Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII завершує свою Колекцію Г历史 з п'ятьма новими стратегічними можливостями
Повна Колекція Г历史 тепер доступна для Sid Meier's Civilization VII, розширюючи стратегічну гру Firaxis двома історичними лідерами та трьома ігровими цивілізаціями. Єлизавета I та Джордж Вашингтон приєднуються до списку лідерів, тоді як Вавилон, галли та Англія представляють нові підходи до зростання

Повна Колекція Г历史 тепер доступна для Sid Meier's Civilization VII, розширюючи стратегічну гру Firaxis двома історичними лідерами та трьома ігровими цивілізаціями. Єлизавета I та Джордж Вашингтон приєднуються до списку лідерів, тоді як Вавилон, галли та Англія представляють нові підходи до зростання, торгівлі, територіального розширення та культурного розвитку.
Випущена 15 вересня 2026 року, платна колекція розроблена на основі гнучкої роздільності між лідерами та цивілізаціями в Civilization VII. Гравці можуть використовувати історично знайомі комбінації, представлені в контенті, але їм не обов'язково прив'язувати Єлизавету до Англії або Вашингтона до певної американської цивілізації. Її здібності можуть бути поєднані з різними цивілізаціями під час кампанії, створюючи додаткові можливості в багатостадійній структурі гри.
Колекція Г 역사 вимагає базову гру Civilization VII. Вона оцінюється в 19,99 доларів США на платформах Steam, Epic Games Store та PlayStation у США, з регіональним ціноутворенням на інших платформах.
Все, що входить до Колекції Г历史
Завершена колекція містить п'ять частин ігрового контенту:
- Єлизавета I як новий культурний та економічний лідер
- Джордж Вашингтон як новий дипломатичний та експансіоністський лідер
- Вавилон як цивілізація епохи Античності
- Галли як цивілізація епохи Античності
- Англія як цивілізація епохи Досліджень
Це переважно розширення списку, а не традиційне великомасштабне розширення. Firaxis не рекламував нову кампанію, карту, переможний критерій чи механічну систему гри в пакеті. Його цінність полягає у стратегічних комбінаціях, створених двома лідерами та трьома цивілізаціями.
Контент був випущений як п'ять складових наборів, всі з яких включені при покупці повної Колекції Г历史. Гравці, які вже володіють колекцією, отримують її індивідуальні доповнення автоматично.
Єлизавета I будує глобальну торгівельну імперію
Єлизавета I є культурним та економічним лідером, створеним для гравців, які хочуть заснувати поселення на кількох континентах, створюючи обширну морську торгівельну мережу.
Її унікальна здатність, Королівська Монополія, усуває звичайні обмеження радіусу для Торгових Маршрутів. Заснування Поселення на континенті, відмінному від того, на якому знаходиться її столиця, також нагороджує Великою Роботою, що забезпечує прямий культурний стимул для закордонного розширення.
Єлизавета також надає підвищений рух Морським Одиницям, Висадженим Поселенцям та Висадженим Торговцям. Поселенці та Торговці потребують менше Виробництва для навчання, що дозволяє їй створювати віддалені поселення та економічно зв'язувати їх з більшою ефективністю.
Така глобальна досяжність приходить з продуманою військовою слабкістю. Сухопутні бойові одиниці Єлизавети страждають від зниження Бойової Сили з кожною епохою. Вона може проєктувати економічну та культурну силу по всій карті, але менш підходить для вирішення всіх проблем через традиційну сухопутну війну.
Результатом є лідер, який винагороджує обережну підготовку. Досягнення іншого континенту — це лише перший крок; гравці також повинні захищати свої поселення, підтримувати морські маршрути та уникати залучення до витратних внутрішніх війн. Морські цивілізації та ті, хто в змозі захищати віддалені володіння, повинні бути природними партнерами, хоча знижена сухопутна сила перешкоджає Єлизаветі стати легким вибором для розширення.
Її повістка Торгової Угоди також відображає цей комерційний акцент. Як лідер під контролем ІІ, Єлизавета покращує відносини з цивілізаціями, які ведуть більше Торгових Маршрутів, ніж вона, та недолюблює тих, хто має таку ж або меншу мережу.
