IDC Games

The Crew Motorfest · 2026-10-13

Дивовижний концепт Hyundai CRATER виходить із виставкового майданчику прямо в найсуворіші умови Кауаʻi

Концепт-кари зазвичай живуть під виставковими лампами, оточені бар’єрами й акуратно розташовані так, щоб ніхто не міг робити з ними нічого хоч трохи небезпечного. Hyundai CRATER Concept отримав значно цікавіше друге життя в The Crew Motorfest , де Ubisoft Ivory Tower перетворила футуристичний елект

Концепт-кари зазвичай живуть під виставковими лампами, оточені бар’єрами й акуратно розташовані так, щоб ніхто не міг робити з ними нічого хоч трохи небезпечного. Hyundai CRATER Concept отримав значно цікавіше друге життя в The Crew Motorfest, де Ubisoft Ivory Tower перетворила футуристичний електричний позашляховик на керований Rally Raid автомобіль, здатний підніматися через болота, каньйони та не марковані стежки, додані в Сезоні 11.

Нова демонстрація Hyundai Crater Concept зосереджена саме на цій фантазії: взяти машину, спочатку створену як дизайнерське дослідження майбутнього лінійки XRT від Hyundai, і дозволити гравцям «зловживати» нею в умовах, яким жоден прототип із автошоу ніколи б не піддався. Співпраця також більша за просте додавання однієї машини. Hyundai робить свій офіційний дебют у Motorfest через CRATER, SUV підтримує нову систему лебідки Сезону 11, у TrackForge можна будувати спеціальні бездоріжні траси навколо нього, а обидві компанії підтвердили, що в майбутніх сезонах з’являться додаткові моделі Hyundai.

CRATER Concept створювався, щоб уявити собі набагато жорсткіший Hyundai

Справжній CRATER Concept дебютував у світі на AutoMobility LA в листопаді 2025 року. Розроблений у Каліфорнії в Hyundai America Technical Center в Ірвіні, він задумувався як компактний позашляховик, що досліджує, як філософія XRT може розвиватися поза межами відносно стриманого «грубого» стилю, вже наявного на серійних моделях.

XRT означає Xtreme Rugged Terrain — позначення Hyundai для моделей, орієнтованих на більш пригодницьке водіння через посилений стиль, додатковий захист і, залежно від автомобіля, суттєвіші оновлення можливостей. Компанія вже застосувала цю ідею до моделей, таких як IONIQ 5 XRT, Santa Cruz XRT і Palisade XRT PRO, але CRATER свідомо підсилює візуальну мову значно далі. Це не просто стандартний дорожній SUV із темнішою обробкою та іншими дисками; практично кожна видима поверхня створена так, щоб натякати: цей автомобіль належить кудись поза асфальтом.

Це робить Motorfest напрочуд доречним місцем, де концепт можна зробити керованим. Гравцям не потрібно уявляти, як виглядали б масивні шини, короткі звиси й потужний захист на віддаленій стежці, бо Ubisoft просто може розмістити віртуальний автомобіль там і дозволити їм самим штурмувати місцевість.

Hyundai описує його як повністю електричний позашляховий пригодницький автомобіль

Останні матеріали Hyundai щодо співпраці з Motorfest йдуть далі за первісне представлення концепту, описуючи CRATER як повністю електричний позашляховий автомобіль, використовуючи миттєвий електричний крутний момент як частину фантазії про його здатність долати складні підйоми та грубий рельєф. Компанія, однак, не перетворювала CRATER на попередній перегляд серійної моделі з офіційно підтвердженою ємністю батареї, показником запасу ходу чи кінцевою вихідною потужністю.

Це розрізнення важливе при оцінці версії в Motorfest. Автомобіль у грі Ubisoft мусить мати певні характеристики продуктивності, бо він конкурує поряд зі сотнями інших керованих машин, але ці цифри не слід сприймати як підтвердження того, що майбутній дорожній Hyundai на базі CRATER видаватиме саме такі показники. Це передусім концепт, створений для дослідження дизайну й позашляхових ідей, а не для оголошення дилерської моделі з завершеною технічною специфікацією.

