IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-10-14

Деку перетворює One For All на чисту силу з новим стилем Rising в Ultra Rumble

Ізуку Мідорія несе значно більше, ніж One For All, у 19-й сезон. MY HERO ULTRA RUMBLE додає Ізуку Мідорію OFA: Rising 14 жовтня, новий технічний бойовий стиль, побудований на еволюціонованому русі Blackwhip, акселерації на основі Fa Jin, взаємодіях Gearshift та фінальному ударі, створеному навколо

Ізуку Мідорія несе значно більше, ніж One For All, у 19-й сезон. MY HERO ULTRA RUMBLE додає Ізуку Мідорію OFA: Rising 14 жовтня, новий технічний бойовий стиль, побудований на еволюціонованому русі Blackwhip, акселерації на основі Fa Jin, взаємодіях Gearshift та фінальному ударі, створеному навколо сили, довіреної Деку попередніми носіями One For All. Новий трейлер акцентує увагу на пізньоісторичному Мідорії, представляючи версію героя, який продовжує рухатися вперед саме тому, що надії інших людей тепер рухаються разом із ним.

Rising не є ще одним окремим персонажем Деку. Це новий бойовий стиль для Ізуку Мідорії OFA, версія кінцевої гри Мідорії, вперше представлена під час святкування другої річниці сезону 13. Перехід до Rising повністю змінює роль цього персонажа та набір його вмінь, переносячись з його оригінальної конфігурації Rapid з 250 HP на 300 HP технічного бійця з трьома новими бойовими інструментами та переробленими взаємодіями між Blackwhip, Gearshift, Fa Jin та його Спеціальною Дією.

Rising робить Blackwhip менше схожим на інструмент для захоплення і більше на систему руху

Найчіткіше вираження наміру проявляється у Blackchain, вмінні Quirk Rising α. Мідорія запускає Blackwhip у бік супротивника або ділянки місцевості та використовує точку фіксації для переміщення, однак зміна напрямку вводить варіативність у те, як він підходить до якоря. Утримування напрямку дозволяє йому обертатися навколо з’єднання, тоді як звільнення цього вводу тягне його безпосередньо до точки.

Це робить Blackchain більш гнучким, ніж звичайний захоплювач. Місцевість стає інфраструктурою руху, вороги можуть стати тимчасовими опорними точками, а Деку може модифікувати свою траєкторію, вже рухаючись. Трейлер наголошує саме на цій фантазії: ця версія Мідорії не просто біжить швидше за інших персонажів; він поєднує свої успадковані вміння, щоб рухатися тривимірним простором з набагато більшою свободою.

Режим прицілу знову змінює атаку через Blackchain + Gearshift. Затримка на супротивнику дозволяє Деку обертатися навколо них перед тим, як розбити їх об землю, надаючи здібності, що в основному пов’язані з рухом, прямий атакуючий перетворення. Цю ж здатність можна використовувати, щоб притягти поваленого союзника до Мідорії, надаючи Rising рятувальний інструмент, що прекрасно пасує до його технічної ролі.

Витягти товариша з небезпеки може бути одним із найрозумніших інструментів

Зможність захоплювати поваленого товариша заслуговує на більше уваги, ніж просто ще одне число шкоди. ULTRA RUMBLE регулярно створює ситуації, коли відновлення когось небезпечно не через короткий таймер, а тому, що тіло лежить у жахливому місці. Якщо Rising може прикріпити Blackchain і фізично витягнути союзника на безпечнішу ділянку, він може потенційно вирішити проблему позиціонування до того, як хто-небудь візьметься за відновлення.

Це також надає Blackchain дві дуже різні пріоритети під час командної битви. Деку може використовувати його заряди агресивно, щоб змінити позицію чи атакувати супротивника або зберігати один, оскільки товаришеві може знадобитися екстракція з відкритої зони за мить. Ресурси мобільності завжди цінні в королівській битві, і роблення цього самого ресурсу подвійним корисним для команди створює значущі рішення, а не дає Rising одну очевидну ротацію.

Це також є доречним продовженням пізньоісторичного Мідорії. Rising подається навколо ідеї нести надії інших людей, і його найцікавіший механізм корисності фактично дозволяє йому витягнути когось іншого з небезпеки.

