PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG Оновлення 43.1 Випускає Jujutsu Kaisen, Нові Бойові Дії та Поєдинок Дуетів
PUBG: Battlegrounds розширює можливості для гравців з Оновленням 43.1, масштабним релізом за вересень, який поєднує співпрацю з Jujutsu Kaisen, новими близькими атаками, покращеним водним боєм, прямими взаємодіями з предметами та початком Рангованого Сезону 43. Оновлення заплановане для впровад

PUBG: Battlegrounds розширює можливості для гравців з Оновленням 43.1, масштабним релізом за вересень, який поєднує співпрацю з Jujutsu Kaisen, новими близькими атаками, покращеним водним боєм, прямими взаємодіями з предметами та початком Рангованого Сезону 43.
Оновлення заплановане для впровадження на ПК 10 вересня, після технічного обслуговування з 00:00 до 08:30 UTC. Гравці консолей отримають оновлення через тиждень, 17 вересня, з технічним обслуговуванням запланованим з 01:00 до 09:00 UTC.
Хоча кросовер забезпечує найбільш впізнавану частину оновлення, Патч 43.1 вносить кілька постійних змін в основний ігровий процес PUBG. Гравці можуть відкидати ворогів та навколишні об'єкти, захищатися під час плавання, переносити обладнання, не поміщаючи його в інвентар, і використовувати певні наземні предмети негайно.
Результатом є оновлення, спрямоване на надання виживаючим більше варіантів, коли звичайна перестрілка є або неможливою, або стратегічно небажаною.
Jujutsu Kaisen Перетворює Поля Бою
Співпраця з Jujutsu Kaisen розподіляє тематичний контент по PUBG, а не обмежує кросовер до магазину. Його елементи світу доступні в Нормальних матчах, Рангованому та Казуальному режимах, хоча деякі нововведення є ексклюзивними для Ерангеля.
Кожен початковий острів отримує спеціальну коробку Jujutsu Kaisen. Гравці отримують 20 Таємничих Сфер, потрапляючи на острів, і можуть кидати їх у коробку, чекаючи на початок матчу. Після того, як коробка буде вражена 20 раз, вона відкривається, і з'являється статуя Сатору Годжо.
З'явлення Годжо активує Розширення Домену: Нескінченна Порожнеча в обмеженому радіусі. Ефект залишається активним на 15 секунд перш ніж зникнути, надаючи гравцям інтерактивну функцію кросовера, з якою можна експериментувати перед посадкою на літак.
Ерангель також отримує склади, теми яких пов'язані з Jujutsu Kaisen. Ці місця включають фігури персонажів в натуральну величину, фотозони та спеціальні торгові автомати, здатні розподіляти лікувальні та буст-елементи. Існуючі склади були перетворені в певних місцях, тоді як додаткові складські будівлі були додані в інших місцях карти.
Пакети з перешкодами і транспортні літаки отримують дизайни співпраці на всіх картах. Білборди Jujutsu Kaisen також можна знайти навколо Ерангеля, підкреслюючи презентацію "Інциденту Ерангель", представлену через ранні аномалії PUBG.
Ці світові особливості залишаться доступними до наступного великого оновлення. Вони є в основному візуальними та інтерактивними доповненнями, а не повним перетворенням звичайних правил королівської битви.
Набори персонажів і Прогресивні скіни для зброї приєднуються до співпраці
Цей кросовер розширює можливості в Майстерні, Сховищі та магазині гри. Набори персонажів, засновані на Юдзі Ітадорі, Мегумі Фушіґуро, Нобара Кугісакі та Сатору Годжо, є одними з доступних косметичних нагород, супроводжуваних тематичною зброєю, амулетами та парашутом.
