Street Fighter 6 · 2026-07-31
Street Fighter 6 відкриває Бойовий Хаб для Onimusha з безкоштовними нагородами за співпрацю "Шлях Меча"
Street Fighter 6 готується до демоничного вторгнення, адже Capcom приносить Onimusha: Шлях Меча у Бойовий Хаб через нову обмежену співпрацю на певний час. Шлях Онi × Шлях Кулака починається 7 серпня і триватиме до 31 серпня 2026 року, поєднуючи конкурентний бойовий жанр з довгоочікуваним поверн

Street Fighter 6 готується до демоничного вторгнення, адже Capcom приносить Onimusha: Шлях Меча у Бойовий Хаб через нову обмежену співпрацю на певний час.
Шлях Онi × Шлях Кулака починається 7 серпня і триватиме до 31 серпня 2026 року, поєднуючи конкурентний бойовий жанр з довгоочікуваним поверненням Capcom до їхнього надприродного самурайського серіалу.
Кожен гравець, що увійде до гри під час події, отримає вибір безкоштовних кросоверних косметичних предметів. Оголошені нагороди включають спеціальні кольори персонажів, ілюстрації для екрану виклику, титули та аватарне обладнання, натхненні Onimusha: Шлях Меча.
Бойовий Хаб також отримає тимчасову візуальну трансформацію, побудовану навколо сили Онi, приносячи більш темну атмосферу Кіото епохи Едо та її демонічних ворогів Гемі у звичний яскравий соціальний простір Street Fighter 6.
Спеціально розроблений Street Voter під назвою "Ваш Улюблений Гемі" завершить цю подію. Гравці зможуть підтримати одного з надприродних ворогів Onimusha і заробити додаткові голоси, беручи участь у матчах у Бойовому Хабі. Досягнення голосування відкриє наліпки Гемі та тематичні рамки для камери.
Співпраця не вводить Міямото Мусасі як ігрового персонажа Street Fighter 6 або додає окремий бойовий режим Onimusha. Натомість вона використовує Бойовий Хаб, профілі гравців і налаштування аватара для просування Шляху Меча, залишаючи конкурентний склад Street Fighter 6 незмінним.
Шлях Онi зустрічає Шлях Кулака 7 серпня
Назва події встановлює прямий зв'язок між бойовими філософіями двох ігор.
Onimusha: Шлях Меча стежить за мечником, що несе надприродну силу Онi Кулака. Street Fighter 6 побудований навколо воїнів, які намагаються вдосконалити свої індивідуальні бойові мистецтва через постійну конкуренцію.
Одна стежка визначена мечем.
Інша - кулаком.
Обидві вимагають точності, простору та розуміння намірів супротивника. Гравці Street Fighter покарають за промахи, управляють відстанню і шукають правильний момент для атаки. Мусасі повинен читати рухи Гемі, відбивати удари та відповідати точно по часу контратаками.
Таким чином, співпраця має більш сильний механічний зв'язок, ніж чисто візуальний кросовер між несумісними властивостями Capcom.
Street Fighter і Onimusha належать до різних жанрів, але обидва сприймають бій як процес спостереження та реагування, а не безперервній атаки.
Кожен гравець може отримати безкоштовні нагороди співпраці
Capcom підтвердив, що основний пакет нагород буде розповсюджено на всіх, хто увійде в гру в період співпраці.
Безкоштовні предмети включають спеціальні кольори, ілюстрації для екрану виклику, титули та аватарне обладнання.
Ця структура відрізняє подію від звичайного преміум Бойового Пропуска.
Гравцям не потрібно буде купувати окремий пропуск тільки для отримання оголошених колекцій за входом. Увійти в Street Fighter 6 між 7 і 31 серпня буде достатньо для отримання базових нагород.
Capcom поки що не надала повний письмовий список, що ідентифікує кожного бійця, костюм і окремий компонент обладнання, включених у акцію.
Оголошення підтверджує категорії нагород, тоді як кінцевий інтерфейс ігрової події надасть остаточний розподіл, які предмети прив'язані до кожного персонажа чи слота для налаштування.
Спеціальні кольори приносять візуальну ідентичність Onimusha до складу
Співпраця включає спеціальні кольорові варіанти для персонажів Street Fighter 6.
Альтернативні кольори зберігають початкову модель костюма бійця, змінюючи лише палітру. Вони надають видиму нагороду за кросовер, не вводячи окремий ліцензований костюм або модифікації анімацій персонажа.
