The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30
The Elder Scrolls Online: Перша Сезонна Доска зі Своїм Останнім Етапом з Новими Головоломками, Таємницями та Морськими Пригодами
Останні тижні Першого Повного Сезону Elder Scrolls Online перемістили акцент від злодіїв та даедричних витівок до головоломок, прихованих історій та пригод в відкритому морі. Студія ZeniMax Online випустила новий трейлер Першого Сезону, що підкреслює контент, який приходить з Оновлення 51, включаю

Останні тижні Першого Повного Сезону Elder Scrolls Online перемістили акцент від злодіїв та даедричних витівок до головоломок, прихованих історій та пригод в відкритому морі. Студія ZeniMax Online випустила новий трейлер Першого Сезону, що підкреслює контент, який приходить з Оновлення 51, включаючи таємничий Vault Ніде, орієнтовану на дослідження Систему Чуток та обмежений за часом Свята Моря Тамріель.
Перший Сезон: Повернення Гільдії Злодіїв спочатку розпочався 8 липня, але його контент було навмисно розподілено протягом кількох місяців, а не випущено як одне звичайне розширення. З виходом Оновлення 51 28 вересня і початком Свята Моря Тамріель 30 вересня, сезон зараз вступив у свій останній великий етап перед тим, як Другий Сезон візьме на себе 21 жовтня.
Всі основні додатки геймплею, підкреслені в цьому фінальному етапі, залишаються безкоштовними для гравців ESO, продовжуючи сезонну модель, яку ZeniMax впровадив у 2026 році.
Vault Ніде пропонує щось зовсім інше, ніж традиційне підземелля
Одним з найбільш незвичайних додатків Оновлення 51 є Vault Ніде, активність PvE, що повторюється, спроектована навколо значно більшого, ніж просто швидке знищення ворогів.
Vault існує поза Нірном у дивний світ, контрольований Мудрецем Воернетом, з таємничим Урлі, що виступає його куратором. Пригодники, які отримують необхідні ключі, можуть увійти в будівлю або на самоті, або в групі та намагатися пройти низку випробувань, створених для перевірки різних аспектів їхнього персонажа.
Битва є лише частиною рівняння.
Vault Ніде містить головоломки, послідовності стелсу, навігаційні виклики, екологічні загрози та інші перепони. Гравці можуть опинитися в лабіринтах, перетинати небезпечні прірви, стикатися з творіннями Воернета або намагатися виконати додаткові завдання, приховані в окремих кімнатах.
Ця структура відзначає помітну зміну темпу від багатьох усталених повторюваних PvE-активностей ESO. Замість того, щоб зосереджуватися майже виключно на будуваннях, ротаціях шкоди та механіках босів, Vault навмисно перевіряє спостережливість та розв'язання проблем нарівні зі звичайними бойовими навичками.
Випадкові кімнати розроблені для того, щоб зробити повторні експедиції вартості
ZeniMax також побудував Vault Ніде навколо повторюваності.
Активність розділена на кілька крил, але порядок і вибір кімнат можуть змінюватися між спробами. Окремі кімнати також можуть містити варіації, что означає, що успішне завершення однієї експедиції не обов'язково відкриває, що гравці зустрінуть під час наступної.
Дослідження також заохочується через необов'язкові секрети.
Сховані скрині та відкриття розкидані по всьому Vault, тоді як особливо щасливі пригодники можуть натрапити на спеціальні кімнати з призами, заповненими скринями з коштовностями та ресурсними вузлами. Гравці, які готові шукати за межами очевидного шляху, мають додаткові стимули вивчати оточення, а не просто спішити до виходу.
Доступні нагороди включають меблі, свідчення старовини, стилі навичок, архівні скарби та інші предмети. Гравці, які глибоко занурюються в таємниці Vault, також можуть працювати над розблокуванням Древнього Квазігрифа Діренні.
Це робить Vault Ніде менш порівнянним з традиційним підземеллям і ближчим до модульного простору пригод, побудованого навколо експериментів, досліджень та повторних запусків.
Чутки повертають старомодне розслідування назад до Тамріеля
Оновлення 51 також представляє Чутки, систему, призначену для того, щоб гравці взаємодіяли з Тамріелем менш керованим способом.
Традиційне виконання завдань в MMO часто базується на чітко позначених цілях, виділених локаціях та інтерфейсах, що розроблені для того, щоб забезпечити, що гравці завжди знають, куди вони повинні йти далі. Чутки свідомо рухаються в протилежному напрямку.