Motorfest фактично заповнює відсутню фантазію. Замість питання, яким би міг бути керування концептом, Ivory Tower відносить його до категорії Rally Raid і дає гравцям середовище, де його перебільшені пропорції та електрична віддача можуть справді служити ігровій меті.

Ці 33-дюймові шини раптом набувають значення на Кауаʻi

Дизайн CRATER у реальному світі вже виглядає так, ніби його створили для гри з відкритим світом. Hyundai оснастила концепт 18-дюймовими шестикутними дисками в 33-дюймових позашляхових шинах, широкими захисними обвісами, потужними захисними плитами й крутим кутом в’їзду та з’їзду, що візуально комунікують серйозну прохідність.

Навіть конструкція дисків має незвично докладне пояснення. Hyundai говорить, що дизайнери уявляли шестикутний астероїд, який врізається в металеву поверхню й залишає розбитий кратер, породивши кутовий візерунок дисків, який у підсумку надихнув назву й візуальну тему автомобіля. Навколо них сидять величезні шини, що заповнюють арки й створюють дорожній просвіт, очікуваний від чогось, створеного, аби залишити звичні дороги позаду.

Сезон 11 дає цим дизайнерським рішенням відповідний майданчик. На Кауаʻi є 95 кілометрів асфальтованих доріг і ще 105 кілометрів, призначених для бездоріжних досліджень, роблячи бруд, болото, скелі й дику природу щонайменше такими ж важливими, як асфальт. Острів навмисно менш розвинений, ніж наявні гавайські простори Motorfest, тому CRATER відчувається не як курйозний автомобіль, кинутий у звичайний фестиваль, а як щось, що прибуло разом зі світом, спеціально побудованим для нього.

Нова лебідка дає Hyundai те, що більшість авто не вміють робити

Найбільший механічний зв’язок між CRATER і Сезоном 11 — це система Winch (лебідка). Ubisoft ввела цю функцію для обраної групи сумісних транспортних засобів, дозволяючи гравцям взаємодіяти з перешкодами замість того, щоб вважати дику місцевість статичною декорацією.

У плейлисті Kauaʻi Expeditions лебідка може використовуватися для пересування повалених дерев, уламків та інших перешкод, очищення маршрутів по острову та транспортування вантажів під час певних завдань. Hyundai явно ідентифікує CRATER Concept як один із автомобілів, побудованих навколо цього досвіду, надаючи віртуальному SUV додатковий інструмент понад звичайне прискорення, гальмування та керованість.

Це важливо, бо позашляхові автомобілі в іграх з відкритим світом часто відрізняються головним чином фізикою й зовнішнім виглядом. 4x4 може підніматися ефективніше за суперкар, але базова взаємодія зі світом залишається водінням. Лебідка вводить щось більш системне: автомобіль фізично може змінити маршрут попереду й брати участь у дослідницьких завданнях, які мало сенсу пропонувати звичайному дорожньому авто.

Для CRATER цей механік допомагає продати образ Hyundai як інструмента для досліджень, а не просто агресивно виглядаючого SUV.

Kauaʻi Expeditions побудований навколо дослідження, а не чергового чемпіонату гонок

Сезон 11 змінив контекст використання таких авто, як CRATER. Kauaʻi Expeditions — це безкоштовний плейлист, сфокусований на дослідженні та підготовці острова, з меншим акцентом на звичне фестивальне шоу і більше уваги до відкриття маршрутів, розчищення заблокованих шляхів і вивчення нового середовища.

Ідея в тому, що Кауаʻi ще не повністю інтегрований у Motorfest. Гравці фактично — серед людей, які готують його до наступних подій, просуваючись через зони без встановленої гоночної інфраструктури й залишаючи зручні маршрути для майбутньої активності. Це дає природну причину використовувати важку позашляхову техніку замість того, щоб примушувати її брати участь у послідовності звичних заїздів через контрольні точки.

