Skull and Bones · 2026-08-26
Skull and Bones перетворює Smuggler Pass Y3S2 у повний фаєр-білд для нового Junk
Skull and Bones відкрив Smuggler Pass для Year 3 Season 2, і Crimson Waters використовує сезонну прокресію для значно більшого, ніж просто роздача косметики. Новий пас побудований навколо появи Junk, великого DPS-корабля Y3S2, а три основні треки прогресу постачають скоординований набір спорядження,

Skull and Bones відкрив Smuggler Pass для Year 3 Season 2, і Crimson Waters використовує сезонну прокресію для значно більшого, ніж просто роздача косметики. Новий пас побудований навколо появи Junk, великого DPS-корабля Y3S2, а три основні треки прогресу постачають скоординований набір спорядження, орієнтованого на вогонь: броня Pyroclasm від Quartermaster, кулеврина Scorch Song від Gunnermaster і головний меблевий предмет Hellshot Smithy від Shipmaster. Прогресуйте достатньо і Milestone-трек також нагороджує самою блакпринтом Junk, ресурсами для апгрейду судна до найвищих рівнів і Miso, новим тигровим петом. Crimson Waters вийшов 18 серпня 2026 року; Ubisoft описує сезон як появу нової загрози за бар’єром і вводить Abyssal Fleet, нові World Tier виклики, оновлену систему Seasonal Mastery, контент Faction War та перероблений Job Board поряд з новим пасом.
Y3S2 Smuggler Pass Trailer має тому незвично чітку ідентичність геймплею. Замість розкидання нерелевантної зброї й броні по трьох треках, Ubisoft збудувала основні нагороди навколо Burning, Ablaze, Explosive-урону та нового стану Charred. Ці механіки природно співпадають з перком Junk — Infernal Embers, який знімає Armor Rating і Fire Resistance у ворога через повторні попадання, після чого винагороджує стійку агресію швидшою перезарядкою й підвищеною Weapon Damage. У результаті пас, де розблокування корабля — лише початок: решта треків поступово постачає компоненти для перетворення Junk на присвячену інцендіарну платформу для завдання шкоди.
Crimson Waters робить Smuggler Pass частиною сезонного білдкрафту, а не другорядним треком винагород
Skull and Bones використовує ту саму широку філософію Smuggler Pass з релізу: гравці заробляють Smuggler Points через звичайну активність і спеціальні виклики, а потім витрачають ці очки на три паралельні спеціалізаційні треки — Quartermaster, Gunnermaster і Shipmaster — плюс milestone-винагороди. Історично система містила понад 90 нагород у безплатній і преміум-прогресії, причому геймплейні креслення, зброя, меблі й броня були зроблені доступними незалежно від преміум-косметики. Початковий дизайн Smuggler Pass також встановив, що геймплейні предмети з попереднього сезону можуть пізніше переходити в інші системи отримання замість того, щоб назавжди лишатися за зачиненим пасом.
Y3S2 зберігає цю структуру, але значно тісніше пов’язує її з центральним кораблем Crimson Waters. Quartermaster дає оборонне спорядження й ранній комплект апгрейду Junk, Gunnermaster постачає нову наступальну зброю, Shipmaster доставляє головну меблю та пізніші матеріали для апгрейду, а milestone-прогресія врешті-решт дає гравцям блакпринт корабля і ресурси, спрямовані на Upgrade Levels 6 і 7.
Це створює прямолінійну дугу прогресу. Розблокувавши Junk, починаєш піднімати його рівень апгрейду, одягаєш все більш спеціалізоване Burning-спорядження і використовуєш новий Job Board, щоб продовжувати генерувати Smuggler Points, потрібні для проходження решти треків. По суті це сезонний набір для білду, розподілений по всьому пасу, а не один бажаний предмет у його кінці.
Блакпринт Junk — найважливіша нагорода Milestone
Центром Y3S2 є Junk, і Ubisoft помістила його блакпринт у Milestone-нагороди Smuggler Pass замість того, щоб ховати основний новий корабель сезону в одному зі спеціалізаційних гілок.
