IDC Games

Once Human · 2026-08-25

Once Human приймає готичний апокаліпсис з Battle Pass Final Prayer та його новими нагородами сезону 14

Once Human відкрив свій чотирнадцятий Battle Pass з однією з найтемніших косметичних тем у грі на сьогодні. Final Prayer вже доступний після оновлення Версії 3.0.4, що відбулося 24 серпня, замінюючи індіго містик 13 сезону великою готичною колекцією, побудованою на знищеній святині, суді, воронах, ш

Once Human відкрив свій чотирнадцятий Battle Pass з однією з найтемніших косметичних тем у грі на сьогодні. Final Prayer вже доступний після оновлення Версії 3.0.4, що відбулося 24 серпня, замінюючи індіго містик 13 сезону великою готичною колекцією, побудованою на знищеній святині, суді, воронах, шипах та образах остаточного ритуалу, виконаного наприкінці світу. Основні нагороди включають епічний набор одягу Final Prayer, скин для зброї Divine Judgment – ACS12, соло-екшн Consciousness Stream Creature, нові косметичні елементи для території, профільні предмети та два нові зовнішні вигляди Deviation, які відкриваються через прогресія в Battle Pass. Гравці, які оберуть розкішну версію, також зможуть відразу підвищити свій рівень на 15 та отримати додаткові ексклюзивні косметичні елементи, а ця версія буде зі знижкою 10% протягом першого тижня.

Супутній Once Human | Battle Pass: Final Prayer трейлер зводить концепцію до одного речення — “Тихі обіцянки витримують крізь століття” — в той час як офіційне оновлення надає їй більш зловісну фразу-супутник: “Дзвін лунає над руїнами, і остатня молитва проведе мандрівників через кінець.” Образи є цілеспрямовано ближчими до готичного релігійного жаху, ніж до яскравої міфологічної естетики індіго містик. Чорні тканини, металеві прикраси, хрести, шипи, троянди, зношені меблі та ритуальні аксесуари роблять Battle Pass таким, що він здається таким, що належить до занедбаного собору після того, як цивілізація вже впала, що є незвичайно природним пасуванням для змішування надприродного жаху з постапокаліптичним виживанням в Once Human.

Final Prayer виходить з Версією 3.0.4

Новий Battle Pass став доступним відразу після обслуговування версії 3.0.4 24 серпня, того ж великого оновлення, яке додало Global Heat, нову систему трофеїв досягнень, значні поліпшення для гри від першої особи, Celestial Anthem Lightforge Loot Crate та велике перегляд косметичного фарбування. Final Prayer, таким чином, з'являється як частина особливо щільного оновлення, а не як ізольоване оновлення магазину. Попередній Battle Pass 13 сезону, Indigo Mystic, завершився під час обслуговування, передаючи прогресію безпосередньо до сезону 14.

Існує також структурна відмінність від своєї попередниці. Indigo Mystic отримав розширений графік, оскільки Once Human тільки що розширила свої винагороди в Battle Pass після 60 рівня та хотіла дати гравцям додатковий час для дослідження цієї системи. NetEase чітко заявила, що з сезону 14 Battle Pass повернеться до нормального циклу оновлень на два місяці. Воголошення Версії 3.0.4 наразі не публікує точний кінець Final Prayer, тому точну дату жовтня не слід припускати, поки NetEase це не підтвердить у пізнішому анонсі.

Остатній набір одягу Final Prayer є візуальним центром

Основне косметичне зображення для розширеної версії — епічний набір одягу Final Prayer, і майже кожен елемент Battle Pass спроектований так, щоб підтримувати його темну церковну ідентичність. Візуальна направленість поєднує чорну шкіру та тканину з срібними прикрасами, хрестами, шипоподібними формами та зображеннями червоних троянд, надаючи костюму вигляд постапокаліптичного інквізитора, ката або блукаючого члена зруйнованого релігійного ордену. Набір навмисно уникає більш футуристичного або грайливого косметичного мовлення Once Human і натомість сильно спирається на темне фентезі.