Faux 100% Manchester Smash перетворює Fa Jin на накопичену акселерацію

Faux 100% Manchester Smash, вміня Quirk β, підштовхує Rising ще ближче до управління імпульсом. Мідорія розтягує Blackwhip в обох напрямках, закріплюється і запускається в бік, куди націлений гравець. Атаку можна заряджати, утримуючи вміння і рухаючись назад, накопичуючи Fa Jin у своїх ногах перед тим, як випустити набагато довший і потужніший ривок.

Різниця суттєва. Незаряджений Manchester Smash вже забезпечує сильний векторний вибух, але заряд заробляє як дистанцію, так і шкоду. Гравці також можуть закінчити ривок ще одним вводом, роблячи цей хід корисним не просто для сліпого запуску Деку через що завгодно, що є попереду нього.

Його Спеціальна Дія створює більш розвинута взаємодію. Коли Fa Jin вже активна, Мідорія може споживати боєприпаси, щоб миттєво досягти зарядженої версії, замість того, щоб витрачати час на підготовку. Це пов’язує комплект разом: Fa Jin не є ізольованим бустом, який сидить на іншій кнопці, а ресурсом, здатним змінити, як швидко Rising отримує доступ до свого найвибуховіше руху.

One For All Smash: Rising побудований для моменту, коли Деку вже втратив свою Золоту Точку

Новий вмінь Quirk γ надає бойовому стилю найпряміший атакуючий контроль над натовпом. One For All Smash: Rising змушує Мідорію мчати в обраному напрямку, притягує ближніх супротивників до нього і завершує потужним підйомним ударом.

Його більш незвичайна властивість активується, коли Золоті Пункти Деку вже досягають нуля. Rising тоді отримує знижений вхідний шкоду і стає важчим для викидання, надаючи йому додаткову стійкість саме в той момент, коли більшість персонажів є найбільш вразливими.

Це не робить злам Золотої Точки бажаним. Втрата GP все ще залишає Мідорію вразливим і усуває буфер, що захищає його HP. Все це означає, що Rising має більше шансів продовжити обмін, а не бути відкинутим з його атаки в момент, коли його щит зникає.

Ця ідея стає ще більш значущою, коли поєднується з його можливостями T.U.N.I.N.G. Спеціальне вміння Rising Tenacity може надавати тимчасове опір до затримки після того, як його Золота Точка зламається, і, поки його HP на пів або менше, під час цього вікна суттєво знижує вхідний шкоду. Правильно розроблений, ця версія Деку явно призначена для того, щоб стати важчею зупинити, коли бій досягає свого найбільш небезпечного етапу.

Димка нарешті стає частиною гравецької ідентичності Мідорії

Спеціальна дія Rising містить дві окремі функції: Димова Завіса та Fa Jin. Торкання вводу створює хмару навколо Мідорії, з ефектом, що виглядає менш візуально перешкоджуючим для Деку та його товаришів. Утримування Спеціальної Дії замість цього дозволяє йому присісти та заряджати Fa Jin, покращуючи його стрибок і дозволяючи миттєве заряджене взаємодію з Faux 100% Manchester Smash.

Димова Завіса особливо цікава, оскільки Мідорія OFA була спочатку створена для того, щоб представляти версію Деку в кінці історії, здатну використовувати вибірки, успадковані від попередніх носіїв One For All. Rising зараз зробила цю концепцію значно більш яскравою під час звичайного ігрового процесу. Blackwhip контролює рух та ворогів, Fa Jin зберігає кінетичну силу, Gearshift модифікує атакуючу поведінку Blackchain, а Димова Завіса надає йому ще один тактичний інструмент для порушення видимості.

Результат відчувається менше як "Деку з іншим набором рухів" і більше як бойовий стиль, розроблений навколо переключення між вміннями попередніх користувачів як частинами єдиної комбінованої мови бою.

Технічний Деку жертвує частиною свого старого ідентичності швидкості заради набагато більшого контролю

Оригінальний Ізуку Мідорія OFA був випущений у вересні 2025 року як швидкий персонаж з 250 HP, побудований сильно навколо збільшення руху та швидкості. Rising змінює його на технічного і підвищує його здоров'я до 300. Ця зміна ролі також впливає на всю команду: технічні персонажі надають бонус швидкості перезарядки, причому ефект стає сильнішим, коли присутні додаткові технічні товариші.

