IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII завершує колекцію Brush and Blade з Хідеєоші, І Сон-Сином та чотирма східноазійськими цивілізаціями

Колекція Brush and Blade для Civilization VII тепер завершена, об'єднуючи двох нових лідерів, чотири цивілізації та чотири Дива, натхненні культурними досягненнями та військовими конфліктами Японії та Кореї. Платна колекція, яка вийшла після запуску, була випущена у двох частинах. Перша частина

Колекція Brush and Blade для Civilization VII тепер завершена, об'єднуючи двох нових лідерів, чотири цивілізації та чотири Дива, натхненні культурними досягненнями та військовими конфліктами Японії та Кореї.

Платна колекція, яка вийшла після запуску, була випущена у двох частинах. Перша частина з'явилася 23 червня 2026 року з Тойотомі Хідеоші, Хейанською Японією, Сенгоку Японією та всіма чотирма додатковими Дивами з колекції. Друга частина була випущена 28 липня разом з Оновленням 1.4.2, додавши Адмірала І Сон-Сина, Горео та Чосон.

Гравці, які вже придбали Brush and Blade, отримали другу частину автоматично. Нові покупці отримують доступ до повної колекції, а не чекають на вихід її залишилих паків.

Brush and Blade структурована навколо контрасту, визначеного його назвою.

«Олівець» представляє літературу, науку, дипломатію, релігію та художнє виробництво. «Зброя» представляє військову уніфікацію, укріплені поселення, морську війну та армії, які формували історію Східної Азії.

Цей контраст не обмежується лише презентацією колекції. Її лідери та цивілізації підтримують значно різні підходи до будівництва імперії, починаючи з залежності Хейанської Японії від красивих ландшафтів до незвично раннього доступу І Сон-Сина до флотських командирів.

Brush and Blade випущено як дві пов'язані історичні глави

Firaxis поділила Brush and Blade на японську та корейську глави.

Частина 1 зосереджується на трансформації Японії між вишуканою культурою двору епохи Хейан та тривалими війнами епохи Сенгоку.

Тойотомі Хідеоші особливо добре поєднує ці два екстремуми. Він був як військовим уніфікатором, так і патроном культури, що робить його природним представником колекції, покликаної дослідити взаємозв'язок між художнім престижем і політичною агресією.

Частина 2 змінює географічний фокус на Корею.

Горео представляє період, пов'язаний з буддистською наукою, виробництвом целадона, друкарством та складними дипломатичними відносинами з сусідніми державами. Чосон слідує за ним з високоструктурованим суспільством, сформованим конфуціанською адміністрацією, спеціальними знаннями, укріпленнями та сильною традицією організованої оборони.

І Сон-Син надає військовий центр корейської глави.

Його вміння зосереджені навколо флотських командирів, морських перемог та перетворення військового досвіду на Науку та Золото. Тому він пропонує більш спеціалізовану стратегічну ідентичність, ніж Хідеоші, який чинить тиск через сухопутну війну та культурний розвиток.

Повна колекція не представляє історію Східної Азії як одну безперервну або взаємозамінну ідентичність.

Її чотири цивілізації займають різні Пік Роки, винагороджують різні структури імперії та підкреслюють яскраво відмінні історичні інститути.

Тойотомі Хідеоші перетворює наступальні війни на культурну експансію

Тойотомі Хідеоші класифікується як мілітаристичний та культурний лідер.

Його Унікальна Здатність, Великий Уніфікатор, підвищує шкоду, завдану його сухопутними одиницями, коли вони атакують одиниці, що належать іншим цивілізаціям. Компенсація полягає в тому, що ці ж одиниці отримують додаткові ушкодження, коли захищаються від супротивників.

Це створює навмисно агресивний військовий профіль.

Армії Хідеоші є більш ефективними, коли вони контролюють час ведення бою. Вони менш комфортні, коли піддаються помсті або змушені поглинати наступ ворога з статичної позиції.

Ця відмінність нагороджує підготовку.

Гравець за Хідеоші повинен використовувати командирів, ландшафт та концентровані сили, щоб усунути ворожі одиниці, перш ніж вони зможуть організувати ефективну відповідь. Дозволяючи ослабленим військам залишатися незахищеними, можна швидко ліквідувати перевагу, створену їхніми сильнішими атаками.

Великий Уніфікатор також дозволяє одиницям відновлювати додаткове здоров'я, розташовуючи їх на Культурних Будівлях або Дивах.

Це пов'язує військові операції Хідеоші з культурним розвитком його поселень. Культурні райони та Дива не є просто джерелами прибутку чи прогресу у перемозі; вони можуть стати пунктами відновлення, що підтримують продовження війни.

Його бонус до виробництва стосовно Культурних Будівель підкреслює цю взаємодію і стає сильнішим у містах, які він спочатку не заснував.

Окуповані поселення можуть бути інтегровані у ширшу стратегію Хідеоші, розвиваючи культурну інфраструктуру, необхідну для підтримки та реабілітації його армій.

