IDC Games

Solo Leveling: ARISE · 2026-10-07

Sung Jinwoo командує Igris та Beru, коли Solo Leveling: ARISE знову ставить оригінальний акторський склад у центр уваги

Solo Leveling: ARISE випустила новий промо-ролик, що цілком і повністю зосереджений на персонажах і боях, які зробили оригінальну історію Solo Leveling глобальним феноменом , підкреслюючи Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, Thomas Andre та Армію Тіней, одночасно нагадуючи новим гравцям, що в грі теп

Solo Leveling: ARISE випустила новий промо-ролик, що цілком і повністю зосереджений на персонажах і боях, які зробили оригінальну історію Solo Leveling глобальним феноменом, підкреслюючи Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, Thomas Andre та Армію Тіней, одночасно нагадуючи новим гравцям, що в грі тепер є безкоштовний шлях до однієї з найпотужніших форм Джінву.

Замість оголошення повністю нового оновлення відео служить демонстрацією того, наскільки глибоко Netmarble розширив своє action-RPG з моменту запуску. Гравці можуть керувати Sung Jinwoo під час його просування від злиденного мисливця E-рангу до Монарха Тіней, формувати окремі бойові команди з поповнюваного складу мисливців та викликати культових Тіней, таких як Igris та Beru, у бій. Таймінг теж продуманий: Solo Leveling: ARISE наближається до свого 2,5-річного ювілею, і Netmarble готує ще один великий набір змін для боїв, прогресу та гільдій на жовтень.

Sung Jinwoo залишається центром усього досвіду ARISE

Solo Leveling: ARISE вийшла глобально у травні 2024 року з простою обіцянкою: дозволити гравцям пережити піднесення Sung Jinwoo в action-RPG, а не просто переказувати вебтун через статичні сюжетні сцени.

Це розрізнення залишається фундаментальним для гри.

Гравці безпосередньо контролюють Джінву в бою в реальному часі, комбінуючи навички зброї, класові вміння, ухили та Ультимативні атаки, одночасно поступово збільшуючи його силу через багато тих самих віх, що визначають оригінальну історію.

Його прогрес також значно розширився з моменту запуску.

Джінву отримав додаткові Job Change, нову зброю, Blessing Stones, Rune Skills та дедалі потужніші бойові форми, оскільки Netmarble все глибше занурювався у вихідний матеріал. Тому гра еволюціонувала далеко за межі ранніх глав, де гравці контролювали відносно крихкого мисливця, який ледве вижив у Double Dungeon.

Новий трейлер сильно наголошує на цій трансформації.

Це більше не просто гра про те, щоб ставати сильнішим.

Це все більше гра про гру за того Sung Jinwoo, який уже наводить жах майже на все, що стоїть перед ним.

Форму Monarch of Shadows можна отримати безкоштовно

Одним із головних маркетингових пунктів трейлера є можливість отримати форму Sung Jinwoo — Monarch of Shadows без оплати.

Netmarble представив Monarch of Shadows’ Successor Sung Jinwoo у липні 2026 року як Successor-версію головного героя з елементом Dark. На відміну від звичайних оновлень прогресу для стандартного Джінву, ця версія спроєктована навколо окремої бойової ідентичності, яка більш агресивно інтегрує здібності Shadow Monarch у момент за моментом бою.

У його комплекті рухів є Mirage Blade, що атакує клинком смерті, тоді як Sovereign Doom випускає Дихання Руйнування і слідує за цим руйнівною фінальною послідовністю.

Але найважливіша різниця — це його взаємодія з самими Тінями.

Successor Monarch of Shadows може трансформуватися під час бою та виконувати комбіновані атаки разом зі своєю армією, перетворюючи одну з визначальних сил оригінальної серії на більш прямий елемент ігрового комплекту персонажа.

Netmarble також обрав незвично щедру модель розповсюдження для цієї версії.