Нова система Road Mapping підтримує цю ідею на Оаху, Мауї й Кауаʻi. Дослідження раніше не вивчених ділянок поступово відкриває додаткові дороги й стежки, надаючи вільному дослідженню більш явний шар прогресії, ніж просто їзда до візуального заповнення карти.

Запрошення з трейлера CRATER «відкрити знову задоволення від дослідження не мапованих стежок» тому описує більше, ніж маркетингову фантазію автомобіля. Воно безпосередньо узгоджується з тим, що Четвертий рік просить гравців робити на механічному рівні.

Hyundai’s Art of Steel надає CRATER спеціально скульптурного вигляду

Концепт також представляє одну з недавніх дизайнерських філософій Hyundai — Art of Steel, яка розглядає відкриту міцність і формуваність металу як візуальні елементи замість спроб зробити SUV гладким або делікатним. CRATER поєднує відносно чисті поверхні з різкими геометричними переходами, широкими плечима й чітко визначеними захисними елементами.

Hyundai називає зовнішню тему «The Impact of Adventure.» Ідея в тому, що вплив складних ландшафтів має бути помітний у формі автомобіля, створюючи щось, що виглядає захищеним і функціональним ще до першого руху. Широкі захисні плити візуально опускають і розширюють автомобіль, а крила агресивно виступають назовні навколо тих надвеликіх шин.

Параметричне Pixel-підсвічування пов’язує цей брутальний дизайн із більш футуристичними електричними моделями Hyundai. Концепт використовує тривимірні елементи освітлення й допоміжні дахові фари, побудовані навколо того самого піксельного мотиву, відводячи CRATER від вигляду ностальгічної імітації старого 4x4.

Це поєднання — одна з причин, чому дизайн так чисто перекладається в Motorfest. На швидкості перебільшені силуети й впізнаване освітлення мають більше значення, ніж дрібні деталі серійних автомобілів, і CRATER має їх у надлишку.

Деякі з найдивніших деталей реального концепту — чистий театр пригод

Hyundai також наповнила фізичний CRATER дрібними ідеями, що показують, наскільки далеко дизайнерам дозволили зайти в форматі концепт-кара. Limb risers проходять від капота до даху, щоб захищати від гілок на вузьких стежках, а дахова платформа спроєктована як місце для додаткового освітлення, зберігання й туристичного спорядження.

Один із гачків для евакуації одночасно слугує відкривачкою для пляшок, бо, судячи з усього, вижити на трасі — ще не все, якщо нікому не відкрити напій після цього. Навіть камери бічних дзеркал мають другорядну мету: Hyundai уявляє їх як знімні ліхтарі, які також можна використовувати для запису пригоди після від’єднання від автомобіля.

Це не обов’язково ті функції, яких гравці повинні очікувати в майбутній серійній XRT-моделі. Вони частково працюють як розповідні пристрої, ілюструючи стиль життя, який Hyundai хоче асоціювати з концептом. Але така сама перебільшеність цінна в відеогрі, де автомобілі часто обирають не лише за показниками, а й за особистістю.

CRATER одразу впізнаваний серед дедалі більшого гаражу Motorfest, який тепер містить понад 800 автомобілів.

Інтер’єр зроблено більше як експедиційне обладнання, ніж як звичайна кабіна SUV

Та сама думка продовжується всередині. Hyundai побудувала салон CRATER навколо видимого структурного мотиву, включаючи каркас, натхненний захисною кліткою (roll-cage), інтегровані ручки й обтічні сидіння, призначені для підтримки пасажирів під час агресивних позашляхових маневрів.

Замість заповнення приладової панелі звичайними фіксованими дисплеями концепт досліджує підхід Bring Your Own Device у поєднанні з повноширинним HUD. Квадратове кермо містить невеликий центральний піксельний дисплей, а спеціальні елементи керування рельєфом посилаються на режими Snow, Sand, Mud, Auto і XRT.

Інші деталі включають аптечку, вогнегасник, знімну Bluetooth-колонку та тактильні циліндричні регулятори. Hyundai навіть створила маленького повторюваного персонажа на ім’я CRATER MAN, захованого по всьому авто як частину візуального сторітелінгу концепту.

