PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
Новий Акційний Оновлення PUBG Додає Удари Ногою, Водну Бійку та Швидше Взаємодії з Предметами
PUBG: Battlegrounds розширює спектр дій, доступних для гравців, за допомогою значного оновлення ігрового процесу, що спрямоване на підвищення гнучкості в близькостях, водному пересуванні та управлінні предметами. Як і назва вказує, Новий Акційний Оновлення є частиною Оновлення 43.1, яке вводить

PUBG: Battlegrounds розширює спектр дій, доступних для гравців, за допомогою значного оновлення ігрового процесу, що спрямоване на підвищення гнучкості в близькостях, водному пересуванні та управлінні предметами.
Як і назва вказує, Новий Акційний Оновлення є частиною Оновлення 43.1, яке вводить можливість бити суперників і взаємодіяти з об'єктами навколишнього середовища, використовувати обмежені види зброї під час плавання, переносити та кидати здобич без її зберігання в інвентарі, а також активувати певні предмети безпосередньо з землі. Ці механіки можуть здаватися відносно малими окремо, але вони вирішують ситуації, в яких традиційна схема управління PUBG пропонувала гравцям дуже небагато практичних виборів.
Krafton заявляє, що метою є зменшення непотрібного управління інвентарем при введенні додаткових тактичних можливостей без зниження основного ігрового процесу в жанрі королівської битви. Оновлення 43.1 заплановане для ПК на 10 вересня, а для консолей - на 17 вересня.
Удари Ногою Відкривають Новий Фронт у Ближньому Бою
Найбільш помітним нововведенням є спеціальна дія - удар ногою, доступна у всіх режимах гри. Гравці можуть виконувати як стоячі, так і стрибкові удари ногами, будучи без зброї, з правою кнопкою, що призначена як стандартний ввід на ПК, а LT використовується на консолях. Цю дію також можна перемістити на інший ввід через меню налаштування клавіш.
В порівнянні з звичайним ударом, удари ногами завдають більше шкоди і створюють значно сильніший відштовхувальний ефект. Це дозволяє гравцям відштовхувати суперника, переривати поточну дію або потенційно змусити когось вийти з вигідної позиції.
Krafton не опублікував повний набір значень шкоди або детальних таймінгів відновлення, тому поки що зарано визначати, чи стане удар ногою надійним бойовим варіантом чи залишиться ситуативним останнім шансом. Вимога бути без зброї має запобігти заміні стрілецької зброї в звичайних зіткненнях, але відштовхуючий ефект може створити деякі незабутні близькі протистояння.
Удар біля даху, стрімкого схилу або піднесеного вікна може бути більш цінним, ніж самі ушкодження. Він також може дати беззбройному гравцеві коротку можливість перервати ворога, створити дистанцію та дійти до зброї. Успіх буде суттєво залежати від позиціонування та таймінгу, особливо тому, що спроба дії у невірний момент залишає гравця вразливим.
Ця механіка, отже, додає фізичний елемент до протистоянь, які раніше домінувалися ударами або відчайдушним переключенням зброї. Малоймовірно, що PUBG перетвориться на королівську битву з акцентом на ближній бій, але це створює ще один варіант, коли звичайний стрілецький процес тимчасово порушується.
Двері, Вікна та Торгові Автомати Відчувають Удар
Удари ногами не обмежуються іншими гравцями. Дія може взаємодіяти з вибором об'єктів навколишнього середовища, надаючи їй роль у переміщенні, здобуванні та вході в будівлі.
Вікна, дерев'яні двері, дерев'яні огородження, банки та шини можуть бути знищені ударом ноги, хоча Krafton попереджає, що деякі об'єкти того ж типу можуть залишитися неушкодженими, залежно від їх розміру або конструкції. Деякі незнищувані двері також можуть бути відкриті швидше, якщо їх ударити ногою, хоча існують винятки.
Це може зробити агресивний вхід у будівлю трохи швидшим та більш театральним. Гравці зможуть пробиватися через вибрані препятствія без стрільби зі зброї або перемикання на іншу ближню дію, потенційно зберігаючи боєприпаси на початку гри.