Junk класифікується як великий DPS-корабель, призначений діяти особливо ефективно проти ворогів з великою кількістю здоров’я і в координованих групах. Його базова конфігурація має 85 000 Hull Health, 17 000 Brace Strength, 160 000 місця в трюмі і п’ять слотів меблів, а розташування гармат величезне: 14 broadside gunports з кожного боку, шість спереду і чотири ззаду. На Upgrade 3 його максимальна швидкість у списку — 24; Upgrade 5 додає шостий слот меблів; а на Upgrade 7 його корпус зростає до 104 593 HP з 20 919 Brace Strength і суттєво покращеними значеннями опору.
Ці цифри вже роблять його значущою платформою, але визначальною його рисою не є живучість. Це Infernal Embers, перк, навколо якого, здається, спроектована велика частина спорядження Smuggler Pass.
Infernal Embers винагороджує безперервний вогонь і поступово послаблює ціль
Кожне попадання зброї від Junk накладає стек Ember на 5 секунд, до 20 стеків. Кожен Ember знижує Armor Rating і Fire Resistance цілі на 2%, отже досягнення максимальних стеків дає величезне теоретичне скорочення, якщо ці стеки можна підтримувати. Коли ворог уже на максимальному Ember, подальші попадання починають генерувати стек Inferno. Inferno може накопичуватися до десяти разів; кожен стек зменшує час перезарядки на 0,5% і підвищує Weapon Damage на 3%. Близькі союзні кораблі в категоріях XSML, SML і MED у радіусі 500 метрів також отримують половину бонусу Inferno.
При повному Inferno апгрейджений Junk отримує ще один шар: наступне попадання його зброї викликає вогняний вибух, що завдає 200% від Weapon Damage як Fire damage, з кулдауном 20 секунд.
Цикл тому за своєю суттю агресивний. Junk хоче стійкого контакту, високої частоти попадань і достатньої кількості вогняного урону, щоб скористатися вже створеним зниженням опору. Корабель, що припиняє повторно стріляти, дозволяє короткочасним стекам згасати, тоді як той, хто підтримує тиск, стає поступово смертоноснішим.
Ось чому Scorch Song і Hellshot Smithy мають значення.
Pyroclasm від Quartermaster перетворює брейсіг на наступальну зброю
Трек Quartermaster вводить Pyroclasm, епічний набір броні, який Ubisoft класифікує як Fire Berserker спорядження. Його перк, Stoked Inferno, активується через незвичну взаємодію: удари по braced (коли гравець у стані brace) від ворога, який уже перебуває в стані Ablaze, починають заряджати Burning-вибух. Вибух початково завдає шкоди, рівної 10% від Brace Health корабля в радіусі 150 метрів, і кожне додаткове braced-попадання збільшує відсоток ще на 10%, до максимальних 70% від Brace Health. Вибух випускається, коли гравець перестає bracing.
Це змінює брейсинг з чисто реактивного пом’якшення у механіку накопичення шкоди. Проти палаючого супротивника контрольоване прийняття ударів під brace може підготувати зональну відсіч; капітан потім вирішує, коли відпустити brace і детонувати накопичений ефект.
Дизайн особливо цікавий на великому кораблі, тому що високі значення Brace роблять процентні взаємодії природно релевантними. Pyroclasm — це не просто «більше опору вогню» або ще один пасивний бонус броні. Він вимагає від гравця маніпулювати вхідними атаками як частиною наступальної ротації.
Quartermaster також дає Junk Upgrade Bundle, спрямований на підняття корабля до Upgrade Level 2, тоді як Ascension Flux розподіляється через цей трек і Shipmaster. Пас тому починає підтримувати прогрес Junk ще до того, як гравці дістануться значно пізнішого milestone-набору для апгрейду.
