Street Fighter 6 · 2026-07-24
Персонаж у Street Fighter 6, Ясміна, використовує режим Баяні, повітряні комбінації та повертаючийся проєктиль-карамбіт
Street Fighter 6 готується відкрити Четвертий Рік з Ясміною, новим філіпінським бійцем-руковою, чиї техніки, натхненні ескрімою, поєднують швидкі наступальні удари, хитромудрі повітряні маневри та тимчасовий підсилений стан, відомий як Режим Баяні. Ясміна приєднається до ростеру 3 серпня 2026 р

Street Fighter 6 готується відкрити Четвертий Рік з Ясміною, новим філіпінським бійцем-руковою, чиї техніки, натхненні ескрімою, поєднують швидкі наступальні удари, хитромудрі повітряні маневри та тимчасовий підсилений стан, відомий як Режим Баяні.
Ясміна приєднається до ростеру 3 серпня 2026 року на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC та Nintendo Switch 2. Її можна придбати окремо за Бійцівські Кредити, а також вона автоматично розблокується для власників Пассів Персонажів Четвертого Року або Ultimate Pass Четвертого Року.
Нещодавно випущений Посібник Персонажа надає найясніше пояснення того, як вона працює. Ясміна найсильніша на близькій та середній дистанціях, де може використовувати свій карабіт, спеціальні удари, які просуваються вперед, та затримані проєктилі, щоб постійно примушувати супротивників приймати незручні оборонні рішення.
Вона не обмежується простою руковою атакою. Її набір рухів включає невразливий оборот, дієвий антиповітряний удар, проєктиль у стилі бумеранга, кілька повітряних продовжень та перемикаючий рівень 2 Супер Арт, здатний зберегти її покращений стан.
Основним питанням буде те, наскільки надійно вона може входити в Режим Баяні. Після активації він змінює її комбо-шляхи та надає кільком атакам сильніші властивості, перетворюючи кожен успішний прорив на можливість продовжити атаку.
Ясміна відкриває четвертий рік Street Fighter 6 з абсолютно новим бійцем
Ясміна є першим гравцем, який з'являється в програмі контенту Четвертого Року Street Fighter 6.
На відміну від більшості сезонних пакетів, Четвертий Рік надає значну увагу новачкам. Ясміна буде наступною за Арджуном, ще одним оригінальним бійцем, перш ніж Тіфа з Final Fantasy VII та повертаючийся персонаж Світового Турне Бош завершить ростер.
Це надає Ясміні додаткову відповідальність.
Вона не покладається на ностальгію, попередню конкурентну спадщину або десятиліття існуючої впізнаваності персонажа. Її дизайн, механіка та історія повинні відразу забезпечити переконливу ідентичність.
Capcom підходить до цього виклику, надавши їй три різні основи.
Її наратив побудований навколо зниклого старшого брата та бойових технік, переданих її дідом. Її візуальна та культурна ідентичність безпосередньо черпає натхнення з Філіппін. Її ігровий процес організований навколо швидкості, тиску на близькій відстані та механіки стану, яка винагороджує успішну агресію.
Результат виглядає свідомо доступно на концептуальному рівні. Ясміна прагне скоротити відстань, активувати Режим Баяні та продовжувати атакувати до того, як супротивник зможе відновити нейтрал.
Здійснити цей план постійно має бути значно складніше.
Її пошук Куї розвиває агресію на особисту мотивацію
Ясміна навчалася битися разом із своїм Куєю, філіпінським терміном для старшого брата, під керівництвом їхнього Лоло, або діда.
Вона спочатку тренувалася, бо хотіла більше часу проводити з братом. Тому бій асоціювався з родиною, перш ніж стати способом змагання або самовираження.
Ці відносини були порушені, коли її Куї раптово зник.
Ясміна залишила свій карабіт та втратила мотивацію продовжувати тренування. Capcom описує, як вона проводила цей період, бездумно переглядаючи FooTube, поки відео з певною французькою супермоделлю не переконало її знову почати рухатися вперед.
Ця посилання вказує на Манон, французьку модель, дзюдоїстку та практикантку балету з Street Fighter 6, хоча Capcom свідомо уникала згадок про неї в матеріалах, що вводять Ясміна.
