Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-23
Цивілізація VII перетворює дипломатію та унікальні покращення Горею на культурний двигун трьох епох
Цивілізація VII додає Горею як культурну та дипломатичну цивілізацію, побудовану навколо активних зусиль, спеціалізації поселень та тривалих переваг унікальних покращень. Корейське королівство приєднується до гри через колекцію “Пензель та Лезо”, яка включає двох лідерів, чотири цивілізації та

Цивілізація VII додає Горею як культурну та дипломатичну цивілізацію, побудовану навколо активних зусиль, спеціалізації поселень та тривалих переваг унікальних покращень.
Корейське королівство приєднується до гри через колекцію “Пензель та Лезо”, яка включає двох лідерів, чотири цивілізації та чотири дива. Горея є частиною колекції, орієнтованої на Корею, нарівні з Чосоном та новим лідером І Сунсином, після попереднього прибуття Хейан Японії, Сенгоку Японії та Тоьотімі Хідейоші.
Горея досягає свого апогею під час Епохи досліджень, але її дизайн простягається по всій кампанії. Її унікальна здатність, Бьонгжо, стає сильнішою в кожну епоху, в той час як традиції підтримують підготовку до античності, розширення дослідження та сучасний туризм.
В результаті це не є звичайною культурною цивілізацією, яка просто будує будівлі та чекає на накопичення врожаю. Горея винагороджує гравців за підтримку дипломатичної співпраці, розробку різних типів поселень та збір унікальних покращень з усіх доступних джерел.
Горея розроблена для функціонування до і після її Апогейної епохи
Апогейна епоха Гореї - це дослідження, період, в якому цивілізація отримує повний набір унікальної інфраструктури, військових підрозділів і цивік.
Проте структура “Випробування Часом” дозволяє Гореї бути обраною в античності, зберігатися в сучасності або використовуватися тільки під час історично пов’язаного періоду досліджень. Отже, її бонуси були розділені на три прогресивно сильні версії.
Протягом античності Горея отримує додаткову культуру від активних зусиль, які вона розпочала або підтримала. Унікальні покращення виробляють більше культури в містечках і більше впливу в містах.
Ці бонуси стають сильнішими під час дослідження, коли Горея досягає повної потужності.
В сучасну епоху ті ж основи знову підвищуються. Активні зусилля забезпечують ще більше культури, унікальні покращення продовжують виробляти спеціалізовані врожаї поселення, і кожне унікальне покращення також генерує додатковий туризм.
Це створює незвично послідовну стратегічну ідентичність.
Деякі цивілізації різко змінюють напрямок між епохами або покладаються на механіки, що стають менш актуальними поза їх апогеєм. Горея постійно закликає гравця виконувати ті ж основні дії — підтримувати дипломатичну співпрацю та розвивати унікальні покращення, але збільшує вигоду в міру прогресу кампанії.
Це робить ранню підготовку особливо важливою. Покращення та дипломатичні відносини, встановлені до дослідження, можуть вже приносити цінність, тоді як інфраструктура, збережена у сучасності, стає частиною туристичної стратегії.
Бьонгжо перетворює дипломатичну співпрацю на культуру
Перший компонент унікальної здатності Гореї винагороджує активні зусилля, які ініціював або підтримав гравець.
Зусилля - це кооперативні дипломатичні дії, які погоджуються між лідерами. Вони можуть надавати спільні економічні, наукові, культурні або військові вигоди, залежно від конкретної угоди та готовності іншої цивілізації взяти участь.
Горея додає культуру поверх вже існуючих винагород.
Це змінює спосіб оцінки зусиль. Дипломатична угода не лише забезпечує свою заявлену дію. Вона також просуває культурний вихід Гореї та допомагає переміщати цивілізацію через її цивічне дерево.
Бонус застосовується, чи починає Горея зусилля, чи підтримує одне, запропоноване іншим лідером. Ця гнучкість важлива, оскільки цивілізації не потрібно контролювати кожну дипломатичну взаємодію особисто.
Кооперативний сусід може створити можливість, і Горея все ще може отримати вигоду, вносячи вплив і підтримуючи пропозицію.