Для події Onimusha бажаний дизайн буде включати темні кольори броні, старі тканини, кроваво-червоні акценти, кольори, натхнені Онi, а також надприродну синю або фіолетову енергію, пов'язану з демонічною силою серії.
Точні бійці, які отримають ці кольори, ще не були повністю перераховані в англійському оголошенні.
Ця відмінність важлива, оскільки кольори Street Fighter 6 пов'язані з конкретними персонажами та костюмами. Колір, розблокований для одного костюма, не стає автоматично доступним для всіх версій, які має цей боєць.
Гравці повинні перевірити меню Новин та нагороди події після початку співпраці, перш ніж припустити, що конкретний персонаж або костюм отримали палітру Onimusha.
Ці кольори лишаються косметичними.
Вони не змінюють hitbox'и, характеристики Drive Gauge, значення шкоди чи конкурентний матчмейкінг.
Ілюстрації екрану виклику трансформують момент перед боєм
Ілюстрації екрану виклику з'являються під час переходу в онлайн-матчі.
Вони забезпечують короткий візуальний вступ перед виходом обох гравців на сцену, стаючи однією з найбільш помітних форм налаштування профілю у Street Fighter 6.
Співпраця з Onimusha додасть ілюстрації, натхнені Шляхом Меча.
Ці зображення можуть включати Мусасі, Онi Кулак, ворогів Гемі або надприродну версію Кіото у конкурентні матчі, не поміщаючи ці елементи безпосередньо в арену.
Ілюстрація екрану виклику особливо підходить для кросовера на основі драматичних поєдинків з мечем.
Street Fighter 6 вже розглядає передматчеву сцену як частину ідентичності кожного гравця. Портрет, вибраний титул і візуальний ефект встановлюють особистість перед першою атакою.
Нове мистецтво дозволяє гравцям представити себе як послідовників Онi, навіть під час використання звичайного персонажа Street Fighter.
Титули надають постійний запис про подію
Титули гравців — ще одна частина вибору безкоштовних нагород.
Титули з'являються на профілях і екрані виклику, дозволяючи гравцям демонструвати короткі фрази, пов'язані з їхніми досягненнями, улюбленими персонажами або участю в обмежених подіях.
На відміну від перетворення Бойового Хабу, розблокований титул залишається корисним після 31 серпня.
Він стає постійним записом того, що обліковий запис взяв участь у Шляху Онi × Шляху Кулака під час активної співпраці.
Тематичні титули зазвичай менш візуально складні, ніж костюм або набір обладнання аватара, але вони можуть мати більшу довгострокову гнучкість. Гравець може поєднувати титул Onimusha з різними бійцями, ілюстраціями та дизайнами профілю, а не прив'язувати його до одного конкретного костюма.
Обладнання аватара дозволяє створювати свого власного воїна Онi
Співпраця також розподілить обладнання для налаштовуваних аватарів Street Fighter 6.
Обладнання аватара може використовуватися в Бойовому Хабі та Світовому Турі, даючи гравцям набагато більшу свободу, ніж фіксований колір персонажа.
Повний костюм може перетворити аватара на самурая або надприродного воїна. Окремі частини можуть бути поєднані з обладнанням з попередніх подій, Бойових Пропусків та магазинів Світового Туру.
Onimusha особливо сумісний з системою аватара Street Fighter 6.
Шлях Меча містить броню, мантії, аксесуари для меча та характерний Онi Кулак. Ці елементи можуть бути адаптовані в налаштовуване обладнання без необхідності для Capcom створювати повну ігрову версію Мусасі.
Обладнання аватара зазвичай залишається косметичним, коли використовується для соціальної презентації.
Під час Боїв Аватарів стиль бою гравця все ще залежить від їхнього прогресу у Світовому Турі, обладнаних Майстерних Дій та статистики аватара, а не від візуального походження одягу.
Носіння броні Онi не автоматично надає техніку Іссен Мусасі або сили поглинання душ.
Бойовий Хаб буде поглинутий силою Онi
Бойовий Хаб отримає тимчасовий макіяж Onimusha під час події.
Capcom не описав усі зміни в середовищі, але трейлер оголошення показує темнішу атмосферу, розроблену для виклику надприродного середовища Шляху Меча.
