IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Сезон 18 змінює поле бою з Гентл Криміналом та Парад Гіркості Двічі

MY HERO ULTRA RUMBLE надає злочинності більш вишуканого вигляду, коли Сезон 18 стартує 29 липня. Гентл Кримінал приєднується до безкоштовної битви королівствам як новий ігровий персонаж, приносячи набір інструментів, що базується на еластичності, призначений для повітряного руху, еластичних бар

MY HERO ULTRA RUMBLE надає злочинності більш вишуканого вигляду, коли Сезон 18 стартує 29 липня.

Гентл Кримінал приєднується до безкоштовної битви королівствам як новий ігровий персонаж, приносячи набір інструментів, що базується на еластичності, призначений для повітряного руху, еластичних бар'єрів, раптових відскоків та тимчасової сили, наданої коханням Ла Брави.

Трейлер Сезону 18 визначає його три навички Квірка як Гнучка Стріла, Гнучкий Відскок та Гнучкий Авант. Його Спеціальна Дія - Режим Закоханого, що надає Ла Браві пряму роль у його геймплеї, хоча вона не входить до складу як окремий персонаж.

Bandai Namco також готує альтернативний Бойовий Стиль для Двічі під назвою Парад Гіркості. Його повні можливості та дата виходу поки не розкриті, але назва вказує на найруйнівніше втілення Двічового Квірка Дубль: армія клонів, що прискорюється, здатна переповнити все поле бою.

Сезон 18 також представить Хаотичне Місто Вер. 02 та ще один косметичний ротаційний набір, що міститиме Гірку Підсилення Квірка Гентла, костюм Скалки Шіґаракі та інші сезонні нагороди.

Результат - сезон, побудований навколо порушення. Гентл Кримінал змінює те, як гравці переміщуються в середовищі, Двічі загрожує заповнити це середовище дублікатами, а Хаотичне Місто зазнає змін, щоб вмістити ще одне покоління все більш мобільних та механічно складних Бойових Стилів.

Гентл Кримінал не є звичайним поповненням списку злочинців

Дандзюро Тобіта ніколи не вважав себе звичайним злочинцем.

Працюючи під іменем Гентл Кримінал, він описував себе як сучасного грабіжника-джентльмена, вирішивши залишити слід в історії через ретельно постановлені злочини, якими займалася Ла Брава. Ця пара публікувала свої подвиги в інтернеті, хоча їхня амбіція та театральна подача постійно перевищували увагу, яку отримували ці відео.

Кримінальна кар'єра Гентла виникла з невдачі, а не жорстокості.

Він спочатку хотів стати героєм, але мав труднощі в навчанні та не зміг просунутися в формальній системі. Невдала спроба врятувати когось завдала ще більшої шкоди, знищила його перспективи та залишила його відокремленим від героїчного майбутнього, яке він уявляв.

Ставши Гентлом Криміналом, він зміг відновити цю невдалу ідентичність.

Його злочини надали йому аудиторію, роль та можливість, що хтось міг би запам'ятати його ім'я. Ла Брава тоді надала лояльність, яку він не знайшов ніде інде, перетворивши те, що могло б бути цілком егоїстичним виступом, на партнерство, яке жоден з персонажів не міг би витримати самостійно.

Це робить Гентла відмінним від багатьох злочинців MY HERO ULTRA RUMBLE.

Шіґаракі хоче знищити структури навколо себе. Все За Один накопичує силу та контролює інших людей. Дабі перетворює сімейну травму на кампанію викриття та помсти.

Гентл хоче визнання.

Навіть коли він серйозно бореться, презентація залишається частиною мети.

Еластичність практично ідеально підходить для битви королівствам

Квірк Гентла дозволяє йому надавати еластичності всьому, до чого він доторкається.

Це може включати тверді поверхні та сам повітря. Після зміни, постраждала ділянка поводиться як невидимий батут або бар'єр, відштовхуючи людей та атаки, які з ним стикаються.

В аніме Гентл використовує ці властивості для більшого, ніж прямий збиток.