Таким чином, найсильніша дипломатична гра вимагатиме підтримання кількох відносин, здатних виробляти стабільну послідовність угод. Одне зусилля забезпечує тимчасову вигоду, але кілька активних зусиль створюють надійніший культурний двигун.
Це також дає Гореї причину уникати непотрібної дипломатичної ізоляції. Війна може все ще бути стратегічно обґрунтованою, особливо коли її Хвачі та Тобанг доступні, але безрозбірливість у ворожості зменшує кількість лідерів, готових співпрацювати.
Активні зусилля винагороджують безперервність, а не однобічну дипломатію
Бьонгжо спеціально виграє з активних зусиль, ставлячи більший акцент на підтримувану співпрацю, ніж на ізольовані дипломатичні угоди.
Це створює інший ритм у порівнянні з можливостями, які забезпечують негайний врожай, коли будь-яка дія запропонована або виконана. Горея хоче, щоб угоди залишалися активними якомога довше.
Надійний дипломатичний партнер може бути більш цінним, ніж лідер, готовий прийняти одну вигідну угоду, перш ніж відносини погіршаться.
Гравцям потрібно буде захищати ці зв’язки через вигідні взаємодії, виконані обіцянки та обережне управління суперечливими альянсами. Підтримка зусилля з однією цивілізацією може поліпшити ситуацію з негайними врожаями, але ускладнить відносини в інших місцях.
Вплив стає особливо важливим, оскільки Горея використовує його в багатьох пов’язаних системах. Він потрібен для підтримки дипломатичних дій, розвитку відносин з незалежними силами та експлуатації кількох традицій цивілізації.
Таким чином, культура і дипломатія цивілізації не є окремими стратегіями. Кожна підтримує іншу.
Культура розблокує більше цивільної ідентичності Гореї, тоді як дипломатична активність надає необхідну культуру для ефективного прогресу через цю ідентичність.
Містечка та міста отримують навмисно різні ролі
Бьонгжо ділить цінність унікальних покращень залежно від типу поселення.
У містечках унікальні покращення генерують підвищену культуру. У містах вони забезпечують підвищений вплив.
Це одна з найстратегічніше важливих частин дизайну Гореї, оскільки відлякує гравця від одночасного ставлення до кожного поселення.
Містечка можуть стати культурними пейзажами, наповненими унікальними покращеннями. Оскільки їм не потрібно будувати той же діапазон міських будівель, як містам, вони можуть зосередитися більше на сільському розвитку та генерації врожаю на території.
Міста займають іншу роль. Унікальні покращення в їх межах сприяють впливу, допомагаючи фінансувати дипломатичні угоди і взаємодії з незалежними силами, які підтримують ширшу стратегію Гореї.
Ідеальна імперія повинна містити обидві.
Імперія, що складається майже повністю з міст, може генерувати значний вплив, але втратить багато культури, доступної від спеціалізованих містечок. Мережа, що складається переважно з містечок, може виробляти сильну культуру, але може мати труднощі з підтримкою дипломатичних витрат, необхідних для активації кількох зусиль і конкуренції за відносини з містами-державами.
Горея винагороджує навмисне планування поселень, а не безсистемну урбанізацію.
Перед перетворенням містечка в місто гравець повинен розглянути, що це поселення наразі вносить. Зміна може розблокувати додаткові здібності та капітальні пропозиції, але також змінює врожай, призначений Бьонгжо для його унікальних покращень.
Гама перетворює вегетативну місцевість на мережу культурного виробництва
Унікальним покращенням Гореї є Гама.
Вона забезпечує базове зростання культури та отримує додаткове виробництво за кожну сусідню складську будівлю. Гама повинна бути побудована на вегетативній місцевості, безпосередньо пов’язуючи її з Ґорейськими сіном та вегетативними початковими тенденціями.
Вимога сусідства ускладнює розташування, ніж просто заповнювати кожну відповідну ділянку.
Складські будівлі покращують врожаї пов’язаних сільських ділянок і ресурсів. Розміщення Гами поблизу кількох з них може створити ділянку, яка сприяє як культурі, так і значному виробництву.
Ця комбінація підтримує ширшу економіку Гореї.
