IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

Оновлення 11.3.0 THE FINALS перетворює усунення суперників у командному смерті на кеш-бонуси на танцполі

THE FINALS тимчасово замінює звичайні святкування після усунення суперників на щось більш прибуткове через повернення Strike a Pose. Оновлення 11.3.0 повертає обмежений за часом захід з важливими змінами в його початкових правилах. Замість того, щоб пов'язувати танцполи з цілями Cashout, нова в

THE FINALS тимчасово замінює звичайні святкування після усунення суперників на щось більш прибуткове через повернення Strike a Pose.

Оновлення 11.3.0 повертає обмежений за часом захід з важливими змінами в його початкових правилах. Замість того, щоб пов'язувати танцполи з цілями Cashout, нова версія відбувається у режимі Командного смерті та створює маленьку площу для виступів щоразу, коли гравець усуває суперника.

Крокуючи на танцпол і використовуючи Емодзі, можна отримати додаткові гроші, перетворюючи одну з чисто експресивних систем THE FINALS на частину економіки матчу.

Оновлення також представляє косметичний набір Marshal Meteor, нову колекцію блакитних Twitch Drops для melee-озброєння та ще одну нагороду, що пов'язує THE FINALS з ARC Raiders.

Зміни балансу значною мірою зосереджуються на виправленні наслідків переопрацювання melee в 11-му сезоні. Ніж, Двосторонні клинки, Щит і Spear отримують покращення, тоді як FAMAS і BFR отримують незначні підвищення шкоди. C4 важкого отримує суттєве збільшення часу перезарядки, а KS-23 втрачає частину шкоди, яку отримав на початку сезону.

Embark також додав першу версію опціонального відображення чисел шкоди, покращену поведінку ботів, відкоригував знищення по всьому Кіото і надав оновлення по Elytra, своїй внутрішній системі проти шахрайства.

Оновлення 11.3.0 не є запуском нового сезону, але вносить кілька цілеспрямованих змін, здатних змінити підхід Світла, Середнього та Важкого до Арени.

Strike a Pose повертається в командному смерті

Оригінальний захід Strike a Pose був побудований навколо Cashout.

Танцполи з'являлися після важливих взаємодій із цілями, включаючи відкриття Сховища, початок Cashout, крадіжку одного або завершення передачі. Гравці мали коротку можливість стати поруч з об'єктом, активувати Емодзі і утримувати позу достатньо довго, щоб отримати бонусні гроші для своєї команди.

Оновлення 11.3.0 переносить концепцію в командний смерть.

Усунення суперника тепер створює невеликий танцпол на місці вбивства. Гравці можуть увійти в позначену область і виконати Емодзі, щоб отримати додаткові гроші.

Зміна місця розташування радикально змінює захід.

Танцпол на основі Cashout з'являється навколо цілі, яку обидві команди вже намагаються контролювати. Гравці зазвичай розуміють, звідки виникне небезпека й чому суперники конвергують на цьому місці.

Танцпол у командному смерті може з'явитися практично де завгодно, де сталася усунення.

Він може з'явитися на відкритій вулиці, в зруйнованій будівлі, на підвищеній позиції або в частині Арени, вже зайнятій кількома суперниками. Гравець повинен вирішити, чи варто залишатися біля місця усунення, замість того, щоб негайно змінити позицію заради додаткових грошей.

Емодзі стає тактичним ризиком замість безневинного святкування

Емодзі зазвичай не мають прямого впливу на результат матчу.

Вони дозволяють гравцям святкувати, дразнити суперника або створювати пам'ятні моменти, але активація одного під час бою зазвичай піддає Конкурента небезпеці, не надаючи механічної вигоди.

Strike a Pose змінює цей взаємозв'язок.

Емодзі тепер може сприяти рахунку команди, але виконання все ще вимагає від гравця перервати свою нормальну рухливість і підготовку до бою.

Це створює видимий компроміс.

Танець відразу після усунення може забезпечити додаткові гроші, поки протилежна команда дезорганізована. Це може також дати іншому ворогу час підійти, перезарядитися або вирівняти незахищений постріл.