Ця естетика особливо ефективна в Once Human, тому що світ гри вже трактує знайомі людські об'єкти як речі, спотворені зоряним пилом та надприродною катастрофою. Церемонійний наряд, який міг представляти віру або владу до апокаліпсису, може тому отримати значно темніше тлумачення в Налкотті. Назва Final Prayer не передбачає ні спасіння, ні святкування; вона викликає образ когось, що виконує останній ритуал після того, як кожне звичайне рішення вже зазнало невдачі. Стримане речення трейлера “Тихі обіцянки витримують крізь століття” підкреслює ту ж концепцію, оформлюючи костюм як щось, пов'язане з клятвою, яка витримує навіть після того, як цивілізація, яка її створила, вже зникла.

Божественне судження дає ACS12 його скин Battle Pass

Основне косметичне зображення зброї — Божественне судження — ACS12, епічний скин, включений в розширений Battle Pass. NetEase спеціально підкреслює його поряд із Final Prayer як одну з основних нагород сезону 14.

ACS12 є доречним вибором для теми, оскільки великий автоматичний shotgun природно підходить до візуальної мови ката або сильно озброєного релігійного виконавця. Замість того, щоб намагатися замаскувати вогнепальну зброю як повністю несумісний об'єкт фентезі, Божественне судження створено для того, щоб переосмислити сучасну вогневу потужність через ту ж ритуальну готичну лексику, що й костюм. Ця узгодженість має значення в Once Human, де косметичні набори є найбільш ефективними, коли персонаж, зброя та територія можуть бути побудовані навколо однієї впізнаваної ідентичності, а не виглядати як несумісні преміум-елементи, що одягаються одночасно.

Також варто зазначити, що NetEase продовжує використовувати Battle Pass для розповсюдження значних скинів для зброї, а не зберігаючи всі складні дизайни для Lightforge crate. Final Prayer виходить поряд з окремим Celestial Anthem Lightforge Loot Crate, нагороди якого включають Mecha Vanguard — EBR-14 і легендарний набір одягу Cosmic Hymn. Гравцям пропонуються два дуже різних косметичних шляхи в одному й тому ж оновленні: небесна науково-фантастична колекція через Lightforge та темніша готична упаковка через прогресію Battle Pass.

Соліст Consciousness Stream Creature додає нову Соло-акцію до Pass

Розширена версія також включає епічну Соло-акцію “Consciousness Stream Creature.” NetEase не надала детального механічного опису, оскільки Соло-акції є косметиками представленості, а не бойовими здібностями, але її присутність важлива, оскільки розширює Battle Pass за межі шкіри обладнання.

Once Human поступово розглядає представлення персонажа як колекцію взаємопов'язаних косметичних систем: набори одягу встановлюють загальний силует, скини для зброї несуть тему в бойових діях, косметики Cradle модифікують ще одну дуже видиму частину персонажа, Territoriі Formula повертають цю ідентичність назад до дому гравців, а Дії надають гравцям щось впізнаване для соціального виконання. Final Prayer слід цій моделі уважно. Це не просто продаж одного готичного костюма; це спроба дозволити Meta підтримувати одну й ту ж естетику через кілька різних частин гри.

Косметики території розширюють готичну тему в домівку гравця

Розширений Battle Pass містить багато Territoriі Formula, в той час як вторинна документація живої дорожньої карти винагороди ідентифікує колекцію меблів Aged Cellar і територіальні здобутки Raven Mirror серед широкої колекції Final Prayer. Ці конкретні назви видимі в поточному висвітленні Battle Pass, але не були індивідуально перераховані в коротшому підсумку патч-ноти NetEase Версії 3.0.4, тому їх краще розглядати як деталі живої дорожньої карти нагород, а не основний офіційний заголовок.

Косметики території особливо цінні в Once Human, оскільки житло не є відокремленою меню-функцією. Гравці витрачають значну частину часу на створення, зберігання ресурсів, управління об'єктами та спілкування всередині своїх баз, що означає, що колекція меблів може отримати значно більше висвітлення, ніж вона могла б у грі, де житло гравців функціонує переважно як необов'язкова виставка. Готична, ритуальна естетика Final Prayer надає будівельникам можливість створити щось ближче до занедбаного каплиці, окультного кабінету чи зруйнованого аристократичного маєтку, а не промислових, сучасних або примхливих структур, поширених у інших косметичних лініях.