Культура просуває цивільне дерево та розблокує традиції, що укріплюють дипломатію та покращення. Виробництво дозволяє поселенням будувати додаткову інфраструктуру, військові підрозділи та дива, не відмовляючись від основного культурного фокусу цивілізації.
Отже, Гама не є лише культурною ділянкою. Її найсильніші розміщення можуть допомагати вирішувати виробничі обмеження, які іноді впливають на цивілізації з культурним фокусом.
Планування має розпочатися рано. Складські будівлі займають округи, в той час як Гама вимагає відповідної сільської ділянки. Погане містобудування може завадити гравцеві зібрати ефективний кластер сусідства пізніше.
Сильне поселення Гореї повинно зберегти придатну вегетативну територію, розміщуючи свою складську інфраструктуру досить близько, щоб підтримати один або кілька тих ділянок Гами.
Горея виграє з кожного унікального покращення, яке може здобути
Найважливіша лінія в настановах гри Гореї полягає в тому, що Бьонгжо не обмежується Гамою.
Її бонуси застосовуються до унікальних покращень, здобутих з будь-якого джерела.
Це включає покращення, успадковані з попередньої епохи, та ті, що відкриваються через дружбу з незалежними силами, які стають містами-державами.
Це суттєво підвищує стратегічний потенціал Гореї.
Багато цивілізацій використовують свої власні унікальні покращення як центральний компонент своєї економіки, але їх здатність розширювати цю систему обмежена доступною територією та простором для поселення. Горея може зібрати цілий портфель покращень з різними умовами розміщення та базовими врожаями.
Місто-держава може забезпечити покращення, розроблене навколо їжі, золота, науки або виробництва. Під Гореєю ця ділянка також стає джерелом культури в містечку або впливу в місті.
Покращення з попередніх епох також мають подібну тривалість. Замість того, щоб стати історичними залишками, які займають ділянки, поки нові інфраструктурні елементи займають пріоритет, вони продовжують взаємодіяти з Бьонгжо і врешті-решт сприяють туризму під час сучасної епохи.
Це робить Горею особливо придатною для кампанії, яка зберігає свою фізичну історію.
Імперія стає сильнішою не тільки за рахунок заміни кожної старої структурної ознаки, а за рахунок накопичення різних шарів інфраструктури та дозволяючи кожному з них сприяти сучасному культурному ландшафту.
Бонгван робить незалежні сили центральними у стратегії
Традиція Бонгван посилює дію Дружби з Незалежними силами та підвищує щастя на унікальних покращеннях.
Її перший рівень стає доступним під час апогею Гореї під час дослідження. Цивілізація отримує додатковий вплив на ініціювання та просування спроб стати друзями з незалежними силами.
Це безпосередньо підтримує рекомендацію з гри, прив’язану до цивілізації.
Друзі-незалежні сили можуть перетворитися на міста-держави та надати доступ до унікальних бонусів, включаючи додаткові унікальні покращення. Оскільки здатність Гореї застосовується до тих покращень, будь-які успішні дипломатичні зв’язки можуть розширити її культуру, вплив і в кінцевому підсумку двигун туризму.
Бонус щастя забезпечує ще один рівень цінності.
Горея вже хоче розмістити численні унікальні покращення по своїх поселеннях. Бонгван дозволяє цим самим ділянкам сприяти стабільності поселень, спрощуючи підтримку позитивних станів щастя, необхідних для інших частин інфраструктури цивілізації.
Протягом сучасної епохи другий рівень традиції ще більше підвищує це щастя.
Ефект не є вражаючим, якщо розглядати його на одній ділянці, але Горея розроблена, щоб накопичувати унікальні покращення по великій імперії. Повторення бонусу в кількох поселеннях може створити значну стабільність.
Хогук Джонгйо перетворює стабільну імперію на вплив
Хогук Джонгйо винагороджує поселення з позитивним щастям.
Її античний рівень забезпечує додатковий вплив у поселеннях, які залишаються вище негативного порогу щастя. Під час апогею дослідження Гореї бонус стає сильнішим і також може діяти на поселення, слідуючи релігії гравця.
Це створює чітку причину проактивно керувати щастям, а не сприймати його лише як систему уникнення покарання.