Ясміна знову продовжує тренування і починає подорож у пошуках свого брата.
Запитання Посібника Персонажа про те, чи збережуться спогади про її Куї, додає більш невизначений елемент до цієї подорожі. Capcom не уточнила, чи ці спогади під загрозою буквально, чи це формулювання відображає страх Ясміни, що час і горе знищать відносини, які вона намагається зберегти.
Будь-яке трактування надає її історії більшої ваги, ніж проста розшукова справа.
Ясміна бореться за те, щоб знайти свого брата, але вона також може намагатися відновити версію себе, яка існувала, поки він ще був присутній.
Її сором'язлива особистість зникає, коли починається раунд
Capcom описує Ясміна як сором'язливу та ніжну ученицю старшої школи, яка стає явно більш впевненою під час бою.
Цей контраст є центральним у її представленні.
Поза боєм Ясміна виглядає невпевненою та емоційно постраждалою через зникнення свого брата. Її офіційний профіль навіть перелічує невизначеність серед речей, які вона не любить, вказуючи на те, що вагання є особистою слабкістю, а не випадковою рисою особистості.
У бою це вагання значною мірою зникає.
Її рух швидкий, її атаки рішучі, а кілька з її найсильніших варіантів вимагають від неї просуватися прямо в простір супротивника. Режим Баяні ще більше посилює цю трансформацію, перетворюючи успішну агресію на пусковий механізм її небезпечнішого стану.
Street Fighter часто використовує бій, щоб виявити справжню особистість персонажа. Ясміна втілює цю ідею дуже прямо.
Учениця, що шукає керівництво, стає бійцем, що здатен контролювати темп раунду.
Ескрима надає Street Fighter першого граючого філіпінського представника
Ясміна є першим граючим персонажем Street Fighter, представленим як такий, що походить з Філіппін.
Її стиль бою оснований на Ескрімі, терміні, що зазвичай використовується разом із Арнісом і Калі для філіппінських бойових мистецтв, які підкреслюють використання зброї, удари, захисні рухи та перехід між озброєними та незброєними техніками.
Арніс є юридично визнаним національним бойовим мистецтвом та спортом Філіппін. Вибір Capcom базувати Ясміна на цій традиції надає її представленню механічний фундамент, а не обмежує його лише національністю, одягом чи фоновим пейзажем.
Назви її атак також подаються на філіппінській мові.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila та інші її команди зберігають термінологію, пов'язану з її походженням, замість того, щоб замінювати все загальними англійськими назвами атак.
Цей підхід надає набору рухів більшої ідентичності, але якість представленості в кінцевому підсумку залежатиме від анімації.
Ескрима не може бути переконливо представлена лише шляхом надання ножа швидкому персонажу. Удари повинні передавати контрольовані кути, перенаправлення, роботу ніг і ефективний перехід між атаками зброєю та безрукими техніками.
Посібник Персонажа вказує на те, що Capcom пріоритетно підходила до безперервного руху. Ясміна рідко виглядає статично, використовуючи карабіт. Її атаки відбуваються у ритмі просування, обертів, фліпів і продовжень, призначених для збереження імпульсу.
Карабіт надає її атакам небезпечний візуальний ритм
Ясміна бореться з карабітом, компактним ножем, який відрізняється вигнутим профілем та кільцем для утримання.
У термінах геймплею, зброя підтримує швидкі кругові рухи, а не удари довгого діапазону з мечем. Ясміна різає під час обертів, використовує лезо під час просування та інтегрує його в техніки, здатні завдавати ударів з незвичних напрямків.
Це дозволяє їй виглядати небезпечною, не будучи спроектованою як звичайна зонуюча одиниця.
Її досяжність виглядає більш обмеженою, ніж у бійців, що використовують палиці, тростини чи подовжені кінцівки. Вона компенсує цю недостатність швидкістю, прямим просуванням та здатністю створювати прориви під час повітряного чи проєктильного тиску.
Карабіт також підсилює візуальний зв'язок між її спеціальними ударами.
Кілька атак нагадують частини одного безперервного процесу: вхід з лезом, зміна напрямку, викид супротивника та слідування за ними до того, як вони зможуть відновитися.