Гравці можуть отримати його, виконавши пов’язані внутрішньоігрові місії, і Netmarble заявляє, що можливість рекруту не має дати закінчення. Це означає, що безкоштовна версія не є просто короткою ювілейною винагородою за вхід, яка зникне після закінчення поточної промо-кампанії.

Для того, хто відкриває ARISE завдяки цьому трейлеру, обіцянка тому значно вагоміша, ніж «увійди цього тижня за безкоштовного персонажа».

Шлях залишається відкритим.

Cha Hae-In виросла з персонажа запуску до кількох ігрових версій

Відео також підкреслює Cha Hae-In, одну з найвпізнаваніших мисливиць з оригінального складу Solo Leveling і одного з персонажів, якого Netmarble неодноразово розширював після релізу.

Cha вже була в ранньому складі ARISE як SSR Hunter, відображаючи її позицію дев’ятої S-Rank мисливиці Південної Кореї та заступниці гільдії Hunters Guild.

Її стосунки з Джінву та незвична чутливість до мани зробили її однією з центральних фігур оригінальної історії, але гра згодом вийшла за рамки простої відтворення того першого втілення.

На перший ювілей з’явилася Cha Hae-In, Pure Sword Princess, альтернативна SSR-версія, запозичена з іншої часової лінії, пов’язаної з Cup of Reincarnation.

У тій реальності Cha є майстринею гільдії Valkyrie Guild і отримує значно відмінну бойову ідентичність, побудовану навколо приголомшливих ударів мечем та небесної символіки.

Її Ультимативна атака опускає гігантський клинок світла, а додаткові мечі падають по всьому полю бою.

Та альтернативна версія демонструє один із напрямків, який Netmarble дедалі більше приймає в ARISE.

Гра вже не обмежується адаптацією персонажів точно такими, якими вони були в один конкретний момент вебтуну. Альтернативні історії, пізніші форми та переосмислені варіанти дозволяють знайомим мисливцям повертатися з різними елементальними уподобаннями та бойовими ролями.

Для довготривалих гравців це створює нові можливості для побудови команд.

Для фанів, що прийшли з аніме чи вебтуну, це означає, що багато найвідоміших персонажів Solo Leveling мають за собою кілька років ігрового розвитку.

Go Gunhee нарешті може битися без обмежень віку

Go Gunhee — ще один очевидний аргумент на користь перетворення Solo Leveling на гру.

В оригінальній історії голова Korean Hunters Association володіє надзвичайною силою, але не може продемонструвати її повною мірою, бо його старіюче тіло більше не здатне комфортно вміщувати те, що він може зробити.

ARISE знімає велику частину цього обмеження, роблячи його безпосередньо керованим персонажем.

Go Gunhee увійшов у гру як Light-element SSR Tank, даючи гравцям можливість ставити голову асоціації на передову замість того, щоб тримати його за столом для нагляду за активністю корейських мисливців.

Його вміння побудовані навколо вражаючої сили, яку можна було побачити в обмежених битвах у вихідному матеріалі. Його Ультимативна атака, Supernova, концентрує велику масу світла, а потім запускає її в супротивників.

Це частина ширшої фантазії, яку Netmarble продає новим трейлером.

Solo Leveling: ARISE не просто дозволяє гравцям відтворювати бої, що вже відбулися.

Вона дає персонажам, чий бойовий потенціал іноді обмежувався сюжетними обставинами, значно більше часу на арені.

Go Gunhee — один із найяскравіших прикладів.

Thomas Andre приносить у склад національний рівень руйнівності

Якщо Go Gunhee уособлює силу, обмежену обставинами, то Thomas Andre — майже протилежність.

Американський National Level Hunter і лідер Scavenger Guild з’явився в ARISE у листопаді 2024 року як Light-element SSR Fighter і став першим у грі ігровим мисливцем на національному рівні.

Його ігровий стиль відображає ту саму приголомшливу фізичність, що визначає його в оригінальній праці.

Cold-blooded Pummel підкидає Thomas у повітря, після чого він розбивається об ворогів попереду, а його Ультимативна, Ruler’s Judgment, трансформує його перед тим, як завдати серії надзвичайно сильних ударів.