Це також той вид теми, яка виграє від змішування наборів. Готичні дзеркала, темне дерево, зношені меблі, свічки і ритуальні об'єкти можуть потенційно інтегруватися зі старими колекціями житла Once Human, не вимагаючи повного перероблення всіх Територій навколо одного Battle Pass.

Tar Ambusher є частиною стандартної прогресії

Сезон 14 також розширює спосіб, яким з'являються косметики Deviation в Battle Pass. Стандартна прогресія тепер містить рідкісну косметику Deviation Tar Ambusher, яка відкривається просто за просування в Battle Pass. NetEase спеціально вказує на це у Версії 3.0.4 як на нову нагороду прогресії.

Це важливо, оскільки Deviation є однією з найпомітніших ознак Once Human. Вони не є звичайними домашніми тваринами, які просто слідують за гравцем; багато з них безпосередньо сприяють бою, виробництву, фермерству або дослідженню, тому гравці постійно взаємодіють з ними. Надання прогресії Battle Pass спеціально визначеним зовнішнім виглядом Deviation створює тип винагород, який залишається видимим під час звичайного ігрового процесу, а не тільки коли персонаж стоїть на екрані попереднього перегляду косметик.

Це також підкреслює ширшу тенденцію 2026 року. NetEase все більше розширює косметичну підтримку навколо Deviation, включаючи спеціальні зовнішні вигляди, що розподіляються через Lightforge, магазини, події та системи Battle Pass. Саме оновлення серпня продовжує цю стратегію на кількох фронтах: Celestial Anthem містить Light Chaser – ZapCam, в той час як Final Prayer додає нові косметики Deviation через свої прогресійні треки.

Просунуті гравці можуть розблокувати Gluttonous Hot Dog

Преміум-дорожня карта йде ще далі з епічною косметикою Deviation Gluttonous Hot Dog, доступною для гравців, які володіють розширеною версією Battle Pass і досягнуть відповідного рівня прогресії.

Живі документи про винагороди ідентифікують цю косметику як вигляд для Electric Eel, перетворюючи одну з більш дивних Deviation Once Human на щось ще більш свідомо абсурдне. Цей тональний контраст є дуже характерним для Once Human: Battle Pass може мати тему фінальних молитв, судження та зруйнованої віри, проте та ж система прогресії все ще може містити смішну косметику Deviation, пов'язану з їжею. Гра завжди поєднувала космічний жах зі дивним гумором, і Final Prayer не повністю відмовляється від цієї ідентичності, навіть представляючи один із своїх більш серйозних наборів одягу.

Розмежування між Tar Ambusher на загальному шляху прогресії та Gluttonous Hot Dog на розширеній доріжці також пропонує гравцям чіткішу відмінність між звичайною участю та платною власністю Battle Pass. Безкоштовна прогресія все ще містить косметику Deviation, тоді як оновлення розширює широту косметики, не роблячи всю категорію лише преміум-класом.

Розкішна версія миттєво додає 15 рівнів Battle Pass

Final Prayer продовжує триступеневу структуру Battle Pass Once Human: базова прогресія, Розширена версія та Розкішна версія. Розширена містить основні тематичні преміум-нагороди, в той час як Розкішна додає ексклюзивні косметики та миттєво підвищує Battle Pass на 15 рівнів. NetEase також пропонує 10% знижку на Розкішну версію протягом першого тижня Final Prayer.

Вторинне висвітлення живого пропуску ідентифікує Stellar Forbidden Codex як ексклюзивну косметику Cradle для Розкішної версії, в той час як вища сходинка також дотримується вже встановленої моделі Once Human, надаючи додаткові тематичні профільні предмети та преміум-нагороди за представленість. Підвищення на 15 рівнів переважно є перевагою зручності для гравців, які вже знають, що мають намір завершити преміум-шлях; воно не створює бойової потужності, ексклюзивної для дорогих версій.