Багато з цих внутрішніх деталей неминуче мають менше значення під час звичайного третьоособового водіння в Motorfest, але режим кабіни дає гравцям ще одну можливість відчути дизайн, який інакше залишався б доступним лише через фотографії з автошоу та промо-матеріали.

Motorfest фактично дає непроєктованому концепту глобальний тест-драйв

Це, ймовірно, найцікавіший аспект співпраці з точки зору Hyundai. Більшість людей ніколи не проїдуться фізично на CRATER, бо наразі не існує серійного автомобіля для покупки, і Hyundai не оголосила, що саме цей концепт потрапить у дилерські центри.

The Crew Motorfest усуває це обмеження. Мільйони потенційних гравців можуть взаємодіяти з базовим дизайном, модифікувати його, фотографувати й їздити ним через середовища, значно драматичніші, ніж усе, що можливо під час звичного статичного релізу. Бренд фактично перетворює концепт-кар на інтерактивну рекламу, не зводячи його до короткого промо-відео.

Hyundai відкрито описує співпрацю саме такими термінами, кажучи, що відеоігри стали ще одним способом представити майбутні автомобільні ідеї аудиторіям, які переважно знайомляться з автомобільною культурою цифрово. Для концепту, чия мета частково — комунікувати наступний напрям XRT, розміщення його в великій грі з відкритим світом потенційно ознайомлює з цією дизайнерською мовою значно більше людей, ніж ще одна поява на автошоу.

Компанія вже кілька років експериментує з іграми та віртуальними платформами, але Motorfest дає їй особливо прямий зв’язок із автомобільною ентузіастичною культурою.

Це також перша офіційна поява Hyundai в The Crew Motorfest

Hyundai заявляє, що CRATER Concept робить її першим корейським автомобільним брендом, офіційно представленим у The Crew Motorfest, надаючи співпраці значення, що виходить за межі курйозу цього окремого SUV.

Більш важливо, що це не залишиться однопредметним партнерством. Hyundai і Ubisoft підтвердили, що додаткові моделі Hyundai будуть вводитися поетапно в майбутніх сезонах, хоча повний список моделей і графік поки не розкрито.

Це відкриває кілька очевидних можливостей, враховуючи, наскільки широка стала сучасна лінійка Hyundai, особливо через сімейства IONIQ і N, але все за межами підтвердженого майбутнього розширення залишається спекуляцією. Ubisoft ще не оголосила точно, які серійні моделі Hyundai слідуватимуть за CRATER і чи будуть майбутні доповнення зосереджені навколо ширшої азійської теми Сезону 12.

Наразі концепт виконує роль вступу. Замість того, щоб вибирати один із знайомих дорожніх автомобілів компанії як першого представника, Ubisoft і Hyundai почали з чогось, що гравці не можуть відчути ніде більше в такому вигляді.

TrackForge дозволяє спільноті створювати рельєф спеціально під нього

Співпраця також безпосередньо пов’язана з TrackForge, інструментом створення подій користувачами в Motorfest. Сезон 11 додає новий Pure Dirt kit, що містить близько 200 додаткових будівельних елементів, орієнтованих на бездоріжні середовища, включаючи бруд, мул, камені та шматки рельєфу, придатні для більш технічних маршрутів.

Hyundai використовує ці інструменти в рамках своєї промо-програми. Компанія підтвердила плани співпраці з творцями контенту в жовтні, включаючи кастомні бездоріжні траси, спеціально побудовані навколо CRATER, огляди автомобіля й живі перегони, де гравці зможуть конкурувати разом з інфлюенсерами.

Це створює корисне «друге життя» для SUV після того, як гравці закінчать Kauaʻi Expeditions. Замість того, щоб повністю покладатися на Ubisoft у продовженні створення подій, присвячених CRATER, спільнотні творці можуть проектувати маршрути, що зосереджуються на підйомах на пагорби, технічній місцевості або інших умовах, придатних для категорії Rally Raid.