Netmarble завжди мав очевидну перевагу з персонажами на кшталт Thomas Andre.

Solo Leveling часто встановлює індивідуумів через репутацію задовго до того, як читачі бачать повний масштаб їхніх здібностей. Відеогра може розширити ті короткі демонстрації до повноцінних бойових комплектів.

Thomas не потрібно чекати на конкретний сюжетний момент, коли він б’ється з Джінву.

Гравці можуть будувати команду навколо нього, брати його в повторюваний контент і бачити його здібності в сутичках, що не мають нічого спільного з його канонічними баталіями.

Ця свобода дозволила складу мисливців ARISE стати однією з найважливіших довгострокових систем гри.

Мисливці б’ються окремо від Sung Jinwoo

Повторюваний акцент трейлера на Cha Hae-In, Go Gunhee та Thomas Andre також підкреслює те, що може бути легко неправильно зрозумілим, якщо хтось знає Solo Leveling, але ніколи не грав у гру.

Solo Leveling: ARISE не є виключно грою з акцентом на Джінву.

Фактично існує дві великі бойові структури.

Деякий контент ставить Sung Jinwoo під безпосередній контроль гравця, тоді як мисливці забезпечують допоміжні вміння. Інші режими передають управління команді, складеній виключно з мисливців, дозволяючи гравцям перемикатися між різними персонажами й будувати загін з урахуванням елементальних уподобань, потенціалу Break, шкоди, підтримки та виживання.

Цей поділ дає Netmarble значно більше простору для розширення складу.

Новий мисливець не стає просто ще одним пасивним супутником, приєднаним до Джінву. Персонажі можуть виступати як центральні дамагери, брейкери, танки чи саппорти в спеціалізованих командах мисливців.

Елементальні взаємодії також стали дедалі важливішими з розвитком гри.

Різні мисливці спроєктовані навколо вогню, води, вітру, світла та темряви, і пізніші системи зробили синергію між членами тієї ж елементальної збірки набагато значущішою.

Це означає, що просто володіння найсильнішим окремим персонажем не обов’язково достатньо для кожного ендгеймового контенту.

Побудова команди має значення.

Igris залишається обличчям армії Тіней Джінву

Мисливці — лише одна половина фантазії.

Новий промо-ролик спеціально висвітлює бій пліч-о-пліч з Igris та Beru, двома з найважливіших членів Армії Тіней Sung Jinwoo.

Igris був синонімом Solo Leveling ще з ранніх етапів просування Джінву.

Спочатку зустрінутий як жахливий Blood-Red Commander у квесті Job Change, Igris після поразки перетворився з одного з найнебезпечніших супротивників Джінву на одного з його найвірніших солдатів-тіней.

ARISE перетворює ці стосунки на систему прогресу.

Гравці можуть отримувати та посилювати Тіні, призначати різних членів армії для бою й користуватися бонусами, які вони дають.

Igris особливо важливий, бо він символізує момент, коли сила Джінву починає еволюціонувати далі, ніж просто ставати дедалі сильнішим людським мисливцем.

Він — початок армії.

І протягом оновлень ARISE ця армія продовжувала рости.

Beru перетворює одного з найстрашніших ворогів Solo Leveling на союзника

Beru — природний контрапункт до Igris.

Колишній Ant King спочатку уособлював кульмінацію катастрофи на острові Чеджу, винищуючи сильних мисливців і встановлюючи себе як загрозу далеко за межами можливостей більшості рейдових загонів.

Потім з’являється Sung Jinwoo.

Гравці, що знають оригінальну серію, вже розуміють, що станеться далі, але ARISE надає цій трансформації значно більше механічного сенсу.

Beru був введений як Тінь разом із розширенням сюжетної лінії про Jeju Island. Коли він виступає лідером команди Тіней, він може покращувати Attack Power та Critical Damage, а його здібність виклику включає ефекти, повʼязані з відновленням здоровʼя, натхненні тим, як Ant King поглинув здібності Min Byung-Gu.

