NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN повертає Iverson, Garnett, Carter, McGrady і Nowitzki на майданчик у Wave One
Play by Play Studios повертає NBA THE RUN до однієї з визначних епох баскетболу. Wave One – 2000s Legends виходить 29 вересня , представляючи Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady і Dirk Nowitzki та найбільшу колекцію нових функцій і змін у геймплеї, яку ця 3v3 вулична баске

Play by Play Studios повертає NBA THE RUN до однієї з визначних епох баскетболу. Wave One – 2000s Legends виходить 29 вересня, представляючи Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady і Dirk Nowitzki та найбільшу колекцію нових функцій і змін у геймплеї, яку ця 3v3 вулична баскетбольна гра отримала з часу релізу в червні.
Новий ігровий трейлер нарешті показує п’ятьох в честь зали слави в дії, кожного з яких створено навколо рис, що зробили їх впізнаваними під час їхньої кар’єри в NBA. Iverson атакує захисників кросоверами, Carter приносить видовищне завершення в повітрі, McGrady забезпечує набір очок практично звідусіль, Garnett спеціалізується на захисному пресингу, а Nowitzki розтягує захист своїм кидком. Разом ця п’ятірка представляє 126 108 кар’єрних очок і 55 участей у Матчах усіх зірок, але їхній прихід — це не просто додавання знайомих імен до ростера.
Wave One також є початком першої офіційної сезонної фази NBA THE RUN. Drive Cam і Drive Flip Cam змінюють спосіб перегляду майданчика, Practice Mode та Custom Matches дають нові способи вивчати гру, Championship Belts вводять ще одну довгострокову мету майстерності, Dyckman приєднується до ротації кортів, Spring Garden Elementary переходить за межі Shootaround, додаються нові рухи та проводиться ребаланс кількох існуючих механік — включно з goaltending.
Для гри, побудованої навколо повернення після кожної поразки, 29 вересня дає гравцям значно більше причин робити саме це.
П’ять членів Зали слави повертають 2000-ті на вулицю
Головні поповнення важко відокремити від епохи, яку вони представляють. Iverson, Garnett, Carter, McGrady і Nowitzki не просто накопичували статистику у 2000-х; кожен запропонував радикально різне тлумачення того, яким може бути суперзірка NBA, що робить їхній набір особливо підходящим для гри, яка підкреслює індивідуальні сильні сторони замість того, щоб намагатися змоделювати кожного гравця за єдиним шаблоном.
Allen Iverson природно пасує до вуличної ідентичності NBA THE RUN. Його швидкість, контроль м’яча і кросовери напряму транслюються в 3v3 формат, побудований навколо простору й створення розіграшів один на один. Vince Carter пропонує протилежний вид видовища — акцент на вибуховому завершенні і повітряній креативності, що робило його данки культовими далеко за межами окремих матчів.
Tracy McGrady дає командам більш універсальну загрозу в нападі, поєднуючи зріст, створення з периметра і кидок. Kevin Garnett приносить захисну універсальність, фізичність і здатність дестабілізувати широкий спектр супротивників, тоді як Dirk Nowitzki пропонує кидок із позиції форварда, який відтягує захисників від кошика і змінює використання простору в тригравцевому складі.
Ця різноманітність важлива, оскільки NBA THE RUN свідомо спрощує подачу рейтингів, одночасно підсилюючи впізнавані сильні й слабкі сторони. Мета — не зробити кожного суперстара однаково здатним у будь-якій ситуації, а надати кожному чітку ігрову ідентичність, яка впливає на побудову складу.
Отже, п’ятірка новачків Wave One — це не просто колекційні предмети. Вони потенційно змінюють, які тригравцеві комбінації мають сенс.
Ви можете отримати кожну легенду, не купуючи DLC
Play by Play Studios пропонує два шляхи розблокування нових гравців. Кожна Legend коштує 5 000 CRED — це валюта прогресії, яку заробляють у грі, що означає, що всі п’ять можна отримати без додаткової покупки за реальні гроші. Гравці, які хочуть миттєвого доступу, можуть натомість купити повний набір із п’яти персонажів як DLC за $9.99.
Це розмежування важливе, оскільки студія описує Wave One як безкоштовне оновлення для всіх власників гри. Системи геймплею, корти, режими та інші зміни не блокуються за набором Legends, тоді як гравці, готові вкласти достатньо часу, також можуть отримати Iverson, Garnett, Carter, McGrady і Nowitzki через звичайну прогресію.
Структура також дає CRED ще одну вагому довгострокову мету. Отримання повного набору через гру вимагає 25 000 CRED, створюючи значну ціль для гравців, які хочуть додати кожну Legend без покупки пакета.
