IDC Games

Morbid Metal · 2026-07-17

Morbid Metal перетворює моментум раннього доступу на новий трейлер з accolades

Morbid Metal використовує свій новий трейлер з accolades , щоб підкреслити одне чітке послання: кібернетичний hack-and-slash roguelite вже доступний для гри, вже обговорюється, і вже доводить, що його здатність змінювати форми має силу. Розроблений Screen Juice і виданий Ubisoft , гра вже досту

Morbid Metal використовує свій новий трейлер з accolades, щоб підкреслити одне чітке послання: кібернетичний hack-and-slash roguelite вже доступний для гри, вже обговорюється, і вже доводить, що його здатність змінювати форми має силу. Розроблений Screen Juice і виданий Ubisoft, гра вже доступна в Steam Early Access, запрошуючи гравців стрибнути всередину, змінювати форми під час бою і прокладати свій шлях через жорстоке науково-фантастичне моделювання.

Швидкий roguelite, побудований навколо змінювання форм в реальному часі

Основною особливістю Morbid Metal залишається його бойова система, що змінює форми в реальному часі. Замість контролю одного персонажа протягом проходження, гравці можуть перемикатися між Flux, Ekku і Vekta під час дослідження та бою. Кожен боєць має свою унікальну комбінацію рухів, здібностей і спеціальних атак, а основна навичка полягає в з'єднанні цих форм в плавні, швидкі комбо.

Саме це відрізняє Morbid Metal від багатьох інших екшен-roguelite. Гра не тільки просить гравців створювати сильнішого персонажа між проходженнями. Вона просить їх мислити, як про цілий список персонажів в русі. Одна форма може почати бій, інша може продовжити тиск, ще одна може завершити комбо або змінити позицію, коли арена стає небезпечною. Коли система працює, результат ближчий до техно-балету лез, руху і управління тайм-аутами ніж до стандартного roguelite для очищення кімнат.

Трейлер з accolades раннього доступу безпосередньо підкреслює цю ідентичність. “Стрибайте всередину, змінюйте форми і прокладайте свій шлях” - це не тільки рекламна мова. Це описує цикл: входьте у симуляцію, виживайте якомога довше, помирайте, покращуйтеся і повертайтеся більш загостреними, ніж раніше.

Ранній доступ дає гравцям повну основу

Morbid Metal запустився у ранній доступ 8 квітня 2026 року, і його теперішня версія вже пропонує значну першу частину гри. Матеріали запуску Ubisoft описують понад 10 годин контенту, сумісність з Steam Deck, підтримку контролерів Xbox і PlayStation, а також дорожню карту, сформовану навколо майбутніх оновлень на основі зворотного зв'язку від гравців.

Будова раннього доступу включає два біому, 10 архетипів ворогів, включаючи елітні варіанти, двох босів, навчальний режим, Void Hub, прогресію по дереву навичок та системи на основі проходжень, такі як Рути, Догодження з дияvolом, Благословення Едему, Випробування Оператора, Нано Чіпи, Емпорій та Сховища.

Це дає гравцям ясне уявлення про заплановану структуру гри. Проходження будуються на основі процедурних бойових просторів, тимчасових покращень і постійного прогресу. Смерть не є невдачею в традиційному сенсі; це механізм, що сприяє довгостроковому росту. Чим більше проходжень виконують гравці, тим більше вони вдосконалюють свою стратегію, відкривають більш сильні інструменти і вчаться використовувати систему змінювання форм на свою користь.

Критичні відгуки вказують на сильний бій та можливості зростання раннього доступу

Причина, по якій трейлер з accolades має сенс, - це те, що Morbid Metal вже створив чітку критичну лінію. Найсильніші похвали зосереджені на відчутті бою, русі та механіці змінювання форм. Критики неодноразово вказували на швидкість та чутливість гри як на причину, чому вона виділяється, особливо на переповненому ринку roguelite.

Це не означає, що версія раннього доступу завершена. Деяка критика зосереджена на самому шарі roguelike, зокрема на різноманітності покращень і синергії довгострокових побудов. Це нормальна територія для раннього доступу, але це також та частина, яку Screen Juice потрібно буде вдосконалити, якщо Morbid Metal стане більше ніж лише стильним першим враженням.

Добра новина полягає в тому, що основа здається міцною. Оцінка PC Gamer була особливо чіткою в цьому пункті: основи дій вже є переконливими, навіть якщо вторинні системи roguelike все ще потребують більшої глибини. Відгук користувачів Steam також наразі знаходиться у зоні Дуже позитивних, з сторінкою магазину, де як нещодавні, так і загальні відгуки користувачів перевищують 80 відсотків позитивних на момент перевірки.

Для гри в жанрі екшн раннього доступу це правильний тип проблеми. Відчуття бою важко виправити, якщо воно виходить слабким. Різноманітність покращень, диверсифікація ворогів, баланс і глибина прогресії простіші для ітерації, якщо основна бойова система вже налаштована.

Історія Morbid Metal додає до його привабливості

Частина привабливості Morbid Metal також походить з його історії розробки. Проект почався як самостійний проект Фелікса Шаде у 2017 році, перш ніж вирости в Screen Juice, згодом Ubisoft вступивши як видавець. Ця історія важлива, тому що гра все ще відчувається як зосереджений проект, спрямований на творця, а не продукт, створений комітетом.

Передумова також дуже чітка. Гравці приймають роль останнього ШІ у постапокаліптичній симуляції, створеній після падіння людства. Місія є насильницькою і простою на поверхні: усунути інших ШІ і еволюціонувати. Під поверхнею, Morbid Metal використовує кожне проходження, щоб розкрити фрагменти зламаного майбутнього і світу, де виживання, ідентичність і штучна еволюція нерозривні.

Поки не зрозуміло, чи стане наративний шар таким же сильним, як бій, але обстановка дає грі корисну рамку. Металеві тіла, зруйновані середовища і агресивний саундтрек підтримують одну ідею: це світ, де еволюція відбувається через руйнування.

Ранній доступ - це справжнє випробування

Трейлер з accolades раннього доступу з'являється в правильний момент. Він захоплює позитивну першу хвилю навколо Morbid Metal, але він також вказує гравцям на версію, яка існує зараз, а не на далекий обіцянку. Це гра вже доступна для гри, вже демонструє свої сили і вже вступає в тривалу фазу раннього доступу, де відгуки можуть вирішити, наскільки далеко вона еволюціонує.

Для гравців, які насолоджуються швидким екшеном, повторення roguelite і системами комбо високих навичок, Morbid Metal варто уважно спостерігати. Його найсильніша перевага - це не кіберпанкове середовище або етикетка публікації Ubisoft. Це моментальні відчуття перемикання тіл під час бою і перетворення небезпечної арени на контрольоване механічне насильство.

Критики висловилися, але саме в ранньому доступі буде винесено справжнє вирішення.


IDC Games← Volver a Noticias