Найбезпечніше усунення не створює автоматично найбезпечнішого танцполу.

Вбивство на дальній відстані може залишити площу виступу далеко від гравця, який це спричинив. Близьке усунення може створити танцпол прямо біля них, але також розмістити його посеред активної боротьби.

Захід винагороджує команди, які здатні читати, чи дійсно engagement завершився.

Командний смерть робить кожне усунення економічно важливим

Стандартний командний смерть вже перетворює усунення на гроші.

Strike a Pose додає ще один можливий виплати після усунення, збільшуючи цінність контролю над простором, де був переможений суперник.

Це може спонукати гравців більше боротися навколо оборонних кімнат і закритих територій. Команда, яка забезпечить усунення в контрольованій території, може потенційно претендувати на танцювальний бонус з меншим ризиком, ніж та, що бореться посеред відкритої площі.

Захід може також винагороджувати скоординовану охорону.

Один гравець може виконати Емодзі, поки товариші по команді контролюють входи і запобігають суперникам перешкоджати анімації. Людина, яка заробила усунення, не повинна обов'язково залишитися ізоляційною, коли здобуває нагороду.

Однак, суперники можуть почати використовувати танцпол як приманку.

Гравець, що кидається до бонусу, може зайняти передбачену позицію, надаючи іншій команді можливість покарати святкування.

Strike a Pose залишається свідомо несмішним заходом, але його реалізація в командному смерті створює реальні тактичні рішення.

Embark не опублікував повну формулу для танцполу

Примітки до оновлення 11.3.0 підтверджують, що усунення суперника народжує невеликий танцпол і що використання його забезпечує додаткові гроші.

Вони не уточнюють точну суму, що нараховується, як довго танцпол залишається активним або чи можуть кілька товаришів по команді отримати винагороду за одне усунення.

Гравці повинні тому уникати припущення, що кожне правило з попередньої версії Cashout було перенесено без змін.

Оригінальний захід вимагав від гравців розпочати Емодзі протягом короткого вікна і утримувати позу протягом мінімальної тривалості. Він також дозволяв кільком членам однієї команди брати участь навколо одного об'єкта.

Версія для командного смерті може використовувати подібну логіку, але новий формат потрібно протестувати відповідно до його поточної поведінки в грі.

Те, що підтверджено, - це суттєвий зв'язок: отримайте усунення, знайдіть танцпол і використайте Емодзі, перш ніж можливість зникне.

Strike a Pose підходить до покращеного інтерфейсу Емодзі сезону 11

Сезон 11 реорганізував колеса пінгів і комунікацій у THE FINALS.

Емодзі тепер займають одне колесо, і гравці можуть призначити більш широкий спектр експресивних дій на спеціалізований ввід Емодзі.

Ця зміна робить повернення Strike a Pose більш практичним.

Гравцю більше не потрібно навігувати через кілька накладаючих коліс кастомізації, стоячи в небезпечній позиції. Бажаний танець можна вибрати швидше, зменшуючи час між забезпеченням усунення та початком виступу.

Захід також дає гравцям кимось переосмислити, які Емодзі вони мають у своєму обладнанні.

Коротші анімації можуть бути легшими для безпечного активації, тоді як складні танці створюють сильніші видовища, але можуть залишити Конкурента більш вразливим на довший час.

Якщо захід не застосовує одну фіксовану тривалість взаємодії незалежно від довжини анімації, візуальний вибір може мати незначні практичні наслідки.

Marshal Meteor приносить міжпланетне правосуддя до Galaxy Estates

Основним новим додатком у магазині є набір Marshal Meteor.

Його тема представляє Конкурента як футуристичного правоохоронця, призначеного для патрулювання Galaxy Estates і підтримання порядку у віддалених системах.

Костюм відповідає ретро-футуристичному напрямку сезону 11.

Galaxy Estates - це житлова колонія, побудована всередині величезного космічного середовища. Його передмістя, спортивний центр, ботанічні зони та комерційна архітектура відтворюють ідеалізовану версію домашнього життя, у той час як швидкі тунелі, колони антигравітації та орбітальна інфраструктура показують, що вся спільнота існує далеко за межами Землі.