Scorch Song — головна зброя і, здається, пріоритет для розблокування
Трек Gunnermaster містить Scorch Song, епічну Burning Explosive Culverin з трьома наступальними перками. Її ключовий перк, Ignition, викликає вибух, коли ціль або Ablaze, або Shell-shocked. Цей вибух завдає 1 000 Explosive Damage плюс додаткові 20% від урону зброї як Explosive Damage за попадання, причому послідовні постріли збільшують бонус до 500%. Після активації Ignition має кулдаун 30 секунд.
Вона також має Burning II, що додає 20% від її урону як Burning Damage, і Combustion II, що додає ще 10% як Explosive Damage.
Ці властивості роблять Scorch Song очевидним кандидатом для Junk, бо корабель уже знижує Fire Resistance через Ember-стеки. Повторні попадання кулевриною допомагають підтримувати механіку стеків Junk, одночасно накладаючи значну Burning-компоненту, а будь-яка ціль, вже доведена до Ablaze, стає придатною для Ignition-вибуху Scorch Song.
Ранні тести в спільноті відобразили цей інтерес. Гравці, що обговорюють білди Y3S2, часто пріоритетно вибирали Gunnermaster саме щоб отримати Scorch Song, і деякі повідомляли про сильні початкові результати, коли ставили кілька екземплярів на Junk. Це ще більше враження гравців, ніж формальні балансні докази, але показує, що задумана синергія стала очевидною відразу після запуску сезону.
Scorch Song цікавіша, бо у Junk достатньо gunports для експлуатації механік повторних попадань
Архітектура озброєння Junk робить кулеврину, що нагороджує повторні попадання, особливо привабливою. Чотирнадцять broadside gunports з кожної сторони створюють платформу, де підтримання тиску — центральна частина ідентичності судна.
Це не означає автоматично, що Scorch Song математично перевершує кожну існуючу конфігурацію зброї. Endgame-білдкрафт Skull and Bones зараз включає Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, елементальні взаємодії, броню, меблі й модифікатори для конкретних зустрічей, тому окремі висококласні зброї можуть перевершувати сезонну опцію в спеціалізованих білдах.
Але Scorch Song очевидно «говорить мовою» Junk. Infernal Embers хоче попадань. Inferno хоче ще більше попадань після досягнення максимуму Ember. Ignition Scorch Song росте через послідовні постріли. Її Burning-компонента експлуатує зниження Fire Resistance, яке сам Junk створює.
Снарядження не просто введено в сезон — механіки активно підсилюють одна одну.
Hellshot Smithy може стати компонентом, що зв’язує весь вогняний пакет докупи
Трек Shipmaster містить нову епічну головну меблю Hellshot Smithy, а її механіки радше трансформативні, ніж звичайний відсотковий бонус.
Коли корабель з Hellshot Smithy завдає принаймні 2 000 Burning damage в одному попаданні, він накладає Charred на 30 секунд. Charred-ціль отримує на 30% більше Burning damage і накопичує статус Torn Sails на 15% швидше. Якщо Charred-ціль також Ablaze, вона починає поширювати Charred-статус на інших ворогів у радіусі 150 метрів.
Вторинний ефект додає ще більший зональний тиск: 10% від Burning-ущербу, нанесеного Ablaze-цілі, також завдається іншим ворожим кораблям у радіусі 150 метрів.
Саме тут пас починає виглядати як навмисно зібраний білд, а не три незалежні нагороди. Junk знижує Fire Resistance. Scorch Song постачає Burning і Explosive damage. Коли окремі Burning-попадання перетинають поріг 2 000 Hellshot Smithy, Charred додає ще 30% вразливість до Burning. Ablaze+Charred-ворог тоді починає тиснути на сусідні судна, а Hellshot Smithy одночасно дублює частину Burning-ущербу по навколишніх цілях.
У скупчених World Events ця комбінація має очевидний потенціал.
Пас Y3S2 особливо пристосований до групових зустрічей Abyssal Fleet
Crimson Waters вводить Abyssal Fleet, нову ворожу фракцію, що зустрічається переважно в World Tier 4. Ubisoft описує її кораблі як небезпечних супротивників з Armored Weakpoints і здібностями, що перешкоджають здатності гравця ремонтуватися під час бою. Новий World Event Heralds of the Abyss ескалює це в послідовні хвилі Abyssal-кораблів, що закінчуються елітним воєнним кораблем Abyssal Herald.