Стабільне поселення сприяє більшому впливу, який потім можна витратити на зусилля, незалежні сили та інші дипломатичні дії. Ці дії активують культурний бонус Бьонгжо та допомагають здобути більше унікальних покращень.
Система стає самоозброювальною.
Унікальні покращення набувають щастя завдяки Бонгвану. Позитивне щастя активує Хогук Джонгйо. Хогук Джонгйо виробляє вплив. Цей вплив створює дипломатичні зв’язки, через які Горея отримує додаткову культуру та покращення.
Релігія може розширити кількість поселень, придатних для сильнішого ефекту дослідження, залежно від того, наскільки успішно гравець поширює та підтримує її.
Однак цивілізація не є автоматично присвяченою релігійною силою. Релігія підтримує економіку впливу, але залишається лише одним компонентом ширшої дипломатичної стратегії, а не єдиною метою Гореї.
Сагае Чібубоп надає культурі прямий фінансовий зворот
Сагае Чібубоп дозволяє містам отримувати золото, рівне відсотку від їхньої культури.
Ця традиція стає доступною в епоху дослідження та надає Гореї прямий метод перетворення свого основного врожаю в економічну силу.
Ефект особливо цінний, оскільки культура цивілізації може походити з кількох перекриваючих джерел:
- Активні зусилля.
- Унікальні покращення в містечках.
- Ділянки Гами.
- Покращення міст-держав.
- Покращення, збережені з попередніх епох.
- Стандартні будівлі та фахівці.
Не всі ці джерела обов’язково знаходяться всередині міст, але загальна структура заохочує гравця будувати кілька високо культурних урбаністичних центрів, здатних виробляти значне золото через конверсію.
Золото забезпечує гнучкість, якої не може забезпечити фіксоване виробництво.
Його можна використовувати для покупки підрозділів, прискорення розвитку поселень та реагування на стратегічні проблеми, не чекаючи довгих черг будівництва. Для Гореї це також допомагає підтримувати військові операції, які інакше могли б конкурувати з культурною інфраструктурою за виробництво.
Сагае Чібубоп запобігає економічній вузькості цивілізації. Культура залишається основним фокусом, але інвестиції в неї можуть також зміцнити казну.
Самбьольчо перетворює кожне зусилля на імпульс будівництва
Самбьольчо створює ще одне з’єднання між дипломатією та внутрішнім розвитком.
Її античний рівень підтвердження підвищує виробництво для покращень за кожне активне зусилля, яке Горея розпочала або підтримала. Вона також додає їжу до унікальних покращень.
Це може значно підвищити ефективність ранньої кампанії Гореї.
Зусилля генерують культуру через Бьонгжо, одночасно пришвидшуючи будівництво покращень через Самбьольчо. Як тільки ці унікальні покращення завершено, вони забезпечують додаткову культуру, вплив, щастя та їжу залежно від поселення та розблокованих традицій.
Гравець отримує винагороду кілька разів за підтримання тієї ж дипломатичної угоди.
Додаткова їжа допомагає поселенням функціонувати з більшою спеціалізованістю та економіками покращень, не жертвуючи зростанням. Це також може зробити кластери унікальних покращень більш практичними в областях, де основна територія природно не виробляє достатньо їжі.
Протягом сучасності другий рівень Самбьольчо підвищує як виробництво, так і їжу.
Це дозволяє Гореї продовжувати розширювати свою мережу покращень на пізнішому етапі кампанії, коли новоосновні або завойовані поселення інакше мали б труднощі з адаптацією до розвинутого центру.
Хвачі карає армії, які залишаються згрупованими
Першим унікальним військовим підрозділом Гореї є Хвачі, облоговий підрозділ, який завдає пошкодження по дотичній шкалі, базуючись на відсотку від загальної шкоди, завданої цілі.
Це робить позицію центральним аспектом.
Хвачі є найбільш ефективними, коли кілька ворожих підрозділів займають сусідні або щільно запаковані ділянки. Сильна атака завдає шкоди заданій цілі, поширюючи частину цього впливу по навколишніх формуваннях.
Це може послабити кілька підрозділів, перш ніж решта армії Гореї вступить в бій.
Ця здатність є особливо корисною навколо округів, укріплених позицій та вузької місцевості, де ворожі підрозділи мають обмежений простір для розподілу. Вона також може покарати армії, які розгорнуті занадто близько до командира.