Хідеоші є потужним, оскільки його бонуси не вимагають однієї конкретної цивілізації

Civilization VII відділяє лідерів від цивілізацій, дозволяючи здібностям Хідеоші поєднуватися з численними історичними суспільствами.

Він має чіткі тематичні та механічні зв'язки з обома японськими цивілізаціями, включеними в Brush and Blade, але він не обмежується ними.

Хейанська Японія може забезпечити культурну інфраструктуру та поселення, орієнтовані на Дива, які потрібні для більшого використання його лікувального бонуса.

Сенгоку Японія пропонує більш безпосередню військову комбінацію. Її системи командирів армії доповнюють переваги Хідеоші в сухопутній війні, тоді як самураї надають все більш могутні одиниці для тривалих кампаній.

Інші цивілізації можуть повністю переосмислити його.

Цивілізація з сильною продукцією може створити більш нещадну військову економіку. Оборонна цивілізація може компенсувати додаткові ушкодження, які його одиниці отримують під час оборони. Культурно-орієнтоване суспільство може скористатися його бонусами до будівництва, не віддаючи себе постійним завоюванням.

Ця гнучкість є однією з найважливіших сил колекції.

Brush and Blade додає історично стикувальні комбінації, але не перетворює їх на обов'язкові пари. Його лідери залишаються інструментами для створення альтернативних історій, а не фіксованими командирами, прив'язаними до заздалегідь визначених імперій.

Хейанська Японія перетворює привабливість на культурний ресурс

Хейанська Японія є культурною та дипломатичною цивілізацією з античним піком.

Її Унікальна Здатність, Чиста Земля, підвищує культуру, що виробляється вдосконаленнями, розташованими на вражаючих плитках.

Ефект стає сильнішим, коли цивілізація переходить у пізні епохи. У сучасну епоху міста, які містять достатню кількість вражаючих плиток, також можуть генерувати Туризм від них.

Це створює економічну стратегію, що залежить від ландшафту.

Гравцям потрібно оцінити привабливість перед будівництвом своїх міст та вдосконалень. Плитка, яка виглядає менш цінною через традиційні показники їжі або продукції, може стати стратегічно важливою, якщо вона перейде до стану вражаючої.

Розташування районів, природні особливості та будівництво Дива можуть усі впливати на це розрахунок.

Хейанська Японія таким чином заохочує ретельне планування поселень, а не бездумну експансію.

Погано розташоване місто може не мати достатньо території з високою привабливістю, щоб активувати найсильніші бонуси цивілізації. Ретельно оброблене поселення може перетворити природну красу в культуру, продукцію, щастя і зрештою туризм.

Унікальна структура цивілізації, Дзіндзя, підкріплює цей підхід, отримуючи культурну сусідність від принадних і вражаючих плиток. Вона також може бути розміщена на землі чи воді, що надає гравцям додаткову гнучкість при роботі з ріками, узбережжями та обмеженими територіями.

Шідзін і Юмі захищають культурний розвиток Хейанської Японії

Унікальним цивільним юнітом Хейанської Японії є Шідзін, видатна особа, що навчена в поселеннях, що містять Дзіндзя.

Система Шідзін представляє поетів, художників та аристократів, пов'язаних з епохою Хейан. Замість того, щоб розглядати культурне виробництво як пасивну величину, цивілізація може генерувати іменовані фігури, пов'язані зі своєю інфраструктурою.

Її унікальний військовий юніт, Юмі, виконує іншу, але доповнюючу роль.

Юмі отримує додатковий рух та збільшену бойову силу, коли не рухався протягом поточного ходу.

Це робить їх особливо ефективними, коли вони займають підготовлену оборонну позицію.

Хейанська Японія відразу ж не призначена для постійної територіальної агресії. Її найбільш цінні території - це ретельно розроблені зони, які містять вражаючі плитки, культурні будівлі та Дива.

Юмі допомагає захистити ці інвестиції.

Розташування дальнобійних підрозділів до прибуття ворога дозволяє їм використовувати бонус у стаціонарному бою. Постійний рух під час бою жертвує частиною їхньої переваги, тому підготовка території та рання інформація стають важливими.

Війська Хейанської Японії тому є найефективнішими, коли захищають ландшафт, який підтримує її культурну економіку.

Хоо-До перетворює Дива на центри природної краси

Дивом Хейанської Японії є Хоо-До.

Диво підвищує привабливість сусідніх плиток та покращує продукцію, культуру і щастя, отримане від вражаючих плиток у його поселенні.

Це робить Хоо-До більш, ніж тематичною конструкцією.

Воно безпосередньо підтримує Чисту Землю, допомагаючи навколишнім територіям досягти рівня привабливості, необхідної для основних бонусів Хейанської Японії.

Диво повинно бути розміщене на рівнинній території поруч з рікою, роблячи вибір майданчика важливим з самого початку кампанії.

Поселення, що містить привабливу землю, але без відповідної річкової плитки, може бути не в змозі його збудувати. З іншого боку, добре розташоване Хоо-До може покращити кілька навколишніх плиток та перетворити одне місто на культурний центр імперії.