Ця безперервність важлива для персонажа, чия основна механіка залежить від імпульсу. Режим Баяні має відчуватись як ескалація того, що Ясміна вже робить, а не на особливу трансформацію, тимчасово прикріплену до її набору.
Режим Баяні — двигун її агресії
Режим Баяні є визначальною механікою Ясміни.
Вона входить у стан після успішного зв'язання з вибраними техніками, включаючи Alon, Talim ng Hangin та її Рівень 1 Супер Арт. Карабіт світиться синім, щоб ілюструвати, що підсилення активне.
Після активізації Ясміна отримує змінені версії певних атак.
Режим не виглядає немов пасивна винагорода, яку гравці можуть просто зберігати безкінечно, відступаючи. Його основна мета полягає в зміцненні наступної наступальної послідовності, особливо через посилені продовження Alon.
Це створює двоступеневий ігровий план.
Ясміна спочатку повинна заробити Режим Баяні за допомогою успішної атаки. Вона може потім витратити стан, щоб отримати зміцнені викиди, підсади з землі або стартові атаки, здатні розширити перевагу.
Це є більш інтерактивним, ніж активація розширення просто з нейтралі.
Супротивник розуміє, що наступний обмін стає більш небезпечним після входу Ясміни в режим. Ясміна повинна тоді вирішити, чи витратити підсилення відразу, зберегти його під час перезосередження, або використати метр для підтримки його через більш складні шляхи.
Назва "Баяні" має в контексті геройство та особливу мужність, пов'язуючи механіку з намаганням Ясміни долати свою невпевненість. Механічно вона винагороджує ту ж поведінку: рішучість, прямолінійний рух і впевненість у використанні відкриття.
Daloy ng Tubig надає їй прямий шлях у Alon
Daloy ng Tubig — це швидка наступальна атака ножем, призначена для комбо.
Її основна функція полягає в тому, щоб просунути Ясміна вперед та з'єднатися з Alon, цією багатошаровою атакою, фінальний удар якої змінюється відповідно до обраної сили.
Це створює кілька практичних використань послідовності.
Ясміна може перетворити наземні атаки на спеціальну, здатну просунути супротивника вперед. Вона може вибрати продовження залежно від бажаного положення або маршруту комбо. Успішний Alon також активує Режим Баяні, створюючи ще одну можливість для атаки після початкової послідовності.
Версія OD розширює ці можливості.
Вона може з'єднуватися з легкою атакою, скасовуватися в Супер Арт та підсилювати фінальну частину Alon. Ще важливіше, підсилене послідовність OD може уникати витрат на Режим Баяні, дозволяючи Ясміні зберегти стан для наступної взаємодії.
Це створює прямий зв'язок між Drive Gauge та її конкретним ресурсом.
Витрати Drive на OD Alon можуть надати більше, ніж просто миттєвий збиток. Це може захистити підсилений стан, подовжити комбо та залишити Ясміна з ще однією посиленою опцією після закінчення послідовності.
Гравцям потрібно буде визначити, коли це продовження імпульсу варте використання метра.
Підсилений Alon надає три різних результати комбо
Коли Alon використовується під час Режиму Баяні, його фінальний удар отримує сильніші властивості відповідно до обраної сили.
Легка версія закінчується викидом.
Це повинно бути варіантом для стабільності, жертвуючи більш складними продовженнями в обмін на стабільне положення та достатньо часу для початку наступної офензивної підготовки.
Середня версія створює підстрибування.
Ця властивість відкриває додаткові маршрути для комбо та може дозволити Ясміні поєднувати атаки, які інакше були б неможливими. Цінність буде залежати від зниження, позиціювання та яких продовжень залишиться доступним після підстрибування.
Важка версія виробляє ще вищий викид, ніж стандартна атака.
Це повинно дати найбільше час для повітряного переслідування або високоушкоджуючих продовжень, хоча це може вимагати більш специфічного позиціювання та ресурсів.
Використання одного з цих підсилених фінальних ударів зазвичай закінчує Режим Баяні.