Гравці можуть натрапити на підказки під час дослідження світу й поступово складати їх разом, щоб виявити приховані історії. Замість того, щоб слідувати звичайній послідовності об'єктів, система просить пригодників інтерпретувати інформацію та визначити, куди має рухатися розслідування.
Розробники описали цю ідею як спробу відтворити старомодну наративну полювання за скарбами, зменшуючи деяку звичайну допомогу інтерфейсу завдань, аби гравці повинні були уважніше стежити за локаціями, діалогами та підказками.
Чутки отримують свій власний розділ у Журналі Завдань, а незавершені таємниці включають початкову підказку, щоб допомогти гравцям визначити, з чого почати.
Не кожна таємниця буде однаково складною
Система розділяє розслідування на три широкі рівні складності: Шепоти, Сюжети та Конспірації.
Шепоти призначені для порівняно простих відкриттів для уважних гравців. Сюжети вимагають більшого тлумачення, тоді як Конспірації представляють найскладніші розслідування і можуть вимагати значно глибшого розуміння того, як пов'язані окремі підказки.
Сам Vault Ніде навіть містить Конспірації для гравців, які цікавляться поєднанням нової головоломки з системою розслідування.
Розв'язання цих таємниць не є лише про виявлення додаткової історії. Чутки можуть нагороджувати споживчими товарами, предметами обладнання, золотом та іншими призами, включаючи предмет для покращення, пов'язаний з Міфічним намистом Амулета Потайного.
Проте більше мета є очевидно дослідницькою. ESO вже має величезний світ, накопичений за більше ніж десятиліття розширень та оновлень, і Чутки надають ZeniMax ще один механізм для заохочення гравців повертатися до цього світу, не просто ставлячи ще одну традиційну позначку завдання на мапі.
Свята Моря Тамріеля починаються 30 вересня
Найбільшим обмеженим за часом компонентом цього останнього етапу Першого Сезону є Свята Моря Тамріель, новий захід, який триватиме з 30 вересня по 14 жовтня.
Замість того, щоб залишатися на знайомих шляхах та полях бою, гравці вирушають до моря Абеціан для морської пригоди, що включає привидів-піратів, грабіжників Маормер, битви між кораблями, підводні дослідження та затонулі скарби.
Пригода починається з Підняття Червоного Відшкодування, вступного завдання, яке можна отримати через Стартери завдань Коронного Магазину або безпосередньо від Барона-Капітана Ольсіяна Гая Марда поблизу Золотого Берега біля Анвіл.
Привидний Барон-Капітан потребує допомоги в відновленні чарівного корабельного дзвоника, знятті прокляття Слоїдів та поверненні затонулого судна до служби. Завершення цього вступу відкриває повторюване щоденне завдання Нагорода Абеціанського Моря.
З цього місця обсяг значно розширюється.
Бої починаються на борту кораблів, а потім тривають під водою
Нагорода Абеціанського Моря відправляє гравців у зіткнення з Маормер, що Шепоче Блохами, починаючи з бою між кораблями, а потім продовжуючи пригоду під поверхнею.
Після того, як гравці справляються з ворожим судном, вони занурюються в глибини, щоб зустріти підводних істот та шукати скарби, приховані під водою Абеціанського моря.
ZeniMax представила захід як святкування морської сторони міфології Elder Scrolls, а не просто ще один існуючий захід з піратськими нагородами. Його натхнення простягається від привидів-піратів, грабіжників морських ельфів, таємничих культів, секретів_dwemer_ та дивних істот, що ховаються під водами Тамріеля.
Це робить Свята Моря особливо помітними в тривалій подієвій календарі ESO. MMO протягом років переглядала багато своїх традиційних свят, але цей захід забезпечує спеціально створений сценарій, побудований навколо плавання та підводних пригод.
Це все ще захід, а не постійна трансформація ESO у повністю морське MMO, але структура дозволяє ZeniMax експериментувати з середовищем та зіткненнями, що значно відрізняються від звичайної наземної активності.
Ящики Глибокого Грабежу пропонують нові нагороди протягом заходу
Захід також вводить свою власну структуру нагород.
Завершення завдань Світлого Моря нагороджує Ящиками Глибокого Грабежу, причому перший ліцензований ящик кожного дня забезпечує найвищий рівень нагороди. Цей перший щоденний ящик містить 300 Торгових Штанг, а також шанс отримати додаткові предмети заходу.
Наступні ящики можуть містити нові сторінки для стилю одягу, морські меблі, карти скарбів та інші матеріали. Гравці також можуть досягти прогресу в отриманні унікального подіюного воза через систему нагород.
