IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky переосмислює дослідження глибокого космосу з оновленням Cosmos

Hello Games випустила Cosmos, величезне оновлення 7.0 для No Man’s Sky. Це розширення кардинально змінює взаємодію гравців з космосом, вводячи контрольовані космічні станції, альянси гравців, орбітальне будівництво, небезпечні операції з розбирання кораблів і нову навігаційну систему, насичену пості

Hello Games випустила Cosmos, величезне оновлення 7.0 для No Man’s Sky. Це розширення кардинально змінює взаємодію гравців з космосом, вводячи контрольовані космічні станції, альянси гравців, орбітальне будівництво, небезпечні операції з розбирання кораблів і нову навігаційну систему, насичену постійними точками інтересу.

Космос більше не має лише функціонувати як відстань між двома планетами. Зіркові системи тепер мають більш структуровані пункти призначення для дослідження, повторного візиту та експлуатації, включаючи астероїдні пояси, наукові постівки, поля уламків, покинуті корпуси, природні орбітальні платформи та загадкові сигнали.

Оновлення також святкує десяту річницю No Man’s Sky з експедицією Twenty-Three: Наша подорож триває. Ця пам’ятна пригода веде гравців через етапи, натхнені перетворенням гри з моменту її виходу, пропонуючи ностальгійні нагороди на основі ранніх трейлерів та концепт-артів.

Cosmos доступний для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One та Xbox Series X|S, а також в Xbox Game Pass.

Космос нарешті стає пунктом призначення

No Man’s Sky завжди пропонувала величезну процедурно згенеровану всесвіт, але багато з її активності історично зосереджено на планетах, вантажних кораблях, поселеннях та космічних станціях. Простір між цими локаціями був візуально вражаючим, але часто діяв як коридор, через який гравці проходили на шляху до чогось іншого.

Cosmos намагається виправити цю диспропорцію, надаючи кожній зірковій системі більш узгоджену мережу глибококосмічних локацій. Кам'янисті та заморожені астероїдні пояси, населення постівки, заражені структури, поля уламків, орбітальні платформи і процедурно згенеровані корпуси тепер можуть з'являтися як постійні точки інтересу.

Ці локації не просто зникають після зустрічі. Hello Games стверджує, що вони займають фіксовані, повторні позиції, надаючи окремим системам більш виражену географічну ідентичність. Цінний астероїдний пояс, небезпечне уламок або корисна постівка можуть стати частиною звичайного маршруту гравця, а не тимчасовою випадковою подією.

Оновлення навіть дозволяє досить рішучим Мандрівникам літати безпосередньо до зірки системи. Ці зірки тепер досяжні через далеке польотювання, хоча їхня екстремальна температура робить наближення до них блискучим і потенційно смертельним експериментом.

Це важливе концептуальне зміна для гри. Cosmos робить сам простір частиною дослідження, дозволяючи зірковій системі відчувати себе як з’єднане середовище, а не просто групу планет, розділених подорожами без завантаження.

Нова карта зіркової системи вивчає порожнечу

Управління цими розширеними системами вимагає кращої навігації, і Оновлення 7.0 вводить інтерактивну карту зіркової системи, доступну через Швидке меню. Вона відображає планети, місцеву космічну станцію та виявлені глибококосмічні локації в рамках поточної системи.

Гравці можуть вибрати небесне тіло або точку інтересу та активувати навігаційну допомогу, що полегшує повернення до раніше виявлених місць. Невизначені сигнали також можуть з’являтися на карті, заохочуючи Мандрівників досліджувати локації, призначення яких ще не було встановлено.

Глибококосмічні точки інтересу стають доступними після того, як збереження досягає Космічної аномалії вперше. Hello Games також додала легку навчальну місію під назвою Сигнали, щоб ознайомити з картою та її навігаційними системами.

Новий інтерфейс має зробити дослідження більш свідомим. Замість того, щоб покладатися виключно на випадкові зустрічі під час використання імпульсного двигуна, гравці можуть досліджувати структуру системи, обирати пункт призначення та встановлювати повторювані маршрути між корисними локаціями.

Астероїдні пояси надають один приклад того, як ця розширена структура впливає на звичайну гру. Вони можуть містити рідкісні мінерали та незвичайні кристали, але цінні родовища можуть також привернути шахтарів, торговців та злочинців. Локації, отже, функціонують як пункти збору активності, а не як ізольовані колекції ресурсів.