Ця відмінність має значення, оскільки Battle Pass Once Human залишається в основному косметичним та орієнтованим на прогресію. Найсильніші причини купити Розкішну версію - це, отже, естетична ексклюзивність, ранній прогрес і колекційна цінність, а не отримання прямої конкурентної переваги.

Final Prayer успадковує розширену структуру Battle Pass, впроваджену з 13 сезоном

Однією з основних змін Battle Pass, зроблених перед Final Prayer, було розширення за межі старого рівня. З сезоном 13, Once Human розширила винагороди після завершення поза 60 рівнем, додаючи додаткові винагороди кожні п’ять рівнів, починаючи з 65 рівня та продовжуючи до максимуму 200. NetEase спеціально впровадила більш тривалий графік Indigo Mystic, щоб дати гравцям час для дослідження цієї розширеної структури, перш ніж повернутися до звичайного двомісячного циклу з S14.

Ця зміна змінює уявлення про те, як слід розуміти завершення Battle Pass. Досягнення основних преміум-косметичних рубежів більше не є обов'язково закінченням корисної прогресії для активних гравців. Розширена структура винагород продовжує постачати бойові ресурси після отримання заголовних нагород, що означає, що активні Meta можуть продовжувати отримувати цінність протягом циклу, а не спостерігати, як XP Battle Pass стає недійсним після завершення звичайного шляху.

Це повинно бути особливо актуальним для Final Prayer, оскільки Battle Pass повертається до коротшої частоти. Гравці тепер мають приблизно стандартний цикл, а не розширене вікно Indigo Mystic для просування через як основну косметичну лінію, так і будь-які глибші рівні після завершення, до яких вони мають намір досягти.

Секретні скринки Stardust залишаються частиною економіки Battle Pass

Екосистема Battle Pass Once Human значно змінилася на початку 2026 року з впровадженням секретних скринки Stardust, які надають обертову нагородну резервуар, що містить косметику, характерну для періоду. Скринки оновлюються разом із сезонами Battle Pass, в той час як старі скринки, які вже зберігаються в інвентарі гравця, залишаються без змін і можуть бути відкриті пізніше. NetEase також заявила, що попередні секретні скринки Stardust можуть періодично повертатися.

Сезон 14 особливо релевантний, оскільки гравці висловлювали занепокоєння щодо дублікатів винагород і труднощів у забезпеченні певних косметичних предметів зі скринь. У липні NetEase визнала цей відгук і заявила, що розробляє канал викупу для предметів з Loot Crate Battle Pass, спеціально орієнтуючись на реалізацію S14. Студія пояснила, що відкриття секретної скрині Stardust не зменшує ймовірності отримання дублікатів під час майбутніх відкриттів, що зробило детерміноване викуплення однією з найбільш запитуваних покращень спільноти.

Тому точні правила живого викуплення слід перевірити всередині поточного інтерфейсу Battle Pass Final Prayer, перш ніж гравці зроблять припущення про те, скільки скринь гарантує певну косметику. Що очевидно, так це те, що S14 з'являється після того, як NetEase публічно визнала слабкість чисто випадкової системи скринь Battle Pass і зобов'язалася надати гравцям більше контролю над отриманням бажаних нагород.

Сезон 14 виходить разом з великим оновленням системи фарбування

Final Prayer також прибуває в чудовий момент для гравців, які цікавляться налаштуванням моди, оскільки Версія 3.0.4 значно переробила косметичне фарбування. Once Human раніше стягувала ресурси фарбування на основі окремих секцій костюма. Після оновлення 24 серпня, вартість обчислюється на рівні компонентів, дозволяючи гравцям перевідкривати кілька секцій одного одягу та експериментувати з більш складними комбінаціями без окремого стягнення за кожну окрему корекцію.

NetEase одночасно зменшила загальну вартість фарбування. Студія оцінює, що завершення повністю пофарбованого набору тепер приблизно на 60% дешевше, ніж за попередніми правилами, а гравцям, які вже витратили Crystgin або Colorful Badges на фарбування до оновлення, повертається 60% того історичного витрат.