Ця структура пов'язує Свята Моря безпосередньо з більшою економікою нагород, введеною через нові сезонні системи ESO. Торгові штанги можна витрачати через Базар Золотого Берега, надаючи гравцям ще одну причину щоденно брати участь, а не просто сприймати захід як одноразову сюжетну лінію.
Оскільки захід триватиме до 14 жовтня, у гравців є приблизно два тижні, щоб завершити його завдання та переслідувати доступні нагороди до того, як моря заспокоїться перед Другим Сезоном.
Оновлення 51 є більш широким, ніж пропонує трейлер
Трейлер Першого Сезону зрозуміло зосереджується на найвідразу видимих активностях, але само Оновлення 51 містить ширшу колекцію змін.
Серед них є прикріплення до досягнень, поліпшення антикваріату, додаткові роботи над гібридизацією бою, додаткові зміни якості життя та налаштування HUD на підтримуваних платформах з клавіатурою.
Трьохкомандні Баґгроунди також повернулися назавжди з оновленням, відновлюючи оригінальну трисайтову PvP структуру після попередніх змін формату Баґгроундів ESO.
Разом ці зміни підкреслюють роль Оновлення 51 як більше, ніж просто фінальний контент для Першого Сезону. Це також ще одне суттєве базове оновлення, що впливає на системи, які використовуються по всьому Тамріелю, незалежно від того, чи беруть участь гравці в новому Vault або сезонному заході.
Проте не все, що спочатку планувалося для цього періоду, потрапило до остаточного розкладу виходу. ZeniMax раніше коригувала свою дорожню карту на 2026 рік, перенісши деякі функції в подальші оновлення, одночасно перенісши само Оновлення 51 на 28 вересня. Однак переглянутий розклад зберіг Vault Ніде, Чутки та Свята Моря Тамріель у межах Першого Сезону.
Перший Сезон був створений як послідовність, а не як одне розширення
Поточна хвиля контенту також демонструє, як кардинально змінилася структура випусків ESO.
Протягом багатьох років The Elder Scrolls Online в основному оберталася навколо великих річних Глав, супроводжуваних меншими DLC випусками. Нова сезонна модель замість цього розподіляє сюжетні лінії, системи, події та нагороди протягом кількох місяців.
Перший Сезон розпочався, знову направивши увагу на Гільдію Злодіїв, включаючи нові пригоди з участю Квен і зусиль гільдії встановити себе в Гленумбрі. Пізніший контент привів Шеогората назад у кадр, тоді як системи, такі як Послуги та Динамічні Зустрічі, розширили способи, якими гравці можуть виявляти активності по всьому Тамріелю.
Оновлення 51 тепер закриває коло зовсім іншим набором вражень: випадкове дослідження головоломок, легкі розслідування та морські пригоди.
Результатом є сезон, компоненти якого значно менш однорідні, ніж зміст традиційного розширення. Замість того, щоб будувати все навколо одного нового регіону, Перший Сезон неодноразово надсилав гравців назад по вже існуючому світу, одночасно вводячи системи, що роблять ці усталені локації корисними в різних формах.
Остання подорож перед початком Другого Сезону
Перший Сезон офіційно закінчується 21 жовтня 2026 року, коли ESO переходить у Другий Сезон.
До тих пір, у гравців є кілька накладних причин, щоб повернутися. Vault Ніде пропонує постійні повторювані головоломки та дослідження, Чутки вводять таємниці, розподілені серед ширшого світу, а Свята Моря Тамріель забезпечують більш зосереджену обмежену за часом пригоду з 30 вересня до 14 жовтня.
Найважливіше те, що ці доповнення до ігрового процесу не потребують окремого придбання Першого Сезону. Поточна сезонна модель ZeniMax робить основні системи та активності доступними для існуючих гравців ESO, хоча Тамріель Том також продовжує включати необов'язкову преміум-систему нагород нарівні з безкоштовною прогресією.
Для MMO, яка вже більше десятиліття в ефірі, стратегія стає все менш про просто додавання ще однієї території до Тамріеля і більше про пошук нових способів використання величезного світу, що вже існує.
Фінальна частина Першого Сезону особливо добре відображає цей підхід. В один момент гравці можуть розгадувати неясну підказку, сховану десь у Тамріелі, в наступний вони можуть орієнтуватися в що змінюються кімнатах світу поза Нірном, а з 30 вересня можуть покинути сушу зовсім і вирушити на полювання за скарбами під водою Абеціанського моря.