Він відскакує в середовищі, змінює напрямок у повітрі, створює еластичні поверхні під своїми ногами та перетворює, здавалося б, порожній простір на оборонну перешкоду. Суперники можуть бути викинуті з нього, не відразу розуміючи, з чим вони зіткнулися.

Ці функції особливо добре вписуються у MY HERO ULTRA RUMBLE.

Бої в грі не обмежуються рівневими аренами. Гравці залазять на будівлі, перетинають дахи, проходять тунелями та атакують з вертикальних позицій, доки змагаються ще сім інших команд за зменшуваною безпечною областю.

Персонаж, здатний створювати нові рухомі поверхні, може взаємодіяти з цією геометрією інакше, ніж звичайний швидкий боєць.

Гентл може використовувати еластичність, щоб досягти вигідних висот, уникнути несприятливих зіткнень або перенаправити себе після того, як суперник повірить, що його рух закінчено. Та ж поверхня може потенційно заважати комусь, хто намагається його переслідувати.

Квірк також надає йому природний баланс між мобільністю та контролем.

Йому не потрібно вибирати між інструментом втечі та оборонним бар'єром, коли той самий еластичний принцип може слугувати обом цілям відповідно до розміщення.

Гнучка Стріла дає йому дальній спосіб почати виступ

Гнучка Стріла - це Альфа навичка Квірка Гентла Кримінала.

Трейлер представляє її як його найпряміший спосіб загрожувати ворогам, перш ніж перейти до ближньої дистанції. Атака направляє еластичну силу на ціль, надаючи Гентлу дальній варіант в наборі, що в іншому випадку визначається рухом та маніпуляцією середовища.

Ця дальня присутність є важливою.

Персонаж, який повністю побудований навколо еластичних пасток, стане сильно залежним від передбачуваних способів підходу суперників. Команди, що контролюють відкриту землю, просто можуть відмовитися входити в підготовлену зону Гентла та атакувати його з-за меж його ефективного радіусу.

Гнучка Стріла дозволяє йому брати участь у цих обмінах.

Вона може тиснути на супротивника, поки Гентл змінює позицію, сприяти завданню шкоди зосередженню команди та потенційно створювати можливість для однієї з його просунутих навичок.

Справжній баланс залежить від її швидкості снаряда, дистанції, патронів та відновлення після випуску. Bandai Namco ще не опублікувала числові властивості або повний опис навички.

Вона не має стати найсильнішою частиною його набору.

Ідентичність Гентла залежить від поєднання еластичності з елегантним рухом. Дуже ефективна дальня атака, яка може бути повторена безпечно, дозволила б гравцям ігнорувати більш незвичайні частини його дизайну.

Гнучка Стріла повинна почати взаємодію, а не замінити її.

Гнучкий Відскок перетворює порожній простір на перешкоду

Гнучкий Відскок є найвідомішою частиною Квірка Гентла.

Ця здатність створює еластичний опір, здатний відштовхувати все, що до нього доходить. Залежно від його остаточного впровадження, це може дозволити Гентлу блокувати снаряди, переривати наближення ворога або перенаправити рух через область, яка раніше здавалася незаблокованою.

Стратегічна цінність приходить від заперечення очікувань.

Гравці розуміють фізичні межі стіни, даху або коридору. Невидима еластична поверхня змінює ці межі після того, як вже прийнято рішення.

Суперник може кинутися через двері, сподіваючись дістатися до Гентла, а натомість бути відкинутим назад. Снаряд, випущений вздовж, здавалося б, чистого маршруту, може бути перерваний. Хтось, хто намагається втекти вертикально, може стикнутися з поверхнею, розміщеною для зміни їхньої траєкторії.

Гнучкий Відскок також може надати укриття, поки Гентл допомагає напарнику.

MY HERO ULTRA RUMBLE часто вимагає від гравців відновлювати товаришів, використовувати лікувальні предмети або залишатися відкритими під час отримання картки цивільного. Тимчасова еластична здатність захисту може зробити ці дії безпечнішими, не виконуючи роль ще одного звичайного щита.

Його контргра не повинна залишатися невидимою.

Цілком прозорі бар'єри створять плутанину, особливо коли кілька команд воюють у обмеженому просторі. Суперники потребують читаємої мерехтіння, межі або ефекту активації, що вказує на те, що повітря було змінено.