Корабель із перком, що масштабується через повторні атаки по цілях з великим запасом здоров’я, природно підходить для такого контенту. Junk був явно спроектований, щоб сяяти у групах проти ворогів з великими пулами здоров’я, а його союзний бонус Inferno перетворює частину особистого приросту шкоди в тимчасовий бафф для команди.
Hellshot Smithy потім постачає зональне поширення, коли вороги збираються у купи, а Pyroclasm може перетворити ворожі атаки на Burning-відплату навколо гравця. Сезонне спорядження тому виглядає орієнтованим на зустрічі з більш вміцненими групами, а не лише на поодиноке піратство один на один.
Це не робить обладнання Smuggler Pass обов’язковим для Crimson Waters. Ubisoft надає кілька інших Y3S2-зброї та меблів через події, Faction War і Blackwood. Те, що пас пропонує, — це особливо цілісний вогняний шлях у кінцеву частину сезону.
Бандли апгрейду Junk розподілені навмисно по всіх рівнях прогресії
Ubisoft також використовує пас, щоб зменшити матеріальне навантаження на розвиток нового корабля. Quartermaster містить бандл, спрямований на Junk Upgrade Level 2, тоді як Shipmaster включає бандли для Levels 4 і 5. Milestone-нагороди містять матеріали, спеціально призначені для підняття Junk через Upgrade Levels 6 і 7, з додатковими бандлами альтернативних рівнів, розподіленими по ширших треках.
Це корисна зміна акценту порівняно з простим наданням блакпринту і залишенням решти гринду повністю окремим. Прогрес великих кораблів вимагає значних інвестицій, і представлення корабля як центру сезону працює краще, коли сама сезонна прокресія допомагає гравцям розвинути цю судно до рівня, на якому повний набір перків стає доступний.
Це також дає капітанам причину завершувати всі три треки, навіть якщо один заголовний предмет важливіший для їхнього білду. Гравець може швидко пройти Gunnermaster заради Scorch Song, але Upgrade Bundles, Ascension Flux і високорівневі milestone-матеріали все одно заохочують просування через Quartermaster і Shipmaster пізніше.
Miso дає Milestone-треку обов’язкову «легковажну» винагороду
Не все в Crimson Waters стосується палення ворожих флотів. Milestone-прогресія Smuggler Pass також розблоковує Miso, тигрового пета.
Пети були частиною косметичної ідентичності Skull and Bones ще з найперших сезонних пасів, надаючи один із небагатьох свідомо легковажних контрастів до дедалі складніших систем білдкрафту кораблів. Miso служить тій же меті тут. Решта пасу обговорює Charred-кораблі, інцендіарні вибухи і броню, здатну перетворювати вхідні атаки на зброю; milestone-трек врешті дає капітану тигрового компаньйона.
Це також зберігає один із початкових принципів дизайну Smuggler Pass. Передрелізний опис Ubisoft конкретно виділяв петов серед milestone-нагород, які мали сидіти поряд із блакпринтами кораблів, косметикою і ресурсами прогресії.
Новий Job Board тепер прямо годує прогресію Smuggler Pass
Одна з найважливіших системних змін Y3S2 відбувається поза власними екраном винагород. Ubisoft переробила Job Board, тож сезонні контракти більше не просто відслідковуються через Journal. Натомість дошки в Sainte-Anne і Telok Penjarah запускають спеціальні цикли щоденних і щотижневих Smuggler Pass викликів.
Контракти тепер з’являються в трьох рівнях складності. Легкі контракти дають 150 Smuggler Points. Середні контракти дають 300 Smuggler Points плюс 100 Guildmarks. Важкі виклики платять від 1 200 до 2 000 Smuggler Points. Ubisoft каже, що пул спроектований так, щоб підштовхувати капітанів до широкого спектра небезпек Індійського океану, а виклики, пов’язані з Moonshine і Honorless подіями, також можуть з’являтися безпосередньо через Job Board.