Marshal Meteor уявляє собою той вигляд влади, що відповідає за поліцію у цьому середовищі.

Презентація набору підкреслює космічну юрисдикцію: відстань не має значення, і справедливість повинна слідувати за конкурсантами між системами.

Він доповнює Арену, не стаючи ще одним космонавтом або промисловим робітником. Маршал не відкриває колонію або не обслуговує її техніку. Вони патрулюють вулицями після того, як конкурсанти починають їх знищувати.

Galaxy Estates продовжує отримувати механічні вдосконалення

Оновлення 11.3.0 включає кілька виправлень і корекцій навколишнього середовища для карти сезону 11.

Кисневі контейнери всередині Cosmo Physique тепер мають більше маси, дозволяючи їм вести себе більш переконливо для об'єктів їхнього розміру.

Виправлено проблему з Zipline між Orbital Homes і Cosmo Physique. Гравці більше не повинні несподівано відчеплюватися під час взаємодії через зазор в навколишньому паркані.

Embark трохи налаштував висоту кількох столів, щоб запобігти застряганню Конкурсантів під час руху. Двері в будівлі верхнього Нового Вілли тепер відкриваються в напрямку, який покращує переміщення навколо скляної сходи.

Басейни навколо центрального Eden Dome і Nova Villas також стали більш мілкими. Гаджети, розташовані всередині води, тепер повинні залишатися легшими для ідентифікації.

Додаткові корекції запобігають падінню перенесених об'єктів у центральний посадочний майданчик і зупиняють снаряди Meteor Shower від влучення в стелю без кордонів замість досягнення ігрової Арени.

Ці ремонти індивідуально малі, але Galaxy Estates сильно залежить від швидкого пересування. Невеликі зіткнення та непослідовні взаємодії можуть перервати маршрути по карті, що спроектована на швидкі тунелі, вертикальний рух та швидкі обертання.

C4 отримує одне з найбільших зниження оновлення

Охолодження C4 важкого збільшилося з 30 секунд до 45.

Embark вважає гаджет постійним винятком в обох даних використання та проценті виграшу. Важкий вже демонструє сильну гру в порівнянні з Легкими і Середніми, і можливість використовувати C4 кілька разів під час одного бою Cashout сприяла цій перевазі.

Зміна не зменшує шкоду, радіус вибуху чи структурне знищення, яке виробляється кожним зарядом.

Вона зменшує доступність.

Важкий все ще може використовувати C4, щоб обвалити підлогу, перемістити Cashout Station, знищити укриття або покарати ворогів, які намагаються утримати об'єкт. Однак, використання його на початку бою створює триваліший період, перш ніж інший заряд стає доступним.

Це має зробити первинне використання більш важливим.

Заряд, використаний лише для проведення незначного екологічного збитку, може не повернутися перед вирішальним спробою крадіжки. Збереження його занадто довго може породити протилежну проблему, залишаючи цінну утиліту невикористаною під час розвитку бою.

Збільшення з 30 до 45 секунд становить 50% довше охолодження, що робить його більше ніж незначним налаштуванням.

Гак для лазіння отримує обережне покращення мобільності

Охолодження Гака для лазіння Легкого зменшено з семи до шести секунд.

Спеціалізація намагалася конкурувати з іншими варіантами Легкого, але Embark підходить до покращень з обережністю.

Гак для лазіння впливає не лише на індивідуальний бій.

Занадто агресивне зменшення його охолодження може змінити час, потрібний для переходу між цілями, дозволити одному Легкому розлучитися з командою багато разів або створити маршрути пересування, які не можуть реально відповідати іншим будівлям.

Зменшення в один секунду, таким чином, є контрольованим тестом.

Це надає користувачам Гака для лазіння більш частий доступ до вертикального пересування, втечі та агресивної зміни позицій без повторного проектування спеціалізації чи драматичного зміни темпу карти.

Покращення повинно бути найбільш помітним під час тривалих боїв.

