Project Motor Racing · 2026-10-01
Коли гоночна траєкторія стає річищем: Project Motor Racing демонструє водну фізику True2Track
Дощ може стерти комфортну перевагу, перетворити найшвидшу лінію на невірну і зробити гальмівний пункт, що працював ще коло тому, раптово небезпечно оптимістичним. Project Motor Racing ставить ці наслідки в центр свого останнього демонстраційного показу True2Track , показуючи, як вода розглядається

Дощ може стерти комфортну перевагу, перетворити найшвидшу лінію на невірну і зробити гальмівний пункт, що працював ще коло тому, раптово небезпечно оптимістичним. Project Motor Racing ставить ці наслідки в центр свого останнього демонстраційного показу True2Track, показуючи, як вода розглядається як постійно змінна частина траси, а не просто візуальний шар поверх незмінного асфальту.
Нова презентація True2Track – Water Dynamics зосереджена саме на перегонах у мокру погоду та технології, що це забезпечує. Вода може накопичуватися, рухатись по поверхні, збиратись у впадинах, стікати і зміщуватись шинами, тож водії не просто обирають між заздалегідь заданими «сухою трасою» та «мокрою трасою». Зчеплення на конкретній ділянці асфальту може змінюватись постійно в міру взаємодії погоди, геометрії поверхні та самих машин.
Дощ — це не пресет погоди
Найпростішим способом симулювати дощ у гоночній грі є змінити візуальну складову, знизити загальний коефіцієнт зчеплення та перевести поле на дождеві шини.
True2Track побудований значно більш детально.
У Project Motor Racing підтримується динамічне представлення поверхні траси. За словами Straight4 Studios, треки поділені на квадратні секції, які додатково розподілені на точки вибірки розміром приблизно 7 см на 7 см. Кожна з цих вибірок може містити інформацію про глибину води, відкладену гуму та вільні шматочки гумової крихти (marbles).
Це означає, що грі не потрібно вважати весь поворот однаково мокрим.
Одна секція може утримувати значно більше води, ніж інша, що знаходиться всього в кількох метрах.
У впадині може накопичитись калюжа. Канавка може швидше очищати сусідні ділянки. Інтенсивно експлуатована гоночна лінія може поступово втрачати воду в міру того, як повторні контакти шин її зміщують. Тим часом ділянка з невеликим трафіком може залишатися небезпечно мокрою значно довше, ніж інші секції почнуть висихати.
Результат — траса, стан якої існує локально, а не як одне загальне число.
Вода реально рухається по трасі
Серцем системи є модель рідини.
Straight4 описує True2Track як мережеву модель, у якій сусідні зразки поверхні обмінюються водою відповідно до різниці висоти води та характеристик підлягаючого матеріалу.
Простіше кажучи, гра намагається визначити куди дощ природно потік би.
Вода, що потрапляє на пласку ділянку асфальту, може розтікатись відносно рівномірно. Вода, що падає на схил, рухається вниз по схилу. Ділянки, здатні відводити воду, можуть очищатись швидше, тоді як низькі місця або поверхні з поганим дренажем поступово накопичують глибші калюжі.
Ця відмінність є фундаментальною для правдоподібних перегонів у мокру погоду.
Справжні гонщики не сприймають дощ як рівномірне зниження зчеплення. Вони мають справу з ділянками стоячої води, річищами, що перетинають трасу, вологішими місцями під окремими поворотами та змінним рівнем ризику залежно від того, наскільки ефективно кожна ділянка відводить воду.
True2Track прагне відтворити цю невизначеність динамічно.
Калюжі виникають, а не просто з’являються
Одне з наслідків полягає в тому, що калюжі не потрібно вручну прописувати у фіксованих позиціях щоразу, коли починається дощ.
Вони можуть виникати в результаті взаємозв’язку між опадами, геометрією траси, дренажем і рухом води.
У міру продовження дощу ділянки, здатні утримувати воду, поступово стають глибшими. Коли дощ припиняється, ці басейни можуть почати зменшуватись через дренаж і випаровування, а не відразу зникати при зміні стану погоди.
Це створює період переходу, який має величезне значення для гонщика.
Траса може бути здебільшого сухою, тоді як конкретні секції залишаються небезпечними.
Отже, правильна гоночна лінія може стати надзвичайно складною. Дотримання звичної лінії може забезпечити більше гуми і початково краще зчеплення, але якщо там утвориться стояча вода, інший шлях через поворот може стати безпечнішим.
Одне коло може вплинути на рішення, прийняте в наступному.
