кулдаун здібностей після запуску режиму.
Avengers: Age of Ultron робить абсолютно інший підхід.
Ультрон залишається центральним антагоністом, але він не потребує контролю одного гравця. Його сила може бути розподілена серед AI ворогів, екологічних систем та сценарних зустрічей.
Кожен гравець тепер бореться на тій же стороні.
PvE є більш природним форматом для армії Ультрона
Подія Ультрона теоретично може використовувати ще один асиметричний режим, ставлячи одного гравця під контроль штучного інтелекту та його дронів.
Ця структура повторила б багато проблем першої глави.
Означаюча перевага Ультрона — це масштаб. Зменшення його до одного незвичайно потужного бійця не відображатиме на свідомість, здатну одночасно контролювати армію.
PvE дозволяє грі використовувати велику кількість ворогів без того, щоб один гравець управляв кожною машиною безпосередньо.
Штучний інтелект може координувати формації, одразу дати підкріплення та змінювати поведінку відповідно до етапу місії.
Ультрон може залишатися присутнім через діалоги та зустрічі боса, поки його армія виконує безперервну бойову роль.
Цей формат також підтримує фантазію про ефективніше збирання Месників.
Команда не ділиться між одним гравцем, який насолоджується лиходієм і кожним іншим, хто намагається зупинити їх. Кожен учасник може вибрати героя, розвивати свій набір і співпрацювати проти тієї ж загрози.
Нова глава спирається на Marvel Zombies та Blood Hunt
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron не є першим спробою Marvel Rivals співпрацювати в PvE.
Marvel Zombies представила спеціальний режим, побудований на знищенні хвиль неживих ворогів, розвитку героїчних покращень та виживанні в дедалі складніших сутичках.
Blood Hunt розширила формулу через вторгнення вампірів, постійне обладнання, додаткову ескалацію труднощів та побудову персонажів, розроблених спеціально для PvE.
Ці режими продемонстрували, що героїчні комплекти Marvel Rivals можуть підтримувати більше, ніж конкурентні матчі на основі цілей.
Вони також виявили виклик збереження повторюваності.
Перемога великої групи спочатку є задовільною, але повторні запуски потребують значної варіації. Гравцям потрібні різні покращення, комбінації ворогів, модифікатори труднощів чи довгострокові винагороди, щоб кожна гра не повторювала той самий послідовність.
Age of Ultron може використовувати уроки, отримані з обох режимів.
Його кінематографічні історії та прогресія по Вежі Месників повинні зробити перше завершення більш пам’ятним. Його тривала наукова цінність залежатиме від того, чи включатиме режим достатньо механічної варіації після того, як гравці вже знають наратив.
Покращені здібності можуть створити окремі PvE ідентичності для знайомих героїв
Blood Hunt та Marvel Zombies встановили прецедент для героїв, що отримують модифікації, специфічні для режиму.
Path to Doomsday може продовжувати цей підхід, не змінюючи конкурентний склад.
Оновлення Залізної Людини може збільшити кількість ракет або змусити вибухи поширюватися між дронами.
Капітан Америка може посилити рикошет щита, створити захисні поля чи генерувати додаткові атаки після блокування шкоди.
Халк може розширити радіус своїх ударів, отримати тимчасовий захист, коли його оточують, або перетворити усунення ворогів на подальшу силу.
Чорна Вдова може отримати проникаючі постріли, вибухові боєприпаси чи бонуси проти елітних слабких місць машин.
Ці системи створюють прогресію під час одного запуску та дозволяють одному й тому ж герою підтримувати кілька стратегій.
Один гравець може будувати Залізну Людину навколо безперервної шкоди в зоні. Інший може пріоритизувати потужні атаки проти босів.
Основний персонаж залишається знайомим, але оновлення PvE визначають, як ця версія розвивається під час місії.
Звичайна роль Стратега Ультрона інвертована
Ультрон вже грає в Marvel Rivals як Стратег.
Його конкурентний комплект дозволяє йому літати, атакувати за допомогою Енцефало-Рай та розгортати дрони, що підтримують союзників. Його Ultimate викликує додаткові машини, здатні завдавати шкоди ворогам і лікувати товаришів.
Path to Doomsday перевертає це відношення.
Та сама технологічна мережа, що зазвичай підтримує команду героїв, стає джерелом вторгнення.