Легкий, який використовує Гак для лазіння, щоб вступити в engagement, може тепер відновити його трохи раніше, створюючи ще одну можливість досягти даху, перетнути відкриту територію або втекти після отримання пошкоджень.

БФР отримує невелике, але потенційно значне підвищення шкоди

Шкода БФР зростає з 88 до 90.

Embark описує цю зброю як таку, що має недостатню продуктивність у порівнянні з більшістю інших важких варіантів.

Двохポイントне збільшення виглядає незначним, але баланс зброї часто визначається межами здоров'я і кількістю вдалих ударів, потрібних для усунення кожного типу тіла.

Невелике зміна шкоди може зменшити кількість супутніх ушкоджень, потрібних після декількох пострілів, або покращити стабільність завершення вже пораненого супротивника.

Це не перетворює БФР в зовсім іншу зброю.

Його швидкість випуску, керування й ефективна дальність залишаються центральними для його продуктивності. Коригування призначене, щоб наблизити його до сильніших альтернатив важких, а не відразу розмістити зверху них.

Ніж стає кращим у досягненні і реєстрації цілей

Основна та вторинна відстань стрибка Ножа збільшилася з 4.5 до 5 метрів.

Максимальна швидкість стрибка також була трохи підвищена, а тривалість наведення вторинної атаки була продовжена, щоб зробити підвищення надійнішими на максимальній дистанції.

Ці зміни вирішують конкретну проблему, створену переопрацюванням melee в 11 сезоні.

Ніж залежить від досягнення спини супротивника та точної реєстрації своєї вторинної атаки. Коли стрибок не закриває достатньої відстані або підміна закінчується до того, як перетинається валідна зона ураження мішені, зброя втрачає нагороду, призначену для її ризикованого позиціонування.

Збільшення досяжності має допомогти користувачам підключитися до рухомих цілей більш стабільно.

Довший час підміни також важливий. Гравець може почати атаку з дійсного кута, але втратити підбивання, оскільки обидва Конкуренти рухаються під час анімації.

Покращення не робить Ніж легшим у використанні в кожній ситуації.

Підходити, не будучи поміченим, уникати дальнього ушкодження й знаходити правильний кут залишаються необхідними. Це повинно зробити успішне позиціонування більш стабільним для шкоди.

Двосторонні клинки відновлюють частину агресії, втрачену в 11 сезоні

Двосторонні клинки отримують кілька коригувань.

Їхня зона Точності збільшується з восьми до дев'яти градусів, що трохи спрощує виконання точних ударів.

Основна відстань стрибка повертається з 4.5 метрів до п'яти, підтримувана невеликим підвищенням максимального швидкості стрибка.

Кросс Слеш тепер стрибає вперед, коли у гравця повна витривалість, навіть без вводу вперед. Раніше залишатися нерухомим могло завадити запуску стрибка, як слід.

Швидкість руху, підтримуючи положення Відображення, також збільшена на 25%.

Embark визнає, що деякі з скорочень, що були введені з оновленням 11.0, були занадто жорсткими. Двосторонні клинки мають бути агресивним melee варіантом середнього, здатним вступати в engagement та зберігати тиск.

Новий патч повністю не відновлює їхню поведінку до погодження. Він частково повертає мобільність, необхідну для цієї ролі, зберігаючи нові системи витривалості, точності та захисту.

Відкриття повинно відчутися менш обмежуючим, не перетворюючи на повноцінний захист

Сезон 11 зменшив швидкість руху під час позиції Відкриття Двосторонніх клинків на 50%.

Оновлення 11.3.0 повертає частину цієї загубленої швидкості.

Гравець залишається повільнішим під час захисту, ніж під час нормального пересування, але позиція більше не повинна виглядати такою іммобілізуючою.

Це розрізнення необхідне, тому що Відображення поєднує захист із потенційним перенаправленням шкоди. Дозволяти гравцеві рухатися на повну швидкість, нейтралізуючи вхідний вогонь, може зробити зброю надзвичайно важкою для покарання.

Занадто велике зменшення руху створює протилежну проблему.