Ця здатність може дивувати гравців, не ставши неможливою для розуміння.

Розміщення бар'єра може зробити Гентла небезпечним персонажем у фінальному колі

Еластичні бар'єри стають більш цінними, коли безпечна зона скорочується.

На початку матчу противники мають простір, щоб уникнути підготовлених поверхонь та підходити з іншого кута. Під час фінальних фаз кожен маршрут стає важливим, і навіть невелике зміщення може відправити когось за межі безпечної зони.

Гентл може використовувати цей тиск більш ефективно, ніж свідчить його чистий шкода.

Відскок, розміщений поблизу межі, може відокремити ворога від їхньої команди. Оборонна поверхня може заперечити одному входу, поки Гентл зосереджується на іншому. Вертикальна мобільність може дозволити йому займати дахи або платформи, які стають дедалі важчими для оспорення.

Це не обов'язково робить його чисто підтримуючим або контрольованим персонажем.

Його бар'єри, здається, пов'язані з ширшою структурою комбо. Успішний відскок може помістити суперника на відстань або кут, необхідний для Гнучкої Стріли або Гнучкого Аванта.

Найсильніші гравці Гентла, отже, повинні розглядати зміщення як початок атаки.

Відкидання ворога - це корисно.

Знати, куди упаде ворог, - це те, що перетворює Квірк на повний план бою.

Гнучкий Авант надає Гентлу необхідний вхід, який вимагала його особистість

Гнучкий Авант - це найбільш чітко мобільна частина виявленого набору.

Ця здатність переносить Гентла вперед з елегантністю та перебільшенням, які очікуються від персонажа, що розглядає кожен злочин як виступ. Еластичність дозволяє йому прискорюватися, відскакувати та підходити з напрямків, які було б важко відтворити звичайному бійцеві.

Це робить навичку корисною в кількох обставинах.

Гентл може використовувати її, щоб закрити дистанцію після приземлення Гнучкої Стріли, переміститися між висотами або втекти, перш ніж команда ворога його оточить. Вона також може поєднуватися в іншу атаку, коли використовується агресивно.

Назва підкреслює його театральну ідентичність.

“En avant” пов'язане з рухом вперед, і Гентл рідко робить щось, не роблячи це виглядати вмотивованим. Він не просто тікає або кидається. Він входить і виходить зі сцени, наче камера Ла Брави вже її фіксує.

Механічно ця здатність повинна мати достатньо контролю, щоб винагороджувати креативність.

Фіксований вперед Dash забезпечить мобільність, не повністю представляючи Еластичність. Направлена корекція, взаємодія з середовищем або можливість зв'язувати відскок зроблять рух більш послідовним з описом, наданим у трейлері, вільно переміщуючи по полю бою.

Занадто велика свобода створить іншу проблему.

Персонажі, здатні покривати великі відстані з мінімальними зусиллями, можуть стати вкрай складними для покарання, особливо коли вони також мають оборонні інструменти. Гнучкий Авант повинен відкривати Гентла, коли гравець обирає поганий маршрут або входить без залишкової втечі.

Елегантність повинна виходити з виконання, а не з автоматичної безпеки.

Його три навички здаються спроектованими для функціонування як одна еластична система

Набір інструментів Гентла Кримінала слід оцінювати через його взаємодії, а не як три ізольовані здібності.

Гнучка Стріла надає дальній тиск.

Гнучкий Відскок змінює позиціювання та встановлює контроль.

Гнучкий Авант переміщує Гентла в або з ситуації, створеної іншими двома.

Основне зіткнення може початися з Гнучкої Стріли, що примушує суперника рухатися. Гентл може тоді розташувати еластичний опір на ймовірному маршруті втечі або використати Гнучкий Авант, щоб атакувати з іншого кута.

Ця послідовність також може працювати в оборонному ключі.

Гнучкий Відскок створює відстань, Гнучкий Авант переміщує Гентла на безпечнішу територію, а Гнучка Стріла заважає негайному переслідуванню.

Ця гнучкість, ймовірно, зробить його важким для класифікації через одну традиційну роль.