Автомобіль також можна виставити в Custom Show, дозволяючи гравцям змінювати його зовнішність і представляти свою версію ширшій спільноті Motorfest. Hyundai спеціально відзначає настроювання як частину співпраці, що примітно для концепт-кара, фізична реальна версія якого очевидно не пропонує покупцям каталог запасних частин післяпродажного ринку.

Цього тижня Custom Bundle ставить CRATER прямо в центр сезонної уваги

Ubisoft також зробила автомобіль однією з фішок відкритого тижня Сезону 11. Hyundai CRATER Concept доступний у внутрішньоігровому магазині з 7 жовтня і класифікований як Rally Raid транспортний засіб.

У поточній тижневій ротації Ubisoft додатково пропонує Custom Bundle за 52 500 Crew Credits, що містить CRATER разом із Expedition Tire і White Line Underglow. Цей бандл відокремлений від Year 4 Pass: офіційний лайн-ап Сезону 11 перераховує CRATER як автомобіль у магазині, а не як один із ексклюзивних щомісячних випусків для Pass.

Це розрізнення важливе, бо кілька великих позашляхових машин, що з’явилися одночасно, мають різні способи здобуття. Mercedes-AMG G 63 6x6 і Suzuki QuadRacer пов’язані з Year 4 Pass або DLC Tomb Raider, тоді як Suzuki Jimny Winch Edition входить до Year 4 Pass, а стандартний Jimny можна заробити через прогрес плейлиста. CRATER позиціонується більш звично як пряма пропозиція в магазині.

Отже, гравцям не потрібна преміальна пригода Tomb Raider, щоб отримати доступ до нового концепту Hyundai.

Сезон 11 майже ідеально відповідає призначенню CRATER

Запуск автомобіля зараз, а не під час одного з асфальтованих сезонів Motorfest, виглядає дуже продуманим. Сезон 11 починає Четвертий рік, відводячи фестиваль від полірованого асфальту і глибше в дослідження, причому Кауаʻi, лебідка, Road Mapping, дикі тварини і Pure Dirt заохочують гравців звертати увагу на рельєф, який раніше служив переважно простором між встановленими дорогами.

На островах також додано понад 40 видів дикої фауни, а фотографія стала ще однією причиною покидати очевидні маршрути. Це звучить не пов’язано з CRATER до того моменту, поки не розглянути, чого намагається досягти нова структура дослідження: найшвидший шлях від точки A до точки B більше не завжди є головним. Повільніший, спроможний позашляховик може стати корисним, бо гра все більше винагороджує гравців за огляд навколишнього середовища замість простого утримання максимальної швидкості.

Сам Кауаʻi підкреслює цей зсув. Густі болота вимагають нижчих швидкостей, тоді як величезний Red Canyon і грубіші внутрішні території створюють середовища, де присутність спеціального Rally Raid автомобіля відчувається природною. CRATER не мусить конкурувати з Bugatti Tourbillon у тому, що робить гіперкар найкраще, бо Сезон 11 створив зовсім іншу автомобільну фантазію поруч із ним.

Bugatti і Hyundai показують дві протилежні сторони одного сезону

Ця контрастність — одна з найцікавіших частин добору автомобілів Сезону 11. Bugatti Tourbillon уособлює екстремальну дорожню продуктивність і інженерне шоу, включно зі своїм власним заходом Proving Laps і Summit Contest. CRATER Concept уособлює дослідження, електричний крутний момент і свободу зовсім ігнорувати дорогу.

Обидва — футуристичні автомобілі, але вони уявляють майбутнє зовсім по-різному. Bugatti запитує, скільки продуктивності та складності можна вмістити в гіперкар. Концепт Hyundai питає, як міг би виглядати електричний пригодницький SUV, якби дизайнерам дозволили перебільшити захист, утилітарність і здатність до активного відпочинку, не думаючи про негайне масове виробництво.

Motorfest може вмістити обидва, бо його ідентичність ніколи не обмежувалась звичними автоперегонами по колу. Гра дедалі більше поводиться як інтерактивний каталог автомобільних субкультур, де безцінний гіперкар, компактний японський 4x4, шестиколісний Mercedes і експериментальний електричний SUV можуть з’явитися під час одного оновлення без відчуття суперечності.