Користувач стає передбачуваною мішенню, яку можна оточити, ігнорувати чи атакувати з кутів, які леза не можуть покрити.

Нове значення намагається підтримувати значну зобов'язання, дозволяючи гравцеві Двостороннього клинка продовжувати просуватися або налаштовувати позицію.

Шкода FAMAS зростає з 23 до 24

FAMAS отримує одноточне збільшення шкоди за постріл.

Як БФР, вона демонструє нижчу продуктивність у порівнянні з більшістю інших доступних варіантів її архетипу.

Оруждя в режимі вибухів є особливо чутливими до індивідуальних значень шкоди, оскільки кожен спуск тригера розподіляє кілька снарядів по одній короткій послідовності.

Одне точкове збільшення за кулю стає більшим покращенням, коли вся вибухова послідовність потрапляє.

Зміна винагороджує точне стеження та розташування вибухів без зміни віддачі, ритму чи поведінки магазину зброї.

Гравці, які постійно попадають в часткові вибухи, можуть не відчути великої різниці, ніж ті, хто здатний розміщувати кожен постріл на одній цілі.

KS-23 втрачає частину свого підвищення в 11 сезоні

Шкода KS-23 знижена з 110 до 104.

Його максимальна шкода на дальності зберігається через зміну множника падінь, який зростає з 0.64 до 0.675.

Оновлення 11.0 підвищило базову шкоду дробовика з 100 до 110, тому що Embark вважав, що бойова продуктивність зброї залишалася занадто низькою, незважаючи на її екологічну корисність.

Дані показали, що 110 було надто високим.

Нове значення не повністю повертає раннє підвищення. Embark все ще вважає версію до 11 сезону недостатньою і намагається знайти середнє положення.

Зниження шкоди до 104 порушує деякі порогові значення комбінацій у близькій дистанції та зменшує загальну шкоду на секунду зброї. На максимальній відстані падіння його шкода повинна залишатися в основному послідовною з попередньою версією.

Таким чином, KS-23 втрачає частину своєї близької шкоди, зберігаючи більше своєї дальності та екологічної корисності.

Щит Riot отримує підвищення як оборонна melee зброя Середнього

Щит Riot отримує більшу зону Точності, збільшену відстань стрибка та одну додаткову точку шкоди за точний удар.

Його кут Точності розширюється з дев'яти до десяти градусів, а первинний стрибок збільшується з 4.25 метрів до п'яти.

Точна первинна шкода зростає з 82 до 83.

Shield Bash тепер стрибає вперед з повною витривалістю, навіть коли гравець нерухомий, відповідно до поліпшення надійності, яке застосували до перехрестного слешу Двосторонніх клинків.

Embark не намагається перетворити Riot Shield у ще одну агресивну melee зброю.

Заявленою метою розробника є чітко розділити два варіанти Середнього. Двосторонні клинки повинні просуватися вперед і битися. Щит Riot повинен абсорбувати тиск, затримувати суперників і закріплювати бої за об'єкти.

Покращення підвищують здатність Щита з'єднуватися, коли він атакує, але його головна цінність залишається в оборонному контролі.

Одна точка шкоди Щита Riot змінює важливий поріг

Збільшення з 82 до 83 виглядає практично незначним, поки не врахувати повторні удари.

Три точних атаки на 82 шкодять 246. На 83 та ж послідовність досягає 249.

Точний практичний ефект залежить від здоров'я мішені, попередньої шкоди та того, чи кожен удар реєструється як точний, а не як зрізання.

Намір Embark не полягає в тому, щоб надати Щиту великий підвищення шкоди. Він уточнює пороги, відновлюючи частину стабільності, втраченої під час переопрацювання.

Більшій стрибок і зона Точності можуть в кінцевому підсумку більше важити, ніж числове зміна шкоди, оскільки вони визначають, чи підключаться атаки з їх вищою вартістю взагалі.

Spear отримує найбільші покращення шкоди melee патчу

Точна первинна шкода Spear зростає з 74 до 82.

Базова первинна шкода зростає з 55 до 57.

Секундний тричасний удар змінився з 75, 100 і 125 шкоди на 75, 125 і 150.