Його мобільність нагадує швидкого персонажа. Його бар'єри та маніпуляції нагадують технічну гру. Його потенціал створювати можливості для руху для товаришів має елементи, що зазвичай асоціюються з підтримкою.

Bandai Namco ще не опублікувала офіційну роль Гентла чи повну статистику в огляді Сезону 18. Трейлер, натомість, продає його через функцію: він рухається елегантно, спотворює поле бою та використовує Еластичність, щоб залишатися важким для контролю.

Режим закоханого забезпечує, щоб Ла Брава залишалася важливою

Гентл Кримінал не приходить самостійно в жодному значимому наративному сенсі.

Його Спеціальна Дія - це Режим Закоханого, стан, що виникає, коли Ла Брава активує свій Квірк Любові та оголошує свої почуття до нього. Її прихильність тимчасово посилює сили персонажа, якого вона любить найбільше.

Трейлер представляє стан через видиме посилення, а не шляхом того, щоб Ла Брава стала окремим бійцем, що переміщується по полі бою.

Це найпрактичніший спосіб інтегрувати її.

Ла Брава - це винятковий хакер та емоційний центр Гентла, але вона зазвичай не є бойовиком фронту. Перетворення її на повноцінного персонажа битви королівств вимагало б винаходу бойового набору, що не відображає те, як вона функціонує в серії.

Обмеження її до фонових діалогів могло б створити протилежну проблему. Найбільш важливі стосунки Гентла були б зведені до косметичної презентації.

Режим Закоханого зберігає обох персонажів.

Ла Брава залишається джерелом найбільшої сили Гентла, в той час як Гентл залишається персонажем, прямо контрольованим гравцем.

Точні переваги ще не були детально описані. Трейлер зазначає тимчасово підвищений стан, але Bandai Namco не підтвердила, чи збільшує це шкоду, рух, оборонні властивості чи кілька атрибутів одночасно.

Його обмеження будуть важливими так само, як і його сила.

Квірк Любові від Ла Брави - це не те, що Гентл може активувати постійно у вихідному матеріалі. Значна вимога або довгий перезарядка зберегли б це відчуття вирішальної інтервенції.

Режим Закоханого може перетворити Гентла з ухильного контролера на пряму загрозу

Без Режиму Закоханого Гентл здається, що призначений вигравати через позиціювання.

Він перенаправляє атаки, змінює маршрути руху та переважає над суперниками, поки ті не потраплять в невигідний кут.

Підсилений стан може надати цій підготовці більш небезпечний фінал.

Тимчасове підвищення сили Еластичності може посилити його відскоки, розширити рух або покращити тиск, створений його атаками. Навіть без зміни кожної механічної властивості, підвищене шкода зробить суперників менш схильними кидати йому виклик, поки стан активний.

Це створює важливу ритміку.

Гентл проводить частину бою, маніпулюючи простором та зберігаючи свою Спеціальну Дію. Ла Брава тоді активує Режим Закоханого, коли команді потрібно розірвати оборонну позицію, вижити під час засідки або добити ослабленого суперника перед тим, як той втече.

Стан повинен відчуватися винятковим, не роблячи його звичайну форму неповною.

Персонаж, що є неефективним, поки не активується тимчасове підвищення, стає дратівливим у кожен період, коли цей ресурс недоступний. Основний еластичний набір інструментів все ще повинен функціонувати незалежно.

Режим Закоханого повинен перетворити перевагу на виступ, вартий запису.

Це не повинно бути єдиною причиною того, чому персонаж може змагатися.

Екологічність Гентла може поширюватися на його товаришів

Еластичність не є вроджено обмеженою лише Гентлом.

Еластична поверхня може вплинути на будь-кого, хто до неї доторкається. У MY HERO ULTRA RUMBLE це відкриває можливість, що товариші можуть використовувати деякі з його творінь для додаткового руху або захисту.

Bandai Namco ще не підтвердила повні взаємодії з союзниками.

Дозволити їх було б цінним для функції команди Гентла.

Повільніший персонаж міг би використовувати еластичну поверхню, щоб досягти даху. Місця знаходження поваленого товариша могли б бути захищені бар'єром відскоку. Злагоджена команда могла б використовувати налаштування руху Гентла, щоб атакувати з боку, якого команда супротивників не очікувала.