Проте пошкодження по дотичній шкалі не ліквідовує звичайних вразливостей, пов’язаних із облоговими підрозділами.
Хвачі потребують захисту від кавалерії, мобільних ближніх підрозділів та інших загроз, здатних дістатися до їхньої позиції. Її цінність залежить від підтримання відстані для повторних атак, поки решта армії запобігає прямому нападові.
Горею можна категоризувати як культурну та дипломатичну, але Хвачі забезпечують її надійним способом розбивати зосереджені оборонні позиції, коли переговори провалюються.
Тобанг перетворює гарнізонну службу на дипломатичну силу
Тобанг — це унікальний кавалерійський підрозділ Гореї.
Він отримує підвищену бойову силу, коли розташований або під час захисту округа. Горея також отримує додатковий вплив за кожен центр міста, що містить розташований Тобанг.
Отже, підрозділ виконує дві пов’язані ролі.
На полі бою це мобільна кавалерійська сила, яка стає сильнішою під час захисту розвиненої території. Замість того, щоб отримувати найбільшу перевагу під час атаки відкритою місцевістю, Тобанг суттєво покращується, коли захищає округи та контролює міські площі.
Поза активним боєм його можна розмістити всередині центру міста для виробництва впливу.
Це надає військовим інвестиціям мирну мету. Тобанг, який в даний момент не потрібен на фронті, все ще може сприяти дипломатичній економіці Гореї, а не залишатися без діла.
Цей ефект також заохочує розподілену оборону.
Розміщення Тобанга в кількох центрах міст збільшує загальний вплив, забезпечуючи при цьому, щоб важливі поселення мали здатного захисника. Якщо ворог наразі здійснить раптову атаку, підрозділи вже будуть розміщені там, де найбільш актуальним є їхній бонус бойової сили.
Ціна — це можливість. Розташований Тобанг не може одночасно проводити далекі операції, эскортђувати інша армію або використовувати свою мобільність в інших місцях.
Горея повинна вирішити, скільки кавалерійських підрозділів належить в її мережі впливу та скільки повинно залишитися доступним для активних кампаній.
Хвачі та Тобанг створюють оборонну військову ідентичність
Два унікальних підрозділи Гореї доповнюють один одного, не перетворюючи цивілізацію на чисту військову силу завоювання.
Тобанг захищає округи, займає центри міст і генерує вплив, поки розташований. Хвачі атакують ворожі формування з-за оборонної лінії та карають одиниці, згруповані навколо міських цілей.
Разом вони схиляють до контрольованої війни.
Горея може захищати свою інфраструктуру, ослаблювати атакуючих завдяки пошкодженням по дотичній шкалі та зберігати стабільні поселення, необхідні для Хогук Джонгйо. Військовий успіх захищає дипломатичний та культурний двигун, а не замінює його.
Підрозділи все ще можуть підтримувати наступальні операції, особливо проти укріплених міст. Кавалерія Тобанг може забезпечити захоплені округи, в той час як Хвачі бомбардують захисників, що займають зосереджені позиції.
Проте тривале завоювання створює стратегічні ризики.
Війна може пошкодити відносини, необхідні для активних зусиль, споживати вплив і дестабілізувати поселення, які залежать від позитивного щастя. Гореї слід боротися тоді, коли територіальна чи оборонна вигода виправдовує ці втрати, а не просто тому, що вона має доступ до здатних унікальних підрозділів.
Бусеокса винагороджує зосереджене щастя у горах
Горея отримує підвищене виробництво на побудову Бусеокси, її відповідного дива.
Бусеокса забезпечує щастя та впливає на радісні та екстатичні поселення в межах певного радіусу.
Радісні поселення отримують додатковий вплив на унікальних покращеннях. Екстатичні поселення отримують як зростання впливу, так і золото від цих покращень.
Див треба будувати на тропічній або трав’яній місцевості поруч із мінімальною кількістю гірських ділянок.
Це створює вимогливу, але потенційно потужну головоломку розташування.