Гравці можуть контролювати космічні станції

Одним з найбільших нововведень є можливість стати директором функціонуючої космічної станції. Гравці спочатку повинні довести свою придатність місцевим органам влади, після чого отримують контроль над значними частинами дизайну станції.

Директори можуть налаштовувати центральний хол, перенастроювати або видаляти існуючі прикраси, будувати додаткові кімнати, пов’язані з основним ангаром, і використовувати ширшу колекцію елементів для будівництва бази, щоб перетворити інтер’єр. Зовнішній вигляд також можна модифікувати за допомогою величезних декоративних модулів, розроблених спеціально для станцій.

Ця система ефективно поєднує будівництво бази з одним з найважливіших елементів інфраструктури в грі. Планетарна база може бути вражаючою, але налаштована станція займає центральне місце в транспортній та економічній мережі системи. Вона може стати впізнаваним публічним пунктом призначення, який зустрічають інші Мандрівники.

Сотні декорацій для станції були додані для підтримки такого рівня налаштування. Багато з них можна розблокувати через Термінал дослідження будівництва на борту Космічної аномалії, тоді як рідкісні креслення можуть бути отримані шляхом дослідження глибококосмічних аномалій.

Будівництво станцій також пов’язане з новою економікою salvage. Матеріали, відновлені з глибокого космосу, можна обробляти, продавати або зберігати для використання під час персоналізації зовнішнього вигляду станції. Це надає володінню практичну прогресивну ланцюг, що виходить за межі перестановки меблів і вибору декоративних тем.

Галактичні альянси вводять організовані спільноти

Директори станцій можуть створювати Галактичні альянси, обираючи назву та розробляючи банер, щоб представляти групу у всесвіті. Інші гравці можуть приєднуватися до альянсу, відвідуючи одну з контрольованих станцій, і кожен Мандрівник може належати до максимум трьох альянсів одночасно.

Члени отримують зручний доступ до систем альянсу через телепорти, що полегшує координацію дослідження, будівництва та активності спільноти. Альянси оцінюються за такими факторами, як населення, активність та територіальний охоплення.

Найуспішніші організації з’являться на таблицях лідерів, доступних з центру космічної станції. Це додає більш формальну соціальну структуру до No Man’s Sky без перетворення територіальної експансії на традиційну пряму війну.

Точні довгострокові конкурентні наслідки території альянсів залишаються незрозумілими. Офіційна документація підкреслює співпрацю, активність та розширення, а не руйнівне завоювання. Здається, що вона розроблена для винагороди організованих спільнот за створення міжзоряної присутності, а не для стирання прогресу іншої групи.

Однак альянси вводять видимий вимір впливу у всесвіт, де більшість ігрових спільнот раніше організовували себе за допомогою зовнішніх інструментів або неформальних хабів. Їхня ефективність залежатиме від того, наскільки чітко вимірюється територія і чи надасть система переконливих цілей після початкової гонки за позиціями в таблиці лідерів.

Створіть постійний дім в орбіті

Cosmos також усуває вимогу розміщувати кожну звичайну базу на поверхні планети. Гравці можуть розгорнути комп’ютер глибококосмічної бази, вимагати пустий об’єм простору та почати будувати вільно плаваючий орбітальний будинок.

Природні кам’яні утворення та астероїдні платформи можуть служити фундаментами, але будівництво також можливе у відкритому космосі. Нові компоненти коридорів були введені спеціально для орбітальних будівель, тоді як більший каталог будівництва бази залишається доступним для більш складних конструкцій.

Це дає будівельникам можливість створювати станції, промислові комплекси, спостережні платформи або цілі небесні міста поза атмосферою планети. Оскільки ці структури можуть існувати поруч з астероїдними полями, корпусами та постівками оновлення, їхнє оточення стає важливою частиною дизайну.

Ця функція доповнює керівництво станцією, не замінюючи його. Особисті станції працюють як важливі публічні інфраструктурні об'єкти, пов’язані з альянсами, тоді як орбітальні бази пропонують гнучкість і творчу свободу, пов’язану з традиційним будівництвом. Гравці можуть контролювати функціональну станцію, зберігаючи окремий дім або промисловий об’єкт у глибокому космосі.

