IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBG перетворює Рондо на нічний PvE-система з SLB: Світанки Рондо

Рондо стане набагато менш дружнім після заходу сонця. PUBG: BATTLEGROUNDS випустила трейлер ігрового процесу для SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO, нового обмеженого кооперативного PvE-експерименту, який відправляє команди в темряву проти повертаючих хвиль Голодів і вимагає від них підтримувати живлення т

Рондо стане набагато менш дружнім після заходу сонця. PUBG: BATTLEGROUNDS випустила трейлер ігрового процесу для SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO, нового обмеженого кооперативного PvE-експерименту, який відправляє команди в темряву проти повертаючих хвиль Голодів і вимагає від них підтримувати живлення тривалий час, щоб вижити до світанку.

Режим спочатку з'явиться на PC з 14 жовтня по 4 листопада, а потім на консолях з 22 жовтня по 12 листопада. Опис PUBG очевидно простий — "тримайте лінію до світанку" — але новий ігровий матеріал показує набагато більше еволюції формули Survivors Left Behind, з новими Голодами, новою зброєю та додатковими способами виживання під час нічної атаки на Рондо.

Це також більше ніж ще один внутрішній експеримент PUBG. Світанки Рондо були розроблені PUBG Studios у співпраці з People Can Fly, польськими спеціалістами в галузі шутерів, які брали участь у креативному напрямку, створенні контенту та впровадженні в гру.

Survivors Left Behind переходить до Рондо для найбільшої зміни обстановки до сьогодні

Основна ідея повинна бути знайома будь-кому, хто грав у попередні події Survivors Left Behind: забувайте про інших 99 гравців на мить, сформуйте команду і турбуйтеся про все, що хоче вас з'їсти.

Оригінал Survivors Left Behind запустився у 2023 році на Haven як кооперативний режим для чотирьох гравців від першої особи. Гравці боролися через різні етапи, збирали матеріали, створювали обладнання, управляли боєприпасами та їжею, живили генератори та зрештою відкривали шлях до безпеки, поки хвилі Голодів перешкоджали їм.

Режим навмисно використовував знайоме в PUBG стрілянину для чогось структурно дуже відмінного від Battle Royale.

Не було зменшуючої Блакитної Зони, що змушувала команди до остаточного зіткнення з іншою людською командою. Натомість тиск походив від наростаючих PvE-сутностей, обмежених ресурсів і цілей, які вимагали від гравців перебувати в небезпечних зонах досить довго, щоб їх виконати.

Світанки Рондо виносять цю ідею з Haven і поширюють її по локаціях з набагато більшої карти Рондо в PUBG. People Can Fly описує проект як наступну ітерацію відомої серії SLB, з командами знову, що стикаються з хвилями Голодів, співпрацюючи, щоб пережити ніч.

Зміна місця лише надає концепції значно більше можливостей для розвитку.

Цього разу виживання базується на досягненні світанку

Назва відіграє значну роль.

Світанки Рондо явним чином структуровані на виживанні глибокої ночі та досягненні світанку. Оновлення 43.2 описує основну мету як живлення генераторів, виживання в темряві Рондо та зустріч ранку живими.

Це надає режиму більш сильну тимчасову ідентичність, ніж попередні версії.

Натомість, замість того, щоб просто входити в ще одну стадію, заповнену монстрами, фантазія тепер ближча до утримання позиції під час цілого облоги. Електрика стає частиною цього тиску: працюючі машини та оборонні цілі вимагають уваги, поки Голоді продовжують з'являтися, що означає, що гравці не можуть вирішити кожну зустріч, просто відступаючи безкінечно і стріляючи з безпечного місця.

Трейлер гри підкреслює цю оборонну структуру. Гравців можна побачити в русі між цілями, поки на їхню позицію конвергують великі кількості заражених ворогів, змушуючи команду ділити свою увагу між знищенням Голодів і підтриманням функціонування систем, необхідних для виживання.

Директор PUBG Studios Техьон Кім зазначив, що команда хотіла розширити кооперативний досвід виживання, встановлений Survivors Left Behind, перемістивши його в Рондо, спеціально згадуючи нові загрози та оборонні механіки, які створюють більше можливостей для співробітництва гравців.

Ця відмінність важлива. Світанки не просто Survivors Left Behind з іншим небом.

Голоді повертаються з новими варіантами

PUBG також стежить за зміною самих монстрів.

Попередня реклама студії спеціально рекламує “Нові Голоді. Нова зброя. Нові способи виживання.”