Ясміна, отже, повинна вибрати, що вона хоче з цього стану, замість того, щоб отримати всі переваги одночасно. Тиск викиду, гнучкість підстрибування та максимальна висота викиду служать різним ситуаціям.
Цей процес прийняття рішень має відокремити основну гру Ясміни від оптимізованих маршрутів.
Talim ng Hangin надає їй нижню загрозу просування
Talim ng Hangin відправляє Ясміну в обертальний рух вперед, під час якого вона скерує свій ніж.
Відстань та тактична мета змінюються в залежності від обраної версії.
Легка версія виступає як обман з зменшеним вперед зобов'язанням. Її можна використовувати, щоб змінити таймінг, спровокувати суперника на реакцію або зупинитися на короткому дистанції, яку вони очікували, що Ясміна увійде.
Середня та важка версії проходять далі.
Capcom визначає середню версію як безпечну при блокуванні, роблячи її більш стабільним інструментом підходу. Важка версія починається повільніше, але залишає Ясмін у вигоді кадру, коли заблокована, даючи їй можливість продовжити тиск, якщо супротивник це поважає.
Затримка, пов'язана з важкою атакою, є важливим контргравцем.
Атакуючий рух, який залишається вигідним без видимості слабкості, був би надзвичайно складним для перегрупування. Його повільніший старт дає суперникам можливість перервати Ясміну, коли вона вірно передбачає його.
Версія OD є небезпечною при блокуванні, але запускає за попадання, перетворюючи вдалі прочитування на більшу можливість для комбо.
З'єднання Talim ng Hangin також активує Режим Баяні.
Цей рух носить як негайну, так і затриману цінність. Він закриває відстань зараз і готує наступну потужну послідовність після цього.
Mukha ng Langit перетворює один стрибок на кілька можливих атак
Mukha ng Langit відправляє Ясміна в вперед фліп.
Кнопка атаки визначає, як далеко вона подорожує, дозволяючи гравцеві змінити траєкторію відповідно до позиціювання. З руху Ясміна може вибрати між двома продовженнями.
Kulog — це передня атака, під час якої Capcom порівнює її з когтем орла. Вона є безпечною при блокуванні і може розпочати комбо через легку атаку, коли приземлиться.
Ulan — це перевернутий обертовий удар, який атакує ззаду Ясміни.
Цей рух призначений для того, щоб спіймати суперників після того, як вона пройде через них, створюючи проблему зліва-справа, відмінну від звичної фронтальної атаки.
Це робить Mukha ng Langit одним з найважливіших елементів її структури змішування.
Супротивник має визначити відстань, вирішити, чи атакуватиме Ясміна спереду чи ззаду, і розпізнати, чи має намір вона затримати чи змінити послідовність.
Версії OD покращують безпеку або вигоду кадру руху та його продовжень, дозволяючи Ясміні справляти послідовність більш агресивно за рахунок Energy Gauge.
Захисники все ще матимуть варіанти. Антиповітряні, повітряні атаки та превентивні кнопки можуть перервати початковий фліп ще до того, як активуються продовження.
Виклик полягає в розпізнаванні справжнього прориву з приманкою, створеною змінним рухом Ясміни.
Ulan надає їй вбудовану загрозу для обміну сторін
Ulan заслуговує на окрему увагу, оскільки атакує в протилежному напрямку, ніж початкова траєкторія Ясміни.
Ситуації перекриття та зміни сторін є потужними в Street Fighter 6, оскільки захисник мусить регулювати вектор блоку та свою заплановану реакцію. Ясміна може створити цю невизначеність через спеціальний рух, а не лише покладаючись на точно відстань стрибкової атаки.
Цей рух має стати особливо загрозливим поблизу кута.
Звичайна фронтальна атака ризикує залишити Ясміна зовні, тоді як супротивник залишається захищеним краєм екрана. Успішний маршрут Ulan може змінити позиції, помістити супротивника в менш вигідному стилі або заважати йому передбачити, де приземлиться Ясміна.
Це також може покарати супротивників, які намагаються пройти під Mukha ng Langit, замість того, щоб безпосередньо кидатися в атаку.