Його прихід також збігся з розширенням прогресії Тіней до рангу General.

Це робить Beru не просто ще одним візуальним викликом.

Вибір того, яка Тінь очолює формацію, впливає на бонуси для всієї команди, дозволяючи Армії Тіней функціонувати як ще один компонент побудови збірки.

Як ARISE розширювалася, додаткові Тіні продовжували приєднуватися до цієї системи, але Igris та Beru залишаються двома постатями, які найяскравіше асоціюються з перетворенням Джінву на Monarch of Shadows.

Гра тепер містить значно більше, ніж просто адаптацію первісної історії

Новий трейлер свідомо спрямований на оригінальну аудиторію Solo Leveling, але поточна гра значно перевищує свою стартову адаптацію вебтуну.

ARISE тепер містить додаткові складності, Hidden Chapters, альтернативні сюжетні лінії персонажів та оригінальних мисливців, створених спеціально для гри.

Netmarble також ввів великі ендгеймові структури, такі як Workshop of Brilliant Light, Simulation Gate, Battlefield of Trials, Battlefield of Chaos, Mind Rift та інші режими випробувань, побудовані навколо дедалі більш спеціалізованих командних композицій.

Сам склад розрісся до десятків ігрових мисливців.

Деякі походять безпосередньо з оригінальної історії Solo Leveling, тоді як інші — оригінальні персонажі, створені для розширення певних елементів, класів та регіональних груп, яким у вихідному матеріалі приділялося менше уваги.

Netmarble також експериментував з альтернативними версіями усталених постатей, дозволяючи одному й тому самому знайомому персонажу займати різні ролі залежно від використовуваної версії.

Це може зробити ARISE все складнішою для тих, хто повертається після тривалої відсутності, але водночас пояснює, чому Netmarble випускає тепер набагато простіший трейлер.

Посил зведено назад до основи.

Грай за Джінву.

Вербуй мисливців, яких ти пам’ятаєш.

Керуй Igris та Beru.

Прокачуйся.

ARISE готується до ще одного великого оновлення до 2,5-річного ювілею

Промо-кампанія з’являється незадовго до 2,5-річного ювілею Solo Leveling: ARISE, який Netmarble вже визначив як початок ще одного суттєвого етапу для гри.

Розробник визнав кілька тривалих проблем від існуючої спільноти, зокрема щодо Total Power, повторюваного прогресу та цінності ендгеймового зростання.

Його відповідь починається з спроби зробити Recommended Total Power більш ясним відображенням фактичної боєздатності.

Персонажі, що значно перевищують рекомендовані вимоги, повинні отримувати більш очевидні переваги, тоді як вихід у важкий контент значно нижче цілі накладатиме сильніші штрафи.

Мета проста в теорії: збільшення цифр на акаунті знову має давати помітну різницю під час гри.

Але плани на ювілей ідуть набагато далі, ніж числове ребалансування.

Чотири мисливці будуть битися одночасно в Deep Containment Zone

Одне з найзначніших майбутніх доповнень — Deep Containment Zone, новий формат бою, побудований навколо команд з чотирьох мисливців.

На відміну від звичайних зустрічей мисливців, де персонажі зазвичай по черзі виходять у бій, цей режим розроблений так, щоб чотири члени вносили свій вклад у ту саму сутичку, використовуючи свої індивідуальні ролі разом.

Netmarble розробляє Union system, яка дозволить мисливцям одного елемента об’єднувати силу в потужні елементальні атаки, з додатковими ефектами, визначеними класовими ролями в команді.

Студія конкретно заявила, що хоче, аби режим зменшив значення побудови всього навколо одного основного дамагера.

Брейкери, саппорти та інші спеціалізовані класи мають отримати більш чіткі причини для існування в складі з чотирьох персонажів.

Igris та Kargalgan очікуються як Subjects під час початкового запуску режиму, з модифікованими формами, що створюватимуть бої, відмінні від їхніх попередніх босс-зустрічей.