Зазвичай Бойовий Хаб використовує яскраві вогні, великі дисплеї та естетику кіберспорту. Onimusha побудований навколо полів битв, просякнутого кров'ю, історичної архітектури та Кіото, спотвореного демонічною злістю.
Комбінування цих ідентичностей повинно створити більш драматичну трансформацію, ніж просте заміщення одного реквізиту на центральному екрані.
Зображення Onimusha можуть з'явитися на банерах, дисплеях та декоративних конструкціях по всьому Хабу. Освітлення та ефекти навколишнього середовища можуть створити відчуття близькості до фортеці, яка заполонена Гемі, в той час як гравці продовжують використовувати його звичайні кабінети та соціальні функції.
Хаб залишається в експлуатації протягом події.
Гравці можуть все ще кидати виклики одне одному, брати участь у Боях Аватарів, отримувати доступ до обертальних активностей і спілкуватися з іншими користувачами, поки активна презентація Onimusha.
Перетворення перетворює соціальний простір Street Fighter на промо-сцену
Street Fighter 6 неодноразово використовував Бойовий Хаб як місце для співпраці.
Його структура дозволяє Capcom рекламувати іншу власність, не впливаючи на фундаментальну презентацію Бойової ГрGround або змушуючи кожного гравця використовувати кросоверний контент під час звичайних матчів.
Центральні дисплеї можуть показувати трейлери та мистецтво.
Декорації подій можуть змінити атмосферу.
Аватари, що носять партнерське обладнання, можуть збиратися в одному видимому місці, перетворюючи спільноту на частину промоції.
Цей підхід особливо корисний для Onimusha: Шлях Меча.
Нова гра є однокористувацькою пригодницькою грою, а не онлайн-бійок. Вона не може прийняти участь у прямому мультиплеєрному кросовері з Street Fighter 6, не вимагаючи значного розвитку проекту.
Бойовий Хаб забезпечує спільну точку зустрічі між обома аудиторіями.
Гравці Street Fighter можуть знайти Гемі, Мусасі та Онi Кулак, продовжуючи грати в гру, яку вони вже мають.
“Ваш Улюблений Гемі” приносить монстрів Onimusha до Street Voter
Співпраця включає спеціалізований Street Voter, що запитує гравців обрати свого улюбленого Гемі.
Гемі — це надприродні створіння, які слугують основними ворогами Onimusha.
Вони не однорідний вид. Термін охоплює численні демонічні солдати, звірів, експерименти та потужні сутності з різними тілами і бойовими здібностями.
Шлях Меча використовує Гемі, щоб перетворити історичне Кіото в темно-фантазійне поле битви. Деякі борються з впізнаваними зброєю та бойовими техніками, тоді як інші мають монструозну анатомію або надприродні сили.
Street Voter надає цим ворогам роль у співпраці, не намагаючись перетворити їх на персонажів Street Fighter.
Гравці оберуть свого улюбленого Гемі, а потім можуть здобути додаткові голоси, займаючись активностями в Бойовому Хабі.
Capcom поки що не опублікувала повний англійський бюлетень через початкове оголошення, тому точний список кандидатів на голосування має бути підтверджений, коли інтерфейс події стане доступним.
Додаткові голоси заробляються шляхом гри в Бойовому Хабі
Події Street Voter зазвичай починаються з одного початкового вибору.
Після того, як гравці віддають свій голос, вони можуть продовжувати підтримувати свій вибір, завершуючи матчі в Бойовому Хабі.
Це перетворює опитування на активність, а не на одну взаємодію в меню.
Кінцевий результат залежить від того, наскільки активно кожна група бере участь, а не лише від кількості гравців, які обрали кандидата раз.
Перемога та поразка можуть обидва приносити додаткові голоси під час попередніх кампаній Street Voter, хоча точні значення та вимоги до досягнення можуть варіюватися між подіями.
Capcom поки що не підтвердила повну таблицю голосування для Ваш Улюблений Гемі.
Гравці повинні перевірити екран події після 7 серпня, щоб дізнатися, які кабінети кваліфікуються, скільки голосів надає кожен результат і які загальні цифри потрібні для кожної нагороди.
Віхи голосування відкривають наліпки Гемі
Додаткові голоси винагородять гравців наліпками Гемі.
Наліпки використовуються через комунікаційні та соціальні системи Street Fighter 6. Вони дозволяють гравцям реагувати на матчі, висловлювати свої почуття в Бойовому Хабі та розширювати колекцію, що приєднана до їхнього профілю.