Саме на такого роду еволюційних проблем підкреслення спрямований останній показ Water Dynamics.
Кожна машина допомагає висушувати трасу
Автомобілі не є пасивними учасниками симуляції.
Коли шина перетинає мокру ділянку асфальту, True2Track отримує інформацію про контакт шини і видаляє певну кількість води з уражених зразків поверхні.
Помножте цей процес на всю сітку, яка робить десятки кіл, і ефект стає значним.
Суха лінія може фізично утворюватися завдяки трафіку.
Це особливо важливо під час гонок, що починаються у вологих умовах і поступово обсихають. Найшвидший шлях навколо траси не стає сухим просто тому, що минув невидимий таймер. Автомобілі, що неодноразово проходять по ньому, сприяють цій трансформації.
І навпаки.
Ділянки поза основною лінією отримують менше контакту шин і можуть довше утримувати воду.
Тож водій, який намагається обігнати супротивника в стороні від усталеної сухої траси, може виявити зовсім інший рівень зчеплення, хоч і знаходиться лише на одну ширину авто від суперника.
Це робить випередження в змішаних умовах значно складнішим, ніж просто пізніше гальмувати.
Виїзд з лінії може стати справді небезпечним
Тут True2Track має потенціал створити одну з найбільш цікавих гоночних ситуацій.
Суха гоночна лінія дає впевненість.
Але в гонках потрібно її покидати.
Оборона позиції може змусити водія опинитись на вологому асфальті. Спроба обгону може означати в’їзд у гальмівну зону, де ніхто не зміщував воду кілька кіл. Уникнення аварії може раптово вивести машину на ділянку з набагато більшим вологим покриттям і зовсім іншим зчепленням.
Траса фактично розвиває кілька рівнів ризику.
Гравець, що запам’ятав ідеальну лінію для сухої погоди, не зможе автоматично повторити її без корекцій. Натомість йому потрібно читати трасу і визначати, де зараз існує придатне зчеплення.
Це змінює акцент з запам’ятовування на інтерпретацію.
Швидший водій може бути не тим, хто здатний просто повторювати теоретично оптимальну послідовність гальмівних точок. У вологих умовах тим, хто розуміє, куди ці точки змістились.
Стояча вода додає ризик гідропланування
Глибина води використовується не лише для зміни вигляду траси.
Фізика Project Motor Racing може звертатись до True2Track за локальною інформацією про воду при розрахунку поведінки шин, включаючи пороги гідропланування та гальмівну ефективність.
Це робить глибшу воду якісно відмінною від звичайного вологого асфальту.
Шина повинна відводити воду з-під плями контакту, щоб підтримувати ефективний контакт з дорогою. У міру зростання глибини води й швидкості шина може все менше справлятись із цим завданням.
Коли пляма контакту починає ковзати по поверхні води замість правильного зчеплення з асфальтом, керування й ефективність гальмування можуть різко погіршитись.
Для водія різниця може бути надто різкою.
Машина, що відчувається керованою на одній ділянці вологого асфальту, раптово може стати значно важчою для контролю при зустрічі з глибшою стоячою водою.
Важливо, що True2Track знає глибину саме в тому місці, де проїжджає шина.
Це не просто повідомлення фізичному рушію, що «траса мокра».
Дощові шини — лише частина рішення
Звичайно, вибір дождевих шин стає необхідністю, але Project Motor Racing продовжує вдосконалювати їхню поведінку.
Оновлення Version 2.2, випущене в серпні 2026 року, включало суттєві зміни для мокрої погоди, особливо для класу GT3.
Straight4 покращила відчуття зчеплення як у сликів, так і у дождевих шин, посилила ефект опору коченню від калюж і більш глибокої стоячої води, зменшила кількість сухого зчеплення, яке дають дождеві шини, та змінила їх фізичні характеристики.
Дожеві шини тепер швидше реагують на умови і можуть агресивніше перегріватись, коли траса висихає.
Останній пункт створює іншу сторону погоджної проблеми.
Перехід на дождеві шини вирішує одну проблему за умови достатньої вологості траси.
Перебування на них занадто довго створює іншу.
Коли гоночна лінія висихає, шини, спроектовані для відведення води, починають працювати не в тій середовищі, де вони найефективніші. Температура зростає, характеристики змінюються, і водієві з часом доводиться вирішувати, чи достатньо траса висохла, щоб повернутись на слики.
Пункт переходу стає справжнім стратегічним рішенням
Цей перехід між дождевими і сухими шинами — одне з найскладніших суджень у мотоспорті.