Це робить пас значно легшим для розуміння як активну систему сезонних цілей. Замість того, щоб зайти в меню і виявити, що випадкова активність випадково виконала старий виклик, гравці тепер можуть цілеспрямовано відвідати Job Board, обрати тип роботи, яку хочуть виконати, і конвертувати її в значущий прогрес Smuggler Pass.
Для тих, хто намагається швидко добратися до Scorch Song або завершити milestone Junk, ці Hard контракти стають особливо цінними.
Три треки все ще дозволяють гравцям пріоритетизувати те, що важливо перш за все
Оскільки Quartermaster, Gunnermaster і Shipmaster можна проходити окремо, гравцям не потрібно розблоковувати пас у жорсткій послідовності. Це робить питання пріоритету значущим.
Для капітана, який планує будувати безпосередньо навколо наступальної ідентичності Junk, Gunnermaster є найочевиднішою первинною ціллю, бо Scorch Song негайно додає нову зброю до арсеналу. Shipmaster логічно стає наступним кроком, бо Hellshot Smithy перетворює Burning у Charred і зону ураження, одночасно постачаючи ресурси для вищих рівнів Junk. Pyroclasm від Quartermaster більше оборонний і ситуативний, але може бути вкрай релевантним для агресивних ближніх або середньодальніх білдів, де гравець очікує часто брати brace проти Ablaze-цілей.
Це скоріше редакційна рекомендація, ніж офіційна вимога Ubisoft до прогресії. Сезон ще молодий, Ascended-версії старішого спорядження залишаються релевантними, і високорівневі гравці можуть уже мати комбінації зброї, що перевершують Scorch Song у їхньому конкретному білді. Тим не менш дизайн пасу робить його задуману вогняну прогресію незвично простою для розуміння.
Не плутайте спорядження Smuggler Pass з рештою нової арсеналу Crimson Waters
Y3S2 містить значно ширший набір спорядження поза пасом. Drowning Hellion, епічний Flooding Demi-cannon, походить із Requiem of the Lost. Hellfire, Burning Rocket, і Claws of the Deep, Flooding Ballista, — це винагороди Faction War. Drakon’s Jaws, що поєднує Burning і Flooding у торпеді, пов’язаний з Darktide Lullaby. Faction War також може нагороджувати головну меблю St. Elmo’s Chains, а Blackwood тепер несе Anathema, епічну Toxic Bombard, та інше нове спорядження.
Це розрізнення важливе, бо Smuggler Pass — лише один шлях у білдкрафті Crimson Waters. Капітан, сфокусований на Flooding, може більше цікавитися Drowning Hellion і Claws of the Deep, ніж вогняним пакетом. Електричні білди мають St. Elmo’s Chains. Токсичні спеціалісти можуть прагнути Anathema.
Те, що дає Smuggler Pass, — це сезонний найзамкнутіший архетип: майже повний Burning/Explosive-пакет, супроводжуваний великим кораблем, найбільш пристосованим до його використання.
Обладнання попереднього Y3S1 переміщено в асортимент Blackwood
Y3S2 також демонструє спосіб, яким Skull and Bones намагається запобігти перетворенню старої сезонної прогресії на постійну стіну для повертальних гравців. Ubisoft оновила асортимент Blackwood новим спорядженням Y3S1 з Faction War і попереднього Smuggler Pass, а блакпринт Galleon тепер також можна придбати у Blackwood.
Це важливий контекст для тих, хто хвилюється, що ігнорування Crimson Waters зробить таке спорядження, як Scorch Song, назавжди недоступним. Початкова філософія Smuggler Pass від Ubisoft конкретно стверджувала, що геймплейні предмети з попередніх сезонів пізніше стануть доступними через інші внутрішньоігрові канали.
Поточний Smuggler Pass залишається найструктурованішим способом отримати нове спорядження Y3S2 під час активного сезону, але Skull and Bones дедалі частіше трактує геймплейні предмети відмінно від ексклюзивної преміум-нарядності. Перше має повернутися в ширшу економіку з часом; друге — те, де дефіцит і монетизація зазвичай мають більший сенс.
