IDC Games

Once Human · 2026-07-14

Once Human прокладає шлях до другої половини 2026 року з запуском на консолях та новими горизонтами за межами Налкотта

Once Human дивиться в майбутнє на залишок 2026 року з новим Оглядом другої половини , надаючи гравцям більш широкий погляд на те, куди веде незвичний світ survival-гри від Starry Studio після оновлення до дня народження. З запуском на консолях, яке заплановано на наступний місяць, новими експери

Once Human дивиться в майбутнє на залишок 2026 року з новим Оглядом другої половини, надаючи гравцям більш широкий погляд на те, куди веде незвичний світ survival-гри від Starry Studio після оновлення до дня народження. З запуском на консолях, яке заплановано на наступний місяць, новими експериментами в survival, що вже тестуються, та тизером, який закликає гравців «поглянути за межі берегової лінії», повідомлення зрозуміле: Налкотт більше не край світу.

Запуск консолі стає наступною великою віхою

Найбільшим підтвердженим кроком є запланований запуск на консолях. Once Human офіційно виходить на PlayStation 5 та Xbox Series X|S 25 серпня PT, розширюючи гру за межі існуючої аудиторії ПК та мобільних пристроїв. Це не просте обновлення платформи. Для гри в жанрі survival, яка побудована навколо постійності світу, територій, соціальної гри, PvE подій, сезонних сценаріїв і кооперативного дослідження, підтримка консолей може суттєво розширити базу гравців.

Версія для консолів також планується як безкоштовна для гри, що відповідає моделям, які вже використовуються на ПК та мобільних пристроях. Це важливо, адже Once Human залежить від доступності. Її найсильніша перевага - це не лише надприродна концепція виживання, а й можливість для гравців зануритися в Налкотт, побудувати територію, збирати Відхилення, досліджувати сценарії та прогресувати в світі без бар'єру первісної покупки.

Недавнє відкритий бета-тест на консолях вже дав гравцям чіткіше уявлення про те, як Starry Studio підходить до переходу. Тест підтримував PS5, PS5 Pro та Xbox Series X|S, з серверами доступними на Північній Америці, Європі та Азії. Під час бета-тестування крос-плей з ПК та мобільними не підтримувався, але користувачі PlayStation та Xbox могли грати разом на обʼєднаних консолях. Це робить запуск у серпні особливо важливим, оскільки він визначить, наскільки гладко ширша екосистема платформи гри зможе з’єднатися на практиці.

Студія також готує консолі з інформацією про передзамовлення та списки бажань, що свідчить про те, що цей запуск сприймається як важлива опора другої половини року, а не просто тихий порт.

Дивлячись за межі берегової лінії

Найцікавіше слово в новому огляді - це пропозиція про те, що настав час «поглянути за межі берегової лінії». Це формулювання природно співвідноситься з Isles of the Abyss, новим сценарієм survival, який вже вступив у пілотне тестування.

Офіційні оновлення описують Isles of the Abyss як морське випробування на виживання, яке побудовано навколо розсіяних островів, динамічної погоди, циклів дня-ночи, будівництва обʼєктів, збору ресурсів і загадкових екологічних загроз. Це означає, що Once Human рухається в сторону, яка відрізняється від знайомих внутрішніх маршрутів і сприймає більш океанічну структуру.

Для гравців можливий вплив очевидний. Морський сценарій може змінити, як працює дослідження, як позиціонуються території, як розподіляються ресурси і як повідомляється про небезпеку. Survival-ігри часто стають передбачуваними, коли гравці дізнаються про всі основні земельні маршрути та схеми луту. Перехід до островів та невідомих вод дає Starry Studio можливість оновити досвід без відмови від основного циклу.

Тест також використовується, щоб перевірити ранні системи сценарію, основний ігровий цикл, стабільність і темп оповідання. Це свідчить про те, що функція все ще уточнюється. Гравці не повинні вважати кожен елемент пілотного тесту фінальним, але напрямок достатньо чіткий: Once Human готує ширший фронт виживання.

Режим від першої особи та нові способи пережити апокаліпсис

Ще однією ключовою частиною поточної дорожньої карти є Режим від першої особи, який також проходив пілотне тестування. Ця функція змінює більше, ніж просто кут камери. У грі, як Once Human, перспектива впливає на все: стрільбу, тиск ближнього бою, просторову обізнаність, лутінг, дослідження, використання предметів для виживання та те, як близько вороги відчувають себе, наближаючись до особистого простору гравця.

Офіційні записки описують режим як спосіб зробити бій більш інтенсивним, а дослідження більш занурювальним. Гравці тримають зброю безпосередньо, по-різному оцінюють відстань і переживають знайомі місця з більш близької точки зору. Важливо, що Starry Studio повідомила, що після запуску режиму гравці зможуть у будь-який момент переключитися на свою улюблену перспективу.

Ця гнучкість є правильним вибором. Once Human вже має сильну ідентичність від третьої особи, особливо для побудови території, моди, косметики та екологічної обізнаності. Режим від першої особи повинен розширити відчуття гри, а не замінювати існуючу перспективу. Для гравців, які хочуть більшої зануреності в стилі шутера, це може стати важливою причиною повернення.

Імпульс ювілею та шлях уперед

Огляд другої половини також з’являється безпосередньо після другого ювілею Once Human. Поточна версія для святкування ювілею вводить Святкування Мрійливого Водовороту, новий ігровий контент, обмежені за часом Відхилення, контроль у грі, сюрпризи, нагороди для повертаючихся гравців та подарунки для новачків. Офіційний сайт також підкреслює нову Перспективу від першої особи та ігровий шаблон у стилі roguelike для ювілейної версії.

Цей час має значення. Starry Studio використовує середину 2026 року як міст між святкуванням і розширенням. Спочатку гра заохочує гравців через нагороди та події ювілею. Потім вона переходить до більших структурних віх: запуск консолі, нові сценарії, ширша підтримка платформ та більш експериментальний геймплей.

Також у ширшій офіційній анонсі 2026 року натяк на співпрацю: Once Human × X Days Till The End. Конкретний вплив на геймплей ще не був повністю деталізований у доступних матеріалах, тому його не слід переоцінювати. Однак це підкреслює ідею, що решта року не обмежиться стандартними патчами і косметичними ротаціями.

Наступна фаза Налкотта залежить від виконання

Друга половина 2026 року може стати одним з найважливіших періодів для Once Human з моменту запуску. Запуск на консолях дає грі шанс дістатися до набагато більшої аудиторії. Isles of the Abyss вказує на новий вид сценаріїв виживання. Режим від першої особи змінює, як гравці переживають бій і дослідження. Ювілейні події утримують існуючу спільноту активною, поки Starry Studio готує наступну хвилю контенту.

Ризик полягає в складності. Once Human вже має багато перекриваючих систем: сценарії, сезони, Відхилення, побудова територій, косметика, PvE, контент, пов’язаний з PvP, налаштовані сервери, підтримка мобільних пристроїв і тепер розширення для консолей. Наступні кілька місяців потребуватимуть чіткого спілкування, стабільних серверів та обережної адаптації, якщо нові гравці на консолях планують залишитися.

Проте напрямок сильний. Огляд не обіцяє лише більше того ж. Він вказує на ширшу версію Once Human, де Налкотт розширюється через платформи, перспективи та, можливо, навіть через саме море.


IDC Games← Volver a Noticias