Джордж Вашингтон перетворює державну політику на зростання
Джордж Вашингтон підходить до розширення інакше. Замість того, щоб спиратися на закордонну торгівлю, він перетворює Святкування та державні Політики на зростання населення, їжу та щастя.
Його здатність Конституційна Конвенція надає Мігранта в Столиці щоразу, коли його цивілізація входить у Святкування. Міста отримують додаткову їжу з епохи за кожну Політику, розміщену в Уряді, тоді як Міста отримують додаткове щастя через цю ж систему.
Важливо, що ці бонуси застосовуються до Політик, але не до Традицій. Гравці, отже, повинні приймати свідомі урядові рішення, а не просто заповнювати всі доступні місця успадкованими бонусами цивілізації.
Вашингтон починає з додаткових Політик та додаткового слота для Політики. Його ексклюзивна Політика Континентальної Амбіції підвищує Виробництво на Поселенців, підтримуючи раннє територіальне розширення. Білль про Права підвищує культуру та виробництво в Палаці, покращуючи столицю та прискорюючи доступ до подальших цивічних опцій.
Цей дизайн робить Вашингтона привабливим лідером для гравців, які люблять будувати стабільну внутрішню економіку перед тим, як прискоритися назовні. Більше Політик породжує сильніші поселення, в той час як успішні Святкування забезпечують додаткове населення в Столицю.
Його дипломатичні та експансіоністські атрибути підкреслюють цей стиль. Повістка Вашингтона, Серця Його Краян, також оцінює інші цивілізації відповідно до добробуту їх поселень. Він віддає перевагу імперіям з Щасливими, Радісними або Екстатичними Містами та негативно реагує на тих, хто страждає від поширеної Нещастя або Гніву.
Вавилон винагороджує високі міста, але обмежує розширення
Вавилон увійде в Civilization VII як цивілізація епохи Античності з культурними та експансіоністськими атрибутами. Його дизайн концентрує значну силу всередині розвинених міст, але накладає зменшений Ліміт Поселення на початку кожної епохи.
Місто в Центрі Світу, унікальна здатність Вавилону, триггерить додаткову Подію Зростання щоразу, коли гравець завершує Будівлю Їжі, Будівлю Культури або Чудо в Місті. Це створює потужний зворотній зв'язок: будівництво будівель, що підтримують місто, також прискорює його розвиток населення.
Компроміс є значним. Нижчий Ліміт Поселення обмежує, наскільки вільно Вавилон може поширюватися по карті, заохочуючи гравців зробити кожне місто продуктивним, а не просто претендувати на територію без розбору. Спеціалісти стають особливо важливими, тому що Вавилон може зосередити більше населення в меншій кількості міст.
Його інфраструктура Кірімаху генерує їжу та отримує додаткову їжу з сусідніх Районів. Її потрібно будувати поряд з річкою, і є обмеження в один на кожне Поселення, що робить розміщення рік і планування районів критично важливими.
Вавилон також отримує Тамкару, унікального Торговця, який надає Культуру на основі довжини Торгових Маршрутів, встановлених з Столиці. Його дальньобійний підрозділ Qašti стає легшим для виробництва в Поселеннях, що містять Алтар, і отримує додаткову Бойову Силу, коли захищає Райони або Чудеса.
Пов'язаний Сад Повітряних Комнат доповнює акцент цивілізації на їжі та зростанні. Хоча Чудо вже існує в базовій грі, бонуси Вавилону роблять його особливо природною метою.
Галли процвітають на небезпечних кордонах
Галлі пропонують одну з найцікавіших складових завдань поселення колекції. Їх Заради Кернунноса здатність винагороджує гравців за збереження своїх Поселень окремо, а також розміщення їх близько до території суперників.
Поселення, засновані Галлами, отримують підвищене Виробництво, коли центр іншого заснованого Галли міста не розташований на визначеній відстані. В той же час вони генерують додаткове Золото, коли розміщуються поруч з кордоном іншої цивілізації. Ці бонуси покращуються в більш пізніх епохах, зрештою сприяючи підвищенню ВВП.
Оптимальна галльська імперія, отже, повинна бути розосередженою, конфронтаційною та свідомо відкритою. Її поселення не повинні бути близько зібраними, але розміщення їх поруч з опонентами неминуче створює дипломатичну напругу та потенційну військову небезпеку.
