IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

Переможці конкурсу PUBG x CurseForge UGC оголошено: 30 спільнотних режимів потрапляють до Playgrounds

Конкурс PUBG x CurseForge UGC офіційно завершено, і тепер відомі створені гравцями режими, які незабаром стануть частиною PUBG: Battlegrounds через хаб PUBG: Playgrounds. Творці з усього світу подали свої інтерпретації того, яким може бути досвід PUBG, створивши все: від масштабних військових битв і

Конкурс PUBG x CurseForge UGC офіційно завершено, і тепер відомі створені гравцями режими, які незабаром стануть частиною PUBG: Battlegrounds через хаб PUBG: Playgrounds. Творці з усього світу подали свої інтерпретації того, яким може бути досвід PUBG, створивши все: від масштабних військових битв і кооперативних виживальних викликів до перешкод, хорор-пригод і конкурентних party-ігор.

Усього було обрано 30 основних переможців у трьох категоріях: Бій, Виживання та Креатив. Кожна категорія містить десять успішних заявок, а творіння, що зайняли перші три місця, підкреслені в офіційному відео переможців. Що ще важливіше для звичайних гравців, конкурс було розроблено так, щоб вивести ці проекти за рамки простого шоу. Переможні режими планується запустити в PUBG: Playgrounds з жовтня по грудень 2026 року.

Результати демонструють, як далеко інструменти контенту, створеного користувачами, можуть просунути гру за межі традиційної структури battle royale. Знайомі зброя, автомобілі та системи руху залишаються важливими, але переможці реорганізували ці інгредієнти в досвід, який часто виглядає зовсім інакше, ніж звичайний матч на Ерінгалі.

Три категорії, що покривають дуже різні сторони PUBG

PUBG та CurseForge розділили основний конкурс на категорії Бій, Виживання та Креатив. У кожній категорії було обрано по десять творів після суддівства, в якому брали участь розробники PUBG, команда CurseForge та офіційні моддери CurseForge.

Бій призначався для режимів, заснованих на прямій конкуренції та перестрілках. Виживання охоплювало досвіди, в яких переважали витривалість, співпраця чи загрози з боку навколишнього середовища. Креатив дав творцям можливість експериментувати з менше звичайними концепціями, включаючи платформування, небезпеки партійних ігор та альтернативні умови перемоги.

Ця різниця призвела до трьох дуже різних наборів переможців. Деякі творці розширили PUBG на більші та хаотичніші поля бою, в той час як інші зменшили його до строго контролюваних раундів або зовсім прибрали звичайну стрільбу з центру досвіду.

Кожна категорія мала призовий фонд у $25,000, а переможець першого місця отримував $10,000. Поряд із 30 переможцями категорій, широкий конкурс на суму $95,000 також включав десять призів серед конкурсу вартістю $500 та шість нагород улюбленця громади вартістю $2,500.

GAS: Ground Assault Storm виграє категорію Бій

Перше місце у категорії Бій здобуло GAS: Ground Assault Storm, створене T1MK47. Це режим на базі команд 10 на 10, що відбувається в розлогій військовій базі в пустелі, поділеній на чотири бойові зони.

Матчі тривають до 25 хвилин, а перша команда, яка набере 100 очок, здобуде перемогу. Замість того, щоб змушувати всіх виконувати одну й ту ж роль, режим пропонує сім різних бойових класів, які гравці можуть обрати, взаємодіючи з мішенями в зоні спавну. До них входять спеціалісти, призначені для близького бою, стрілянини на короткій дистанції, дальнього снайпінгу, важкого придушення та боротьби з транспортом.

На полі бою також є використовувані транспортні засоби, приховані винагороди за зброю та динамічні події. Одним із його визначальних механіків є активація пристрою на транспортному літаку, що викликає піщану бурю та загрозу бомбардування, а також вводить сильно озброєного Суперсолдата, здатного змінити напрямок матчу. Поєднання класових контрів, транспортних засобів і масштабних подій допомагає пояснити, чому GAS зайняв найвищу позицію в категорії Бій.