Це є яскравим прикладом «Олівець» ідентичності Brush and Blade.

Хейанська Японія не накопичує культуру лише завдяки будівництву генеричних будівель. Вона створює взаємозв'язок між архітектурою, ландшафтом, щастям та художнім виробництвом.

Сенгоку Японія перетворює військовий досвід на національний розвиток

Сенгоку Японія - це дипломатична та мілітаристична цивілізація з етапом досліджень своїм піком.

Її Унікальна Здатність, Сьогунат, генерує культуру та науку відповідно до досвіду, отриманого армійськими командирами.

Під час епохи відкриттів ця здатність також виробляє вплив із досвіду командирів. Ці бюджети ще більше зростають, коли Сенгоку Японія використовується поза своїм піком, завдяки пізнішим бонусам колекції.

Система робить армійських командирів центральними для економіки цивілізації.

Бойовий досвід не тільки покращує конкретного командира. Він сприяє технологічному розвитку, культурному прогресу та дипломатичній владі по всій імперії.

Сенгоку Японія має, отже, сильний стимул утримувати активних досвідчених командирів.

Втрата одного представляє більше, ніж тимчасове усунення військового активу. Це може перервати економічний двигун, створений через повторні кампанії та накопичений XP.

Сьогунат також усуває звичайну сусідність гірських культурних будівель та сусідства наукових будівель з ресурсами.

Це запобігає цивілізації отримувати повну економічну вигоду без компромісів.

Гравці повинні замінити частину звичайної цінності планування районів на прибутки, створювані через прогрес командирів.

Мирна Сенгоку Японія все ще може функціонувати, але вона не зможе так ефективно використовувати свою визначну систему, як імперія, яка регулярно створює можливості для військового досвіду.

Самураї стають сильнішими, виживаючи та перемагаючи ворогів

Самурай - унікальний піхотний юніт Сенгоку Японії.

Він починає з підвищеною бойовою силою та не розблоковує свої пізні версії через нормальну технологічну гілку.

Натомість, самураї просуваються після перемоги над певною кількістю ворожих одиниць.

Успішні самураї автоматично оновлюються через другий і третій рівні, створюючи військову прогресію на основі досягнень на полі бою, а не лише досліджень.

Це робить ветеранів одиниць винятково цінними.

Самурай, що накопичив кілька перемог, являє собою більшу інвестицію, ніж новий вербований замінник. Збереження досвідчених одиниць стає важливим, особливо коли вони діють під командою добре розвиненого командира армії.

Система також підкріплює агресивний ритм Сенгоку Японії.

Цивілізація отримує прибутки з XP командирів, тоді як самураї отримують силу через ліквідації. Успішна кампанія покращує як окрему армію, так і імперію, яка її направляє.

Ризик полягає в тому, що військовий момент може зникнути після погано спланованої бойової операції.

Замістити знищених самураїв негайно не поверне їхнього накопиченого прогресу на полі бою. Сенгоку Японія виграє від війни, але їй все ще потрібно уникати обмінів, які знищують її найдосвідченіші сили.

Шинобі атакують командну структуру, а не армію

Шинобі Сенгоку Японії забезпечує більш непряму військову опцію.

Цей юніт має стелс та обмежену кількість зарядів для дії Саботаж. Саботаж змушує протилежного армійського командира перезароджуватися, тимчасово усуваючи його з його поточної позиції.

Це може зруйнувати підготовлену формацію, не вимагаючи, щоб Шинобі перемагали кожну одиницю всередині неї.

Армійські командири забезпечують організацію, підкріплення та військові бонуси. Усунення одного в потрібний момент може залишити протилежну армію незахищеною, перервати наступ або створити можливість для самураїв атакувати unsupported одиниці.

Шинобі не є непереможними.

Військові одиниці, що ділять його плитку, можуть використовувати дію Розсіяти Клан Шинобі, щоб усунути ворожих загарбників. Невміле переміщення може отже витратити обмежений та стратегічно цінний юніт.

Механіка дає Сенгоку Японії друге тлумачення війни.

Самураї перемагають через пряму домінацію на полі бою. Шинобі створюють перевагу перед початком основного бою.

Замок Хімеджі робить укріплені райони більш небезпечними

Дивом Сенгоку Японії є Замок Хімеджі.

Він підвищує культуру у укріплених районах в межах свого поселення та покращує бойову силу укріплених районів по всій імперії.

Це Диво також працює як укріплений район, який повинен бути завойований безпосередньо.

Це надає Сенгоку Японії оборонну структуру, що підтримує ворожу цивілізацію.

Сьогунат і самураї заохочують військову активність, але експансивна імперія також потребує захисту своїх захоплених територій. Замок Хімеджі робить відповідну оборонну мережу більш складною для знищення.

Його вимога до розміщення на Грубі території обмежує місця, де його можна збудувати, але правильний майданчик може перетворити стратегічно важливе поселення на великий бар'єр.