Останні два удари тому отримують значні покращення, особливо остання атака.

Embark заявляє, що скорочення 11 сезону були більш серйозними, ніж було задумано.

Нові значення відновлюють велику частину здатності зброї покарати противників, які залишаються в повному другого черги атак. Досягнення третього удару тепер приносить значно сильніший результат, але користувач все ще має достатньо контролю та часу на виживання, щоб завершити анімацію.

Покращення повинно зробити Spear більш загрозливим у скупчених боях за об'єкти, де кілька ворогів можуть залишатися в зоні дії зброї.

Це також може зробити переривання послідовності більш важливим. Дозволити користувачу Spear досягти останнього удару тепер несе більшу ціну.

Переопрацювання melee сезону 11 все ще активно коригується

Оновлення 11.0 перебудувало melee навколо витривалості, зон Точності, захисних поз та нових наступних атак.

Таке велике системне перероблення не могло бути повністю збалансоване через внутрішнє тестування.

Справжні матчі виявляють взаємодії на різних рівнях навичок, в умовах мережі, картах і режимах. Відстань для стрибка, яка здається достатньою в контрольованому середовищі, може виявитися невдалою проти гравців, які змінюють напрямок непередбачувано. Спеціальний штраф на рух може стати більш обмеженим, коли кілька ворогів почнуть атакувати з різних кутів.

Оновлення 11.3.0 є першим широким коригуванням після спостереження за цими системами в масштабах.

Більшість змін не відмовляються від філософії переопрацювання. Вони підвищують надійність і відновлюють частину сили, що була видалена занадто агресивно.

Двосторонні клинки залишаються агресивними. Щит Riot залишається оборонним. Ніж все ще залежить від підбивання, а Spear все ще заохочує завершення ширших атак.

Embark коригує, як ефективно кожна зброя виконує свою призначену роль.

Опційні числа шкоди забезпечують чіткіші зворотні зв'язки під час бою

Оновлення 11.3.0 вводить першу ітерацію системи чисел шкоди.

Коли увімкнено, кількість завданої шкоди з'являється поруч із баром здоров'я супротивника.

Гравці можуть відключити цю функцію через налаштування.

Це надає негайне підтвердження того, скільки шкоди завдав атака, без вимоги зовнішніх обчислень або покладання лише на візуальне зменшення бару здоров'я.

Система повинна бути особливо корисною після корекції балансу.

Користувачі БФР, FAMAS, KS-23, Щита Riot і Spear можуть бачити результат нових значень безпосередньо. Гравці melee також можуть легше відрізнити точні удари від ударів меншої шкоди.

Числа шкоди можуть сприяти навчанню для новачків, але також додають ще один візуальний елемент до вже зайнятих протистоянь.

Зробити систему опційною дозволяє гравцям вибирати між додатковою інформацією та більш чистим інтерфейсом.

Боти тепер реагують більш інтелектуально на бій

Сезон 11 вводив матчі Cashout проти AI суперників у рамках переглянутого досвіду входу в THE FINALS.

Оновлення 11.3.0 покращує кілька аспектів їхньої поведінки.

Боти тепер стають обізнаними, коли вони отримують пошкодження, завдяки чому стають більш чутливими до нападників. Їхній рух навколо цілей став більш плавним, і вони повинні підтримувати поведінку ухилення, навіть коли технічно бездіяльні.

Вони повинні розподілитися між цілями та об'єктами, які можна взаємодіяти, замість того, щоб скупчуватися на одному.

Боти також повинні зупинити безкінечну стрільбу по вибуховим мінам, які вони не можуть знищити, а замість цього вибирати іншу ціль.

Ці зміни вирішують поведінку, яка може зробити AI супротивників виглядати зламаними, а не такими, що просто не вміють.

Боти Cashout призначені для навчання структури режиму. Щоб це навчання було корисним, вороги повинні рухатися, реагувати та кинути виклики цілям у спосіб, який досить нагадує людські рішення, щоб встановити передавальні навички.

Point Break тепер коректно вирішує тайм-аут

Раунди Point Break, що досягають часу, тепер закінчуються перемогою захисника.