Більш ніж кілька наборів моди отримають підтримку фарбування в оновленні вересня.

NetEase не вказала в примітках Battle Pass Final Prayer, що кожен компонент нового набору вже підтримує розширену систему фарбування, тому було б передчасно обіцяти повну функціональність повторного фарбування для цього конкретного костюма без перевірки живого інтерфейсу косметики. Тим не менше, загальний час є знаковим: налаштування стає дешевшим і більш гнучким саме тоді, коли ще один складний набір моди входить до гри.

Це навмисно контрастує з Celestial Anthem

Версія 3.0.4 запускає Final Prayer та Celestial Anthem одночасно, але їхнє художнє спрямування не може бути більш різним. Final Prayer домінує готичну темряву, ритуальну символіку та відчуття занепалої релігійної влади. Celestial Anthem дивиться вперед, використовуючи зірки, світні срібно-сині поверхні та футуристичну космічну фантазію. Його Lightforge пул містить легендарний Cosmic Hymn Fashion Set, меблі Spear Knight, Mecha Vanguard – EBR-14 і Light Chaser – ZapCam.

Метод розподілу також відрізняється. Final Prayer є Battle Pass з передбачуваними рубежами прогресії після того, як відповідний трек було придбано, в той час як Celestial Anthem використовує систему Lightforge Loot Crate. Це розрізнення важливе для гравців, які оцінюють витрати на косметику. Обидві версії не є альтернативними виданнями одного пакету; це незалежні косметичні програми з різними структурами винагород.

З точки зору художнього спрямування, одночасний реліз також запобігає тому, щоб Магазин відчував домінування однієї естетики. Гравці, які хочуть яскравої наукової фантастики, можуть вибрати Celestial Anthem, в той час як ті, хто віддає перевагу жаху і темному фентезі, мають Final Prayer. Ураховуючи те, що обстановка Once Human постійно змінюється між військовими технологіями, сюрреалістичними Deviation, космічним забрудненням і надприродним фольклором, підтримка цієї різноманітності, на думку, є більш доцільним, ніж примусове переміщення кожної сезонної косметики в один уніфікований стиль.

Frosty Glory повертається разом з новим пропуском

Запуск сезону 14 також приносить назад Frosty Glory, набір косметики, спочатку пов'язаний з Battle Pass 4 сезону. NetEase направляє зацікавлених гравців на сторінку повернення Battle Pass для його вимог до отримання та деталей винагород.

Це повернення продовжує стратегію Once Human щодо поступового повторного введення старих косметик Battle Pass замість того, щоб розглядати кожен попередній преміум-набір як постійно недоступний. Ранні оновлення 2026 року аналогічно повернуло Nighttime Rose та Sailor’s Spirit через спеціальні системи повернення після того, як гравці розблокували відповідний рівень Battle Pass.

Ця політика є значущою для нових гравців, оскільки Once Human зараз отримує великий приплив нових користувачів. Final Prayer запускається майже одночасно з дебютом гри на консолях, що означає, що тисячі гравців, які заходять через PlayStation і Xbox, пропустили понад десяток попередніх сезонів Battle Pass. Контрольована система повернення надає NetEase спосіб монетизувати цей архів без того, щоб робити кожну стару косметику постійно недоступною.

Final Prayer з'являється відразу перед запуском Once Human на консолях

Тайминг, можливо, є найважливішим моментом з сезоном 14. Версія 3.0.4 вийшла в ефір 24 серпня, в той час як версія Once Human для консолей запускається 25 серпня о 11:00 за Тихоокеанським часом, з підтримкою PlayStation та Xbox поряд із чинними платформами ПК та мобільними. NetEase підкреслила прив'язку облікових записів та синхронізований прогрес на підтримуваних платформах, що дозволяє існуючим гравцям перенести свій обліковий запис в нову консольну екосистему, а не починати з нуля.

Таким чином, Final Prayer буде поточним Battle Pass, коли зовсім нова аудиторія увійде в Налкотт. Це надає 14 сезону іншу роль, ніж у більшості попередніх проходів: для встановлених Meta це ще один двомісячний косметичний цикл, але для консолі це може бути перша преміум-прогресія, яку вони коли-небудь бачили в Once Human.