Мистецтво Гемі повинно надати інший тон, ніж зазвичай використовувані реакції персонажів Street Fighter.
Вороги Onimusha варіюються від гротескних створінь до витончених надприродних воїнів, надаючи Capcom безліч варіантів для гумористичних, загрозливих чи святкових зображень.
Наліпки пов'язані з особистим прогресом голосування, а не з фінальним переможцем Гемі.
Гравцям не потрібно, щоб їхнє обране створіння фінішувало першим, щоб заробити оголошені нагороди за віхи. Їхня ціль - продовжувати брати участь і накопичити необхідну кількість додаткових голосів.
Рамки для камери перетворюють фотографії аватарів на ще один шлях до нагород
Street Voter також надає рамки для камери, натхнені Onimusha.
Street Fighter 6 дозволяє гравцям фотографувати своїх аватарів і створювати індивідуалізовані зображення за допомогою поз, ефектів та декоративних рамок.
Рамки для камери надають візуальний шар навколо цих знімків.
Рамка Onimusha може зробити портрет аватара схожим на рекламне мистецтво, історичну ілюстрацію або сцену, обрамлену демонічною енергією.
Ці нагороди працюють особливо добре з безкоштовним обладнанням аватарів.
Гравці можуть одягти співпраця-костюм, увійти в трансформований Бойовий Хаб і створити зображення, використовуючи відповідну рамку. Результат об'єднує кілька частин події, а не трактувати кожну нагороду як ізольовану колекцію.
Після розблокування рамки повинні залишатися доступними після того, як Бойовий Хаб повернеться до свого звичайного вигляду.
Street Voter є популярністю, а не виборами для майбутнього контенту
Гравці не повинні припускати, що переможець Гемі автоматично стане босом, набором обладнання для аватара або ігровим персонажем.
Результати Street Voter в першу чергу є даними про популярність громади.
Capcom може використовувати ці результати при оцінці майбутнього мистецтва або рекламних матеріалів, але оголошення події не обіцяє додаткового розвитку для переможця.
Непосреднє призначення - створити конкуренцію між групами шанувальників та винагороджувати триваючу активність у Бойовому Хабі.
Популярний монстр може фінішувати першим через його запам'ятовуваний дизайн. Інший може скористатися перевагою відносно частого появи в останніх трейлерах або в ігровій демонстрації.
Опитування може надати цікаву ранню вказівку на те, які вороги Шляху Меча справили найбільше враження ще до виходу повної гри.
Подія просуває першу нову основну пригоди Onimusha за десятиліття
Onimusha: Шлях Меча представляє повернення серії Capcom, яка залишалася без абсолютно нового основного випуску протягом майже двох десятиліть.
Ця франшиза поєднує історичні японські постаті та місця з надприроднім жахом.
Раніше ігри включали впізнаваних самураїв та політичні конфлікти у сюжети, що містили Гемі, сили Онi та демонічні спроби маніпулювати людською історією.
Шлях Меча зберігає цю ідентичність, відновлюючи бій і презентацію навколо сучасного формату третьої особи дії.
Нова гра стежить за Міямото Мусасі через Кіото епохи Едо, де хмари злої енергії дозволили Гемі увійти у світ живих.
Capcom готується випустити її 25 вересня 2026 року для PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК.
Подія Street Fighter 6 починається за кілька тижнів до цього моменту, даючи гравцям можливість ознайомитися з його персонажами та візуальною мовою до запуску.
Міямото Мусасі не просив наділити його Онi Кулаком
Головний герой Шляху Меча — Міямото Мусасі, інтерпретація Capcom легендарного японського мечника.
Він прибуває до Кіото з наміром довести, що вміє тримати меч неначе ніхто інший.
Ця особиста мета змінюється, коли він стає учасником надприродної кризи міста і отримує Онi Кулак.
Цей артефакт надає сили, що перевищують нормальні людські можливості. Він дозволяє Мусасі поглинати душі, що звільняються від знищених Гемі, і перетворювати цю енергію на зцілення, покращення та потужні техніки Онi.
Взаємозв'язок не подається як проста героїчна трансформація.
Мусасі пишається своєю власною майстерністю і не обов'язково вітає надприродну зброю, здатну впливати на його шлях. Його бажання стати найкращим через особисті здібності конфліктує з величезною силою, що пов'язана з рукавичкою.