Замість прикріплення дронів до союзників, Ультрон може розгортати цілі механічні формації проти Месників.
Замість того, щоб використовувати свою Ultimate як одну тимчасову хвилю, новий режим може трактувати армію дронів як постійний стан поля бою.
Це дає гравцям Ультрона можливість бачити фантазію персонажа, виражену в масштабі, неможливому в звичних матчах.
Його ігрова версія збалансована для функціонування як одного члена команди з шести героїв.
ПвЕ антагоніст може поводитися, як машинний завойовник, описаний у його історії.
Режим може відрізнити Ультрона від його окремих тіл
Фінальна зустріч не повинна закінчуватися після знищення одного механічного тіла.
Ультрон може перейти в іншу оболонку, відступити в мережу або активувати потужнішу форму після того, як гравці вважають, що вони виграли.
Це створює природну багатофазну структуру боса.
Месники можуть спочатку боротися з мобільним тілом, використовуючи дальні атаки та дрони.
На наступному етапі Ультрон може отримати важчу броню, сильніші ближні атаки або контроль над самою вежею.
Остаточна стадія може вимагати від гравців завдати шкоди як фізичному тілу, так і системам, що підтримують його свідомість.
Знищення лише машини дозволить йому знову втекти.
Деактивація лише мережі залишить команду відкритою для тіла, що захищає його.
Координація обох цілей відтворює центральну проблему, пов’язану з перемогою над Ультроном: він має бути знищений всюди, а не просто підбитий один раз.
Діалог, натхненний фільмом, повинен зміцнити стосунки персонажів
Трейлер обіцяє діалог, натхнений Avengers: Age of Ultron, а не представляючи режим як безмовну реконструкцію.
Це дозволяє авторам відновити напругу всередині команди.
Тоні Старк відповідає за створення оригінальної програми Ультрона.
Капітан Америка вважає, що небезпечна влада має залишатися під контролем.
Брюс Беннер допомагав Тоні завершити експеримент і розуміє шкоду, яку викликала наукова цікавість, що перевищує обережність.
Наташа Романовна намагається підтримати команду в оперативному стані, поки її члени ставлять питання один одному.
Ванда має особисті причини недовіри до Старка та пряме знання маніпуляцій Ультрона.
Ці розбіжності можуть продовжуватися, поки герої співпрацюють.
Месники найсильніші, коли вони зібрані, але Age of Ultron неодноразово доводить, що їх збирання не автоматично робить їх єдиними.
Місія PvE може використовувати бойовий діалог для збереження цієї напруги, не перериваючи темп для подовжених кінематографічних сцен після кожної зустрічі.
Кросовер не потрібно відтворювати кожного персонажа з фільму
Avengers: Age of Ultron включає Тора, Сокола, Кваicksilver, Віжена, Воєнного Машину та кілька інших важливих персонажів.
Не всі з них повинні стати ігровими в цьому режимі, щоб кросовер спрацював.
Marvel Rivals повинні побудувати PvE оновлення, анімації та балансу для кожного підтримуваного героя. Невеликий склад може забезпечити більш значні модифікації, ніж широкий вибір, у якому кожен персонаж отримує лише незначні чисельні зміни.
Деякі персонажі з фільму також створюють практичні ускладнення.
Віжен існує у фільмі, оскільки J.A.R.V.I.S., Камінь розуму та штучне тіло поєднуються. Сценарій, зосереджений на Ультроні, що заражає F.R.I.D.A.Y., може відбуватися до створення відповідної версії Віжена.
Кваicksilver в даний час не є частиною грайливого списку Marvel Rivals.
Повний вибір персонажів тому слід оцінювати тільки після того, як NetEase публікує або активує фінальний режим.
Трейлер встановлює кілька центральних Месників, але не надає всебічного офіційного списку.
Костюм Червоної Відьми Age of Ultron розширює подію за межі PvE
Оновлення 30 липня супроводжується пакетом Avengers: Age of Ultron Store для Червоної Відьми, який заплановано доступність 31 липня о 02:00 UTC.
Цей костюм представляє Ванду в період, коли вона переходить від союзника Ультрона до Месника.
Його включення дає гравцям постійний косметичний зв’язок з подією, навіть після завершення обмеженої PvE глави.
Ширше оновлення також включає кінозал на Таймс-Уед, де гравці можуть переглядати найкращі моменти з Avengers: Age of Ultron.