Раніше раунд міг закінчитися раптово без коректного визначення результату.

Виправлення формалізує логіку об'єкта.

Нападники повинні завершити свою фазу до завершення часу. Якщо вони зазнають невдачі, захисники успішно запобігли меті та повинні отримати перемогу.

Оновлення також виправляє проблему з народженням Power Shift у Кіото, яка могла розмістити членів команди бамбукової лісової команди в різних стартових місцях.

Будівлі Кіото стають більш структурно послідовними

Embark збільшив міцність більшості будівель по всьому Кіото.

Мета полягає в більш послідовному знищенні, а не у ліквідації самого знищення.

Кіото містить великі традиційні споруди, складені з численних з'єднаних частин. Пошкодження однієї секції іноді може спровокувати обвал набагато далі, ніж гравці очікували від початкового впливу.

Збільшена міцність повинна полегшити читання зв'язку між пошкодженнями та структурними руйнуваннями.

Будівлі все ще можуть бути знищені, але одне пошкоджене місце має менш ймовірність викликати надмірну ланцюгову реакцію, яка неочікувано видаляє набагато більшу частину Арени.

Сеул отримує аналогічне виправлення, яке запобігає обвалу одних пошкоджених сходів в особняку, викликаючи незвично великий обвал.

Соціальні та партиційні системи отримують практичні корекції

Члени клубу повинні знову мати можливість приєднатися до команди того ж клубу, коли Доступно для приєднання.

Встановлення облікового запису на Показати як Offlinе тепер правильно приховує розмір партії і більше не повинно змушувати показаний статус миготіти, коли Доступно для приєднання змінюється.

Видалення товариша по команді з партії тепер негайно видаляє цю особу з голосового чату команди.

Запрошення та опції приєднатися до їх партії відключаються, щойно система пошуку гри знайшла сесію. Гравці, які вже знаходяться в іншій грі або черзі, також будуть виглядати недоступними.

Ці обмеження розроблені, щоб запобігати входу гравців в гру самостійно чи розділитися з партією, оскільки хтось приймав запрошення під час переходу в сесію.

Індикатори голосового чату також були покращені у всіх HUD, Друзях, Команді та Екранu команди.

Інтерфейс контролера отримує кілька важливих виправлень

Відкриття колеса обладнання та колеса пінгів одночасно раніше могло затемнити інтерфейс і заважати користувачам контролера вибирати зброю або гаджети.

Оновлення 11.3.0 виправляє цю проблему.

Також було додано індикатор прогресу, коли дистанційно підіймається об'єкти з контролера, що спрощує дотримання взаємодії.

Швидкі melee удари тепер повинні активуватися правильно, коли Асистент Цільового удару вимкнений, тоді як нормальні швидкі melee атаки більше не повинні застосовувати відштовхування, яке задумано зберегти тільки для удару на базі витривалості.

Ці зміни є важливими, оскільки Сезон 11 збільшив кількість контекстних melee та комунікаційних дій, які гравці повинні управляти під час бою.

Проблема з інтерфейсом може завдати більше пошкоджень, ніж маленька проблема з балансом, коли тимчасово знімає доступ до всього навантаження.

Showtime Blue Twitch Drops винагороджують melee гравців

Нова кампанія Twitch доступна до 13 серпня 2026 року.

Перегляд будь-якого потоку THE FINALS з активованими Drops протягом години розкриває Showtime Blue Spear.

Дві години відкривають Showtime Blue Dual Blades.

Чотири години розблоковують Showtime Blue Sword.

Повний набір нагород зосереджується лише на melee-зброї, що відповідає сезону, спрямованому на переоброблену систему близького бою.

Гравцям потрібно зв'язати відповідні облікові записи Twitch та Embark перед тим, як отримати нагороди. Як і в інших кампаніях, час перегляду зазвичай накопичується лише під час перегляду відповідного каналу з активними Drops.

Три етапи є кумулятивними, тому досягнення чотиригодинної вимоги також повинно надати попередні нагороди.