Ця напруга робить його ефективним антагоністом воїнів Street Fighter.
Персонажі, такі як Рю, також визначають себе через пошук сили, запитуючи, які форми сили слід прийняти або відкинути.
Тошіро Міфуне надихнув вигляд Мусасі
Capcom створив обличчя Мусасі за образом пізнього японського актора Тошіро Міфуне.
Міфуне став міжнародно відомим завдяки своїм виступам у фільмах, знятих Акірою Куросавою та іншими великими кінорежисерами.
Використання його подоби надає головному героєві Шляху Меча одразу впізнаваний зв'язок з кінематографічною історією, яка сформувала сучасні уявлення про блукаючих мечників.
Це також відрізняє Мусасі від чистіших або більш ідеалізованих персонажів, які часто використовуються в історичній фантазії.
Capcom описує його як люта і порівняно жорстокого воїна, що переходить від одного жорстокого зіткнення до іншого.
Цей персонаж підійшов би природно до складу Street Fighter 6, але співпраця обмежується лише косметичним представленням.
Мусасі не оголошений як гостьовий боець.
Гемі більше, ніж просто взаємозамінні демони
Голосування Ваш Улюблений Гемі звертає увагу на одну з найважливіших сил дизайну Onimusha.
Вороги Гемі не обмежені людьми з різним озброєнням.
Шлях Меча включає звірів, паразитичних створінь, надприродні експерименти та воїнів, здатних прямо відповідати Мусасі.
Їхні дизайни черпають з японського фольклору, тілесного жаху та встановленої демонічної міфології серії Onimusha.
Різні вороги також виконують різні механічні функції.
Менший Гемі може тиснути на Мусасі через чисельність. Сильно обладнаний противник може вимагати парирування або здібностей Онi, щоб зламати його оборону. Далекобійні створіння примушують його відбивати снаряди або скорочувати відстань, тоді як більші боси перевіряють його здатність розпізнавати довгі комбінації атак і карати за їхнє відновлення.
Street Voter таким чином просить гравців оцінити більше, ніж просто зовнішній вигляд.
Кожен, хто грав у демо Шляху Меча, вже може мати уподобання на основі того, наскільки задовільно або складно боротися з кожним ворогом.
Бій Onimusha зосереджено на таймінгу, а не на пасивній обороні
Шлях Меча надає значну увагу активним оборонним технікам.
Парирування дозволяє Мусасі перенаправляти припускаючу атаку і створювати відкриття.
Відбивання може вразити супротивника, заважаючи йому утримувати свою позицію, і може відправити певні снаряди назад до їхнього джерела.
Іссен — одна з визначальних технік серії.
Гравець атакує протягом вузького моменту безпосередньо перед ударом супротивника, викликавши потужну контратаку, яка завдає величезної шкоди та випускає додаткові душі.
Таймінг робить Іссен небезпечним.
Занадто рання атака може пропустити можливість. Діюча занадто пізно дозволяє атаці супротивника спрацювати.
Гравці Street Fighter впізнають цю логіку, незважаючи на різність в управлінні та перспективі.
Захист від похибок, протиповітряні удари, ідеально парирування та контратаки залежить від розуміння, коли супротивник стає вразливим.
Поглинання душ створює ризик після падіння ворога
Знищені Гемі вивільняють різні типи душ.
Мусасі може поглинати їх через Онi Кулак і перетворювати їх на ресурси.
Жовті душі відновлюють здоров'я. Сині душі додають до енергії, необхідної для технік Онi, тоді як червоні душі підтримують більш широкий розвиток персонажів і обладнання.
Поглинання не є абсолютно безпечним.
Мусасі може рухатися, поки притягує душі до рукавички, але ця дія робить його вразливим. Гравці повинні вирішити, чи варта негайна нагорода ризику встигнути, поки ще один ворог готовий до атаки.
Ця маленька дилема підтримує той же загальний принцип, що пов'язує Onimusha і Street Fighter.
Успішна дія не завершує автоматично взаємодію.
Гравець повинен зрозуміти, чи є достатньо часу, щоб отримати нагороду перед тим, як супротивник—або інший ворог—зможе відреагувати.
Онi Кулак не є тим же, що Онi Street Fighter
Назва події може спричинити плутанину серед гравців, знайомих з Street Fighter IV.