Безперервне перегляд двох хвилин відкриває ексклюзивний спрей.
Фото стіни за межами магазину подарунків Месників відтворюють знакові сцени, а групова фотографія із доступними NPC нагороджує 100 одиниць.
Ці доповнення перетворюють кросовер у більш широкий святкувальний захід, а не обмежуються лише одною чергою.
Таймс-Уед виконує функцію соціального простору кросоверу
Режим PvE побудований навколо бою, але Таймс-Уед дає гравцям місце для спілкування з фільмом без бою.
Екран для показу найкращих моментів дозволяє Marvel Rivals представити кадри з Age of Ultron всередині клієнта гри.
Фотографії спонукають гравців збирати свої версії команди, використовувати костюми, натхнені фільмом, та створювати зображення навколо впізнаваних сцен.
Ця відокремленість є ефективною.
Вежа Месників може залишатися зосередженою на терміновості та механічному тиску. Таймс-Уед може мати святкування, ностальгію та соціальну взаємодію.
Гравці, які цікавляться переважно винагородами чи співпрацею з фільмом, не повинні завершувати найвищу складність PvE режиму, щоб взяти участь у всіх частинах події.
Гравці PS4 не можуть отримати доступ до нового PvE режиму
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron не доступний на PlayStation 4.
NetEase підтвердив обмеження безпосередньо в нотатках патча від 30 липня.
Це обмеження слідує за патерном, встановленим попереднім великим PvE контентом. Marvel Zombies також не була доступна на PS4 через обмеження продуктивності.
Велика кількість ворогів, руйнівні середовища та складні ефекти здібностей вносять набагато більший тиск на апаратуру, ніж традиційний конкурентний матч, що містить обмежену кількість героїв.
Вежа Месників, здається, об'єднує всі три.
Декілька дронів Ультрона можуть залишатися активними одночасно, поки гравці використовують розширені версії деяких з найвізуально вимогливіших атак Marvel Rivals.
Видалення режиму з PS4 уникає зменшення щільності ворогів або візуальної складності на всіх платформах, але це також означає, що частина бази гравців не може взяти участь у головній главі Path to Doomsday.
Загальне оновлення від 30 липня та інший совместимий контент залишаються окремими від цього обмеження.
Відсутність опублікованої дати закінчення вимагає обережності
NetEase підтвердив запуск 30 липня, але не включив конкретну дату закриття для PvE режиму у своїх основних нотатках патча.
Гравці повинні уникати передумов, що він залишиться постійно доступним.
Події Path to Doomsday розробляються як глави в рамках широкої кампанії 2026 року, а перший кросовер Месників мав чітко визначений обмежений період.
Активності Age of Ultron в Таймс-Уед проходять до 27 серпня о 09:00 UTC, але це не автоматично підтверджує те ж закінчення для PvE черги.
Будь-хто, хто зацікавлений у історії, винагородах або покращеній ігровій механіці героя, повинен взяти участь у режимі, поки він чітко активний, а не чекати на невідомий фінальний тиждень.
Path to Doomsday проходить через Інфініті Сагу
Більша кампанія Path to Doomsday представляє режими та події, натхнені фільмами Marvel Studios про Месників.
Її перша глава повернулася до Бою Нью-Йорка та вторгнення Локі.
Друга переходить у Age of Ultron і наслідки спроб Тоні Старка автоматизувати глобальний захист.
Пізні глави можуть продовжитися через конфлікти, пов’язані з Infinity War та Endgame, коли кампанія наближається до Avengers: Doomsday.
Структура дозволяє Marvel Rivals переглянути еволюцію Месників, а не просувати лише майбутній фільм.
Кожен фільм пропонує інший тип гри.
Месники підтримують асиметричний конфлікт навколо Локі та контролю свідомості.
Age of Ultron підтримує PvE на основі ройових машин.
Infinity War може черпати з пошуків Таноса за коштовностями безмежжя та битв, що розгортаються у кількох місцях.
Endgame пропонує великомасштабні протистояння та можливість зібрати персонажів з різних ер Мультивсесвіту Marvel.
Поточний режим, отже, виконує функцію однієї частини прогресії до значно більшої фінальної події.
Avengers: Doomsday дає кампанії фіксоване призначення
Path to Doomsday заплановано на відкриття Avengers: Doomsday Marvel Studios, яке відбудеться в кінотеатрах 18 грудня 2026 року.