Seasonal Mastery перероблений разом із новим пасом
Crimson Waters також змінює системи, що визначають, як усе це спорядження працює. Ubisoft оновила Seasonal Mastery, сезонні афікси й численні балансні значення, а Y3S2 перерозподіляє нагороди Infamy так, щоб вищі World Tiers давали більше прогресу за відповідно складніші активності. На приклад, при Ship Rank 26 і вище Plunder Infamy зростає на 65%, а елітні воєнні кораблі і морські чудовиська на цьому рівні дають приріст 55%.
Це важливо, бо оцінка Scorch Song або Pyroclasm у відриві ігнорує значну частину кінцевої частини Year 3. Seasonal Mastery може змінювати поведінку урону, Ascension може перетворювати зброю через модифікатори, а World Tier зустрічі змінюють тип витривалості або спеціалізації по статусах, який потребує білд.
Ранні обговорення в спільноті вже відобразили цю складність. Деякі ветерани повідомляють, що Y3S2 зменшив надмірний вплив кількох попередніх Mastery-комбінацій, одночасно перемістивши більше сильної взаємодії між новим макетом Mastery і Adept Mods. Це поки що враження гравців, а не офіційні висновки з балансу, але вони підкреслюють важливу думку: Smuggler Pass-нагороди — це інгредієнти, а не готові білди.
Crimson Waters явно просуває Burning як одну з головних сезонних ідентичностей
Щільність Burning-взаємодій по всьому Y3S2 важко не помітити. Junk знімає Fire Resistance. Scorch Song додає Burning-ущерб і винагороджує Ablaze-цілі. Pyroclasm прямо вимагає атак від Ablaze ворогів. Hellshot Smithy перетворює великі Burning-попадання на Charred, збільшує Burning-ущерб, що отримують Charred-цілі, і поширює частину цього урону на сусідні кораблі. В інших місцях сезону ракета Hellfire також спеціалізується на Burning і ще більше знижує Fire Resistance проти Ablaze-цілей.
Це створює справжню елементальну екосистему замість того, щоб просто пофарбувати кілька зброїв у червоний і назвати їх вогняними.
Найсильніші комбінації вимагають встановлення однієї умови, щоб інша система могла її експлуатувати: накласти Burning, довести до Ablaze, знизити Fire Resistance, активувати Charred, знову збільшити Burning-ущерб і перетворити стійкі попадання у стеки Inferno Junk. Коли кілька гравців координують подібні ефекти проти цілі з великим запасом здоров’я у World Event, ці взаємодії повинні стати значно важливішими за базове значення урону, вказане на одній гарматі.
Pyroclasm також вводить цікавий ризик-нагорода для агресивних капітанів Junk
З трьох предметів пасу Pyroclasm може мати найвищий потенціал для вираження навичок, бо її перк вимагає від гравця вибору моменту, коли припинити bracing. Вибух не вмикається автоматично після достатньої кількості попадань. Кожне braced-попадання від Ablaze-ворога збільшує накопичений відсоток аж до того моменту, коли капітан відпускає brace — і накопичений Burning-ефект детонує в радіусі 150 метрів.
Це створює напруження між захистом і винагородою. Відпустити занадто рано — і вибух буде слабшим. Тримати занадто довго — і гравець ризикує отримати зайву шкоду або витратити ефект, коли вороги вийдуть за межі радіусу. Капітан з хорошо розвиненою ситуаційною обізнаністю може перетворити ворожий тиск на потужний зоновий вибух саме у момент, коли поруч зібрані кораблі.
Це саме той тип перку, що виглядає скромно в меню, але стає значно цікавішим під час реального групового бою.
Hellshot Smithy має стати особливо небезпечним, коли кілька кораблів збираються разом
150-метрове поширення Hellshot Smithy заслуговує на подібну увагу. Як тільки ціль є одночасно Charred і Ablaze, вона може почати поширювати наростання Charred на ближні цілі. Одночасно 10% від Burning-ущербу, нанесеного Ablaze-цілі, реплікується на інших ворогів у тому ж радіусі 150 метрів.