Та ж система створює потенційні труднощі.

Союзник, який випадково доторкається до еластичної поверхні, міг би бути відправлений від укриття або втратити контроль над атакою. Взаємодії з товаришами повинні відчуватися навмисно, а не ставати ще однією екологічною небезпекою, яку команді потрібно уникати.

Візуальна прозорість та контроль розміщення визначать, чи стане Гентл цінним елементом команди чи непередбачуваною присутністю, здатною порушити обидві сторони однаково.

Прибуття Гентла завершує набагато довшу арку викупу

Гентл Кримінал вперше з'являється в My Hero Academia як головний антагоніст сюжету Фестивалю Школи U.A.

Він планує проникнути в школу та зафіксувати цей акт, вважаючи, що порушення її безпеки нарешті надасть йому історичну значимість, яку він прагнув. Деку зупиняє його, перш ніж він зможе дістатися до заходу.

Зіткнення виявляє, що Гентл не байдужий до наслідків своїх дій.

Коли поразка стає неминучою, він намагається захистити Ла Браву, мінімізуючи її відповідальність. Його капітуляція починає поступову трансформацію від тієї ідентичності, яку він створив через публічну невдачу та онлайн-виступ.

Гентл пізніше повертається під час фінального конфлікту та використовує Еластичність, щоб запобігти падінню повітряної фортеці U.A. Ла Брава одночасно допомагає героям через свої технічні вміння.

Та сама персонаж, яка колись мала намір проникнути в U.A. для уваги, допомагає врятувати його, коли жодна аудиторія не потрібна.

MY HERO ULTRA RUMBLE не існує під суворим канонічним часом, що дозволяє героям та злочинцям з різних етапів історії змагатися разом. Проте включення Гентла відбувається після того, як аніме показало повний обсяг його розвитку.

Гравці не отримують однобічного комічного злочинця.

Вони отримують когось, чия невдача стати героєм ніколи повністю не прибрала інстинкт, що спонукає його до цієї амбіції.

Сезон 18 побудований навколо злочинців, яких не можна звести до одного ярлика

Гентл Кримінал та Двічі мають важливу наративну рису.

Обидва офіційно розглядаються як злочинці, але жоден з них не визначається лише бажанням заподіяти шкоду іншим.

Гентл створив злочинну ідентичність, після того як втратив своє початкове майбутнє. Ментальна нестабільність Двічі виникла після травматичного колапсу, спричиненого його ж дублями, тоді як Ліга Злочинців стала першою спільнотою, в якій він відчув себе прийнятим.

Їхня лояльність спрямована на людей, а не абстрактну злочинну ідеологію.

Гентл здасться, щоб захистити Ла Браву.

Двічі піддасть себе небезпеці для членів Ліги, які дали йому місце, куди належати.

Сезон 18 безпосередньо вносить ці стосунки в гру.

Режим Закоханого уособлює зв’язок між Гентлом і Ла Бравою. Парад Гіркості уособлює момент, коли лояльність Двічі та відновлена впевненість дозволяють його Квірку розширитися за межі попереднього психологічного обмеження.

Обидві механіки стають сильнішими, оскільки персонаж перестає функціонувати самостійно.

Парад Гіркості обіцяє радикально інший Бойовий Стиль Двічі

Двічі вже має Оригінальний Бойовий Стиль, заснований на Даггер Шот, Само-Дублюванні, Фут Подвищення та Божевільній Імітації.

Цей варіант змішує далекі ножі, мобільність та створення клонів. Його Спеціальна Дія може створити імітацію поваленого супротивника, дозволяючи Двічі розширити свою команду через персонажів, з якими він зіткнувся під час матчу.

Парад Гіркості пропонує інші пріоритети.

У вихідному матеріалі техніка дозволяє Двічі створювати величезну кількість дублікатів. Ці дублікати можуть створювати подальші дублікати, генеруючи швидко розширювальну силу, яка стає майже неможливою для утримання через звичайну битву.

Новий Бойовий Стиль, отже, навряд чи буде задовольнятись одним супутнім клоном.

Його ідентичність повинна комунікувати ескалацію.

Це може передбачати створення декількох слабших дублікатів, дозволяючи клонам множитися за певних умов або використовуючи масово-кликову атаку як одну з його головних навичок. Офіційний трейлер ще не розкриває повний набір, роль або дату виходу, тому ці можливості залишаються аналізом, а не підтвердженими механіками.

Що підтверджено, так це напрямок.

Альтернативний Бойовий Стиль названий на честь найбільшого втілення Квірка Двічі, а не однієї з його звичайних ножових або рухомих технік.

Сезон 18 має намір вивести більше Двічі на поле бою.

Армія клонів створює серйозні проблеми з читаємістю

Парад Гіркості є очевидним фантазією для гравців Двічі та незвично складним механізмом для розробника битви королівств.

MY HERO ULTRA RUMBLE вже містить 24 гравців, поділених на вісім команд. Кожен персонаж може виробляти снаряди, постійні ефекти, структури або викликані об'єкти. Багато Двічі вже можуть створювати додаткові кліони.

Бойовий Стиль, зосереджений на масовому дублюванні, міг би суттєво збільшити цю візуальну щільність.

Гравці повинні розрізняти:

  • Реальний Двічі від його власних дублікатів.
  • Ворожі клони від союзних.
  • Тимчасові бойові дублікати від клонованих персонажів, створених через іншу здатність.
  • Цілі, здатні використовувати навички від візуальних перешкод, що зникають після обмеженого збитку.
  • Оригінальний ворожий гравець від дубльованих версій, що займають один і той же простір.

Bandai Namco раніше визнала, що ідентифікація Двічі та його клонів може бути складною до такої міри, що це вплине на функцію інших здібностей.

Парад Гіркості не може вирішити свою фантазію, просто заповнивши екран ідентичними копіями повної потуги.

Стійкість клонів, шкода, тривалість, штучний інтелект та правила націлення всі потребують ретельних обмежень.

Армія повинна здаватися переважаючою, не роблячи матч непридатним для прочитування.

Парад Гіркості може перетворити заперечення території

Навіть слабкі клони можуть бути стратегічно важливими, коли кілька займають одне й те ж місце.

Вони можуть перервати лікування, виявити прихованих гравців, блокувати вузькі шляхи або змусити супротивників витратити атаки на визначення реальної загрози. У фінальному колі кожен додатковий персонаж ускладнює націлювання та рух.

Дублюючий Двічі може, отже, функціонувати менш як звичайний завдаватель шкоди, а більше як персонаж контролю території.

Дублікати можуть просуватися, поки реальний гравець залишається за укриттям. Суперники повинні або знищити їх, або відійти, або ризикувати можливість дозволити всій групі підійти близько.

Цей тиск може створити можливості для товаришів Двічі.

Суперник, що зосереджується на клонах, стає уразливим для атак з іншого напрямку. Відступаюча команда може бути вигнана з оборонної будівлі. Повалений гравець може стати важким для відновлення, поки дублікати продовжують входити в область.

Небезпека полягає в автоматичній вартості.

Якщо клони виявлять ворогів, створять значний тиск і не вимагатим жодного значимого керівництва з боку Двічі, Бойовий Стиль може винагороджувати активацію більше, ніж ухвалення рішень.

Парад Гіркості повинен вимагати від гравця вибору, куди йде натовп і яку тактичну мету він має.

Новий Бойовий Стиль повинен залишатися відмінним від Оригінального Двічі

Альтернативні Бойові Стилі мають найбільший успіх, коли вони змінюють пріоритети персонажа замість того, щоб замінювати оригінальний набір його здібностями з більшою потужністю.

Оригінальний Двічі вже створює особистий дубликат та копіює повалених супротивників через Божевільну Імітацію. Його ідентичність поєднує імітацію з прямим боєм.

Парад Гіркості повинен відійти від цієї структури особистого клону.

Стиль масового виробництва може пожертвувати стійкістю чи складністю кожного дубліката в обмін на кількість. Це може зменшити особисту мобільність Двічі або дальню стабільність, водночас підвищивши його здатність займати простір.