Однак зручність не завжди означає дискретність. Ударена двері або зламане вікно все ще повідомлять, що хтось неподалік, роблячи цю дію потенційно небезпечною, коли важливішою є прихованість, а не швидкість. Таким чином, це створює ще один тактичний вибір замість автоматичної заміни нормальних взаємодій.
Торгові автомати пропонують особливо незвичне застосування. Удар по одному може звільнити предмети швидше, ніж при звичайному використанні, але машина буде пошкоджена і тимчасово недоступна після цього. Гравець може віддати перевагу миттєвому доступу до запасів за рахунок заперечення подальшого використання для себе, своєї команди чи когось, хто прийде пізніше.
Цей компроміс підходить до системного підходу PUBG до дизайну рівнів. Простий рух стає значущим, оскільки він впливає на як поточну ситуацію, так і на ресурси, що залишилися на карті.
Вхід у Воду Більше Не Є Повним Капітуляцією
Вода історично була однією з найбільш небезпечних середовищ у PUBG. Плавання обмежує рух, усуває більшість бойових опцій і може перетворити гравця на легку мішень для будь-кого, хто спостерігає з сухого берега.
Оновлення 43.1 не усуває ці недоліки, але дає плавцям обмежену можливість реагувати. Гравці тепер можуть використовувати короткоствольну зброю та гранати, залишаючися на поверхні води.
Пістолети підтримують як вогонь з незахищеного стану, так і прицілювання, хоча стрільба з плеча недоступна, а розсіювання куль вищий ніж на суші. Гранати можна кидати тільки зверху. Гравці можуть повільно рухатися, прицілюючи, але звичайний рух або пірнання автоматично призведе до сховання озброєння. Воно буде знову взято, коли гравець повернеться на поверхню.
Ці обмеження важливі. Krafton чітко зазначає, що мета не полягає в тому, щоб зробити водну бійку такою ж ефективною, як бій на суші. Гравці у воді залишаться вразливими, але вони більше не будуть абсолютно беззахисними, коли їх виявлять під час перетворення ріки або змушують відійти від берега через Блакитну Зону.
Швидкість плавання та занурення також була збільшена на 25 відсотків, з корекціями для різних напрямків руху. Додана нова анімація плавання на поверхні та ефект крапель води на екрані, коли гравець піднімається знизу, до механічних змін.
Ширший результат полягає в тому, що ріки та узбережжя можуть стати більш життєздатними маршрутами. Вода все ще представляє собою обчислювальний ризик, особливо проти ворогів, які тримають гвинтівки на підвищеній території, але тепер гравці мають достатньо мобільності та оборонної здатності, щоб розглянути це як легітимну альтернативу.
Човни Отримують Більшу Проживаність
Водні транспортні засоби отримують доповнюючі зміни, що передбачають зменшення покарання за водні ротації. Міцність човнів була збільшена, а модифікатори шкоди від вогнепальної зброї були стандартизовані по всій категорії.
Усі човни тепер отримують 50 відсотків шкоди від вогнепальної зброї, замінюючи різні модифікатори, які раніше застосовувалися до окремих суден. Гравці також можуть використовувати універсальний ремонтний комплект на човні, залишаючися на поверхні води, хоча ремонти не можна виконувати під водою.
Спільно з швидшим плаванням і обмеженими поверхневими боями ці зміни створюють більш узгоджену систему ігрового процесу у воді. Знищений човен більше не залишає кожного вижившого пасажира без істотних виборів. Вони можуть мати можливість відповісти вогнем, кинути утиліту, плавати швидше або спробувати відремонтувати судно, якщо ситуація дозволяє.
Жодна з цих опцій не гарантує виживання, але це не є наміром. Оновлення спрямоване на створення рішень у ситуаціях, що раніше мали лише один ймовірний результат.
Здобич Може Бути Перенесена Без Використання Інвентарю
Ще одне важливе доповнення дозволяє гравцям підбирати, переносити та кидати певні предмети з землі без їх розміщення в інвентарі. Дія виконується з H на ПК або LB і X на консолях.
Перенесені предмети не споживають ємність інвентарю, хоча лише один тип можна тримати за раз. Сумісні категорії включають насадки для зброї, засоби лікування і підсилення, шоломи, бронежилети, рюкзаки, гранати та боєприпаси.