Гра в ARC Raiders може розблокувати набір Azimuth

Embark відвертає напрямок свого міжігрового промоушн між THE FINALS та ARC Raiders.

Сезон 11 спочатку дозволяв гравцям виконувати контракти в THE FINALS і отримувати наряд Azimuth у ARC Raiders.

Оновлення 11.3.0 вводить набір Azimuth для THE FINALS, який може бути розблокований, граючи в ARC Raiders і стикнувшись з ARC.

Обидві гри повинні бути пов'язані через один і той же ID Embark для доставки міжігрової нагороди.

Embark попереджає, що нагорода може з’явитися до 24 годин після виконання відповідних вимог.

Співпраця підкреслює співвідношення між двома всесвітами студії, не дозволяючи нагороді стати прямим магазинним придбанням.

Galaxy Estates приєднується до фінального конкурентного циклу

Оновлення 11.3.0 також підтверджує, що Galaxy Estates приєднується до конкурентного пулу карт для Циклу 4 онлайн-серії 2026 року.

Цикл 4 є останнім регіональним циклом перед Великим Мажором.

Команда, що має найбільшу кількість серійних очок у кожному регіоні після цього циклу, отримує пряму запрошення на захід. Іншим учасникам потрібно буде пройти через довший шлях.

Додавання Galaxy Estates змушує професійні команди готуватися до рухових систем і схем знищення нової Арени 11 сезону.

Її швидкий тунель, колони антигравітації та великі відкриті простори можуть значно змінити час обертання в порівнянні зі старішими картами.

Elytra залишається в обмеженому тестуванні проти шахрайства

Embark усунув плутанину у гравців стосовно Elytra, своєї нової системи проти шахрайства, розробленої внутрішньо у зв'язку з вигаданою корпорацією VAIIYA.

Elytra наразі тестується з обмеженою групою відібраних гравців та технологічними партнерами, включаючи NVIDIA GeForce NOW і Microsoft.

Для більшості користувачів служба може бути вже встановлена або відображатися у фоновому режимі, але поки не активно забезпечує захист від шахрайства.

Цей нюанс пояснює, чому деякі гравці знайшли посилання на Elytra, не вбачаючи офіційного оголошення про повне впровадження.

Embark планує покращити, як сервіс повідомляє про свій статус, щоб користувачі могли зрозуміти, чи активний контроль на їхній системі.

Студія має на меті Оновлення 11.6, щоб розпочати розширення впровадження, хоча графік може змінюватися залежно від результатів тестування.

Тому Elytra не повинна вважатися повністю операційною по всій базі гравців після Оновлення 11.3.0.

Оновлення 11.3.0 є коригуванням, замаскованим під танцювальну вечірку

Strike a Pose забезпечує найвиднішу особистість оновлення.

Воно надає командному смерті тимчасову варіацію рахунку, нагороджує гравців, які готові святкувати в небезпечних місцях, і перетворює обладнані Емодзі на щось більше, ніж просто косметичний вираз.

Однак під танцювальною презентацією Оновлення 11.3.0 перш за все зосереджено на виправленні 11 сезону.

C4 стримується після того, як залишився занадто впливовим серед важких навантажень. Гак для лазіння отримує обережне покращення мобільності. БФР та FAMAS наближаються до більшої релевантності, у той час як KS-23 відводиться від надмірного підвищення.

Система melee отримує найбільше перерахування.

Ніж може більш надійно досягати цілей. Двосторонні клинки отримують частину своєї попередньої тиску. Щит Riot стає більш послідовним, не відмовляючи від своєї оборонної ролі, а Spear відновлює значну частину своєї шкоди.

Числа шкоди полегшують розуміння цих коригувань у реальному часі, у той час як покращені боти, виправлення соціальних, карткових та контролерних корекцій усувають кілька джерел тертя навколо нового сезону.

Оновлення THE FINALS 11.3.0 доступне вже зараз.

Отримайте усунення, забезпечте територію та виступіть перед командою супротивників, перш ніж танцпол перетвориться на ще одне місце руйнування. Більше інформації тут.


IDC Games← Volver a Noticias