Це Диво також демонструє, що Сенгоку Японія не є простою цивілізацією, побудованою навколо атак.

Воно винагороджує військову підготовку на кожному рівні: досвідчені командири, ветерани самураї, таємні шинобі та укріплені центри, здатні чинити опір помсті.

І Сон-Син дозволяє морському командуванню починатися в античності

І Сон-Син - мілітаристичний та науковий лідер, зосереджений практично повністю на морському розвитку.

Його Унікальна Здатність, Самдо Сугун Тонг'єса, дозволяє йому навчати флотських командирів після дослідження Громадянського Дисципліни в античній епосі.

Він також отримує безкоштовного флотського командира після виконання необхідних вимог античності, пов'язаних з Дисципліною та Гаванню.

Це неординарна важлива перевага у часовому аспекті.

Флотські командири зазвичай стають актуальними, коли морська війна розширюється під час пізніших стадій кампанії. І Сон-Син може почати накопичувати досвід морського командування значно раніше.

Ранній командир може організувати кораблі, брати участь у прибережній війні та почати розвиток, перш ніж суперничі цивілізації встановлять порівнянне морське лідерство.

Ця здатність природно залежить від географії.

Початок на необмеженій території або на карті з обмеженою навігаційною водою зменшує безпосередню цінність бонусів І. Картки архіпелагу та узбережжя надають сучасніші можливості перетворити ранні інвестиції на стратегічну домінантність.

Гравці, які обирають І Сон-Сина, тому повинні ретельно враховувати карту так само, як і цивілізацію, що його супроводжує.

Морські перемоги генерують науку, а не лише територіальний контроль

Перемога над ворогом з одним з морських юнітів І Сон-Сина генерує Науку на основі відсотка бойової сили знищеного юніта.

Це перетворює успішну морську війну на технологічний прогрес.

Атакуючи слабкі або застарілі одиниці, все ще можна отримати користь, але переміщення сильніших ворогів приносить більшу цінність. І, таким чином, він винагороджується за спроби боротися з важливими морськими цілями, а не за полювання лише на вразливі одиниці, без стратегічного значення.

Його флотські командири також отримують XP, коли будуються наукові будівлі.

Ця взаємозв'язок працює в обох напрямках.

Морський бій генерує Науку. Наукова інфраструктура покращує флотських командирів. Ці командири потім підтримують більш ефективну морську війну, потенційно генеруючи додаткову Науку та бойове XP.

І також отримує Золото за кожен пункт досвіду флотського командира, заробленого під час бою, з сумою, яка зростає за часом.

Досвідчений командир може стати військовим, науковим та економічним активом одночасно.

Це робить втрату досвідченого морського лідера особливо витратною.

Замісити кораблі може вимагати Виробництва, але замінити історію, накопичену розвинутою командою, може бути значно складніше.

Агенда І Сон-Сина очікує від інших імперій підготовки до війни

Коли контролюється ШИ, І Сон-Син дотримується Агенди 13 Кораблів.

Він покращує свої відносини з цивілізаціями, що підтримують мінімальну кількість морських одиниць та укріплених будівель. Йому не подобаються цивілізації, які не виконують ці очікування.

Агенда відображає його історичний акцент на підготовленості та захисті.

Це також означає, що дипломатія з І може залежати від інфраструктури, яку гравець інакше може ігнорувати, особливо на картах, де морська війна здається неважливою.

Будування кораблів лише для задоволення потреб іншого лідера не завжди є ефективним.

Проте, підтримка достовірного флоту та кількох укріплень може запобігти погіршенню відносин з І, одночасно забезпечуючи практичну безпеку.

Таким чином, його Агенда є більш вимогливою для земельних імперій, ніж для цивілізацій, які вже інвестують у прибережну оборону.

Горео перетворює дипломатію на культуру

Горео - це культурна та дипломатична цивілізація з етапом досліджень поблизу.

Її Унікальна Здатність, Бьончо, підвищує культуру, що отримується від активних ініціатив, які Горео ініціювало або підтримало.

Унікальні вдосконалення також надають різні переваги залежно від поселення, в якому вони розташовані.

Ті, що в Містах, генерують додаткову культуру, тоді як ті, що в Міських центрах, сприяють більшому впливу. У сучасну епоху всі унікальні вдосконалення також можуть забезпечити туризм.

Це створює безперечний зв'язок між дипломатією та внутрішнім розвитком.

Ініціативи не є просто інструментами для вдосконалення відносин або обміну тимчасовими вигодами. Вони стають частиною культурної економіки Горео.

Цивілізація має спонукати залишатися активно залученою до міжнародної співпраці, а не накопичуючи вплив без його використання.

Її структура поселення також вимагає планування.

Міста можуть стати культурними центрами виробництва, тоді як Міські центри використовують подібну унікальну інфраструктуру, щоб зміцнити дипломатичні ресурси. Отже, перетворення кожного Містечка на Місто може бути менш доцільним, ніж підтримання обдуманого балансу між ними.