Кожен із п’яти також має унікальні анімації та альтернативні форми, а не реалізований просто як статистична варіація існуючого персонажа. Це відповідає підходу Play by Play Studios до ростера, де впізнавані рухи та презентація є частиною того, щоб передати, як має відчуватися гравець, ще до того, як хтось повністю вивчить базові рейтинги.
Drive Cam змінює перспективу всього матчу
Одна з найчастіше запитуваних післязапускових функцій також з’являється у Wave One: Drive Cam.
Нова опція розміщує камеру за контрольованим гравцем і дивиться вздовж майданчика у напрямку кошика, який атакує команда. Це дає більш звичну кутову подачу для спортивних ігор від кінця до кінця, ніж існуюча презентація, і має полегшити читання довгих пасових ліній, розташування партнерів і можливостей для швидких вильотів у контратаках.
Drive Flip Cam розвиває ту ж ідею далі, динамічно розгортаючи точку зору. В атаці камера дивиться на кошик, який атакують; коли м’яч переходить у володіння супротивника, вона перевертається у бік кошика, який команда повинна захищати. Гравці, що віддають перевагу постійному вигляду «атакувати вгору на екран», можуть зберегти цю орієнтацію протягом всього матчу.
Для такої швидкої гри, як NBA THE RUN, це більше ніж косметичний вибір камери. Баскетбол 3-на-3 створює великі відкриті простори, і можливість бачити далі по майданчику може вплинути на рішення передавати м’яч, почати швидку атаку або визнати, що партнер вже встиг переграти захисника.
Існуючі камери не видаляються, тому гравці, звичні до поточної подачі, можуть продовжувати її використовувати. Wave One розширює діапазон доступних перспектив і дозволяє кожному вирішити, яка найкраще допомагає йому читати гру.
Practice Mode нарешті дає місце для експериментів
Часування майже ідеальне: Allen Iverson приходить у тому самому оновленні, що вводить Practice Mode.
Новий режим дозволяє гравцям вибрати майданчик і набір правил та зіграти один матч проти CPU, використовуючи Knockout Squads або Knockout Solos як основу. Він задуманий як середовище з низьким тиском для вивчення механік, експериментів зі складами і розуміння незнайомих наборів правил перед тим, як ставити на кін CRED, статистику або конкурентну прогресію.
Матчі в Practice Mode не дають CRED і не зараховуються до звичайної прогресії. Це зберігає режим орієнтованим на експерименти, а не на те, щоб перетворити матчі з AI на альтернативну ферму прогресу.
Додавання закриває значущий пробіл у початковій структурі. NBA THE RUN спочатку була спроєктована здебільшого навколо коротких нокаут-турнірів, і хоча Shootaround дозволяє тестувати персонажів, він не відтворює прийняття рішень у реальному матчі. Practice Mode створює міст між вивченням індивідуальних елементів управління і входженням у конкурентні Run’и.
Це стане ще кориснішим після того, як Wave One розширить набір рухів. Вивчати, як нові driving layups, просунуті дриблінги і standing dunks взаємодіють із захисниками, значно простіше, коли помилки не означають кінець турнірного шляху.
Custom Matches дозволяють друзям контролювати правила
Custom Matches продовжують ту ж філософію у мультиплеєрі. Гравці можуть запросити до п’яти друзів у приватне 3v3 середовище і обрати майданчик та набір правил, які хочуть використовувати.
Це відкриває кілька можливостей, які звичайне матчмейкінг-структурування не дає так чисто. Друзі можуть тестувати складські композиції один проти одного, відпрацьовувати конкретні стратегії, відтворювати незвичні набори правил або просто грати приватні матчі без проходження повного нокаут-турніру.
Як і Practice Mode, Custom Matches задумані як контрольовані простори, а не як шлях до швидкої прогресії, тому вони не дають CRED і не впливають на звичайний кар’єрний прогрес.
Для організованих груп ця функція може виявитися особливо корисною. NBA THE RUN надає значення позиціюванню та хімії, особливо в Knockout Squads, де кожен гравець керує одним персонажем. Можливість багаторазово відпрацьовувати ті самі ситуації без очікування на матчмейкінг або побоювання врегулювання турніру дає командам значно ефективніше середовище для розуміння простору, захисних перестановок і поєднань гравців.
Championship Belts перетворюють весь ростер на виклик майстерності
Wave One також вводить Championship Belt — систему прогресії, створену, щоб показати, з якими персонажами гравець насправді вигравав чемпіонати.
Замість того, щоб заробити один універсальний пояс і закінчити, гравці можуть здобути Championship Belt для окремих вихідців як у Squads, так і Solos. Система перетворює різноманітність ростера на колекційний виклик: не просто вигравати повторно знайомим мета-складом, а заробляти пояси по всьому касту, пристосовуючись до дуже різних сильних і слабких сторін.