Розбирання кораблів додає високий ризик операцій salvage

Покинуті корпуси є одними з найбільш небезпечних нових локацій оновлення. Ці гігантські кораблекрушіння містять вузькі коридори, забуті вантажі та технології, що підлягають відновленню, але їхні пошкоджені структури можуть стати нестабільними під час розбирання.

Видалення компонентів знижує цілісність корпусу і може спровокувати катастрофічну ланцюгову реакцію. Команди рятування повинні вирішити, які матеріали варто забрати і коли час для втечі, створюючи цикл ризиків і винагород, у якому жадібність може перетворити успішну операцію на вибух.

Ця активність вимагає, щоб гравці залишили свої космічні кораблі і переміщалися по уламкам за допомогою покращених управлінських навичок. Після того, як корисний salvaged матеріал буде відокремлено від структури, його можна буде фізично транспортувати, а не миттєво конвертувати в абстрактний інвентарний предмет.

Власники корветів можуть встановити новий траекторний промінь, придбаний у майстерні корветів на космічних станціях. Промінь збирає фізичні мінерали та уламки в вантажному відсіку корабля, очищаючи об'єкти, які занадто великі для звичайного зберігання. Гравці можуть використовувати гравітаційну котушку, щоб викидати salvage у напрямку проміння перед перенесенням відновленого матеріалу в іншу локацію.

Вантаж потім може бути перенесений до глибококосмічної постівки, проданий через Галактичну торгову мережу або оброблений у матеріали, що використовуються для будівництва станцій. Тракторні системи корветів можуть також скинути зібраний вантаж, хоча Hello Games жартівливо радить не використовувати автоматичну систему скидання на чутливих об’єктах.

Результат — це повний ігровий цикл: знайти уламок, увійти в нього через діяльність поза транспортним засобом, розібрати цінні секції, не спричинивши раннього обвалу, витягнути фізичний вантаж, транспортувати вантаж і вирішити, продати його чи інвестувати в станцію.

Глибококосмічні постівки створюють нові економічні центри

Контрольовані прибульцями постівки тепер займають віддалені райони заселених систем. Кожна з них управляється квартировим вантажником, який торгує картами та відновленими матеріалами, тоді як спеціальний термінал надає контракти на відновлення та доставку.

Виконання цих завдань приносить репутацію та додаткові нагороди. Постівки також обробляють незвичайні ресурси, зібрані з інших глибококосмічних локацій, включаючи пил комет, заражений метал і желатинові волокна.

Не кожна постівка є безпечною. Деякі були захоплені біологічною інфекцією, що покриває кімнати та проходи розширювальною прибульською субстанцією. Гравці можуть використовувати гравітаційну котушку, щоб очистити перепону та відновити патогенні мішки, волокна та інші цінні зразки.

Ці локації з’єднують дослідження, бойові дії, логістику та економічні системи оновлення. Вони надають причини відвідувати космос після проходження новизни від відкриття уламка або астероїдного поля, а також створюють природні пункти призначення для гравців, які працюють з фокусом на salvage.

Космічна прогулянка тепер доступна кожному пілоту

Вихід з корабля у відкритому космосі більше не обмежується пілотам, які управляють корветом. Опція викиду в Швидкому меню дозволяє пілотам інших космічних кораблів виходити і виконувати активність поза транспортним засобом.

Рух був розширено до шести ступенів свободи, включаючи можливість крутитися. Переходи між вільним переміщенням і приземленням на об’єкти з гравітацією також покращені.

Космічна прогулянка залишається небезпечною. Системи захисту від холоду поступово виснажуються bajo впливом порожнечі, а вибухи можуть фізично штовхати Мандрівників назад. Найближчі джерела тепла можуть вплинути на окружну небезпеку, хоча підходити до зірки, щоб залишитися в теплі, навряд чи буде розумною стратегією виживання.

Відкриття активності поза транспортним засобом для всіх пілотів є важливим, оскільки багато з основних пунктів призначення Cosmos розроблені навколо виходу з кабіни. Гравці не повинні володіти розвиненим корветом, перш ніж вони зможуть досліджувати глибококосмічні структури, хоча більший корабель і його тракторний промінь роблять промислове відновлення значно ефективнішим.