Горео є найсильнішим, коли зовнішні відносини та внутрішня спеціалізація підтримують одна одну.

Хвача карає тісно згруповані армії

Хвача - це унікальний діючий юніт Горео.

Її атаки завдають спліт-шкоди на основі відсотка загального ураження, завданого основній цілі.

Це робить юніт особливо ефективним проти зосереджених формувань.

Армійські командири частіше спонукають гравців групувати кілька військових одиниць навколо центрального лідера. Хвача може покарати цю концентрацію, завдаючи шкоди сусіднім силам, а не атакуючи лише одну одиницю за раз.

Її ефективність залежить від позиціонування та вибору цілей.

Вистрілюючи в ізольовану одиницю, можна витратити ключову перевагу спліт-ефекту. Напад на центр щільної формації може послабити кілька опонентів та підготувати їх до подальших ударів кавалерії чи піхоти.

Діючі одиниці, як правило, вразливі, коли залишені без підтримки.

Горео повинно захистити Хвачу, щоб достатньо разів провести спліт-атаки, щоб вплинути на битву. Юніт є найціннішим як частина координованої армії, а не як незалежна наступальна сила.

Тобанг перетворює військову окупацію на вплив

Тобанг - це унікальний кавалерійський юніт Горео.

Він отримує підвищену бойову силу, перебуваючи на або займаючи район.

Горео також отримує додатковий вплив для кожного Міського центру, що містить розташований Тобанг.

Це надає юніту як військову, так і адміністративну роль.

На полі бою Тобанг є ефективним, коли відстоює розвинуті поселення та території районів. Позад прямого бою його можна розміщувати в Міських центрах для підтримки дипломатичної економіки цивілізації.

Гравець повинен вирішити, коли юніт є більш цінним як мобільний бойовий актив і коли він має бути залишений на місці.

Тримання кожного Тобанга всередині Міського центру може максимізувати вплив, але зменшити здатність армії реагувати на загрози. Відправка всіх на фронт покращує військову мобільність, жертвуючи частину їхньої пасивної вартості.

Ця напруга підходить до більш широкому дизайну Горео.

Цивілізація неодноразово запитує гравців щодо балансу культури, дипломатії та військової безпеки, а не максимізації одного ресурсу в ізоляції.

Бусекса нагороджує імперії, здатні підтримувати щастя

Дивом Горео є Бусекса.

Воно надає щастя і покращує унікальні вдосконалення в найближчих поселеннях відповідно до їх стадії щастя.

Радісні поселення отримують додатковий вплив від своїх унікальних вдосконалень. Екстатичні поселення отримують вплив і золото від них.

Бусекса таким чином нагороджує більше, ніж просто будівництво самого Дива.

Гравцям потрібно підтримувати високе щастя в найближчих поселеннях, щоб розблокувати його найсильніші економічні ефекти.

Диво повинно бути розташоване на тропічній або різнотравній території поруч з горою.

Ця вимога до розміщення відображає його історичний ландшафт, а також змушує Горео знайти відповідний регіональний центр перед початком будівництва.

Після відповідної підтримки Бусека поєднує кілька системи цивілізації.

Щастя покращує унікальні вдосконалення. Ці вдосконалення виробляють культуру або вплив залежно від типу поселення. Вплив підтримує більше Ініціатив, які генерують додаткову культуру через Бьончо.

Чосон зосереджує знання та населення в столиці

Чосон - це культурна та експансіоністська цивілізація з сучасним як своїм піком.

Її Унікальна Здатність, Мунчі, збільшує обмеження Спеціалістів у столиці, зменшуючи його в інших містах.

Цивілізація починає кожну епоху з визначених меж міста та може купувати будівлі першого рівня науки та культури в Містах.

Це створює імперію з високорозвиненим центром та підтримуючою мережею поселень.

Столиця може містити більше спеціалістів, ніж зазвичай можливо, дозволяючи їй стати надзвичайно продуктивним науковим або культурним центром.

Інші Міста стикаються з більшими обмеженнями, якщо не розвиваються навколо унікальної інфраструктури Чосон.

Унікальний квартал Сеонвон стає дедалі важливішим у сучасний період, оскільки не-столичні міста, що містять один, можуть підтримувати більше спеціалістів, ніж ті, що без нього.

Чосон отже не просто винагороджує будування одного величезного міста та нехтування всім іншим.

Вона винагороджує свідому ієрархію.

Столиця залишається домінуючою, тоді як вибрані другорядні Міста отримують розвиток Сеонвон, а Міста надають куповані будівлі, ресурси та підтримку територій.

Купівля будівель у Містах змінює логіку експансії Чосон

Civilization VII зазвичай чітко розрізняє між Містами та Містечками.

Міста безпосередньо будують будівлі та одиниці, тоді як Містечка виконують більш спеціалізовані економічні функції та купують більшість свого розвитку.

Здатність Чосон купувати Будівлі Нобходу Першого Рівня в Містечках розширює те, що ці поселення можуть внести.