CRATER вже здобув визнання поза грою

Поява концепту в Motorfest також слідує за успішним роком для дизайнерської команди Hyundai. У липні 2026 року CRATER отримав Red Dot Award у категорії Design Concept, при цьому журі визнало ту саму орієнтовану на бездоріжжя дизайнерську мову, яку Hyundai тепер демонструє в грі.

Hyundai відзначила сміливу геометрію автомобіля, відкриті функціональні елементи, захисні плити, широкі крила й освітлення як центральні частини цього визнаного дизайну. Це підсилює ідею, що Motorfest отримує не вигаданий цифровий автомобіль з емблемами Hyundai; він відтворює фізичний концепт, який уже існує як частина ширшої дизайнерської програми компанії.

Те, чим керують гравці, — це все ще інтерпретація, особливо коли в гру вступають показники продуктивності й фізика, але його зовнішній вигляд, призначення й дизайнерська філософія походять поза вигаданим фестивалем Ubisoft.

Найбільше питання — скільки з CRATER зрештою потрапить у серійне виробництво

Hyundai послідовно описує автомобіль як попередній перегляд майбутнього напрямку XRT, а не як підтверджену серійну модель. Це формулювання залишає простір для того, щоб окремі ідеї мігрували в майбутні SUV, навіть якщо компанія ніколи не випустить у салони автомобіль з назвою CRATER.

Елементи, такі як більш суттєвий захист, присвячене рельєфне обладнання, більш виражена диференціація XRT і світлова мова концепту, можуть виявитися реалістичнішими кандидатами на серійне виробництво, ніж знімні камери дзеркал або гачки для евакуації з відкривачкою для пляшок. Hyundai вже розширила стратегію XRT і XRT PRO, тож важливішою частиною CRATER може зрештою виявитися те, чого концепт навчає компанію про те, наскільки далеко клієнти хочуть просунути цю позашляхову ідентичність.

Саме тому Motorfest пропонує незвичне середовище для зворотного зв’язку. Гравці можуть проводити години з автомобілем, який інакше є переважно дизайнерською заявою, і Hyundai може бачити, які аспекти викликають інтерес ще до появи будь-якої схожої дорожньої версії.

Це не робить гру формальним ринковим тестом, але робить цю співпрацю стратегічно цікавішою, ніж ліцензування ще одного серійного SUV, який уже всім відомий.

Концепт, створений навколо ідеї дослідження, нарешті отримав місце для досліджень

Справжній CRATER був створений навколо питання, яке дизайнери Hyundai сформулювали просто: як виглядає свобода? На виставковому майданчику відповідь доводилося передавати через сталь, шини, захисне обладнання й уявну експедицію, яку сам автомобіль ніколи б фізично не завершив.

Motorfest дає відсутню другу половину цієї ідеї. Кауаʻi дає CRATER брудні стежки, круті підйоми й маршрути, які ще не позначені на карті. Лебідка дозволяє йому фізично взаємодіяти з перешкодами. Pure Dirt дає творцям можливість конструювати новий рельєф навколо нього, а системи дослідження Сезону 11 винагороджують відмову від асфальту й вивчення того, що лежить за межами встановлених доріг.

Це робить автомобіль одним із кращих прикладів використання концепт-кара в відеогрі не лише як візуальної новизни. Ubisoft не помістила грубий прототип Hyundai в сезон, зорієнтований на міські перегони, і не чекала, що дизайн зробить всю роботу сам по собі. The Crew Motorfest Season 11 фактично побудований навколо тієї самої ідеї, що й сам CRATER: іноді цікавий маршрут — це той, якого ще не існує.

Hyundai CRATER Concept вже доступний у The Crew Motorfest як Rally Raid автомобіль після запуску Сезону 11 7 жовтня 2026 року. Ubisoft і Hyundai також підтвердили, що в гру будуть додаватися й інші моделі Hyundai у майбутніх релізах.

IDC Games← Volver a Noticias