Друге місце зайняло Operation Overlord від Xennnnny. Цей асиметричний режим атаки та захисту черпає натхнення з нападу на пляж під час Другої світової війни і вимагає від нападників захоплення трьох об'єктів в послідовності. Захисники повинні утримувати позиції, побудовані навколо розбитого літака, вежі управління повітряним рухом та віддаленого в'язниці. Гаубиці, позиції мінометів, моторні планери та оборонні бойові установки додають додатковий рівень до бою.

Castle Conquest of Four Kings, створене Ta1b, зайняло третє місце. Його підхід кардинально відрізняється від воєн, насичених вогнепальною зброєю, двох перших переможців. Чотири команди борються за контроль над прапорами, використовуючи мечі та арбалети, перетворюючи PUBG на середньовічну територіальну битву, зосереджену на близькому бою та ретельно розташованих дистанційних атаках.

Решта переможців у категорії Бій включає Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill від Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode та колекцію з 12 арен на основі змагань один на один.

Tower Defense веде серед переможців Виживання

Tower Defense від Doker здобув перше місце в категорії Виживання. Режим, розроблений для кооперації трьох гравців, відправляє команди через дев'ять хвиль зростаючої складності. Гравці можуть впливати на те, стає чи наближаючий суперник швидшим або численнішим, створюючи елемент управління ризиками, який змінює хід кожного проходження.

Вижившим потрібно координувати дії з товаришами по команді, купувати обладнання в магазині та використовувати такі інструменти, як C4, щоб утримувати атакуючих під контролем. Замість того, щоб шукати останнього вижившого гравця, режим перетворює арсенал PUBG на основу компактного кооперативного PvE досвіду.

Друге місце зайняло Backrooms: Chapter One від chichobmx. Цей режим виживання в стилі хорор для одиночного та кооперативного проходження підтримує від одного до трьох гравців, кидаючи їм виклик досліджувати незатишні середовища, знаходити секретні кімнати, вирішувати завдання та знаходити шлях втечі. Його участь показує, що судді конкурсу цікавилися атмосферою та дослідженням нарівні з конкурентною дії.

Capture and Retrieve від SY223 зайняло третє місце. Це командний режим, зосереджений на завданні з крадіжки даних ворога та їх успішній доставці назад. Хоча він зберігає можливість прямого бою, перемога залежить від виконання центральної мети вилучення, а не просто від накопичення елімінацій.

Інші вибрані досвіди Виживання демонструють широкий діапазон визначення категорії. Топ-10 також включає Who Is the Impostor?, концепції гонок та перешкод Run Down і Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, мінігру Juggernaut один на п’ять та Glider Rush.

PLATFORM! посідає перше місце в категорії Креатив

Категорія Креатив була виграна PLATFORM!, створеною klukva008. Шістнадцять гравців починають разом на одній платформі, де кожні 15 секунд активується новий смертельно небезпечний захід. Вибухаючі автомобілі, лазери, лава та інші небезпеки поступово перетворюють арену на швидко змінюючийся виклик виживання, а перемога присуджується останньому гравцеві, що залишився в живих.

Концепція легко зрозуміла, але навмисно непередбачувана. Гравці повинні реагувати на безперервну чергу загроз, а не покладатися лише на звичайні механіки стрільби PUBG. Це поєднання доступності, ескалаційного хаосу та повторюваності зробило PLATFORM! найвищим креативним поданням.

Gunfight – Palace від EpicPancakeZ_ зайняло друге місце. Дві команди однакового розміру з до чотирьох гравців отримують однакові випадкові набори спорядження та змагаються в раундах з однією життям. Оскільки обидві сторони входять з однаковим обладнанням, формат надає більший акцент на позиціонуванні, координації та механічному виконанні.

Третє місце зайняло Cyber Pulse – ShuangMu від ShuangMuXianSheng. Режим змішує паркур і виживання, коли гравці стрибають між освітленими платформами, уникають зникаючих плит і змагаються за захоплення останнього прапора. Як і PLATFORM!, він використовує рухи та фізику PUBG як основу досвіду, а не трактує вогнепальну зброю як єдину можливу форму конкуренції.

Інші переможці в категорії Креатив: Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 та Pulse Shift. Усі десять виборів ілюструють різноманітність, яку інструменти створення PUBG можуть підтримувати, коли дизайнерам дозволяється вийти за межі правил battle royale.