Ефективність змішування залежатиме від її видимості та можливості перерви. Якщо продовження можна буде реагувати послідовно, це стане інструментом руху із ситуативним тиском. Якщо передні та задні варіанти важко відрізнити, Ясміна може змусити захисників ухвалювати більш ризиковані превентивні рішення.
Lipad ng Agila надає їй як антиповітряний, так і оборонний удар
Lipad ng Agila відправляє Ясміна вгору через швидку серію ударів.
Стандартні версії функціонують як засоби проти повітря та закінчувачі комбо. Це надає їй надійний відповідь на супротивників, які намагаються втекти від її наземного тиску стрибками.
Версія OD додає невразливість на старті.
Це є важливою частиною її оборонного набору, оскільки надає Ясміні залежний від метра оборонний удар, коли її затискають під тиском. Супротивники не можуть атакувати безмежно без урахування можливості, що вона витратить Drive Gauge для їх переривання.
Цей рух також робить її більш цілісною, ніж боець, який змушений покладатися виключно на універсальні оборонні системи.
Проте невразливий оборонний удар залишається ризиком.
Якщо її заблокувати або уникнути, Ясміна має бути вразливою до суттєвого покарання. Часте використання також виснажить той самий Drive Gauge, що їй потрібен для підсилених підходів, маршрутів OD Alon та безпечного повітряного тиску.
Гравець мусить вирішити, чи варто проявити поточний етап, зменшуючи ресурси, доступні для наступної наступальної послідовності.
Pangil sa Likuran дозволяє Ясміні просуватися за допомогою затриманого проєктила
Pangil sa Likuran — це найбільш неконвенційний інструмент контролю простору Ясміни.
Вона викидає обертовий проєктиль, який подорожує назовні та діє як бумеранг. Його діапазон змінюється залежно від сили атаки, що дозволяє різним версіям займати різні ділянки екрана.
Проєктиль має відносно повільний старт, але значний потенціал для змішування та комбо.
Ясміна може потенційно просунутися за ним, змушуючи супротивника враховувати проєктиль, готуючись захиститися від її наземного або повітряного підходу. Повертаюча траєкторія також може створити незручний таймінг, особливо коли супротивник намагається просунутися після того, як уникне першої частини її шляху.
Існує чітка контрграція.
Pangil sa Likuran зникає, коли Ясміна отримує удар. Ті, хто успішно викликав її, можуть, отже, усунути затриману загрозу, замість того, щоб змушувати захищатися після виграшу початкової угоди.
Версія OD вражає тричі, надаючи більше можливостей займати простір, розширювати комбо або захищати підхід.
Цей рух запобігає тому, щоб Ясміна стала повністю одновимірною.
Вона надає перевагу близькому бою, але їй не потрібно бігти вперед без підготовки. Pangil sa Likuran надає їй метод створення умов, за яких цей просування стає безпечнішим.
Її проєктиль має ускладнити нейтраль більше, ніж здається
Ясміна може бути класифікована як рукова, але Pangil sa Likuran означає, що її не можна оцінити лише через її кнопки на близькій відстані.
Затриманий проєктиль змінює нейтраль, оскільки супротивник мусить врахувати, де атака буде кілька моментів після того, як вона викинута.
Відхилення назад може створити більше простору, але дозволяє Ясміні просуватися безпечно. Стрибок може уникнути однієї частини проєкції, відкриваючи гравця до Lipad ng Agila. Спроба переривання Ясміни може усунути проєктиль, але вимагає зобов'язання до атаки в правильний час.
Різні відстані пересування роблять ситуацію менш передбачуваною.
Ясміна може вибрати версію, яка зупиняється поблизу супротивника, просувається далі по екрану або створює таймінг, потрібний для спеціального підходу.
Її сила залежатиме частково від швидкості, з якою супротивники можуть розпізнати кожну версію, та від того, чи вона відновиться достатньо швидко, щоб використати проєктиль, не втративши нейтраль.
Якщо Pangil sa Likuran залишиться корисним без ставати автоматичним, це може стати інструментом, що надає її руковій різноманітності.
Hiwa ng Kalangitan надає варіант втечі на Рівні 1
Рівень 1 Супер Арт Ясміни — Hiwa ng Kalangitan.