Десять років No Man’s Sky в одній експедиції

Експедиція Twenty-Three, Наша подорож триває, святкує десять років No Man’s Sky. Очікується, що захід триватиме приблизно шість тижнів, хоча Hello Games описує його як початок "незабаром", замість того щоб прикріпити точний час початку до початкових нотаток.

Кожен етап представляє важливе оновлення або момент з історії гри. Коментарі розробників, прочитані засновником Hello Games Шоном Мюрреєм, супроводжують ці етапи і діляться історіями про виробництво та анекдотами з різних етапів проекту. Розблоковані записи залишаються постійно доступними через розділ Зібрані знання каталогу.

Вибір нагород сильно спирається на минуле гри. Гравці можуть отримати пам’ятні твори мистецтва, засновані на великих обкладинках оновлень, назвах, наклейках, багатозасобі Starbound v0.27, отриманому з раннього концепт-арту, та золотій версії оригінального космічного корабля Rasamama S36.

Інші нагороди відтворюють елементи, які були представлені до релізу, включаючи вінтажний Sentinel Interceptor, фігурку кокпіту астронавта та новий текстурований і анімований компаньйон диплодока, натхненний ранніми кадрами з No Man’s Sky.

Експедиція - це більше, ніж просто контрольний список річниці. Вона представляє історію розвитку гри як ігровий контент, визнання як важкого запуску, так і чудової черги оновлень, які пішли після цього.

Великі візуальні та продуктивні покращення

Оновлення 7.0 включає великі технічні роботи разом зі своїми головними функціями. Тесселяція території була покращена, щоб забезпечити більшу деталізацію ґрунту, тоді як планетарні хмари отримують покращені текстури, освітлення, форми та кольорову атмосферу при перегляді з космосу.

Прозорі об’єкти, частки і об'ємний туман тепер можуть реагувати більш природно на динамічне освітлення. Глибококосмічні корпуси використовують нові електричні ефекти, туман, уламки, дим та біологічний слиз, щоб створити більш похмуру атмосферу під час операцій з відновлення.

Генерація астероїдів була перероблена для покращення відстані малювання, візуального розподілу та продуктивності. Hello Games також налаштувала воду, піну, планетарний туман, обробку кольору HDR, відблиски об’єктиву, сліди кораблів і вигляд планет на великій відстані.

Гравці ПК отримують підтримку для Intel XeSS 3 і NVIDIA DLSS 4.5, включаючи вищі множники генерації кадрів на сумісному обладнанні. PCVR отримує підтримку відстеження очей для фовеативного рендерингу.

Оптимізація за лаштунками спрямована на інвентарі, затримку мультиплеєра, поселення, завантаження баз, процедурну генерацію, анімацію та використання пам’яті. Обробка файлів консолі була покращена, причому Hello Games повідомила про скорочення часу завантаження приблизно на шість до дев’яти відсотків, тоді як оптимізовані дані сітки зменшують розміри файлів сітки приблизно на тринадцять відсотків.

Cosmos розширює гру у зрозумілому напрямі

Cosmos - це не просто збірка несумісних активностей. Його найбільші функції формують пов’язану прогресію. Карта зіркової системи відкриває постійні пункти призначення; ці пункти містять ресурси і небезпечні можливості рятування; постівки перетворюють відновлені матеріали на прибуток; станції та орбітальні бази надають значиме місце для інвестицій; і альянси з'єднують ці творіння з організованими багатокористувацькими спільнотами.

Успіх оновлення залежатиме від глибини управління станцією та прогресу альянсів після того, як гравці завершать свої перші будівлі. Тим не менш, основний напрямок очевидний. Hello Games переводить глибокий космос з пейзажу в ігрову територію.

Нова кампанія Twitch Drops супроводжує запуск з 10 вересня по 14 вересня. Допустимі стріми надають частини бази, космічні кораблі, мультиінструменти, істоти, предмети зовнішності та інші нагороди. Drops також можуть бути отримані до покупки No Man’s Sky, за умови, що їх належним чином активували та відповідний рахунок платформи підключено для подальшого викупу.

Десять років після релізу No Man’s Sky знову переформатовує одну з основних систем. Cosmos робить всесвіт між планетами більш навігаційним, більш небезпечним і набагато кориснішим — і надає Мандрівникам інструменти для отримання постійного місця серед зірок.

IDC Games← Volver a Noticias