“Онi” може відображати демонічну силу та міфологію, що лежить в основі Onimusha. Це також ім'я, використовуване для перетвореного стану Акуми у Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
Співпраця Шлях Онi × Шлях Кулака просуває Onimusha: Шлях Меча.
Це не оголошує Онi як окремого персонажа Street Fighter 6.
Акума вже представляє Сатсуї но Хадо в нинішньому складі, але Capcom не розкрила нового перетворення Онi, набору прийомів чи ігрової позиції через цю подію.
Будь-які візуальні паралелі між Акумою і Онi Кулаком залишаються тематичними, якщо Capcom не забезпечить окреме оголошення про ігровий процес.
Косметичні нагороди зберігають конкурентну ясність
Збереження співпраці косметичною уникне кількох конкурентних ускладнень.
Гостева версія Мусасі вимагала б повного набору прийомів, тестування балансу, анімаційної роботи та довгострокової підтримки. Його меч також мусив би відповідати встановленому підходу Street Fighter 6 до персонажів з озброєннями.
Тимчасове ігрове модифікація на основі сил Онi могла б створити різні правила у Бойовому Хабі та розділити гравців між заходами та стандартними матчами.
Capcom уникає цих проблем.
Існуючі бійці зберігають свої звичайні механіки. Бойовий Хаб отримує нову презентацію, а гравці отримують додаткові способи налаштування персонажів, аватарів і профілів.
Це дозволяє кожному користувачу брати участь, не змінюючи підготовку турнірів або баланс у Ранжованих матчах.
Подія дає гравцям Street Fighter причину зайти в Бойовий Хаб
Деякі гравці Street Fighter 6 проводять більшість свого часу в Бойовій ГрGround.
Вони вибирають Ранжовані або Звичайні матчі, використовують Режим Тренувань і рідко досліджують Бойовий Хаб, крім випадкового турніру або вимоги до нагород.
Співпраця з Onimusha заохочує цих гравців увійти в соціальний режим.
Street Voter вимагає участі в Бойовому Хабі для додаткових голосів. Екологічна перетворення доступна лише через вхід у простір, тоді як обладнання аватара та рамки для камери найбільш актуальні для гравців, які використовують своїх налаштованих персонажів у соціальному контексті.
Подія не змушує всіх робити механічні зміни.
Вона надає набір опційних цілей, здатних підвищити активність навколо кабінетів Хабу протягом серпня.
Ця концентрація також може спростити пошук суперників для матчів у кабінетах, поки кампанія голосування залишається активною.
Безкоштовні нагороди роблять співпрацю доступною
Street Fighter 6 раніше отримував критику, коли основні співпраці зосереджувалися на дорогих косметичних аватарах, а не на доступних персонажах або більш широких нагородах.
Шлях Онi × Шлях Кулака використовує більш інклюзивну структуру.
Оголошені предмети для входу безкоштовні.
Нагороди Street Voter сприяють тривалому гравцеві, а не безпосередній оплаті.
Тимчасове перетворення Бойового Хабу видно всім, хто входить у режим.
Capcom може все ще ввести окремі елементи магазину або платний контент під час події, але жоден з них не був підтверджений через початкове оголошення.
Отже, центральна акція може бути випробувана без покупки преміум пакету колаборації.
Співпраця приходить незадовго до того, як Мусасі почне свою справжню подорож
Шлях Онi × Шлях Кулака — врешті-решт, промоційний міст між двома іграми Capcom.
Він не намагається перетворити Street Fighter 6 в Onimusha або помістити Мусасі в турнір Світових Воїнів.
Натомість він знайомить з символами, які визначають Шлях Меча: Онi, Гемі, самурайську естетику і ідею про те, що майстерність залежить від знаходження правильного моменту для удару.
Безкоштовні кольори та ілюстрації надають негайні нагороди за вхід.
Обладнання аватара дозволяє гравцям створювати своїх надприродних воїнів. Перетворення Бойового Хабу створює тимчасове зібрання Onimusha, в той час як Ваш Улюблений Гемі перетворює звичайні матчі в голосування за одного з демонічних ворогів нової гри.
Співпраця триватиме з 7 серпня по 31 серпня 2026 року.
Onimusha: Шлях Меча вийде 25 вересня.
До того часу шлях через Кіото, інфіковане демонами, починається з місця, що кардинально відрізняється: поруч із аркадним кабінетом у Бойовому Хабі.