NetEase, здається, оточує цей запуск незвично важкими стимулами для початку. Версія 3.0.4 впроваджує Global Heat, де гравці на всіх платформах спільно заробляють Heat Points у напрямку Starchrom, стосовно S14 Stardust Secret Crate та обмеженого скину на транспортний засіб Pyro Dino. Також є семиденний Бонус за вхід, захід Яйця Сюрпризу, винагороди для друзів та пакети для повернень, що містять предмети, такі як вибори Легендарних креслення та Deviation crates.

Отже, Final Prayer є лише однією складовою значно ширшої спроби зробити 25 серпня відчуватися як другий великий момент запуску для Once Human.

Global Heat надає Сезону 14 набагато більшу подію оточення

Починаючи з 25 серпня о 11:00 за Тихоокеанським часом, Global Heat запитує всю крос-платформену спільноту, щоб внести внесок у спільні досягнення. Нагороди включають Starchrom, S14 Stardust Secret Crates та обмежений скин транспортного засобу Pyro Dino, в той час як окремі дорожні карти перевірки та активності пропонують додаткові косметики та прогресійні предмети.

Це важливо для Final Prayer, оскільки гравці, що просуваються в Battle Pass, водночас рухатимуться через ширшу екосистему нагород сезону 14. Гравець консолі, починаючи з нуля, отже, не очікується, що покладається виключно на прогресію Battle Pass для корисних ресурсів, у той час як ветеран може поєднати звичайний XP Battle Pass з участю у Global Heat та нагородами від нового оновлення до ювілею/консольного запуску.

Cей підхід має сенс для гри на виживання, чия сезонна структура інакше може виглядати страшною для новачків. Once Human вже містить численні Сценарії, Управління Серверами, RaidZone, Deviations, системи ремесел, постійне прогресування серверів і велику еконо- система преміум- косметики. Надання новим гравцям кількох простих шляхів для входу і участі поряд з Final Prayer створює легший перший шар, перш ніж вони почнуть взаємодіяти з більш складними довгостроковими системами гри.

Версія 3.0.4 також різко розширює гру від першої особи

Трейлер Battle Pass повністю зосереджується на косметиці, але сезон 14 починається під час одного з найважливіших оновлень гри з першої особи Once Human. Версія 3.0.4 розширює підтримку першої особи для підводного дослідження, планерування, багатьох боєвих Deviations, Aero Leap, ковзання, сходів, зіплайн та взаємодії з дверима ключ-карт. Було також переглянуто рух камери в рукопашному бою, покращено поведінку трясіння екрану, а новий повзунок зміщення моделі першої особи дозволяє гравцям налаштувати, скільки їхньої зброї видно.

Ця остання особливість є несподівано релевантною для преміум косметики. NetEase чітко зазначає, що гравці, які хочуть оцінити більше деталей зброї, можуть перемістити модель першої особи далі в поле зору. Скін, такий як Божественне судження – ACS12, таким чином, з'являється поряд із системою, яка надає гравцям більше контролю над тим, наскільки помітно ця модель зброї виглядає під час фактичної гри.

Це невеликий приклад того, як представлення та ігрова інфраструктура зміцнюють один одного. Скини для зброї природно більш цінні, коли реалізація гри з першої особи постійно їх показує на більшій кількості діяльностей, а не часто змушуючи гравців пасивно дивитися на анімації від третьої особи.

Final Prayer представляє інший вид апокаліпсису, ніж яскравіші нещодавні косметики Once Human

Косметика Once Human навмисно еклектична. Гра може переходити від традиційного східного фентезі до тактичного обладнання,街wear, вишуканої наукової фантастики, сезонної комедії та сюрреалістичних Deviations, не намагаючись зберегти один реалістичний постапокаліптичний гардероб. Final Prayer досягає успіху, оскільки використовує цю свободу, відчуваючи себе зв'язаним з обстановкою.