Вона підкидає супротивника ударом, а потім відштовхує їх назад до землі. Супер має невразливість під час старту, що уможливлює його як контратаку або надзвичайний вихід із тиску.
Успішна атака також активує Режим Баяні.
Ця додаткова винагорода є стратегічно важливою.
Успішний оборонний рівень 1 не лише завдає шкоди супротивнику та скидає ситуацію. Він ставить Ясміна в її підсилений стан, що дозволяє їй перетворити оборону на початок ще однієї наступної послідовності.
Це може дуже швидко змінити аура.
Супротивник тисне на Ясміна, програє от невразливому Суперу, а потім мусить негайно врахувати підсилені маршрути Alon та інші варіанти Баяні.
Витрати — одна черга Супер Арт та ризик суттєвого покарання, коли хід блоковано. Гравці Ясміни, які стають надто передбачуваними з Hiwa ng Kalangitan, нададуть супротивникам можливість свідомо зупинити їхній тиск та покарати хитру.
Nakatagong Lakas перетворює Режим Баяні в повний інсталь
Рівень 2 Супер Арт Ясміни, Nakatagong Lakas, є найбільш технічно амбіційною частиною її набору.
Після активації вона входить у підсилений стан на обмежений період і може використовувати підсилені спецудари без виходу з Режиму Баяні.
За нормальних обставин, більш сильні послідовності Баяні споживають стан. Nakatagong Lakas усуває це обмеження на деякий час, що дозволяє їй з'єднувати разом кілька підсилених взаємодій під час інсталяції.
Супер також відкриває Linya ng Liwanag, швидку атакуючу рух, під час якого Ясміна проходить через супротивника та завдає удару ззаду.
Це дає інсталяції ще один варіант для зміни сторін та ускладнює прогнозування оборонного напрямку.
OD Alon також перетворюється, стаючи більшою енергійно заповненою послідовністю, описуваною як розрізання через супротивника як електричне пила.
Рівні 2 інсталяції традиційно є одними з найбільш вимогливих інструментів у бойові ігри. Їх цінність залежить від того, наскільки ефективно гравець перетворює обмежене вікно активації в шкоду, переміщення в кут та тривалий тиск.
Активація Nakatagong Lakas без чіткого плану може призвести до марної витрати двох черг Супера. Активація його під час підтвердженої послідовності може дозволити Ясміні створювати маршрути, які не є доступними в жодній іншій частині її набору.
Інсталяція може визначити її найвищий конкурентний рівень
Режим Баяні надає Ясміна звичний основний цикл, але Nakatagong Lakas, ймовірно, визначить, наскільки далеко експертні гравці можуть просунути персонажа.
Інсталяція створює декілька питань оптимізації.
Гравцям потрібно знати, які підсилені спостереження забезпечують найсильнішу вигоду кадру, які маршрути комбо максимізують шкоду без витрати занадто великої кількості часу та чи слід використовувати Linya ng Liwanag для гарантованого продовження або зберігати для пізнішої змішування.
Управління Drive Gauge стає рівнозначно важливим.
Гравець, що входить на Рівень 2 з повною Drive Gauge, може використовувати повторювані OD атаки та розширення Drive Rush. Той, хто активує його, коли близький до вигорання, може мати підсилений стан, але не вистачить ресурсів, потрібних для використання його найкращих послідовностей.
Супротивник також мусить вирішити, як реагувати.
Виклик Ясміни може зупинити інсталяцію від генерації імпульсу, але створює ризик контратакування. Чистий захист споживає таймер, але може дозволити їй застосовувати повторний безпечний або вигідний тиск.
Найкраща відповідь залежатиме від здоров'я, позиції на екрані та кількості часу Супера, що залишився.
Pamumukadkad ng Sampaguita перетворює її пошук у візуальний кульмінацій
Рівень 3 Супер Арт Ясміни — Pamumukadkad ng Sampaguita.
Вона ловить і обертає супротивника, збирає енергію та завершить все всіх удари. Версія Critical Art посилює послідовність, коли її здоров'я низьке.
Назва безпосередньо пов'язує атаку з Філіппінами.