Містечко не потрібно перетворювати на повне Місто, перш ніж воно зможе активно взяти участь у науковому та культурному розвитку.

Це може зменшити тиск на перетворення кожного корисного поселення.

Чосон може підтримувати більшу мережу Містечок, одночасно зосереджуючи спеціалістів та розвинену інфраструктуру в столиці та вибраних містах Сеонвон.

Система підтримує експансію без того, щоб вимагати, щоб кожна частина імперії слідувала за тією ж моделлю розвитку.

Обмеження залишається економічним.

Купівля кількох будівель вимагає золота, тому Чосон потребує надійної економіки, щоб перетворити теоретичну гнучкість на фактичну інфраструктуру.

Черепашачі Кораблі домінують у прибережних боях замість відкритого моря

Унікальним військовим юнітом Чосон є Черепашачий Корабель, важкий морський юніт, пов'язаний з флотами, якими командує І Сон-Син.

Його базова дальня та бомбардуюча сила нижча, ніж в інших важких морських юнітів.

Проте, при роботі на прибережній території обидва значення зростають.

Юніт тому призначений для прибережної оборони та оспорювальних берегів, а не для необмеженого бою на відкритих водах.

Це відрізнення є історично та механічно доречним.

Черепашачі Кораблі можуть захищати порти, бомбити прибережні райони та боротися з ворожими судами, які намагаються діяти поблизу території Чосон.

Вони є менш ефективними, коли їх відводять з території, що підтримує їхні бонуси.

Поєднання Чосон з І Сон-Сином створює очевидну морську стратегію.

І надає ранніх флотських командирів, Науку з морських перемог та Золото з бойового досвіду командирів. Чосон пізніше постачає Черепашачі Кораблі, здатні панувати на прибережних акваторіях.

Комбінація є потужною на підходящій карті, але вона все ще залежить від доступу до води та супротивників, готових чи здатних оспорювати її.

Джанйонгйонг підсилює військову важливість столиці

Джанйонгйонг - це унікальний командирський юніт Чосон.

Наземні одиниці, що знаходяться в столиці, отримують підвищену бойову силу під час перебування в її командній зоні.

Це робить столицю Чосон важчою для захоплення та підкріплює її центральну роль в імперії.

Столиця, що містить додаткових спеціалістів, ключові будівлі та зосереджені прибутки, є очевидною ціллю під час війни. Джанйонгйонг надає військову систему, покликану захистити цю інвестицію.

Його бонус обмежений за географією.

Він не перетворює кожну армію Чосон в сильнішу експедиційну силу. Його найбільша цінність проявляється під час захисту політичного та економічного центру цивілізації.

Це спонукає супротивників атакувати Чосон в інших місцях або ізолювати столицю перед тим, як намагатися провести безпосередню атаку.

Для гравця Чосон це створює сильну оборонну опору, але не дає можливості ігнорувати решту імперії.

Хвасонг поєднує політичну потужність з фізичним захистом

Дивом Чосон є Хвасонг.

Воно надає культуру, слоти традицій і слоти соціальної політики.

Це також працює як укріплений район, який повинен бути завойований, а не зникати, коли ворог входить у поселення.

Диво повинно бути розміщене на рівнинній території, поруч з принаймні одним Грубі кам'яним блоком.

Хвасонг підтримує Чосон на стратегічному та тактичному рівнях.

Додаткова політична ємність надає цивілізації більше гнучкості при конфігурації імперії. Укріплений район захищає поселення, що його містить, і може ускладнити напад ворога.

Ця комбінація є особливо цінною для цивілізації з зосередженою урбаністичною структурою.

Найсильніші міста Чосон містять спеціалістів, розвиток Сеонвон та важливу культурну чи наукову інфраструктуру. Хвасонг дозволяє одному з цих центрів внести більше політик, залишаючись при цьому важчими для окупації.

Сеонсан Ільчулбонг підтримує виробництво кавалерії

Brush and Blade додає два природні дива.

Перше - це Сеонсан Ільчулбонг - вулканічна формація, розташована на острові Чеджу.

У Civilization VII воно надає щастя, що масштабується відповідно до теперішньої епохи.

Контроль над ним також збільшує виробництво кавалерійських одиниць.

Ефект застосовується, коли Сеонсан Ільчулбонг знаходиться на території хоча б одного з поселень гравця.

Це робить природне диво цінним поза його безпосередніми плитковими вигодами.

Цивілізація, що планує покладатися на кавалерію, отримує постійну військову продукцію просто через перенесення формування всередині своїх кордонів.

Цей бонус має очевидну синергію з Тобангом Горео, але не обмежується лише Горео.

Будь-який лідер чи цивілізація, яка використовує кавалерію, може отримати вигоду, створюючи ще одну причину оспорювати територію навколо Дива.

Накі Фолс перетворює природну красу на безкоштовну інфраструктуру щастя

Друге природне диво - Накі Фолс.

Воно виробляє культуру, що масштабується за епохами.