Його готичний дизайн не є просто “темним, тому що темне виглядає преміум.” Концепція молитви, що виживає після падіння цивілізації, підходить для світу, де звичайна людяність уже втратила контроль над правилами, які регулюють реальність. Фраза, пов'язана з релізом — “Дзвін лунає над руїнами, і остатня молитва проведе мандрівників через кінець” — могла б легко описувати фракцію, зруйноване поселення або шматок екологічного оповідання в Налкотті навіть без прив'язки до Battle Pass.

Альтернативна фраза трейлера, “Тихі обіцянки витримують крізь століття”, додає ще один шар. Final Prayer не подається як момент паніки перед смертю, а як щось старіше: клятва або віра, що вижила набагато після того, як люди, які спочатку її зрозуміли, зникли. У поєднанні з хрестами, трояндами, зношеними меблями та ритуальними образами, кінцевий результат виглядає ближче до археологічного жаху, ніж до звичайного карнавального костюма на Гелловін.

Найкраще покращення сезону 14 може бути різноманітністю категорій винагород

Основний набір одягу, безумовно, отримає найбільшу увагу, але Final Prayer ілюструє, наскільки далеко Battle Pass Once Human розширилася за межі одного вбрання та одного скину для зброї. Поточна прогресія охоплює моди персонажа, косметику ACS12, соло-акцію, Territoriі Formula, аватари, Namecards, звичайні та преміум-зовнішні вигляди Deviation та продовжені винагороди прогресії, в той час як Розкішна версія додає свій власний ексклюзивний шар та підвищення на 15 рівнів.

Ця різноманітність важлива, оскільки Once Human не є грою, де гравці постійно дивляться на свого персонажа. Бойові дії від першої особи зменшують видимість моди, будівництво баз акцентує на меблях, Deviations часто займають увагу гравця, а суспільні центри створюють можливості для емотів та косметики профілю. Battle Pass, що зосереджений виключно на одязі, тому приносив би нерівну цінність в залежності від того, як гравець грає.

Final Prayer розподіляє свою естетику через достатню кількість систем, щоб гравці могли зіткнутися з її частинами під час боротьби, будівництва та соціалізації. Це робить ширший пакет більш узгодженим, навіть якщо окремі гравці природно оцінюють деякі категорії набагато більше, ніж інші.

Final Prayer вже активний у той час, коли Once Human входить у свою наступну важливу фазу

Once Human | Battle Pass: Final Prayer трейлер короткий, але Battle Pass, що його оточує, виходить в ключовий момент для гри. Сезон 14 замінює Indigo Mystic, відновлює звичний двомісячний цикл Battle Pass та вводить епічний набір одягу Final Prayer, Divine Judgment – ACS12, Consciousness Stream Creature, багато косметичних елементів Territoriі та профілюв, Tar Ambusher через регулятор прогресії Battle Pass та Gluttonous Hot Dog через розширене проходження. Розкішна версія надає 15 відразу рівнів, додаткові ексклюзиви та 10% знижку в першому тижні.

Водночас Версія 3.0.4 переглядає косметичне фарбування, розширює гру від першої особи, відкриває систему трофеїв досягнень, запускає контрастну колекцію Lightforge Celestial Anthem та готує Once Human до релізу на консолях 25 серпня. Нові гравці з’являться під час Global Heat, поки Final Prayer вже активна, в той час як ветерани входять у перший цикл Battle Pass, що спроектований на основі експерименту з розширеною прогресією сезону 13.

Готичне подання, напевно, може бути найпростішою частиною для розуміння. Final Prayer побудований навколо образу віри, що триває, коли все навколо неї вже розрушилось: темні вбрання, срібні деталі, троянди, ворони, судження і дзвін, що звучить над руїнами. Він менше занепокоєний оптимізмом, що має на увазі молитва, ніж тим, що залишається після того, як надія майже зникла.

Final Prayer вже доступний після оновлення Версії 3.0.4 24 серпня. NetEase підтвердила, що сезон 14 повертає Battle Pass до звичайного циклу на два місяці, хоча офіційне оголошення 24 серпня ще не вказує точну дату закриття.


IDC Games← Volver a Noticias