Змінишся занадто рано — і слики можуть бути майже непридатними на вологих ділянках.
Чекатимеш забагато — й суперники, які перейшли раніше, можуть отримати величезну перевагу на все більше сухій гоночній лінії.
True2Track ускладнює це рішення тим, що не обов’язково має бути один момент, коли вся траса змінює свій стан.
Один сектор може бути сухим.
Інший може все ще містити значну стоячу воду.
Потойбічна затемнена частина траси може довше утримувати вологу, ніж відкрита ділянка. Інтенсивний трафік може прискорити осушення головної лінії, тоді як альтернативні траєкторії залишаться мокрими.
Тому гравцеві потрібно оцінювати трасу в цілому.
Колo може містити кілька секунд страждань на невідповідних шинах, за якими слідує суттєва перевага в іншому місці.
Погодна стратегія стає пошуком компромісу, який зараз завдає найменшої шкоди.
Гума ускладнює ситуацію ще більше
Вода — лише частина True2Track.
Теж саме технологія відстежує відкладення гуми.
Коли машини крутяються по колу, шини залишають гуму на дорожньому покритті. За сухих умов цей процес зазвичай підвищує зчеплення вздовж інтенсивно використовуваної гоночної лінії.
Дощ може повністю змінити це співвідношення.
Інтенсивно забруднена гумою лінія не автоматично є найкращим місцем для руху, коли накопичується достатня кількість води. Водіям може знадобитись шукати зчеплення в іншому місці, особливо в міру переходу траси між сухим і мокрим станами.
Отже, True2Track поєднує дві постійно змінні величини: де накопичилась гума і де зараз знаходиться вода.
Взаємозв’язок між ними може створити гоночну лінію, яка еволюціонує протягом усього заходу, а не залишається фіксованою від практики до кваліфікації та дня гонки.
Project Motor Racing навіть дозволяє умовам траси переноситись між сесіями, тому еволюція покриття не обов’язково скидається просто через завершення однієї сесії.
Marbles створюють іншу поверхню поза лінією
Залишки шин додають ще одну проблему.
True2Track симулює створення та розподіл rubber marbles — шматочків шини, що накопичуються за межами інтенсивно використовуваної частини траси.
Система може враховувати знос шин, прослизання, бокові сили та події на кшталт блокувань коліс при генерації цієї вільної гуми.
Ці «марбли» потім зменшують доступне зчеплення.
Це означає, що відхилення від звичної гоночної лінії під час мокрої або висихаючої гонки не гарантує автоматично безпечнішої поверхні.
Водій може знайти менше води, але більше вільної гуми.
Знову ж таки, важливою рисою є локальність.
Різні ділянки одного й того ж повороту можуть пропонувати різні поєднання води, гуми та сміття. Гравець фактично обирає між поверхнями, а не просто між геометричними траєкторіями через поворот.
Штучний інтелект бачить ту саму трасу
Straight4 також зробила True2Track спільним джерелом інформації для кількох систем.
Сюди належить і AI.
Комп’ютерні супротивники можуть звертатись до даних про стан покриття і адаптувати свою гоночну лінію відповідно до того, де є зчеплення. Вони можуть віддавати перевагу сушішим або більш гумованим ділянкам і намагатись уникати глибокої стоячої води або зон, забруднених марблами.
Це важливо тому, що переконлива динамічна погода швидко розвалюється, якщо поважати її повинен тільки людський гравець.
Якщо AI-противники продовжать слідувати своїм стандартним суховим маршрутам, не зважаючи на калюжі чи зміну зчеплення, симуляція швидко стане штучною.
Project Motor Racing натомість намагається змусити всіх реагувати на ту саму еволюційну трасу.
Ті самі базові дані про поверхню інформують фізику гравця, рішення AI і візуальне відтворення.
Straight4 описує філософію як наявність одного авторитетного стану траси, а не окремих апроксимацій для графіки й поведінки.
Те, що ви бачите, пов’язане з тим, що відчувають шини
Ці спільні дані також дозволяють візуальній системі відображати ту саму воду, яку використовують фізичні розрахунки.
Калюжі можуть з’являтись там, де накопичилась вода.
Вологі поверхні візуально реагують на зміну вологості.
Бризки генеруються залежно від умов, через які проїжджають машини.
Перевага не лише косметична.
Водії потребують надійної візуальної інформації.
Якщо калюжа виглядає глибокою, але не має фізичного ефекту, гравці врешті-решт навчаться її ігнорувати. Якщо, навпаки, видимо суха ділянка раптово поводиться як стояча вода, симуляція стає непередбачуваною з неправильної причини.