Гравець, що контролює Накі Фолс, також може купувати дві будівлі щастя безкоштовно під час кожної епохи.

Цей ефект є цінним, оскільки будівлі щастя зазвичай конкурують з іншими економічними пріоритетами.

Отримуючи дві безкоштовно, не оплачуючи їх вартість погашення, імперія може стабілізувати розвиваючі поселення або підтримувати системи, які залежать від високої щастя.

Горео може використовувати це щастя для зміцнення поселень, які підпорядковуються Бусексі. Хейанська Японія отримує користь тематично та механічно з іншого джерела, що з'єднує ландшафт і культуру.

Ефект залишається розширено корисним незалежно від цивілізації.

Щастя впливає на виконання поселень, святкування та декілька систем, переглянуті в недавніх оновленнях Civilization VII. Безкоштовна інфраструктура може тому створити цінність протягом всієї кампанії.

Мірекса нагороджує розвинутих районів античності

Мірекса - це чудо античності.

Воно надає щастя та збільшує культуру і продукцію районів, що містять античну будівлю та щонайменше одну одиницю щастя.

Диво нагороджує широке міське розвиток.

Її найсильніші поселення не є тими, що містять один ізольований район, побудований лише для задоволення вимог до конструкції. Гравці повинні мати кілька продуктивних районів з відповідною античною інфраструктурою.

Мірекса може таким чином стати центром столиці або іншого великого раннього міста.

Культура прискорює громадські досягнення, а продукція допомагає будувати наступні будівлі, одиниці та Чудеса.

Її залежність від щастя запобігає тому, щоб бонуси функціонували повністю автоматично.

Гравці повинні підтримувати стабільні райони, а не приймати серйозний місцевий незадоволення в обмін на швидке розширення.

Нірайама Ревербераційна Піч посилює індустріальне видобуток

Нірайама Ревербераційна Піч - це диво сучасної епохи.

Воно надає продукцію та збільшує науку, що генерується шахтами у своєму поселенні.

Шахти, розташовані на ресурсах, отримують ще більше збільшення науки.

Це робить Диво особливо ефективним у містах, що зосереджуються на виробництві.

Ідеальне поселення містить кілька пагорбів, розроблювальних ресурсів та достатню кількість населення, щоб використати навколишній ландшафт. Будівництво його в культурному центрі з плоскою територією, без чисельних шахт, може витрачати на споживання його потенціал.

Піч також робить індустріальну експансію науковим виміром.

Шахти зазвичай підтримують виробництво, дозволяючи місту швидше конструювати інфраструктуру та військові одиниці. Диво перетворює ці ж плитки в учасників технологічного прогресу.

Ця комбінація може підтримувати імперію у пізніх стадіях, намагаючись будувати дорогі проекти, не відстаючи в науці.

Чотири додаткові Дива не завжди пов'язані з новими цивілізаціями

Чотири рекламовані Дива Brush and Blade не слід плутати з пов'язаними Дивами, включеними в індивідуальний дизайн цивілізації.

Хейанська Японія пов'язана з Хоо-До. Сенгоку Японія отримує продукцію до Замку Хімеджі. Горео зв'язується з Бусексою, тоді як Чосон віддає перевагу Хвасонгу.

Ці пов'язані Дива - частина більш широкої програми Civilization VII, яка безпосередньо взаємодіє зі своїми відповідними цивілізаційними бонусами.

Чотири складові доповнення є окремими.

Сеонсан Ільчулбонг і Накі Фолс - це природні чудеса, генеровані картою. Мірекса та Нірайама Ревербераційна Піч - це конструктивні Чудеса, призначені для конкретних епох.

Ця відмінність надає Brush and Blade ширшу впливовість на кампанії.

Гравці не повинні обирати одну з чотирьох нових цивілізацій, щоб зіткнутися або скористатися додатковими Дивами колекції.

Колекція підтримує культурні, військові, дипломатичні та наукові перемоги

Brush and Blade не концентрує весь свій контент навколо одного шляху до перемоги.

Хейанська Японія є найочевиднішою культурною опцією. Вражаючі території, розташування Дзіндзя та тривалий туризм винагороджують ретельний розвиток красивих поселень.

Сенгоку Японія перетворює військову діяльність на культуру, науку та вплив, що дозволяє завоювання підтримувати кілька стратегічних цілей одночасно.

Горео використовує ініціативи та унікальні вдосконалення для будівництва культури та дипломатії перед переходом до туризму в сучасну епоху.

Чосон зосереджує спеціалістів, наукові будівлі та будівлі культури у структурованій мережі поселень.

Хідеоші віддає перевагу агресивній сухопутній війні, але все ж сильно інвестує в культурну інфраструктуру.

І Сон-Син перетворює морський бій на науку, а бойовий досвід командирів - на золото.

Найсильніші комбінації колекції, отже, перетинаються через звичайні категорії перемог.

Гравець може почати з культурної експансії, використати військовий конфлікт для прискорення дослідження і завершити через туризм або іншу пізню мету.