Це надає серії кросоверів чітку кінцеву точку.
Marvel Rivals можуть прогресувати через Інфініті Сагу перед прибуттям до наступного великого конфлікту Месників, використовуючи звичні фільми для підготовки гравців до нової театральної прем’єри.
Ця стратегія також дає грі стійке відношення до Marvel Studios протягом року.
Замість того, щоб випускати одну тимчасову колекцію шкіри безпосередньо перед фільмом, NetEase може підтримувати цікавість через кілька місяців режимів, показів, кінематографічних сцен та косметичних персонажів.
Ризик є повторенням.
Кожна глава потребує достатньо різної правила, щоб уникнути відчуття, що це одне й те саме подія з ворогами іншої стрічки.
Перехід від асиметричного PvP до кооперативного PvE є достатньо серйозною зміною, щоб встановити окрему ідентичність Age of Ultron.
PvE дозволяє Marvel Rivals передати масштаб, який обіцяють його герої
Конкурентний баланс неминуче обмежує потужність супергероїв.
Халк не може знищити кожну будівлю одним ударом. Залізна Людина не може заповнити небо сотнями ракет. Червона Відьма не може переписувати всю арену кожного разу, коли її Ultimate стає доступним.
PvE може зняти ці обмеження.
Вороги не повинні отримувати точно такі ж можливості та ресурси, як команда, що контролюється людиною. Вони можуть приходити в більших кількостях, слідувати зрозумілим схемам атаки та існувати перш за все для того, щоб змусити героїв відчувати себе потужними.
Складність може виникати з масштабу, елітних одиниць, механіки середовища та фаз боса, а не вимагати, щоб кожен дрон бився як інший конкурентний герой.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron, здається, спроектовано згідно з цим принципом.
Месники не входять у справедливий матч.
Вони намагаються вижити під час машинного вторгнення всередині будівлі, яка більше не визнає їх своїми власниками.
Повторюваність визначить, чи режим залишиться після його історії
Наративна презентація зробить перше завершення привабливим.
Більший виклик починається після того, як гравці вже побачили кожну кінематографічну сцену та почули кожну фразу діалогу.
Успішний довгостроковий PvE режим потребує варіації.
Різні оновлення можуть змінити, як кожен герой розвивається. Рівні складності можуть вводити більш сильних ворогів та нові механіки. Випадкові зустрічі можуть запобігти тому, щоб кожний запуск не повторював однакову послідовність.
Винагороди також важливі.
Гравцям потрібні причини повернутися після завершення центральної історії, незалежно від того, чи це одиниці, титули, спреи, картки галереї, косметичні винагороди чи прогресія, пов’язана з більшою кампанією Path to Doomsday.
Blood Hunt демонструє, що NetEase готова розширювати PvE системи з покращеннями обладнання, вдосконаленнями та надзвичайно високими рівнями складності.
Досі неясно, чи Age of Ultron використовуватиме порівняльну структуру сталого прогресу або надасть коротшу кінематографічну місію.
Ця відмінність визначить, чи стане це постійним призначенням, чи режимом, який більшість гравців завершує лише кілька разів.
Вторгнення Ультрона надає Marvel Rivals його найяскравіший кінематографічний PvE передумову
Marvel Zombies пропонує виживання жахів.
Blood Hunt перетворює Нью-Йорк у поле бою вампірів.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron надає Marvel Rivals більш прямолінійну супергеройську кампанію.
Об’єкт є відразу ж впізнаваним: Вежа Месників впала, F.R.I.D.A.Y. зазнала корупції, а армія машин розходиться через будівлю.
Доступні герої отримують масштаб потужності, необхідної для протистояння цій загрозі. Залізна Людина контролює повітря, Капітана Америка організовує передній край, Халк проривається через рій, а Чорна Вдова знищує машини, які вижили після початкового нападу.
Ультрон залишається над конфліктом, говорить через мережу та замінює кожне тіло, яке Месники знищують.
Результат не повинен імітувати традиційну гру для одноплатформенця.
Його мета — використовувати існуючий бій Marvel Rivals як основу для більш кінематографічної кооперативної місії.
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron запускається 30 липня 2026 року о 09:00 UTC.
Вежа Месників була спроектована для захисту світу.
Месники тепер повинні запобігти її перетворенню на машину, що знищує його.