Стікаючі об'єкти, такі як боєприпаси та бинти, можуть бути перенесені з їх стандартної кількості, що з'являється на землі. Доступні варіанти руху та вигляд перенесеного об'єкта варіюються залежно від його розміру.
Гравці можуть ходити, бігти та стрибати з певними об'єктами, але залишаються обмеження. Присідання, лежання, використання іншого предмета та взаємодія з товаришем по команді недоступні під час перенесення здобичі. Витягування зброї, входження до транспортного засобу, плавання, стрибки, підйом, напади або смерть призведе до того, що предмет буде скинуто.
Ця система може бути особливо корисною, коли гравець знаходить цінне обладнання, але у нього немає залишкової ємності в рюкзаку. Замість того щоб реорганізовувати весь інвентар або відмовлятися від предмета, вони можуть фізично перенести його до безпечнішого місця.
Це також вводить більш прямий спосіб обміну запасами. Боєприпаси, лікувальні предмети або обладнання можна підбирати та кидати до товариша по команді, причому відстань кидка визначається розміром об'єкта. Кинуті предмети стикаються з поверхнею і іншими об'єктами, але не завдають шкоди, коли вдаряють по іншому гравцеві.
Нездатність завдати шкоди ворогам з летючим шоломом може розчарувати тих, хто уявляє імпровізовані вбивства через проєктилі, але це запобігає функції від перетворення в непередбачувану заміну звичайному зброї. Її основна мета - логістична, а не наступальна.
Предмети з Землі Можна Використовувати Миттєво
Оновлення 43.1 також зменшує кількість дій з інвентарем, необхідних для використання запасів. Гравці можуть активувати певні предмети безпосередньо з землі, тримаючи H на ПК або LB і X на консолях.
Сумісні предмети включають засоби лікування та підсилення, Складний Щит, Аварійний Витяг, Мортар і C4. Існуючі обмеження залишаються активними, що означає, що предмет не може бути розміщений чи спожитий, якщо нормальні умови використання не задовольняються. Запрошення на взаємодію з'явиться червоним кольором, коли миттєве дію неможливе.
Використання предмета з землі займає такий же час, як і використання його з інвентарю, тому система не створює швидших анімацій лікування. Її перевага - усунення тертя інвентарю. Гравець з повним рюкзаком може спожити необхідний підсилювач або використовувати медичний предмет без змушення спершу від нього позбутися.
Бинти та інші предмети, які можна використовувати по черзі, також можуть бути спожиті безпосередньо з купи на землі. Якщо дія буде перервана, залишені предмети впадуть до ніг гравця.
Це може виявитися особливо цінним під час поспішних грабежів, оспорювань у будівлях та в останніх стадіях матчу. Гравці проведуть менше часу, перетасовуючи значки чи реорганізуючи місткість рюкзака, і більше часу оцінюючи навколишню загрозу.
Малі Дії Можуть Викликати Значущі Моменти PUBG
Новий Акційний Оновлення не є фундаментальною перетворенням PUBG. Його додавання зберігає навмисний темп гри та зброєння, зосереджуючи увагу на бою, одночасно вирішуючи жорсткі взаємодії, які залишалися в основному незмінними протягом багатьох років.
Удар ногами пропонує нові близькі психологічні ігри, водна бійка надає мінімальну реакцію на засідки, а пряма обробка предметів зменшує залежність від меню інвентарю. Їх найбільший вплив може проявитися в тому, як ці механіки взаємодіють з непередбачуваним рельєфом, координацією команди та імпровізацією гравців.
PUBG завжди генерував свої найсильніші історії, коли проста система дає несподіваний результат. Відчайдушна оборона річки, медичний предмет у останню секунду, кинутий товаришеві або ворог, вибитий з дверей, можуть стати саме тими несценарними моментами, які визначають Поля Битв.
Оновлення 43.1 заплановане для розгортання на ПК після обслуговування 10 вересня, а запуск консолей заплановано на 17 вересня. Як і з усією оголошеною контентом патчу, Krafton зазначає, що функції можуть бути змінені у відповідь на технічні проблеми та зворотній зв'язок з громади.