Раніші версії вже мали надзвичайно різноманітний список ворогів.

Оригінальний режим включав базових Прототипів Голодів поряд з спеціалізованими ворогами, здатними кидати гранати, Молотови та Гранати Блакитної Зони. Альфа Голоді могли кидатися на гравців і ставити їх на мить. Доктор Голод міг робити інших істот тимчасово невразливими. Няня Голод затьмарювала зір, тоді як C4 Голоді могли захоплювати повалених гравців і намагатися їх підірвати.

Ця різноманітність мала значення, оскільки Survivors Left Behind ніколи не був розроблений як проста мішень.

Команда, що зосередилася виключно на сирій шкоді, могла раптово зіткнутися з управлінням натовпом, вибуховими ворогами або підтримуючою істотою, яку потрібно було усунути, перш ніж решту хвилі можна було ефективно знищити.

Світанки, здається, просуваються далі в цьому напрямку.

Нові ігрові кадри представляють додаткових істот і способи атаки, замість того щоб покладатися виключно на перероблених ворогів з Haven і Miramar. PUBG ще не опублікував повний англомовний бестіарій з офіційними назвами та статистикою для кожного нового Голодів, показаного в трейлері, тому призначення точних механік для кожного з них до появи повної документації про режим було б передчасно.

Те, що підтверджено, це розширення списку ворогів, і це, мабуть, найважливіший інгредієнт для запобігання четвертому виходу SLB від ставлення передбачуваним.

Рондо повинно змінити те, як відбуваються ці зустрічі

Рондо не є випадковим вибором карти.

Представлений в грудні 2023 року як десятий бойовий поле PUBG, Рондо є суттєво більшим і географічно більш різноманітним середовищем, ніж Haven. Його нормальна версія Battle Royale змішує щільні міські райони, промислові локації, ліси, водойми, гірські райони та більш відкриті території на одній карті.

Світанки не виглядають, як весь ландшафт Battle Royale, який перетворюється в один безперервний PvE-пісочницю. Замість цього People Can Fly каже, що гравці відвідуватимуть місця по Рондо, що свідчить про те, що режим використовує вибрані райони як спеціально побудовані місця для виживання, а не намагається заповнити всю карту Голодами.

Це, мабуть, більш розумний підхід.

Survivors Left Behind працює, оскільки зустрічі можуть бути авторизовані навколо ключових точок, маршрутів втечі, розміщення ресурсів і захищених позицій. Поміщення гравців на величезну відкриту карту і створення сотень ворогів навколо них втратило б багато з цієї структури.

Використання окремих локацій Рондо дозволяє розробникам зберігати напруженість на етапі, одночасно забезпечуючи візуальний і просторовий перезапуск серії.

Рондо також природно підходить для нової нічної атмосфери. Місця, призначені для довгострокових Battle Royale зіткнень, стають набагато загрозливішими, коли видимість зменшується, а рух ворога починає надходити з темряви навколо генераторів і оборонних позицій.

Крафт завжди відокремлював SLB від звичайної стрільби в PUBG

Одним з найцікавіших аспектів Survivors Left Behind завжди було те, наскільки сильно він модифікує звичайну економіку видобутку PUBG.

Версія 2023 року давала гравцям основні зброї на початку етапів і потім заохочувала їх збирати матеріали з переможених ворогів і навколишнього середовища. Ці ресурси могли бути використані для створення зброї та обладнання, тоді як невикористані матеріали та більшість створених елементів могли переноситися на наступні матчі.

Це створює прогресію, ближчу до кооперативної гри на виживання, ніж Battle Royale.

Замість того, щоб знаходити M416 на підлозі і сподіватися, що приклади біля них корисні, гравці повинні думати про ресурси як про щось, що можна перетворити на майбутню силу. Спільна робота з матеріалами для крафту між членами команди була явною, ще більше підкріплюючи кооперативну структуру режиму.

Світанки рекламують нову зброю та предмети, вказуючи на те, що ця частина формули також розширюється.

Повний каталог крафту 2026 року ще не був опублікований у доступному матеріалі, тому важливо зберегти відмінність: PUBG підтвердила нові інструменти, але не всю зброю, показану в трейлері, слід автоматично вважати такою, що функціонує ідентично її відповіднику в Battle Royale.

SLB завжди був готовий модифікувати обладнання PUBG для PvE.