Громадське голосування вже дало шість додаткових улюбленців

Конкурс також запрошував гравців обрати шість Улюбленців громади серед фіналістів. Level-Based Game посів найвищу позицію в громадському голосуванні, за ним йдуть King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory та Backrooms: Chapter One.

Кілька з цих проектів також здобули місця в трьох основних суддівських категоріях. Переможці Улюбленців громади залишились елігибельними для призів категорії, що дозволяє деяким творцям отримати визнання як від офіційної суддівської панелі, так і від гравців, які тестували або слідкували за їхньою роботою.

Перекриття є особливо цінним, оскільки підкреслює режими, які можуть задовольнити два різні стандарти. Проект може вразити розробників та досвідчених моддерів своєю структурою або технічним виконанням, але нагорода громади показує, що його центральна ідея також знайшла відгук у аудиторії, яка очікує грати в нього.

Переможні режими з’являться в PUBG: Playgrounds з жовтня

Усі 30 переможців категорій отримали вікно показу в PUBG: Playgrounds з жовтня по грудень 2026 року. Три творіння першого місця — GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense від Doker та PLATFORM! — заплановані для постійного показу протягом усього тримісячного періоду.

Інші переможці будуть ротуватися через місячні групи. Operation Overlord та Castle Conquest of Four Kings — серед режимів Бою, запланованих на жовтень, тоді як Backrooms: Chapter One та Capture and Retrieve наразі заплановані на грудень. Gunfight – Palace та Cyber Pulse – ShuangMu повинні потрапити до креативної ротації в листопаді.

PUBG зазначив, що це оновлений графік, який замінює часові рамки, спочатку представлені під час оголошення конкурсу. Гравцям, які цікавляться певним творінням, слід стежити за остаточним офіційним розкладом, а не покладатися на ранній план конкурсу.

PUBG: Playgrounds наразі є хабом для ПК, доступним з меню гри. Він дозволяє користувачам переглядати доступні спільнотні режими, перевіряти деталі, такі як підтримувані кількості гравців і розміри команд, фільтрувати досвіди за категоріями та входити в матчмейкінг безпосередньо з інформаційної сторінки режиму. Гравці також можуть шукати, використовуючи назву режиму або його творця.

Створення режимів вимагає наявності акаунта Battlegrounds Plus, але хаб Playgrounds дає широкій аудиторії ПК прямий шлях до опублікованих досвідів. Ця інтеграція є важливою: замість того, щоб очікувати, що гравці самостійно знайдуть, встановлять і організують спільнотний контент поза грою, PUBG може виставити обрані творіння перед своїм існуючим аудиторією.

Значна перша демонстрація майбутнього UGC для PUBG

Переможці конкурсу демонструють, що інструменти спільноти PUBG здатні підтримувати набагато більше, ніж варіації на оригінальну формулу battle royale. П'єдестал включає 20-гравцеву класову війну, кооперативний виклик з оборонами веж та гру на виживання в стилі хорор, чотирьохкомандну середньовічну битву та платформу, заповнену постійно змінюваними небезпеками.

Ця різнорідність може в кінцевому рахунку виявитися більш важливою, ніж сам конкурс. PUBG: Battlegrounds протягом багатьох років розширювався новими мапами, зброєю, співпрацею та обмеженими режимами, але UGC пропонує ще одне джерело довговічності: постійне постачання ідей, розроблених самими гравцями.

Жовтневий реліз стане справжнім випробуванням. Конкурс може винагороджувати технічну креативність, але тривала цінність цих режимів залежатиме від того, чи повернуться до них гравці, рекомендуватимуть їх та формуватимуть громади навколо них. З усіма 30 основними переможцями, запланованими на отримання внутрішньоігрового показу, PUBG та CurseForge надають цим експериментам можливість знайти аудиторію, а не дозволяти їм зникнути після розподілу призів.

На даний момент GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense від Doker та PLATFORM! залишаються першими чемпіонами категорій. Їхній успіх встановлює три дуже різні моделі для майбутніх творців PUBG: розширити поле бою, переосмислити виживання або не звертати увагу на звичаї та створити щось неочікуване.

IDC Games← Volver a Noticias