Різниця між обома стилями, отже, є суттєвою. Оригінальний OFA Мідорія по суті стосується швидкого руху та перетворення пізніших Квірків One For All в агресивне пересування. Rising все ще має виняткову мобільність, але його комплект створює набагато більше ситуаційного контролю: обертатися навколо ворогів, витягувати союзників, створювати Димову Завісу, зберігати Fa Jin, змінювати поведінку Manchester Smash і ставати більш стійким після того, як Золота Точка зламається.

Гравці, які вже володіють Ізуку Мідорією OFA, не просто отримують вищі числа. Rising закликає їх грати тим самим персонажем через інший набір пріоритетів.

Довіра надій залучає фінальну битву безпосередньо в його костюмний набір

19-й сезон також впроваджує Довіра надій, нову сім'ю костюмів PUR для Ізуку Мідорії OFA. Його опис ставить костюм чітко навколо кульмінаційного протистояння з Аллом За Все, формуючи Деку як когось, хто несе вагу та очікування, довірені йому перед завершенням конфлікту.

Це робить костюм незвично добре вшитим до стилю битви Rising. Трейлер сам постійно акцентує увагу на спадкоємності та відповідальності, а не просто демонструє яскраві атаки. "ТИ МОЖЕШ ЦЕ ЗРОБИТИ" виконує функцію не лише рекламного копірайту, оскільки вся версія Мідорії, представленої тут, походить з моменту в історії, коли його сила є невіддільною від людей, які допомогли йому досягти цього моменту.

Новий Класичний Розклад: Альтернатива (S19) Мідорія OFA з'єднує Rising разом із Довірою надій, костюмом Іцуки Кендо «Суперзірка Ідол» та косметикою для Мідорії OFA «Гральні Карти - Треф». Розклад починається після обслуговування 14 жовтня і заплановано до закінчення 19-го сезону 25 листопада.

Це насправді друге перевтілення фінального Деку

Різниця важлива, оскільки MY HERO ULTRA RUMBLE тепер містить кілька суттєво різних версій Мідорії. Оригінальний персонаж старту представляє ранішого Деку, з його Стилями Атаки та Повного Пострілу, які пропонують свої власні інтерпретації його бою. Ізuku Мідорія OFA був потім впроваджений як абсолютно окремий персонаж у сезоні 13, спеціально розроблений для Мідорії на пізніх стадіях My Hero Academia і його доступу до Квірків попередників One For All.

При старті, оригінальний стиль OFA Мідорії вже поєднував Fa Jin та Gearshift з високошвидкісним рухом та руйнівним 5-м Кроком <Overdrive> Detroit Smash. Rising, отже, не є моментом, коли Ultra Rumble відкриває фінального Деку; це момент, коли розробники беруть цю вже спеціалізовану версію та створюють ще одну інтерпретацію того, як всі ці сили можуть з’єднатися.

Ця різниця пояснює, чому новий стиль має місце для експериментів. Він не повинен охоплювати всі впізнавані атаки Деку, оскільки вже існує ще один набір рухів OFA. Rising може концентруватися спеціально на гнучкості Blackwhip, збереженому русі, Димовій Завісі та стійкості.

19 сезон став святом фінальних бійців My Hero Academia

Rising також вписується в загальний напрямок персонажів 19 сезону. Сезон розпочався 30 вересня з Шото Тодорокі (Фосфор), ще одного абсолютно нового ігрового персонажа, основаного на значно пізнішому етапі історії, ніж Тодорокі, доступний з моменту старту. Фосфор поєднує досконалі техніки вогню та льоду через Flashfire Fist: Phosphor і може перетворювати властивості своїх Квірків, поки здібність активна.

Пізніше в жовтні, Тоя Тодорокі приєднується як ще один новий ігровий персонаж, причому Bandai Namco вже натякає на стиль, оснований на інтенсивному синьому вогні та атаках по широкій площі. Його розкриття також намогоже вказувати на техніку, змодельовану під Flashfire Fist: Phosphor, безпосередньо зв'язуючи двох братів Тодорокі механічно, а також нарративно.

Додайте Rising до цієї структури, і 19 сезон починає виглядати менше як випадкова колекція нового контенту і більше як свідоме святкування сил фінальної гри My Hero Academia. Персонажі, з якими гравці знайомі протягом багатьох років, переставляються навколо того, до чого вони врешті-решт стали, а не залишаються назавжди замороженими на момент, коли ULTRA RUMBLE спочатку дебютувала.

Третя річниця надає Rising набагато зайнятіший сезон, ніж зазвичай

19 сезон також є третьим сезоном річниці MY HERO ULTRA RUMBLE, що означає, що Rising з’являється в той час, коли вже активні кілька великих кампаній. Bandai Namco тимчасово замінила частини саундтреку гри на відомий You Say Run, включаючи його використання під час фінальних стадій битви, тоді як спеціальні річні Розклади дозволяють гравцям націлитися на старі Стилі Битви та костюми PUR.

Структура річних місій може надати достатньо Вибраних Розкладних Білетів для цілого 200 безкоштовних Розкладів між щотижневими місіями та бонусами входу, з 200 Розкладів дозволяє гравцям обмінювати за один із Стилів Битви, який вони обрали як Вибраний. Повернені гравці, які були відсутніми принаймні 30 днів, також отримують окрему семиденну кампанію повернення, що містить ще 200 Розкладних Білетів.

Це не робить Rising безкоштовним — нові випущені Стилі Битви мають свою власну структуру Розкладу — але створює сезон, в якому гравці можуть потенційно заповнити значні проміжки в іншому своєму арсеналі, вирішуючи, чи витратити ресурси, намагаючись знайти новий стиль Мідорії.

3-Pick Battle має зробити наявність декількох стилів Деку ще більш цікавою

19 сезон також продовжує підтримувати 3-Pick Battle, соло-режим, представлений у 18 сезоні, де четверо гравців вибирають по три різні персонажі та переключаються на іншого члена свого складу після кожного відновлення. Переможець визначається за загальною шкодою після шести хвилин.

З 21 жовтня спеціальний захід 3-Pick Battle додає місії та нагороди за рейтинг навколо цього режиму. Rising особливо цікавий у цьому форматі, оскільки ULTRA RUMBLE тепер має достатньо варіацій кількох основних героїв, щоб гравці могли будувати склади навколо дуже різних інтерпретацій схожих персонажів і бойових філософій.

Це також надає більшого значення розумінню, як стилі бою відрізняються за межами поверхневих анімацій. Швидкий Деку OFA та технічний Rising Деку можуть мати одну і ту ж характерну ідентичність, але їхнє здоров'я, бонуси ролі, Квірки та оптимальні шаблони руху суттєво відрізняються.

Rising може бути одним із найбільш чітких спроб Ultra Rumble зробити сам рух набором рухів

Безліч персонажів ULTRA RUMBLE є мобільними. Що робить Rising відмінним, так це те, що його мобільність, здається, не належить до одного призначеного втечі. Blackchain, Manchester Smash та Fa Jin всі змінюють те, як Мідорія переміщується по бойовому полю, тоді як Димова Завіса може покривати ці переходи, а One For All Smash надає йому прямий інструмент взаємодії, коли він досягає бою.

Це створює потенційно величезну вертикальну свободу на картах, таких як Острів U.A., Нeо Академія та нові конфігурації Хаос Сіті, де будівлі та висота можуть винагороджувати персонажів, здатних швидко змінювати напрямок, а не просто швидко рухатися прямолінійно.

Це також дає гравцеві більше можливостей зробити помилки. Набір з кількома варіантами руху ставить більше запитань: який кут Blackchain дає найкраще продовження, чи слід витратити Fa Jin зараз або зберегти, чи використовуються Manchester Smash для завдання шкоди чи пересування, і чи варто витягти союзника, відмовившись від одного з зарядів, необхідних для втечі після цього.

Це саме те, чого, як видається, повинний мати технічний роль.

Найновіший бойовий стиль Деку з'являється в середині 19 сезону

Ізуку Мідорія OFA: Rising приєднується до MY HERO ULTRA RUMBLE 14 жовтня 2026 року після обслуговування. Технічний бойовий стиль має 300 HP та вводить Blackchain, Blackchain + Gearshift, Faux 100% Manchester Smash, One For All Smash: Rising, Димова Завіса та Fa Jin як свій основний набір інструментів.

Нові Довіра надій костюми приїдуть разом з ним через контент для Мідорії OFA 19 сезону, у той час як Шото Тодорокі (Фосфор) залишається новим персонажем відкриття сезону, а Тоя Тодорокі планується приєднатися 28 жовтня.

Оригінальний OFA Мідорія стосувався навчання користуватися силами, які залишили його попередники.

Rising виглядає як момент, коли він перестає ставитися до цих сил окремо та починає рухатися так, ніби всі вони належать одному героєві.

IDC Games← Volver a Noticias