Чотири гравці залишаються природним розміром для цього виду режиму виживання

Оригінальні Survivors Left Behind були спеціально спроектовані для чотирьохгравцевої команди, з можливістю заповнити вільні місця під час необхідності. Командний збиток було вимкнено, що мало сенс у режимі, де управління десятками AI-ворогами і так було достатньою проблемою координації.

People Can Fly знову описує Світанки як кооперативний досвід команди, а не як конкурентний PvPvE режим.

Ця відмінність має значення.

PUBG все більше експериментує з режимами поза звичайним Battle Royale, але SLB залишається одним з найчіткіших прикладів стрільби у грі, де основною загрозою не є суперники-люди.

Це змінює навички, що тестуються.

Позиціювання все ще важливе, контроль віддачі все ще важливий, а витрачати боєприпаси все ще є поганою ідеєю, але пріоритизація цілей, управління натовпом і збереження товаришів по команді стають значно важливішими, коли ворог може атакувати в кількостях, які були б неможливими в стандартному матчі PUBG.

Результат завжди відчувався ближче до кооперативного хард-шутера, побудованого на основі систем PUBG.

З залученням People Can Fly, це порівняння стає особливо цікавим.

People Can Fly є надзвичайно підходящою студією для цієї колаборації

People Can Fly витратила багато часу зі своєї історії на розробку шутерів, побудованих навколо великомасштабного тиску бою.

Студія створила Painkiller і Bulletstorm, працювала над франшизою Gears of War і була залучена до Fortnite під час його ранніх розробок. Нещодавно вона продовжила працювати над проектами в жанрі action-shooter та великими зовнішніми колабораціями.

Для Світанків Рондо, однак, People Can Fly не замінює PUBG Studios.

Розробник каже, що працював тісно з PUBG Studios над креативним напрямком, виробництвом контенту та впровадженням в гру, у той час як головний продюсер People Can Fly Йоанна Стжелецька-Тазбір описала мету як повагу до оригінального ігрового процесу SLB, одночасно впроваджуючи ідеї студії.

Це звучить як більш інтегрована колаборація, ніж просто аутсорсинг художнього оформлення навколишнього середовища або додаткових активів.

Це також відповідає більшій стратегії PUBG.

Krafton все більше використовує зовнішні студії для створення спеціалізованих досвідів всередині BATTLEGROUNDS. Дорожня карта PUBG на 2025 рік явно обговорювала спільну розробку як спосіб створення більш відшліфованих альтернативних режимів, з зовнішніми колабораціями, які повинні були розширити те, що може бути PUBG поза стандартним Battle Royale.

Світанки є ще одним прикладом цієї стратегії, що напряму досягає гравців.

SLB поступово виросла з експерименту на Хелловін в повторювану підсерію PUBG

Коли Survivors Left Behind з'явилися в жовтні 2023 року, це дуже схоже на експеримент Хелловіна.

Haven була переповнена наслідками експериментів Блакитної Чіпа Тіфона, колишні клони стали Голодами, а чотири залишилися вижившими були відправлені через послідовність все більш небезпечних етапів.

PUBG очевидно побачила більше потенціалу в концепції.

Голодні залишилися послідувало з варіантом важкості "Кошмар", що зробив істот значно більш небезпечними.

Концепція пізніше розширилася на Miramar, де режим отримав додаткові системи, включаючи зміни в механіці голоду, бонуси за досягнення повноти, оборонні бонуси від обладнання, отриманого за етапи, та сховані області.

PUBG вже виділила Survivors Left Behind у своїх дорожніх картах розвитку як один з альтернативних режимів, які вона хоче продовжувати розширювати. У дорожній карті на 2024 рік студія спеціально зазначила, що експеримент PvE був добре прийнятий, оскільки він пропонує досвід без розчарування, яке може супроводжувати конкурентний PvP.

Світанки Рондо описуються як четвертий елемент в серії SLB, що робить прогрес дедалі важче ігнорувати як повторювану новинку на Хелловін.

PUBG тепер має невелику PvE-лінію свого власного.

Ціль генератора безпосередньо повертається до оригінального режиму

Незважаючи на всі зміни, одна з центральних ідей Світанків навмисно повертається до початку.

Генератори вже були важливими у оригінальних Survivors Left Behind. Команди повинні були знайти паливо, живити необхідне обладнання та виконувати цілі, необхідні для відкриття шляхів до втечі.

Світанки беруть цю механіку і, здається, роблять оборонну інфраструктуру на місці більш помітною частиною досвіду.

Це розумна еволюція.