Це надає додаткової ваги відсічі, ніж звичайна косметична нагорода. Гравець, що зібрав пояси з шутерами, внутрішніми фінішерами, оборонними спеціалістами й гібридними персонажами, продемонстрував ширшу майстерність у NBA THE RUN, ніж той, хто досяг успіху лише з однією улюбленою трійкою.
Це також доповнює появу п’яти легенд 2000-х. Кожен одразу стає ще одним персонажем для опанування, а не просто ще одним розблокованим у меню ростера.
Play by Play Studios раніше описувала Championship Belt як елемент, що буде розвиватися разом із сезонним контентом, підкреслюючи, що його планують залишити частиною довготривалої структури прогресії гри, а не прибирати після Wave One.
Dyckman приносить ще один відомий нью-йоркський корт у THE RUN
Ротація кортів також розширюється: до гри додається Dyckman в денному і турнірному варіантах.
Розташований у Вашингтон-Гайтс на Манхеттені, Dyckman Park має усталене місце в нью-йоркській культурі вуличного баскетболу й часто асоціюється з серйозними літніми змаганнями. Його додавання природно вписується в ширший вибір локацій NBA THE RUN, який уже включає корти, натхненні або базовані на Нью-Йорку, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing і Philippines.
Оновлення також змінює роль Spring Garden Elementary. Ранішній денний дах-корт, доступний у Shootaround, тепер переходить у плейлист карт для Knockout Tournament, перетворюючись на локацію, яку гравці можуть зустріти під час звичайних змагальних Run’ів.
Різноманітність кортів важлива, бо NBA THE RUN структурована навколо коротких елімінаційних турнірів, а не однієї постійної арени. Різні середовища сприяють відчуттю, що Run рухається через культуру вуличного баскетболу, а не постійно завантажується у ту саму стандартизовану NBA-локацію.
Driving layups, standing dunks і просунуті рухи розширюють напад
Легенди — не єдині, хто отримує нові рухи. Wave One включає широку партію змін геймплею, спрямовану на розширення можливостей існуючого ростера біля кошика та в ситуаціях один на один.
Нові driving layups дають додаткові варіанти завершення при атаці кільця, не переходячи одразу в анімацію данку, тоді як нові standing dunks покращують варіанти для потужних гравців, які отримують м’яч близько до кошика. Додаткові alley-oop взаємодії також входять до оновлення.
Play by Play Studios експериментує й із більш виразною стороною системи дриблінгу. Просунуті рухи off-the-heezy розширюються так, що захисників можна вражати кілька разів або навіть збивати з ніг у певних ситуаціях, а поєднання стильних дій одна за одною дає більше простору для ефектних комбінацій.
Мета, здається, — зберегти аркадну ідентичність, не роблячи кожну атакувальну взаємодію автоматичною. Блискучі layup-и все ще можуть бути заблоковані, а сильніші рухи залежать від рейтингів гравців і таймінгу.
Цей баланс центральний для NBA THE RUN. Гра хоче, щоб володіння м’ячем давало шалені баскетбольні моменти, але ці моменти мають мати достатню механічну структуру, щоб кращі гравці могли створювати їх послідовно, а не просто чекати тригерів ефектних анімацій.
Goaltending нарешті отримує нерф
Однією з вагомих змін балансу торкається goaltending, яку Play by Play Studios прямо підтвердила як значно послаблену.
Механіка не зникає зовсім, але успішний goaltending має стати значно складнішим. Ця зміна може негайно вплинути на внутрішню результативність, особливо для гравців, що звикли агресивно кидатися під м’яч з дуже високими захисниками.
Wave One також приносить індивідуальні коригування рейтингів. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo і Cooper Flagg — серед NBA-гравців, які отримують увагу, а Street Legends, включно зі Spin Cycle, Shen Tong і DJ, підсилюють.
Рікклас рухається у протилежному напрямку, з деяким зменшенням рейтингів. Повні числові деталі будуть опубліковані в комплексних нотатках патчу, але напрямок зрозумілий: студія не хоче просто додати нових Legend поверх незміненої мети запуску.
Це важливо, бо введення п’яти потенційно сильних персонажів без коригування існуючих аутлаєрів могло б легко звузити життєздатний ростер замість його розширення.
Ліцензована музика з’являється вперше
Wave One також змінює звучання майданчика.
Оновлення вводить першу ліцензовану музику NBA THE RUN, розширюючи оригінальний саундтрек і додаючи нові параметри керування музикою, які дозволяють гравцям краще контролювати те, що вони чують.
Повний перелік ліцензованих треків ще не оприлюднений, але їхнє включення підсилює загальну спробу гри відтворити культуру вуличного баскетболу, замість того щоб виглядати як спрощена версія звичайного NBA-симулятора.