Це створить справжній вибір.

Оригінальний Двічі залишиться підходящим для гравців, які хочуть універсального бійця, здатного отримувати потужні клони персонажів.

Парад Гіркості служитиме для гравців, які віддають перевагу тиску, обману та масштабним порушенням.

Альтернатива не повинна робити Божевільну Імітацію застарілою. Копіювання персонажа ворога - це інша фантазія, ніж переповнення території обличчям Двічі.

Хаотичне Місто Вер. 02 дає обом персонажам складне поле бою

Трейлер Сезону 18 також розкриває Хаотичне Місто Вер. 02.

Оригінальне Хаотичне Місто було представлене в Сезоні 9 як третя основна арена гри. Його дизайн акцентував підземні території, змішану місцевість та важливість розуміння, чи рухаються вороги над або під поточною позицією гравця.

Переглянута версія може вирішити, як склад та системи руху розвивалися з моменту виходу.

Гентл Кримінал повинен бути особливо ефективним у щільній урбаністичній місцевості.

Будівлі надають поверхні та висоти, через які його еластичність може створювати нестандартний рух. Вузькі вулички та тунелі підвищують цінність відскокових бар'єрів. Підземні маршрути надають йому способи зникнути з одного рівня та з'явитися з іншого.

Двічі отримує вигоду з протилежної причини.

Обмежені простори роблять групи клонів важчими для уникнення. Кілька входів дозволяють дублікатам підходити з багатьох напрямків, тоді як щільна архітектура може ускладнити розпізнавання оригінального гравця.

Bandai Namco ще не детально описала, що саме змінює Вер. 02.

Нові структури, змінені підземні маршрути, змінена руйнація, додаткові елементи мобільності або інша схема безпечної області - усі ці можливості, але жодна не повинна розглядатися як підтверджена до публікації приміток до патча та сторінки Сезону 18.

Переглянута назва підтверджує, що це більше, ніж ротаційна корекція.

Хаотичне Місто само по собі змінюється.

Гентл може розв'язати деякі жорсткі мобільні розмежування оригінальної карти

Вертикальна структура Хаотичного Міста природно сприяла персонажам, здатним швидко підніматися, літати чи покривати великі відстані.

Менш мобільні Бойові Стилі можуть бути затиснуті під піднятою командою ворога або змушені проходити через передбачувані сходи та точки доступу.

Еластичність Гентла може запропонувати інше рішення.

Якщо його створені поверхні можуть допомогти товаришам, він може надати вертикальний рух, не вимагаючи від кожного члена команди мати спеціальну можливість літати або хапатися. Навіть коли поверхні впливають тільки на Гентла, його здатність розвідати та оспорити високі позиції може зменшити тиск на повільніших союзників.

Переглянута карта також може включати структури, свідомо спроектовані навколо його випуску.

Нові відкриті шахти, зруйновані дахи або розширені підземні виходи надавали б більше можливостей для Гнучкого Аванта та Гнучкого Відскоку вплинути на пересування.

Проектування карти навколо одного сезонного персонажа було б помилкою, якщо це призвело б до того, що всі інші почуватимуться неповними. Оновлення геометрії, щоб більше стилів руху залишалися життєздатними, виграє для всього складу.

Шіґаракі входить до колекції Палаючих Пісків

Ротація костюмів Сезону 18 включає появу Палаючих Пісків для Томури Шіґаракі.

Колекція вже переосмислила кількох злочинців через пустельний одяг, багатошарові тканини та обладнання для виживання, пристосоване до екстремального тепла. Переміщення Шіґаракі в ту ж візуальну лінію розширює варіанти, доступні для команд, зосереджених на злочинності.

Контраст доречний.

Розпад Шіґаракі руйнує все, до чого він доторкається, в той час як пустельне середовище вже визначається ерозією, впливом та матеріалом, що руйнується з часом.

Гентл Кримінал отримує Гірку Підсилення Квірка, надаючи його запуску більш технологічно орієнтований альтернативний вигляд його звичайного вигляду джентльмена-грабіжника.

Дизайн має особливе значення для персонажа, чий оригінальний силует настільки впізнаваний.