Ідеальне місце для Бусеокси потребує відповідної місцевості, кількох сусідніх гір та доступу до кількох поселень, здатних підтримувати високе щастя. Будівництво її в ізольованому місці може задовольнити вимоги до місцевості, але витрачає значну частину її регіонального ефекту.
Горея повинна виявити потенційні місця для див рано і розвивати кластер поселень навколо них.
Щастя Бонгвану на унікальних покращеннях може допомогти цим поселенням досягти радісного або екстатичного статусу. Бусеокса потім збільшить врожаї, вироблені тими ж покращеннями, зміцнюючи існуючу інфраструктуру цивілізації, а не вводячи нерелевантний бонус.
Різниця між радісним та екстатичним є важливою. Досягнення першого порогу забезпечує вплив, але найвищий рівень щастя також додає золото.
Гравці, які інвестують значні кошти в зручності, позитивні умови поселень та мережі унікальних покращень, отримують найсильніший зворот.
Вегетативні та трав’яні переваги підтримують Гаму та Бусеоксу
Горея має вегетативні та трав’яні початкові недостатності.
Обидва безпосередньо підтримують її інфраструктуру.
Вегетативна місцевість є необхідною для побудови Гами, тоді як трав’яна може відповідати частині вимог до розташування Бусеокси. Ці регіони також забезпечують робочу територію, необхідну для встановлення великих поселень на основі покращень.
Недостатності зменшують ризик початку в місці, де Горея не може використовувати своє визначальне покращення, але не гарантують оптимального плану.
Гама все ще потребує сусідніх складських будівель для досягнення свого повного виробничого потенціалу. Бусеокса все ще вимагає гір. Межі містечок і міст все ще повинні бути сплановані навколо різних бонусів культури та впливу.
Ландшафт, що містить ліси та трав’яні території, але не має корисної структури сусідства, може бути прийнятним, але не стане видатним.
Горея, таким чином, залежить від території конструктивно. Цивілізація не чекає на один рідкісний ресурс або прибережну формацію, але їй потрібно, щоб гравці уважно читали землю перед розміщенням округів і перетворенням поселень.
І Сунсин тематичний, але не автоматичне механічне поєднання
І Сунсин прибуває разом з Гореєю як корейський лідер колекції “Пензель та Лезо”.
Поєднання є історично природним, але механічно більше доповнююче, ніж безпосередньо синергічне.
І є військовим і науковим лідером, побудованим навколо флотських командирів, морських одиниць і науки та золота, отриманих у боях. Горея зосереджується на культурі, впливі, унікальних покращеннях та дипломатичній співпраці.
Жодна здатність безпосередньо не множить іншу.
Однак І може вирішити декілька проблем, з якими може зіткнутися Горея. Його морська сила захищає прибережні поселення та торговельні маршрути без потреби відволікати унікальні одиниці Гореї від внутрішньої оборони. Його наукові досягнення в боях компенсують цивілізацію, здатності якої перебувають значно більше в культурній площині.
Горея може забезпечити вплив та дипломатичну інфраструктуру, необхідні для підтримання відносин, в той час як флоти І охороняють морське положення імперії.
Поєднання буде найсильнішим на картах, де важлива прибережна експансія та морська конкуренція. У зворотніх або водяних конфігураціях лідери з безпосередніми бонусами впливу, щастя, унікальних покращень або культури можуть створити більш ефективну механічну комбінацію.
Незалежна лідерська система цивілізації VII робить це відмітою актуальною. Історична автентичність — це одна з причин поєднати І з Гореєю, але це не єдиний стратегічний варіант.
Історія Гореї виражається через науку, віру та адаптацію
Історичне королівство Горея було засноване в 918 році та правила Корейським півостровом до створення Чосону в 1392 році.
Його культурна спадщина тісно пов’язана з буддійською наукою, складними целадонними керамічними виробами та раннім розвитком рухомого металевого шрифту. Горея також долала постійний військовий та дипломатичний тиск з боку сусідніх держав, включаючи сили Хітану, Журчжена і монголів.
Цивілізація VII передає цю історію через взаємопов’язані системи, а не одну ізольовану історичну згадку.
Культура з зусиль відображає державу, здатну отримувати вигоду від дипломатичного обміну та стратегічних стосунків. Унікальні покращення представляють собою художній, релігійний та продуктивний ландшафт, пов'язаний з королівством. Бусеокса з’єднує щастя та вплив з великою буддійською традицією храмів.