Дві з основних нагород Майстерні – це Прогресивні скіни для М24 Сатору Годжо та VSS Мегумі Фушіґуро. М24 Годжо може досягати 10 рівня, відкриваючи доповнення, такі як зовнішній вигляд прикріплень, анімація перевірки, шкіра на списку вбивств, тематична Смертна Коробка та ефект фінального вбивства. VSS Мегумі має шість рівнів прогресії.
Сховище представляє ще один рівень-10 Прогресивного скіна, заснованого на Рьомен Сукуна для Beryl M762. Окрема колекція Сугуру Гето містить одяг, аксесуари, Mini14 і Прогресивну Сковороду.
Гравці можуть отримати матеріали для співпраці через новий Крафтер Пасс, відкриття вантажів, Спеціальне Крафтинг і обмежені події. Крафтер Пасс має максимальний рівень 70, з прогресивно зростаючими вимогами досвіду після 40 рівня.
Ці нагороди слідують різним графікам доступності та закінчення. На ПК більшість продажів співпраці розпочинаються після технічного обслуговування 10 вересня, в той час як їх консолістські еквіваленти починаються 17 вересня. Гравці, що використовують Токени Jujutsu Kaisen, Квитки на Вантаж або Ваучери Сукуна, повинні перевірити відповідні терміни закінчення, оскільки невикористані матеріали події врешті будуть вилучені без конверсії або відшкодування.
Розгони створюють нову опцію ближнього бою
Оновлення 43.1 додає два розгінні удари до непристойної боротьби: стоячий удар і стрибковий удар. Обидва завдають більше шкоди і більш потужного відкидання, ніж звичайний удар, що робить їх корисними для створення дистанції, переривання ворога чи змушування когось залишити оборонну позицію.
На ПК гравці можуть бити, клацнувши праву кнопку миші, перебуваючи без зброї. Гравці консолей використовують лівий тригер. Команду також можна призначити на інший ввод через меню налаштування клавіш.
Розгони взаємодіють не тільки з ворогами. Вони можуть ламати певні вікна, дерев'яні двері, дерев'яні огорожі, банки та шини. Деякі інакше незнищимі двері також можуть швидко відкритися ударом, хоча така опція не спрацює на кожних дверях.
Торгові автомати пропонують ще одну незвичайну взаємодію. Удар по автомату розподілить його предмети швидше, ніж стандартна взаємодія, але пошкодить машину та залишить її тимчасово недоступною. Таким чином, це обмінює обережність і майбутню доступність на моментальний доступ.
Ця механіка навряд чи замінить вогнепальну зброю або усталені знаряддя для проходження, і PUBG Studios каже, що вона не була розроблена для втручання в основну стрільбу гри. Її практична важливість з'явиться в імпровізованих ситуаціях: спірні приземлення, бої одразу після відродження або близькі зустрічі, в яких жоден гравець не має часу на перезарядку.
Вода більше не є абсолютно безпомічним положенням
Вхід у воду історично несе серйозні тактичні недоліки. Оновлення 43.1 зменшує цю вразливість, збільшуючи швидкість плавання та занурення на 25 відсотків та вводячи обмежені бойові опції на поверхні.
Гравці тепер можуть використовувати пістолети та гранати, плаваючи. Пістолети підтримують вогонь з рук і прицілювання, хоча плечем стріляти неможливо, а розсіяність куль більша, ніж на землі. Гранати обмежені киданням зверху.
Зброю можна використовувати тільки тоді, коли гравець залишається на місці або рухається з зменшеною швидкістю, що дозволяє прицілювання. Початок нормального плавання або занурення під поверхню автоматично прибирає зброю. Вона знову виймається, коли гравець повертається на поверхню.
Ці обмеження означають, що вода все ще небезпечніша, ніж тверда земля. Однак гравець, що плаває, більше не залишається зовсім без можливості відповісти, коли його виявляють. Ріки та узбережжя можуть, отже, стати більш життєздатними маршрутами ротації, коли рельєф або Синя Зона роблять подорож сушею однаково ризикованою.