Щоб вижити під тиском, Галльські Міста можуть купувати Укреплення Незалежно від їх призначення. Їхня унікальна Квартал Дунон підвищує стійкість місцевих оборон, тоді як їх Наметон та Гобен будівлі сприяють Щастю, Культурі, Золоту та військовому Виробництву.
Друїд функціонує як мобільний унікальний Поселенець. Заснування Поселення на тайлі з Розкішною Привабливістю надає безкоштовний Наметон, негайно прискорюючи розвиток нової локації. Тим часом, піхотний підрозділ Гайсатай зміцнює сусідні війська, заохочуючи компактні формування, незважаючи на те, що поселення цивілізації розкидані по більшій території.
Галлі повинні підходити гравцям, які люблять планування території з високим ризиком. їхні бонуси заохочують попередні поселення та тиск на кордони, але необережне розширення може створити імперію, яку важко захистити.
Англія поєднує культуру, торгівлю та віддалені землі
Англія є цивілізацією епохи Досліджень, зосередженою на Острівних Поселеннях, Віддалених Землях та взаємодії між культурною та економічною інфраструктурою.
Її здатність Магна Карта додає Культуру до Золотих Будівель та Золото до Культурних Будівель. Ці перехресні доходи подвоюються в Острівних Поселеннях під час Античності та розширюються, щоб включати як Острови, так і Віддалені Землі під час піку епохи Досліджень Англії.
В сучасну епоху бонуси знову зростають, під час чого Острівні та Віддалені Землі також генерують додатковий ВВП. Англія може також купувати Золоті Будівлі в Острівних Міста, що спрощує розвиток віддаленої території без очікування на звичайне Виробництво.
Її унікальний Квартал Абатства стає більш цінним, коли гравець поширює свою Релігію. Будинок Глави акцентує Культуру та сусідство з Будівлями Щастя, в той час як Каплиця надає Золото, сусідство Щастя та слоти для Великих Робіт.
Торговець-Приключник Англії підтримує міжнародну торгівлю, здобуваючи додатковий Вплив при створенні Торгових Маршрутів з цивілізаціями на Батьківщині та виробляючи більше Золота з ресурсно-багатих місць у Віддалених Землях.
Довгий лук забезпечує військовий компонент через збільшений радіус атаки, хоча він дорожче навчатися або купувати. Таким чином, Англія володіє потужним оборонним і підтримуючим дальнім підрозділом, не ставши в чисто військову цивілізацію.
Її пов'язане Чудо, Глобальний Театр, надає Культуру, слоти для Великих Робіт та додатковий ВВП за кожну показану велику роботу. В поєднанні з економічними та культурними бонусами Англії, це дає гравцям очевидний стимул розвивати процвітаючі поселення, які також можуть стати великими культурними центрами.
Колекція розширює систему комбінацій Civilization VII
Найважливішим внеском Колекції Г历史 є не жоден окремий лідер або цивілізація, а кількість нових комбінацій, які вона створює.
Єлизавета I та Англія формують очевидну історичну пару, зосереджену на морському русі, закордонних поселеннях, торгівлі та культурі. Однак Civilization VII дозволяє глобальним комерційним бонусам Єлизавети підтримувати інші морські цивілізації, тоді як Англію можуть очолювати персонажі з іншими економічними чи культурними здібностями.
Вашингтон також може доповнювати цивілізації, які часто проводять Святкування, підтримують сильне Щастя або сильно залежать від територіального зростання. Вавилон, галли та Англія також надають нові можливості переходу між Античністю та Дослідженнями, хоча точні цивілізації, доступні під час переходу епох, все ще будуть залежати від вибраного лідера, попередньої цивілізації та виконаних умов розблокування.
З точки зору вартості, це згруповане вмістове рішення. Гравці отримують п'ять суттєвих доповнень до списку, але жодна ширша кампанія чи механічне розширення не було анонсовано. Отже, його привабливість залежатиме від того, наскільки гравець цінує можливість перегравання через альтернативні комбінації лідерів та цивілізацій.
Для гравців Civilization VII, які прагнуть розширити свій стратегічний список, Колекція Г历史 доступна вже зараз. Єлизавета I, Джордж Вашингтон, Вавилон, галли та Англія кожен надають унікальне тлумачення побудови імперії — і п’ять нових можливостей написати нове ім'я в історії Civilization.