Для гри, у якої склад значно розширився з 2024 року, такий командно-орієнтований контент може стати дедалі важливішим.

Гравцям потрібні причини використовувати більше ніж кілька найпотужніших мисливців.

Нескінченне випробування на боссах перевірить, наскільки далеко насправді проходить прогрес

Плани на ювілей також включають Infinite Relay Boss Challenge, нині описуваний Netmarble як режим, де гравці стикаються з безперервною послідовністю знайомих босів.

Перемога над ворогом продовжує доступний час, дозволяючи сильнішим акаунтам просуватися далі через дедалі довші ланцюги сутичок.

Міляжні винагороди розподіляються залежно від того, як далеко просунувся гравець.

Формат покликаний вирішити ще одну з визнаних проблем Netmarble: гравці можуть місяцями збільшувати свій Total Power, не завжди маючи очевидну активність, де цей зріст дає помітну різницю.

Ескалаційна послідовність боссів дає надзвичайно просту віху.

Якщо акаунт стає сильнішим, він має просуватися далі.

Netmarble планує спочатково випустити режим як спеціальну подію навколо 2,5-річного ювілею, перш ніж визначити, як він вписується в довгострокову структуру контенту гри.

Гільдії також перебудовують навколо реального прогресу

Система Guild — ще одна область, запланована до ревізії.

Netmarble визнав, що приєднання до гільдії нині дає відносно мало вигод поза Guild Bosses, системами відвідувань та Exchange Shop.

Майбутній редизайн покликаний зробити членство безпосередньо релевантним для прогресу.

Нагороди за чек-ін будуть масштабуватися залежно від кількості учасників гільдії, що беруть участь, а гільдійні бафи переробляють так, щоб вони могли давати більш вагомі бонуси до Total Power, прив’язані до окремого гравця.

Розробник також планує знизити вимоги до підняття рівня гільдії та інтегрувати Discord у початковій фазі.

Додатковий кооперативний гільдійний контент та покращення Exchange Shop очікуються в наступних оновленнях.

Це ще одна ознака того, що ювілей використовується менше як звичайна подія з винагородами і більше як точка, у якій Netmarble хоче переосмислити кілька базових систем прогресу ARISE.

Новий трейлер — це запрошення, а не оголошення нового контенту

Це розрізнення варто чітко підкреслити.

Нещодавно випущене відео «Play as Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, and more from the original Solo Leveling!» має передусім промоційний характер.

Мисливці, показані в ньому, не всі є новими доповненнями.

Cha Hae-In була в ARISE з перших місяців. Go Gunhee з’явився у 2024 році. Thomas Andre став ігровим у листопаді 2024 року. Igris та Beru уже давно приєдналися до складу Тіней Джінву.

Навіть безкоштовна Successor-версія Monarch of Shadows для Джінву була представлена у липні 2026 року, а не разом із цим трейлером.

Змінилася масштабність пакета, що їх оспівують.

Хтось, хто починає Solo Leveling: ARISE сьогодні, входить у дуже іншу гру, ніж та, що була запущена Netmarble у травні 2024 року. Тут більше мисливців, більше альтернативних версій, більше Тіней, глибші системи прогресу та значно ширший каталог сюжетних і ендгеймових зустрічей.

Саме тому повернення до оригінального складу — ефективний спосіб спростити меседж.

Поки ARISE перетворювалася на гру про десятки елементальних комбінацій, спеціалізовані набори артефактів та дедалі складніші ендгеймові системи, Solo Leveling мав набагато простішу фантазію для розуміння.

Sung Jinwoo був слабким.

Потім йому дали можливість нескінченно рівнятися.

Зрештою вороги, що колись його лякали, стали солдатами за його спиною.

Новий трейлер знову ставить цю фантазію в центрі уваги, а наближення 2,5-річного ювілею готує ще одне розширення систем навколо неї.

Solo Leveling: ARISE доступна на PC, iOS та Android, а Monarch of Shadows’ Successor Sung Jinwoo можна отримати через постійні внутрішньоігрові місії.

IDC Games← Volver a Noticias