Це робить щільність ворогів наступальним ресурсом.
Проти однієї ізольованої бос-целі основна користь — 30% збільшення отриманого Burning-ущербу Charred-цілі. Проти формації кораблів мебля починає перетворювати сфокусований урон у ширший флотський тиск. Чим ефективніше гравець може тримати одну центральну ціль Ablaze при підтримці Burning-ущербу, тим більше користі вторинний ефект може генерувати навколо неї.
З огляду на хвильовий контент Abyssal Fleet і зустрічі з підкріпленнями, це виглядає не випадково.
Пас також прискорює доступ до Ascension через нагороди Flux
Ubisoft спеціально помістила Ascension Flux в Quartermaster і Shipmaster. Ascension — одна з ключових кінцевих систем Year 3, бо дозволяє спорядженню рухатися далі за межі стандартної базової конфігурації через додаткові модифікації та прогресію.
Це дає навіть усталеним капітанам причину завершувати треки після отримання очевидної заголовної нагороди. Хтось, хто вже має кілька кращих вогняних гармат, може не відразу цікавитися Scorch Song, але Flux залишається корисним у ширшій економіці спорядження.
Той самий принцип стосується бандлів матеріалів для апгрейду. Smuggler Pass працює краще, коли проміжки між великими розблокуваннями сприяють розвитку нового корабля та спорядження замість того, щоб складатися повністю з низьковартісного наповнювача; включення цілеспрямованих ресурсів Junk і матеріалів Ascension у Y3S2 явно покликане покращити цю криву прогресу.
Косметика залишається важливою, але геймплейне спорядження говорять голосніше в цьому трейлері
Повідомлення трейлера «new season, new loot» природно включає ваніті-нагороди, але нотатки патчу Y3S2 від Ubisoft значно більше акцентують на Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux і Miso, ніж на перерахуванні кожної преміум-косметики в пасі. Такий акцент зрозумілий, бо Crimson Waters запустився з кількома окремими косметичними колекціями в грі.
Оновлення Y3S2 включає Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, з Barque-ексклюзивною косметикою корабля Valkyrs і костюмом капітана Doctrine of Faith, а також окремий Dreadtide Set. Ubisoft також оновила переваги Deluxe і Premium Edition на дату запуску Crimson Waters 18 серпня, додавши Epic Brigantine Skin Blacktorch і Blacktorch Weapon Skin Bundle до Premium Edition.
Ці набори не слід плутати з основним спорядженням Smuggler Pass. Crimson Waters має кілька перекриваючихся косметичних каналів, тоді як відмінна риса пасу — його геймплейна прогресія і фаєр-білд-пакет.
Ширша структура винагород сезону дає капітанам причини виходити за межі меню пасу
Одна потенційна слабкість будь-якої системи батл-пасу — перетворення геймплею на повторюваний фарм прогресу. Новий Job Board Y3S2 схоже спроектований, щоб уникнути цього, розподіляючи Smuggler Points по різних рівнях складності і навмисно заохочуючи капітанів взаємодіяти з широким набором світових активностей.
Водночас окреме сезонне спорядження прив’язане до Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby і Blackwood, а Abyssal Fleet і Heralds of the Abyss додають кінцеві PvE-зустрічі.
Ідеальний цикл прогресу тому стає циркулярним. Smuggler Pass-виклики відправляють гравців у світ. Ці активності виробляють Smuggler Points, Guildmarks, Infamy і інші ресурси. Просування пасу розблоковує спорядження і апгрейди Junk. Сильніший корабель дозволяє більш складний World Tier контент, що генерує кращу прокресію і окреме сезонне спорядження.
Це набагато здоровіше для action-RPG, ніж пас, оптимальна стратегія якого — повторювати одну тривіальну задачу за найкращий XP за хвилину.