Його формальний одяг, маска, плащ і ретельно оформлені волосся створюють виступ, перш ніж він використовує хоча б одну здатність. Гірка Підсилення Квірка повинна зберігати цю ідентичність, одночасно роблячи обладнання здатним підтримувати Еластичність у більш вимогливому бойовому середовищі.

Трейлер обіцяє додаткові костюми, крім тих двох заголовних прикладів. Їхні повні періоди дії, категорії рідкості та умови отримання будуть уточнені через розклад Сезону 18.

Новий персонаж все ж входить через економіку обертів

MY HERO ULTRA RUMBLE залишається безкоштовною грою, структурованою навколо сезонних Характерних Обертів, альтернативних Бойових Стилів та Обертів для підіймання костюмів.

Трейлер Сезону 18 підтверджує Гентла Кримінала як персонажа запуску, але поки не надає повну інформацію про тривалість банера, умови падіння або деталі обміну жалю.

Гравці повинні переглянути інформацію про обертання після обслуговування, а не вважати, що отримання нового персонажа сезону є автоматичним.

Останні сезони розмістили свого заголовного персонажа всередині Оригінального Характерного Обертання, супроводжуваного спеціальними PUR костюмами. Бойові Стилі приходять через окремі Альтернативні Оберти пізніше в сезоні.

Парад Гіркості, отже, слід розглядати як незалежну мету отримання, якщо кінцевий графік Сезону 18 не вказує інакше.

Хтось, хто цікавиться як Гентлом, так і новим Бойовим Стилем Двічі, може потребувати розділити Квитки на Обертання через різні вікна випуску.

Трейлер-відкриття встановлює, що попереду.

Він не встановлює, що кожний новий предмет буде доступний через один спільний банер.

Гентл оцінюватиметься за тим, наскільки контролює його еластичність

Гентл Кримінал - один з найбільш концептуально відповідних персонажів, яких MY HERO ULTRA RUMBLE могла б додати.

Його Квірк взаємодіє з рухом, снарядами, рельєфом та позиціонуванням — чотирма системами, які визначають більшість битв королівств, перш ніж розглядати чисту шкоду.

Ця відповідність також створює високі очікування.

Гнучкий Відскок повинен відчуватися як поверхня, створена Гентлом, а не ще один тимчасовий щит. Гнучкий Авант має мати достатню свободу, щоб підтримувати винахідливі маршрути. Гнучка Стріла має надати йому переконливу дальність, не ставши єдиною навичкою, гідною підвищення.

Режим Закоханого повинен робити Ла Браву важливою, не залишаючи Гентла слабким щоразу, коли це недоступно.

Набір навичок матиме успіх, коли гравці відчуватимуть, що контролюють, де відбувається наступна взаємодія.

Він потерпить невдачу, якщо Еластичність стане набором звичайних ривків і снарядів з напівпрозорими візуальними ефектами.

Гентл запам'ятовується, оскільки перетворює середовище на частину свого виступу.

Його версія Ultra Rumble має зробити те ж саме.

Сезон 18 дозволяє своїм злочинцям взяти контроль над сценою

Гентл Кримінал входить у MY HERO ULTRA RUMBLE 29 липня з однією з найнепередбачуваніших рухових систем у складі.

Гнучка Стріла дає йому дальній старт. Гнучкий Відскок перетворює спірну зону. Гнучкий Авант дозволяє йому рухатися по полю бою з театральною впевненістю, очікуваною від самопроголошеного джентльмена-грабіжника.

Режим Закоханого забезпечує, щоб Ла Брава залишалася поруч із ним, коли виступ досягає своєї найнебезпечнішої стадії.

Двічі буде слідувати разом із Парадом Гіркості, замінивши контрольовану дубльованість його Оригінального Бойового Стилю концепцією, пов'язаною з експоненційним безладом. Хаотичне Місто Вер. 02 дає обом злочинцям переглянуте урбаністичне поле бою, наповнене закритими маршрутами та вертикальними позиціями, здатними підсилити їхні сильні сторони.

Сезон 18 не вводить найбільш традиційно руйнівний склад в історії гри.

Він може бути одним із найбільш руйнівних.

IDC Games← Volver a Noticias