Хвачі та Тобанг забезпечують, щоб культурний розвиток підтримувався надійною військовою силою.
Відношення Гореї з династією Юань також вписується в цивілізацію, яка здобуває силу через стратегічне позиціонування, а не безмежне завоювання. Королівство пережило важкі монгольські вторгнення і пізніше функціонувало в складних васальних відносинах, зберігаючи політичну безперервність, адаптуючись до набагато більшої імперської системи.
Ця напруга між культурними досягненнями та геополітичною виживаністю присутня у всьому дизайні.
Целадон Гореї є найбільш чітким символом культурноїSophystication
Целадон Гореї став однією з визначальних художніх традицій династії.
Керамік відомий своїми вишуканими зеленими та синьо-зеленими глазурями, а також різьбленим, травленим, формованим та інкрустованим декором. Її виробництво вимагало технічного контролю над глиною, глазур'ю, атмосферою печі та умовами випалу.
Хоча Цивілізація VII не зменшує Горею до виробництва кераміки, ігровий процес даної цивілізації захоплює подібну ідею.
Її культурна сила закріплена в ландшафті та об'єктах, вироблених у ньому. Культура не походить лише з пам'ятників чи міських будівель. Вона створюється шляхом спеціалізованих покращень, розподілених серед містечок, міст та успадкованих територій.
Комбінація Гами з культури та виробництва відображає зв’язок між художнім виробництвом та інфраструктурою, необхідною для його створення.
Горея стає культурно могутньою, оскільки її поселення виробляють, зберігають та демонструють досягнення цивілізації через покоління.
Рухомий тип підкріплює науку в основі дизайну
Використання Корейського литого металевого рухомого шрифта в період Гореї передує європейському металічному друку Гутенберга приблизно на два століття.
Ця історична досягння робить рекламну фразу "ударити наукою" особливо доречною, незважаючи на те, що Горея класифікується як культурна та дипломатична, а не наукова.
Цивілізація поширює цінність знань через установи, дипломатичні розмежування та покращення, а не отримує прямих універсальних наукових бонусів.
Це відрізняє Горею від спрощеного тлумачення, в якій історія друку автоматично стає додатковим науковим виходом.
Її наука розглядається як культурна організація: здатність зберігати знання, розвивати традиції і перетворювати стосунки з іншими суспільствами на тривалу внутрішню силу.
Гравці, що очікують типову корейську наукову цивілізацію, можуть спочатку знайти цю комбінацію атрибутів несподіваною. Замість цього дизайн зосереджений на системах, які дозволяють культурним та інтелектуальним досягненням циркулювати по імперії.
Цивілізація, побудована для збереження кожного шару своєї історії
Найсильнішою рисою Гореї не є жоден окремий бонус врожаю.
Це спосіб, яким майже кожен механізм сприяє одному й тому ж довгостроковому структуруванню.
Зусилля забезпечують культуру та прискорюють будівництво поліпшень. Унікальні покращення генерують культуру в містечках та вплив у містах. Бонгван додає щастя та допомагає здобувати більше покращень міст-держав. Хогук Джонгйо перетворює стабільні поселення на ще більший вплив. Сагае Чібубоп перетворює культуру на золото.
Самбьольчо додає їжу та виробництво, а Бусеокса винагороджує найщасливіші регіональні мережі покращень. Хвачі та Тобанг захищають ці поселення, не примушуючи Горею перебувати в постійній агресії.
Наразі накопичені покращення також виробляють туризм.
Таким чином, цивілізація стає сильнішою, зберігаючи те, що вона побудувала в попередніх епохах та додаючи нові шари навколо нього. Старі покращення, винагороди з міст-держав та ділянки Гами залишаються частиною фінальної стратегії.
Горея приєднується до Цивілізації VII через колекцію “Пензель та Лезо” як цивілізація епохи досліджень, здатна працювати на всій кампанії.
Її імперія не визначається лише тим, скільки міст вона контролює. Вона визначається тим, наскільки ефективно кожна угода, поселення та історичне покращення були вплетені в один культурний ландшафт.