Sampaguita є національною квіткою країни і асоціюється з такими якостями, як чистота, вірність і надія. Її використання в Рівні 3 Ясміни, отже, є більш значущим, ніж декоративна квіткова посилання.
Історія Ясміни керується вірністю до її зниклого брата та надією, що вона може його знайти. Ідея розквітлої квітки також відображає її перехід від невпевненої учениці, що покинула бойові мистецтва, до когось, хто здатен йти вперед без сторонньої допомоги.
Це додатково пов'язується з її ім'ям, яке є варіацією, асоційованою з жасмином.
Супер Арт стає останнім вираженням її дизайну персонажа: філіппінська мова, національна символіка, сімейна мотивація та вибухова впевненість у бою, стиснуті в одній фінальній послідовності.
Ясміна має відповіді на майже всі основні бої
Посібник Персонажа представляє надзвичайно повний набір інструментів.
Ясміна має наступальні атаки, систему комбо з підсиленням стану, затриманий проєктиль, змінний повітряний підхід, наступальне продовження, антиповітряний удар, оборонний OD і невразливий Рівень 1 Супер.
Це робить її більш гнучкою, ніж персонаж рукової стратегії, чиї варіанти зникають, коли супротивник створює відстань.
Вона виглядає здатною починати тиск з кількох позицій:
Pangil sa Likuran може створити захист проєктилем.
Talim ng Hangin просувається вздовж землі.
Mukha ng Langit підходить через повітря.
Daloy ng Tubig перетворює наземні влучення в Режим Баяні.
Nakatagong Lakas підсилює наступний тиск.
Вірогідна слабкість, ймовірно, полягатиме в її звичайному діапазоні, шкоді, оборонному здоров'ї чи вимогах до ресурсів, а не в нестачі варіантів.
Capcom ще не публікувала остаточні дані про кадри чи повну документацію балансів Четвертого Року. Реальна сила кожного інструменту стане зрозумілою тільки після того, як гравці протестують відновлення, позиціонування та покарання за умовами випуску.
Її найближчі порівняння пояснюють лише частини дизайну
Ясміна неминуче буде порівняна з існуючими мобільними атаками Street Fighter 6.
Каммі ділиться бажанням залишатися близько та безперервно загрожувати стежкою або викиданням. Кімберлі використовує варіації руху та хитромудрі підходи, щоб обійти передбачуваний нейтрал. Юрі об'єднує сильну мобільність з системою ресурсів, яка змінює її наступальні маршрути. Рашид використовує незвичайний повітряний рух та просунуті атаки, щоб змінити тайминг підходу.
Ясміна містить елементи, що нагадують кожну з цих ідентичностей, не повторюючи жодну з них.
Режим Баяні заробляється зв'язуванням вибраних рухів, а потім витрачається через підсилені продовження. Mukha ng Langit створює присвячене рішення фронтальної або задньої повітряної атаки. Pangil sa Likuran генерує проєктиль бумеранга, залежний від того, що Ясміна уникне перерви.
Її карабіт також надає атакам інший ритм, ніж прямі удари Каммі або нінзьки рухи Кімберлі.
Ширший архетип знайомий. Але спосіб, у який системи поєднуються, — ні.
Балансування Четвертого Року робить прогнози на день запуску ненадійними
Прибуття Ясміни 3 серпня співпаде з бойовими змінами, що впливають на весь ростер Street Fighter 6.
Capcom має намір опублікувати детальний список змін до бою перед початком технічного обслуговування.
Це означає, що Ясміна не увійде в точне конкурентне середовище, яке гравці зараз розуміють.
Існуючі антиповітряні удари, оборонні ресурси, взаємодії Drive та інструменти, специфічні для персонажа, можуть змінюватися разом із її випуском. Прогнози матчів, засновані на теперішній версії Street Fighter 6, можуть, отже, застаріти ще до того, як вона стане доступною онлайн.
Це важливо, оскільки кілька з найсильніших варіантів Ясміни чутливі до системного балансу.
Безпечний наступальний спеціал стає більш чи менш важливим залежно від того, наскільки ефективно інші персонажі контролюють нейтраль. Її OD-удар змінює цінність згідно з економікою Drive Gauge. Тиск Баяні буде оцінюватися частково проти оборонної сили переглянутого ростеру.