Нові taunts, banners, badges, alternate jerseys і advanced dunks також додаються до Shop, розширюючи економіку кастомізації поряд з новими змагальними й ігровими системами.
Жодне з цих доповнень фундаментально не змінює, як відбувається володіння м’ячем, але самовираження — важлива частина аркадної спортивної гри. Кросовер або постер-данк відчуваються інакше, коли презентація заохочує гравців святкувати, дражнити і розвивати впізнаваний стиль.
Wave One — початок сезонної моделі NBA THE RUN
Важливість 29 вересня виходить за межі окремих функцій, бо Wave One офіційно починає перший Сезон гри.
NBA THE RUN вийшла 9 червня на PlayStation 5, Xbox Series X|S і PC через Steam, пропонуючи швидкий 3v3 баскетбол, побудований навколо чотирьохраундових нокаут-турнірів. На старті гравці могли змагатися в Knockout Squads, Knockout Solos і Knockout Friends, обираючи серед більш ніж 30 зірок NBA, варіантів rookies і вигаданих вуличних легенд.
Play by Play Studios одразу заявила, що реліз — це основа, а не фінальний пакет контенту. Післярелізний роадмап обіцяв нових гравців, корти, набори правил і режими, з більшими сезонами приблизно кожні два-три місяці.
Wave One — перший великий тест цієї стратегії. Замість зосередження лише на DLC для ростера, студія використовує сезонне оновлення, щоб водночас відповісти на прохання спільноти, розширити офлайн- та приватні режими гри, відбалансувати механіки і поглибити прогресію.
У довшій перспективі роадмап ще амбіційніший. Play by Play Studios вже обговорювала плани на кампанію в 2027 році, натякаючи, що нинішня онлайн-структура нокаутів зрештою доповниться чимось значно більшим.
П’ять легенд краще вписуються в гру, ніж типовий історичний ростер
Є також причина, чому перший історичний склад так добре працює саме в цій грі.
NBA THE RUN відкрито черпає з традицій аркадних баскетбольних тайтлів, таких як NBA Jam і NBA Street, де перебільшена індивідуальна ідентичність важливіша за точність симуляції. Початок 2000-х дав кількох гравців, які майже ідеально підходять під цю філософію.
Кросовер Iverson уже став іконою вуличного баскетболу. Данки Carter мало потрібно перебільшувати, щоб вони виглядали абсурдними. Набір очок McGrady робить його природною ізоляційною загрозою. Garnett поєднує зріст і оборонну інтенсивність, тоді як Nowitzki дозволяє великому гравцю працювати в просторах, зазвичай зарезервованих для захисників.
Ці відмінності мають породжувати важливі рішення при виборі складу, а не просто давати п’ять історично відомих альтернатив із подібно перебільшеними рейтингами.
Play by Play Studios каже, що рейтинги Legends достатньо сильні, щоб гравці могли переглянути свою улюблену стартову трійку. Це не обов’язково означає, що всі п’ять одразу домінуватимуть у меті після виходу Wave One, але введення впізнаваних спеціалістів є кращою основою для різноманітності ростера, ніж зробити кожну Legend однаково видатною в усьому.
29 вересня — перший справжній післярелізний тест NBA THE RUN
Початковий реліз визначив, чим chce бути NBA THE RUN: швидкою, стилізованою альтернативою симуляторному баскетболу, побудованою навколо трьох на три вуличного баскетболу і коротких нокаут-турнірів, а не повного сезону NBA.
Wave One має відповісти на наступне питання: чи може ця формула продовжувати розширюватися, не втрачаючи того, що робило її впізнаваною.
Поки що оновлення атакує цю проблему з кількох напрямків. П’ять членів Зали слави поглиблюють ростер. Drive Cam дає гравцям ще один спосіб читати майданчик. Practice і Custom Matches полегшують навчання й організацію гри. Championship Belts дають ще одну причину досліджувати різних гравців. Dyckman і Spring Garden розширюють пул конкурентних кортів, тоді як нові рухи й зміни балансу змінюють сам баскетбол, який грають.
Найважливіше — більшість цього надходить як частина безкоштовного сезонного оновлення, а не зводиться лише до платного пакета ростера.
Коли Wave One – 2000s Legends виходить 29 вересня, гравці зможуть поєднувати Iverson, Garnett, Carter, McGrady і Nowitzki у комбінації, яких ніколи не було під час їхніх реальних кар’єр, і дізнатися, яка версія баскетболу 2000-х найкраще працює на 3v3 майданчику.
Справжній виклик починається після цього: зароби пояс з ними, опануй нові рухи і доведи, що стара стартова трійка досі заслуговує на своє місце.