Човни також були підсилені. Їхня загальна витривалість зросла, а шкода від вогнепальної зброї проти кожного човна стандартизована на 50 відсотків. Універсальний Ремонтний Набір тепер можна використовувати для ремонту човна з поверхні води, але не під водою.
Обладнання можна переносити без використання ємності інвентарю
Ще одне велике доповнення дозволяє гравцям піднімати та переносити певні предмети без їх поміщення в інвентар. Виживший може переносити один підтримуваний тип предметів за раз, навіть коли його рюкзак вже повний.
Серед підтримуваних об'єктів - боєприпаси, прикріплення, лікувальні засоби, буст-елементи, шоломи, жилети, рюкзаки й гранати. На ПК стандартне введення для переносу - це клавіша H, тоді як гравці консолей використовують LB і X.
Переносний предмет можна скинути або фізично кинути. Відстань його кидання залежить від його розміру, і він зіткнеться з рельєфом та навколишніми об'єктами. Кинутий предмет не завдає шкоди, коли потрапляє в іншого гравця.
Ця система створює прямий спосіб передачі припасів між товаришами по команді. Гравець може кинути боєприпаси в укриття, перенести запасний жилет без реорганізації свого рюкзака або врятувати корисне обладнання з небезпечного місця.
Перенос предмета вводить обмеження. Гравці не можуть пригнути, лягти, використовувати інший об'єкт, відновити товариша по команді, виконати командний підйом або відкрити Кошик Емоцій. Упередження зброї, вхід у транспорт, плавання, стрибки або підйом також призведе до скидання перенесеного об'єкта.
Коробки смерті отримують відповідні поліпшення. Гравці, які несуть одну, можуть тепер стрибати і відкривати Пакети з перешкодами, хоча стрибки або зміна зброї призведе до того, що вони відпустять коробку.
Наземні предмети можна використовувати відразу
Лікувальні засоби, бусти та кілька предметів для розгортання тепер можна активувати безпосередньо з землі. Це усуває необхідність створювати місце в інвентарі перед вживанням або розгортанням предмета, який гравець має намір використовувати негайно.
Сумісні предмети включають лікувальні та буст-елементи, Складний Щит, Екстрена Підйомка, Міні-армія і C4. Їх звичайні обмеження на розгортання та час активації все ще застосовуються.
Бинти і інші предмети, які можна використовувати послідовно, можуть бути споживані повторно з купи на землі. Якщо дія буде перервана, невикористана частина залишиться доступною. Розгортання обладнання розміщується відповідно до місцезнаходження гравця та напрямку обличчя під час активації.
Це в основному покращення якості життя, але воно також може вплинути на високонапружені зіткнення. Використання лікувального предмета з Коробки смерті або негайне розгортання Складного Щита вимагає менше операцій в інвентарі, зменшуючи час, витрачений на навігацію у меню, поки ви відкриті для атак.
Навколишній інтерфейс оновлено, щоб підтримувати ці розширені взаємодії. Клавішні підказки були стандартизовані, в центральному HUD відображається вибраний тип гранати, коли кілька типів гранат перенесені, а розгорнуті Складні Щити та Міні-армії тепер можуть бути зібрані з тією ж ключовою взаємодією.
Легкі кулемети відтягуються після домінування метою
Патч 43.1 знижує потужність та доступність легких кулеметів після їх помітної ролі в попередньому Мета Ротації.
Час переходу ADS для ЛКМ збільшується з 0.30 до 0.37 секунд. PUBG Studios залишили їх основні патерни віддачі незміненими, але зменшили додаткові бонуси контролю віддачі, отримані при стоянні, пригнуванні чи лежанні.
RPD і M249 втрачають додатковий множник шкоди проти транспортних засобів, зменшуючися з 1.1 до стандартного показника 1.0. Множник для MG3 зменшено з 1.25 до 1.1.
Ставки спонтанного появи для RPD і M249 також знижуються на 30 відсотків. Зазначена мета полягає в збереженні ідентичності вогнепальної зброї під час тривалої стрільби, запобігаючи впливу ємності магазину, позиційної стабільності та протиповітряної продуктивності на матчі.
Це значні зниження, особливо для гравців, які покладалися на вогонь ЛКМ у положенні пригнувши або лежачи для контролю відкритої місцевості. Зброя зберігає свої базові характеристики, але отримання та використання їх ефективно тепер вимагатиме більш детального позиціювання.
Сезон 43 вводить розширені таблиці результатів
Рангований Сезон 43 починається зі сталого скіна зброї Mk14 Рангованого як Нагорода Рівня. Мінімальні вимоги до ефективності для Золотих і вищих рівнів були підвищені в Рангованих режимах Solo та Duo, в той час як Скриньки Архівіска в трекінгу Рангованої Гри були замінені на Квитки Кандидатів.
Оновлення також вводить ширшу систему таблиць результатів в меню Кар'єри. Ранжування більше не обмежується Рангованим RP: гравці можуть змагатися за категоріями, основаними на перемогах, вбивствах зброєю та Clan XP.
Кожна таблиця результатів відображає своїх 500 найкращих конкурентів. Гравці, які не входять до цієї групи, все ще можуть бачити свою приблизну позицію у відсотках, тоді як ті, хто завершує сезон серед 500 найкращих, отримують резюме своїх найкращих досягнень.
Це надає формальний спосіб вимірювання спеціалізованої продуктивності. Гравці можуть переслідувати ранжування для окремої зброї, карт або режимів, навіть якщо вони не змагаються на найвищих рівнях Рангованої гри.
Поєдинок Дуетів приходить на ПК
Поєдинок повертається як змагання для дуету гравців ПК в Азії, Європі та Північній Америці. Він проходитиме з 12 вересня до 14 жовтня через п'ять окремих суботніх етапів, кожен з яких триватиме чотири години.
Участь вимагає попередньо сформованої двогравцівської команди. Після підтвердження для етапу члени команди не можуть бути зміненими, а учасники не можуть перейти до іншої команди або регіону під час цього етапу.
Бали обчислюються з урахуванням розташування команди та індивідуального часу виживання та вбивств. Таблиця результатів перераховується кожні п'ять хвилин, використовуючи три найкращі матчі кожної команди, а три провідні команди відображаються в режимі реального часу в лобі Поєдинку.
Не існує обмежень на спроби під час активного етапу. Участь надає 2000 BP, в той час як нагороди за ранжування можуть досягати 10,000 G-Coin в залежності від остаточного результату.
Технічні поліпшення спрямовані як на ПК, так і на консолі
Гравці ПК з сумісним обладнанням отримують підтримку для NVIDIA DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1. Налаштування масштабування з'являються під Розширеними графічними опціями, коли антиаліасинг налаштовано на Середній, Високий або Ультра.
Консоль отримує окреме коригування виявлення ударів. Хіти персонажів були збільшені та уточнені, щоб зробити успішні удари більш толерантними, але шкода від зброї, віддача та швидкість стрільби залишаються незмінними.
Соло Смертельний Бій також повертається на обмежений період, в той час як Інтенсивна Королівська Битва отримує детальніший екран результатів, що показує командну та індивідуальну продуктивність. Кількість слотів для встановлення налаштувань збільшується з п'яти до десяти, а патч усуває різні проблеми, пов'язані з поведінкою інвентарю, анімаціями перезарядки, Екстреними Парашутами, геометрією Мірамару та космічним клацанням.
В цілому, Оновлення 43.1 – це більше ніж тематична співпраця. Jujutsu Kaisen надає презентацію, але розширені системи переміщення, інвентарю та бою – це зміни, які, найімовірніше, вплинуть на PUBG після завершення кросовера. Більше інформації тут.