Гравці можуть вже зараз вивчити Посібник Персонажа, але правдиве місце в рейтингу потребуватиме остаточних даних кадрів, балансового патчу серпня та кількох тижнів тестування на рівні турнірів.
Одежа 1 представляє бійця, тоді як Одежа 2 розкриває ученицю
Зовнішній вигляд Ясміни використовує спеціальну бойову форму Ескрими.
Дизайн підкреслює рух, практичні обгортки та силует, що тримає карабіт видимим під час її швидких анімацій. Її зачіска та позиції атак створюють мотив хижака, підкріплений назвами рухів, такими як Lipad ng Agila та орлиний удар Kulog.
Одежа 2 змінює акцент, одягаючи її в шкільну уніформу.
Ця версія представляє ученицю старшої школи поза боєм, а не бійця, який активно мандрує в пошуках свого брата. Контраст підтримує її подвійне обличчя: тиху та невизначену в повсякденному житті, рішучу та виразну під час бою.
Одежа 2 може бути отримана за Бійцівські Кредити або розблокована шляхом максимізації Гаджета Ясміни в Режимі Аркади Аватар.
Власники Ultimate Pass також отримують костюми Четвертого Року, покриті цим пакетом, тоді як власники Пассів Персонажів отримують Ясміна та її Одежа 1 Кольори 3–10.
Ясміна розпочинає Четвертий Рік з акцентом на незвичні бойові стилі
Четвертий рік Street Fighter 6 структурований зовсім інакше, ніж сезон, домінований поверненням Світових Воїнів.
Ясміна представляє бойові мистецтва, натхненні ескрімою, з карабітом.
Арджун йде далі з оригінальною концепцією безрукового йоги, побудованого на контрольованому диханні та вибуховій силі. Тіфа приносить військове мистецтво Занган-Рю з серії Final Fantasy VII Remake. Бош трансформує другого протагоніста Світового Турне в повноцінного граючого персонажа.
Цей склад надає Четвертому Року чітке завдання.
Capcom розширює, що може бути персонажем у Street Fighter, замість того, щоб покладатися виключно на відновлення відсутніх ветеранів.
Ясміна є першим тестом цього напряму. Її історія повинна переконати гравців турбуватися про абсолютно нового бійця, в той час як її геймплей потребує встановлення ролі, яка впізнавана без впадання в надмірність.
Посібник Персонажа вказує, що Capcom не підходить до неї обережно.
Вона має широкий набір інструментів, центральну механіку підсилення та найбільш візуально відмінну мобільність у поточному ростері.
Режим Баяні надає Ясміні щось, за що варто триматися
Ясміна входить у Street Fighter 6 як персонаж, визначений тим, що вона втратила.
Її Куї зник. Її мотивація зникла. Бойове мистецтво, яке пов'язувало її з її братом і Лоло, було залишене, поки приклад ще одного бійця не переконав її знову перейти до дій.
Її ігровий процес руйнує цю невпевненість.
Ясміна є найшвидшою та найнебезпечнішою, коли вона зобов'язується. Успішні атаки активують Режим Баяні, підсилені продовження відкривають подальші можливості, а Nakatagong Lakas дозволяє їй підтримувати цю впевненість протягом цілого наступального циклу.
Daloy ng Tubig і Alon формують центральний маршрут комбо. Talim ng Hangin просувається по землі. Mukha ng Langit, Kulog і Ulan створюють повітряну невизначеність. Lipad ng Agila контролює повітря і забезпечує OD-удар. Pangil sa Likuran дає їй проєктиль, за яким вона може починати закриття дистанції.
Набір інструментів виглядає обширним, але його реальний баланс залежить від виконання, ефективності Drive та того, наскільки послідовно суперники можуть перервати її рух перед початком Режиму Баяні.
Ясміна приєднується до Street Fighter 6 3 серпня як перший персонаж Четвертого Року.
Вона, можливо, все ще шукає свого брата, але Посібник Персонажа робить одну частину її ідентичності набагато яснішою.
Коли бій починається, Ясміна більше не потребує нікого іншого, щоб сказати, в якому напрямку рухатися.