Найпереконливіший білд Y3S2 майже напевно буде комбінувати пас- і непас-спорядження
Хоча Ubisoft явно створила тематичний пакет Scorch Song–Hellshot Smithy, високорівневі гравці Skull and Bones навряд чи обмежаться лише ним. Сезон також вводить Hellfire ракету, чий перк Burning Artillery запускає 15 важких ракет і може додатково знижувати Fire Resistance цілі на до 20%, коли та Ablaze.
Це одразу натякає на гібридні фаєр-білди, що поєднують пас і винагороди Faction War. Junk вже знімає Fire Resistance через Ember. Hellfire може додати ще одну умовну редукцію. Scorch Song додає Burning і Explosive урон. Hellshot Smithy підсилює Burning-ущерб для Charred-цілей.
Чи стане це оптимальною метою Y3S2, потребуватиме значно більше тестування і сильно залежатиме від ролів Ascension, Adept Mods, розміщення зброї і типу зустрічі. Але напрямок білдкрафту очевидний: Crimson Waters хоче, щоб капітани рівняли елементальні вразливості шарами замість думання про кожний слот зброї окремо.
Новий Junk нарешті дає пасу корабель, гідний завершення усіх трьох треків навколо нього
Найсильніший аргумент на користь Year 3 Season 2 Smuggler Pass тому не в якійсь одній нагороді. Він у тому, як ці нагороди поєднуються.
Milestone-трек дає блакпринт Junk, пізні матеріали апгрейду і Miso. Quartermaster постачає Pyroclasm і ранні ресурси для розвитку Junk. Gunnermaster доставляє Scorch Song, Burning/Explosive кулеврину з ефектом Ignition, що масштабується через послідовні попадання. Shipmaster дає Hellshot Smithy, який перетворює достатній Burning-ущерб на Charred і поширює тиск через скупчення ворогів. Ascension Flux і додаткові бандли апгрейду заповнюють простір між цими великими розблокуваннями.
За всім цим стоїть система Infernal Embers Junk: влучай повторно, щоб будувати Ember, шрутуй Armor Rating і Fire Resistance, продовжуй стріляти, щоб генерувати Inferno, зменшуй час перезарядки, підвищуй Weapon Damage і зрештою тригерни великий Fire-вибух, коли апгрейджений перк досягне максимуму стеків.
Це набагато сильніша концепція сезонного просування, ніж просто вручити гравцям нову гармату і сподіватися, що вони знайдуть, де її використати.
Smuggler Pass Crimson Waters фактично — це туторіал того, як Y3S2 хоче, щоб капітани будували
Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass Trailer продає звичну фантазію «новий лут», але Year 3 Season 2 зробив цей лут незвично цілеспрямованим. Crimson Waters запустився 18 серпня з великим DPS-кораблем, що стає сильнішим при безперервному вогні по витривалим цілям. Пас дає гравцям броню, що перетворює оборонний brace у Burning-відплату, кулеврину, побудовану навколо Burning і Explosive-ущербу, меблю, що створює нову вразливість Burning, і матеріали апгрейду, спеціально розроблені для того самого судна.
Структуру також тепер простіше пройти цілеспрямовано, бо Job Board постачає повторювані Easy, Medium і Hard Smuggler Pass виклики вартістю від 150 до 2 000 Smuggler Points, а важчі цілі також підживлюють нову економіку Guildmark.
Для капітанів, що цікавляться лише новим кораблем, блакпринт Junk — очевидна кінцева мета. Для білдкрафтерів, однак, зупинка тільки на цьому означатиме пропуск цікавішої частини пасу. Scorch Song, Pyroclasm і Hellshot Smithy не випадкові сезонні предмети. Вони формують пов’язаній інцендіарний пакет, чия цінність зростає в поєднанні з механікою очищення Fire Resistance і механікою повторних попадань Junk.
Crimson Waters може витягувати Abyssal Fleet із невідомого, але відповідь Ubisoft на цю загрозу набагато менш таємнича.
Збудуйте Junk. Навантажте кулеврини. Підпаліть ціль. Продовжуйте стріляти, доки море не загориться разом з нею.