Ця гнучкість є більш цінною, ніж просто додавання чотирьох цивілізацій з ізольованими числовими бонусами.

Brush and Blade виграє від системи лідерів Civilization VII

Рішення Civilization VII розділити лідерів від цивілізацій залишається суперечливим серед гравців, які віддають перевагу історично закріпленим комбінаціям.

Brush and Blade демонструє, що може досягти ця система, якщо її використовувати ретельно.

Хідеоші може вести Хейанську Японію, створюючи альтернативну версію уніфікатора, підтримуваного двором та привабливими поселеннями. Він може вести Сенгоку Японію та переслідувати більш прямолінійну військову історію. Він також може управляти Горео, Чосон або будь-якою сумісною цивілізацією з більш широкого списку.

І Сон-Син може бути поєднаний з Чосон та Черепашачими Кораблями для найбільш очевидної історичної комбінації.

Він також може вести Горео, використовуючи дипломатію та культуру для підтримки все більш досвідченого флоту. Вибір нестандартної корейської цивілізації може надати сильнішу морську інфраструктуру, кращу продукцію або цілком інший економічний фундамент.

Результат не завжди історично правдоподібний.

Це навмисна частина моделі альтернативної історії Civilization.

Стратегічне питання полягає в тому, чи можуть здібності обраного лідера та системи цивілізації створити цікаву імперію, а не в тому, чи відтворює комбінація точно один конкретний історичний уряд.

Brush and Blade є колекцією контенту, а не традиційним розширенням

Гравці повинні відрізняти Brush and Blade від великого механічного розширення.

Колекція додає лідерів, цивілізації, Дива та предмети для налаштування профілю.

Вона не вводить окрему кампанію, нову умову перемоги чи універсальну систему, яка впливає на кожного власника Civilization VII.

Основні системні зміни, навпаки, надійшли через безкоштовні оновлення, такі як Пробне Час, Оновлення 1.4.1 і Оновлення 1.4.2.

Brush and Blade була запущена разом з цими оновленнями, але її платний контент залишається окремим від таких функцій, як переглянуті уряди, Hotseat мультиплеєр, розширені мирні угоди та покращені відносини лідерів.

Ця відмінність має важливе значення для оцінки її значення.

Колекція переважно розрахована на гравців, які хочуть більш складних стратегічних комбінацій та сильнішого представлення японської та корейської історії.

Хтось, хто чекає на розширення, яке радикально переструктурує кожну кампанію, може виявити, що його обсяг є більше вузьким.

Повна колекція є сильнішою, ніж будь-яка з частин окремо

Частина 1 вже надала важливу комбінацію контенту.

Хідеоші, Хейанська Японія та Сенгоку Японія представляли центральний контраст Brush and Blade, тоді як чотири Дива розширили картографічні та міські системи для кожної кампанії з використанням DLC.

Частина 2 завершує цю ідею.

І Сон-Син вводить високоспеціалізованого морського лідера. Горео забезпечує дипломатичну культурну економіку, тоді як Чосон пропонує унікальну структуру, зосереджену на столиці, і один з найбільш тематичних морських юнітів колекції.

Корейські доповнення також запобігають тому, щоб Brush and Blade став виключно японським історичним пакетом з більш широкою східноазійською етикеткою.

Разом шість ігрових доповнень охоплюють дворову культуру, військову уніфікацію, феодальний конфлікт, буддистську науку, конфуціанську адміністрацію та морську оборону.

Не кожна частина колекції буде апелювати однаково до кожного гравця.

Цінність І Сон-Сина значно залежить від води. Хейанська Японія потребує відповідної території з високою привабливістю. Сенгоку Японія вимагає активного розвитку командирів. Чосон вимагає ретельного контролю спеціалістів та ієрархії поселень.

Ці обмеження також створюють стратегічну ідентичність колекції.

Мистецтво і війна тепер ділять ту ж кампанію Civilization VII

Brush and Blade досягає успіху, коли його культурні та військові системи перестають функціонувати як протилежності.

Хідеоші будує культурні будівлі, щоб підтримати завоювання.

Хейанська Японія використовує військові одиниці для захисту красивих ландшафтів.

Сенгоку Японія виробляє науку та культуру за допомогою досвідчених командирів.

І Сон-Син перетворює морські перемоги на дослідження.

Горео перетворює дипломатичну співпрацю на культуру, коли кавалерія генерує вплив.

Чосон зосереджує вчених у містах, захищених командирами, черепашачими кораблями та укріпленими Дивами.

Отже, назва колекції – це більше ніж рекламна мова.

Цивілізації постійно демонструють, що мистецтво, адміністрація, дипломатія та війна розвивалися разом, а не окремо один від одного, уздовж темпоральних настройок.

З тепер доступним Оновленням 1.4.2 повну колекцію Brush and Blade можна грати в Civilization VII.

Щітка може визначити спадок імперії.

Клинок може визначити, чи виживе ця імперія достатньо довго, щоб його створити.


IDC Games← Volver a Noticias