Ідеальний результат — коли візуальні підказки вчать гравця тому, що фізична система вже знає.
Блиск на трасі, видимі резервуари води та бризки від інших машин стають інформацією, яку використовують для прийняття рішень за кермом.
Подача погоди продовжує покращуватись після релізу
Project Motor Racing не вважав версію запуску погоди фінальною.
Нещодавно випущене оновлення Version 2.3 23 вересня 2026 року внесло подальші покращення у подачу погоди та навколишнього середовища.
Straight4 переглянула свою модель освітлення, щоб більш природно симулювати інтенсивність сонця, колірну температуру та освітлення неба протягом усього добового циклу.
Було також відрегульовано тональне відображення та експозицію, щоб зберегти видимість уздовж траси при яскравому небі, тінях, фарах і в умовах зниженої освітленості.
Ці зміни особливо стосуються дощу.
Перегони в мокру погоду значною мірою залежать від здатності інтерпретувати тонкі відмінності у зовнішньому вигляді поверхні, і драматичні переходи освітлення можуть ускладнити це, якщо відблиски або експозиція перевантажують сцену.
Покращення рендерингу тому підтримує більше, ніж просто скріншоти. Воно може зробити фізичний стан, згенерований True2Track, легшим для зчитування гравцем за кермом.
Повний добовий цикл додає ще одну змінну
Динамічна погода також існує в рамках повного 24-годинного добового циклу.
Це дозволяє умовам води взаємодіяти зі змінною атмосферою замість того, щоб існувати під фіксованими припущеннями про освітлення й температуру.
Траси Project Motor Racing враховують такі змінні, як температура навколишнього повітря, температура треку, час року, напрямок і швидкість вітру.
Ці фактори допомагають гарантувати, що однаковий обсяг опадів не обов’язково створюватиме однакову гонку щоразу.
Мокрий вечір і мокра ніч можуть створювати дуже різні умови гонок ще до того, як ми врахуємо глибину води.
Змінюється видимість.
Змінюється керування температурою шин.
Змінюється швидкість, з якою умови еволюціонують.
Тому довга гонка на витривалість може проходити через кілька відмінних фаз без необхідності ручної зміни між заздалегідь заданими станами траси.
Дощ стає вирівнювачем, бо руйнує певність
Фраза, що супроводжує нову демонстрацію — «Rain is the great equaliser» — знайома у мотоспорті не дарма.
Потужність стає менш корисною, коли її неможливо передати через шини.
Водій із трохи повільнішим темпом може виграти час за рахунок кращого судження.
Гальмівні точки стають менш абсолютними.
Водії, які розуміють зміну зчеплення, можуть обіграти конкурентів, що покладаються на повторюваність.
Схоже, True2Track спроєктований саме навколо цієї втрати певності.
Поворот вже не просто поворот із фіксованим рівнем зчеплення.
Його поведінка залежить від того, що сталося раніше: скільки йшов дощ, скільки води стекло, скільки машин пройшло по поверхні, скільки гуми накопичилося і чи було винесено вільне сміття за межі лінії.
Симуляція запам’ятовує.
Одне коло справді може відрізнятись від наступного
Це зрештою найважливіша обіцянка True2Track.
Динамічна погода не є чимось надто незвичним у сучасних гоночних іграх.
Траса, що фізично еволюціонує через погоду та машини, які по ній їздять, — це значно вимогливіша система.
Коли все працює як треба, гравець ніколи не їде виключно проти статичної траси.
Саме покриття стає частиною змагання.
Дощ створює калюжі. Гравітація переміщує воду. Дренаж її забирає. Шини прорізають тимчасовий шлях крізь неї. Трафік розширює цей шлях. Сонце і випаровування продовжують процес. Гума накопичується. Марбли збираються поза лінією.
А потім може піти ще одна злива і знову все порушити.
Остання демонстрація True2Track зосереджена саме на воді, але ширша ідея виходить значно далі: траса має поводитися менше як декорація й більше як фізичне середовище, постійно змінюване всім, що відбувається на ній.
Це робить водіння в мокру погоду значно більше, ніж просто зниження зчеплення і збільшення бризок.
Коли приходить дощ, найшвидша лінія навколо траси може перестати бути тією, яку всі вивчили на сухих колах.
І поки гонщики нарешті зрозуміють, куди перемістилось зчеплення, траса вже може знову змінюватись.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ATv2VnclEA4?si=z876Ywl-Tnt2oerg"></iframe></div>