В оригінальному форматі генератори переважно функціонували як прогресійні ворота: дістатися до одного, активувати його, вижити в будь-чому, що трапиться, і йти далі. Більш оборонне тлумачення дозволяє PUBG і People Can Fly перетворити ці машини на фокусні точки, навколо яких можуть бути побудовані цілі зустрічі.

Раптом питання не лише в тому, чи чотири гравці можуть знищити хвилю.

Терпіти чи вони зможуть убити її без втрати контролю над ціллю, яку вони повинні захистити.

Це природно створює ролі в команді. Хтось може зосередитися на негайній загрозі навколо обладнання, в той час як інший гравець займається дальніми чи спеціалізованими Голодами. Боєприпаси та створене обладнання стають більш значущими, коли відмовитися від позиції не завжди є опцією.

Це невеликий механічний зсув, що може значно змінити ритм режиму.

Ніч сама по собі може бути однією з найефективніших зброї Світанків

PUBG вже використовував темряву раніше, але Світанки роблять це частиною задуму.

Офіційний опис Оновлення 43.2 спеціально згадує про виживання в “глибокій ночі Рондо”, а трейлер гри використовує цю темряву, щоб перетворити знайому архітектуру PUBG на щось ближче до виживання жаху.

Видимість змінює поведінку як гравця, так і ворога.

Віддалений противник у Battle Royale зазвичай повинен турбуватися про те, щоб не видати своє місце пострілом. Голод не піклується. Загроза може з'явитися з-за межі безпосереднього поля зору гравця, поки кілька інших ворогів вже займають їхню увагу.

Це робить освітлення, силуети і звук набагато важливішими.

Це також надає Рондо значно іншу ідентичність. Гравці, які вже знайомі з цими середовищами з Battle Royale, не можуть покладатися на таку ж візуальну знайомість, коли все за наступним освітленням стає невизначеним.

Мета, на яку вказує назва — світанок — тому має практичну тематичну вагу.

Команда не просто уникає ще одного етапу.

Вони намагаються пережити саму ніч.

Оновлення 43.2 надає основу для події

Світанки з'являються разом з PUBG Update 43.2.

Обслуговування ПК заплановано на 14 жовтня з 00:00 до 08:30 UTC, а обслуговування консолей відбудеться 22 жовтня з 01:00 до 09:00 UTC. PUBG зазначає, що графіки обслуговування залишаються підлягають змінам.

Оновлення містить значно більше ніж SLB.

Воно також представляє нову колаборацію PUBG x Bentley, покращує системи Радіального Повідомлення та міток, коригує спаунинг транспортних засобів на кількох полях битви, додає додаткові інструменти для створення PUBG: Playgrounds та включає додаткові роботи щодо продуктивності та контролю консолей.

Світанки, однак, є одним з основних ігрових нововведень, оскільки надає щось принципово інше, ніж ще одне ротація Battle Royale чи колаборація з транспортними засобами.

Гравці все ще використовують системи зброї, руху та взаємодії PUBG.

Призначення всіх них змінилося.

Гравці ПК отримують три тижні перед тим, як Голоді перейдуть далі

Світанки є явним обмеженим досвідом.

Гравці ПК можуть вступити в SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO з 14 жовтня по 4 листопада 2026 року. Гравці консолей отримають режим 22 жовтня і збережуть його до 12 листопада.

Різні дати слідують нормальному циклу оновлення PUBG, де великі патчі для консолей з'являються після їхніх ПК-колег.

Що станеться з Світанками після 12 листопада, не було оголошено.

Історія SLB робить ще одне повернення цілком правдоподібним, але це не слід плутати з підтвердженням постійного режиму. PUBG неодноразово змінювала контент Survivors Left Behind замість постійного підтримування його разом з Team Deathmatch або Інтенсивним Battle Royale.

На даний момент мета значно більш термінова.

Запустіть генератори. Зберігайте команду живою. Не дайте Голодам переповнити позицію.

І чекайте на сонце.

SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO випускається для PUBG: BATTLEGROUNDS на ПК 14 жовтня 2026 року, залишається доступним до 4 листопада. Консольна версія виходить 22 жовтня і діє до 12 листопада. Обмежений кооперативний PvE-режим розроблений PUBG Studios у співпраці з People Can Fly і розширює серію Survivors Left Behind новими Голодами, зброєю, оборонними механіками та нічними локаціями в Рондо.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/AE2EaNTYGIk?si=PScDHVABBXwwtKfY"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias