THE FINALS · 2026-10-13
THE FINALS перебудовує свій HUD та меню для PRIME TIME — і цього разу гравці можуть настроювати їх
THE FINALS змінює більше, ніж тільки Арену, коли починається PRIME TIME. Embark Studios представили повний перероблений HUD та UI перед запуском 20 жовтня, переробивши як інформацію, яку гравці бачать під час матчу, так і меню, які вони використовують за його межами — причому налаштування відіграє

THE FINALS змінює більше, ніж тільки Арену, коли починається PRIME TIME. Embark Studios представили повний перероблений HUD та UI перед запуском 20 жовтня, переробивши як інформацію, яку гравці бачать під час матчу, так і меню, які вони використовують за його межами — причому налаштування відіграє центральну роль у цій реконструкції.
Останній прев'ю PRIME TIME представлений директором UX Ліндою Ховде і робить акцент не на додаванні нової зброї, гаджета чи Арени, а на чомусь, з чим гравці взаємодіють практично кожну секунду в THE FINALS. Бойова інформація була реорганізована для швидшого сприйняття, HUD можна масштабувати, були враховані ультраширокі дисплеї, меню були переструктуровані, а нова бічна панель забезпечує швидкий доступ до часто використовуваної інформації та налаштувань.
І, як підкреслює Embark у презентації, “найкраща частина: вона налаштовується.”
PRIME TIME перебудовує шар між гравцями та Ареною
Переробка HUD може звучати відносно незначно в порівнянні з новою зброєю або технологією знищення, але THE FINALS є особливо вимогливою грою для дизайну інтерфейсу.
Гравці одночасно повинні стежити за своїм здоров'ям, можливостями та боєприпасами, поки відслідковують товаришів по команді, цілі, Cashouts, ворожі команди, стани відновлення та таймери матчів. Вся ця інформація накладається на середовище, де цілі будівлі можуть обрушитися під час бою.
PRIME TIME робить ці середовища ще більш складними.
Embark вже підтвердили, що 20 жовтня ми отримаємо найбільшу зміни руйнування з моменту запуску. Будівлі зможуть залишатися частково з'єднаними, а не просто перемикатися між цілими та зруйнованими станами, підлоги можуть провисати, стіни нахилятися, завислі частини можуть коливатися, уламки можуть формувати нові ігрові поверхні, а вибухи можуть викликати ланцюгові реакції через навколишні конструкції. Дим також стає динамічним і може реагувати на фізичні сили.
Це робить візуальну комунікацію ще важливішою, а не менше.
Embark стверджує, що працює над більш ясними візуальними підказками протягом PRIME TIME, щоб гравці могли краще розуміти, що відбувається навколо них, і реагувати, перш ніж зміни навколишнього середовища стануть небезпечними. Перероблений HUD прямо підходить до цієї ж філософії: більше інформації відбувається на Арені, тому інтерфейс має стати легшим для сприйняття під тиском.
Новий HUD побудований на легкості сприйняття під час бою
Одним із заявлених пріоритетів Embark є запобігання тому, щоб важлива інформація не ставала занадто маленькою або важкою для сприйняття під час бою.
Перероблений HUD використовує більш потужну голографічну подачу та реорганізовує кілька своїх основних елементів, зберігаючи загальну візуальну мову, впізнавану як THE FINALS. Здоров'я, інформація про команду, зворотний зв'язок у бою та інші індикатори презентуються більш навмисно, а не покладаючись на гравців, щоб вони витягували дрібні текстові елементи, поки кулі, вибухи та обрушуючі архітектури змагаються за їхню увагу.
Це не просто естетична вправа.
У повільній грі відводити погляд від центру екрану на додаткову секунду може бути відносно безпечним. У THE FINALS ця секунда може включати активацію Пристрою Клонування, важкий персонаж, що пробиває стіну, початок крадіжки Cashout або зникнення половини підлоги під гравцем.
Отже, легкість сприйняття стає механічною проблемою.
Новий інтерфейс намагається зменшити зусилля, необхідні для інтерпретації цих ситуацій, не прибираючи при цьому перебільшену подачу ігрового шоу, що визначає THE FINALS з моменту запуску.
Чи успішно справляється з кожною частиною нового візуального оформлення, в кінцевому рахунку залежить від його використання в реальному матчі, але мета Embark ясна: інформація, що має значення під час бою, повинна бути легшою для миттєвого ідентифікації.
Масштабування HUD нарешті дає гравцям більше контролю над цією подачею
Більш значущою частиною переробки може бути те, що Embark не змушує всіх використовувати одну точну конфігурацію HUD.
PRIME TIME впроваджує параметри масштабування HUD, що дозволяє гравцям налаштовувати розмір елементів інтерфейсу відповідно до їх дисплея та особистих уподобань. Переробка також була розроблена з урахуванням ультрашироких співвідношень сторін.
Це вирішує дві різні проблеми.
Гравці, які сидять відносно далеко від телевізора, можуть надавати перевагу значно більшим інформаційним елементам, ніж хтось, хто використовує монітор безпосередньо перед собою. Ультраширокі користувачі, тим часом, мають різний корисний простір на екрані, ніж ті, хто грає на звичайному розширенні 16:9.
Конкурентний HUD, який ігнорує ці відмінності, неминуче працює краще для деяких налаштувань, ніж для інших.
Надаючи гравцям контроль над масштабом, також зменшується ризик, пов'язаний з великим переробленням. Той, хто хоче більш помітний інтерфейс, може збільшити його, а гравець, який цінує менш нав'язливий огляд Арени, може взяти протилежний підхід.
Embark не представила PRIME TIME як абсолютно вільний редактор HUD, де окремі компоненти можуть бути переміщені куди завгодно на екрані. Підтверджена кастомізація є більш структурованою, ніж це, тому було б передчасно вважати, що кожен елемент може бути незалежно зміщений або змінений у кольорі.
Але принцип є значним: новий HUD розроблений, щоб адаптуватися до гравця, а не очікувати, що кожен гравець адаптується до однієї фіксованої макету.
Швидкі налаштування можуть бути однією з найбільш корисних змін на практиці
PRIME TIME також впроваджує нову бічну панель, розроблену, щоб скоротити час, коли гравці зникають у меню на весь екран.
Панель зберігає матч видимим, експонуючи корисну інформацію та ярлики, включаючи розділ Швидкі налаштування для часто відрегульованих опцій, таких як гучність, якість графіки та чутливість. Гравці можуть вибирати, які налаштування там з'являються, фактично створюючи власний короткий список замість багаторазового навігації через повну структуру налаштувань.
Це звучить буденно, поки це не розглядається посеред активного матчу.
Коригування мікрофона або звуку гри, зміна чутливості або модифікація візуальної опції в даний час означає відступ від дії та переміщення через кілька шарів інтерфейсу. THE FINALS не зупиняється, поки це відбувається.
Тривала бічна панель значно скорочує цей процес.
Кастомізація також тут має значення. Різні гравці часто змінюють різні речі, а фіксоване меню Швидких налаштувань просто замінило б одну навігаційну проблему іншою. Дозволяючи користувачеві вирішити, які контролі заслуговують на негайний доступ, робить цю функцію значно більш корисною.
Це покращення UX, а не новий ігровий механік, але це саме ті зміни, які стають цінними через сотні матчів.
Головне меню також перебудовується так само агресивно, як і HUD
Переробка триває навіть за межами Арени.
Головне меню THE FINALS було очищено та реорганізовано навколо дій, які гравці використовують найчастіше, а Embark також переглядає навігацію на ПК та консолях. Замість того, щоб безкінечно накладати нові функції на існуючу структуру, PRIME TIME запроваджує чистішу ієрархію, призначену для полегшення знаходження важливих місць.
Це стало все більш необхідним, оскільки THE FINALS розширився.
Гра, що була запущена в грудні 2023 року, мала набагато менше систем, що змагалися за простір меню. Відтоді Embark додали Спонсорів, Світові Тури, Клуби, додаткові системи прогресу, події, нові категорії кастомізації, контент Академії та інші постійні функції.
Інтерфейси живого обслуговування мають тенденцію накопичуватися, а не еволюціонувати. Кожна нова функція отримує ще одну вкладку, кнопку чи підменю, поки структура, яка спочатку мала сенс, не стає важкою для навігації.
PRIME TIME здається спробою Embark уникнути цього результату до того, як ще один рік систем буде накладено на існуючий UI.
Переробка також приурочена до більшого перепроектування самої подачі ігрового шоу. Embark вже сказали, що введення учасників, команди та Арен змінюються, у той час як Спонсори перетворюються на більш фундаментальну частину ідентичності гравця, а не залишаються відносно пасивним вибором прогресу.
Отже, нове меню не створюється ізольовано. Йому потрібно підтримувати версію THE FINALS, структура метагри якої також змінюється.
PRIME TIME хоче, щоб інтерфейс відчувався як частина вигаданої гри-шоу
THE FINALS завжди мав незвичайну проблему з інтерфейсом, тому що його інтерфейс знаходиться десь між звичайною інформацією шутера та вигадкою.
Матчі представляються як віртуальне конкурентне шоу. Учасники фактично є учасниками продукту розваги, Спонсори впливають на навколишній світ, а багато візуальних подань свідомо нагадують графіку трансляцій.
Це означає, що Embark не може просто переслідувати мінімалізм.
Досконалий чистий конкурентний HUD технічно може поліпшити читабельність, одночасно позбавляючи частини того, що робить THE FINALS впізнаваним.
Дизайн PRIME TIME натомість просунув кілька елементів інтерфейсу до більш голографічного, цифрового вигляду. Бойова інформація все ще виглядає як щось, що проектується в віртуальне середовище учасника, а не як повністю відокремлений накладний шар.
Ця напрямок також узгоджується з більш широкими планами Embark для сезону 12.
Виконавчий продюсер Крістіан Аарсруд описав PRIME TIME як великий крок у зміцненні подачі самого шоу. Спонсори стануть більш тісно пов'язаними з ідентичністю учасника, введення арени змінюються, а кожна класична Арена отримає сильнішу спонсорську брендингову, кольорову та візуальну характеристику.
Отже, UI повинен з'єднувати ці системи.
Він не просто вказує гравцям, куди клікати. Це частина того, як THE FINALS продає ідею, що все — включаючи меню — є частиною величезної телевізійної конкуренції.
Не кожен гравець переконаний у новому візуальному напрямку
Ранній відгук також демонструє, чому переробка інтерфейсу є складною.
Хоча такі функції, як масштабування HUD та настройні Швидкі налаштування, були позитивно сприйняті в обговореннях громади, деякі гравці критикували перероблене головне меню за те, що воно виглядає більш звичайно, ніж існуючий інтерфейс THE FINALS. Інші поставили під сумнів сильніше блакитне світло навколо елементів HUD, стверджуючи, що ефект, призначений для відділення інформації від середовища, сам може зменшити ясність.
Ці побоювання є суб'єктивними, але вони підкреслюють справжнє напруження в дизайні.
Поточний інтерфейс накопичив проблеми, оскільки THE FINALS розширився, проте він також має виразну візуальну ідентичність. Спрощення навігації ризикує змусити його нагадувати стандартизовані макети плиток і панелей, використовувані багатьма іншими мультипереможними іграми.
З іншого боку, збереження кожного незвичного стилістичного вибору обмежить можливості Embark поліпшити навігацію та доступність.
PRIME TIME намагається збалансувати ці пріоритети, а не просто змінювати марку нинішнього меню.
Налаштовувані елементи повинні допомогти з деякими побоюваннями, особливо масштабом, але Embark не підтвердила, що кожна візуальна характеристика, показана в прев'ю — включаючи яскравість, непрозорість, кольори чи кожен окремий компонент інформації — може бути незалежно змінена.
Ці відмінності матимуть значення, коли повне оновлення буде доступно 20 жовтня.
Прев'ю може містити підказки про зміни балансу, але це не підтвердження
Гравці з гострим оком також досліджують новий HUD на предмет інформації, яку Embark, можливо, не планувала робити акцентом у відео.
Аналіз громади вказує на сегментацію індикатора здоров'я, яка, здається, узгоджується з експериментальними Respec Order 3.0 значеннями, які нещодавно тестували для Легких та Важких учасників. Цей експеримент збільшив здоров'я Легких з 150 до 175, зменшуючи здоров'я Важких з 350 до 325, а також коригування руху та регенерації.
Отже, це відео викликало спекуляції, що принаймні деякі з цих значень могли б стати постійними з PRIME TIME.
Це наразі повинно залишитися саме таким: спекуляцією.
Embark не використовував розкриття HUD для формального оголошення постійних змін здоров'я Легких чи Важких, і студія вже сказала, що PRIME TIME містить ширші роботи з балансу, які будуть детально описані окремо. Номер у матеріалах до релізу не є рівносильним фінальним приміткам патчів.
Розкриття інтерфейсу відповідно має розглядатися як підтвердження переробки інтерфейсу, а не як заміна документації про баланс сезону 12.
HUD — це лише одна частина набагато більшої перебудови 20 жовтня
PRIME TIME дедалі більше виглядає як не звичайне оновлення контенту, а скоріше як системна свіжість THE FINALS.
Офіційна дорожня мапа наразі містить Інфільтратора, новий Стиль Ігри Легкого класу, що використовує Спеціалізацію Справжнього Зору, Пристрій Копіювання та Передавач; додатковий новий режим; новий Спонсорський Шлях; перероблену подачу матчів; перероблені класичні Арени; повну перебудову HUD та UI; значні зміни у руйнуванні; динамічний дим; покращення продуктивності; оновлення балансу та переробку звуку кроків.
Embark пояснили чому.
Замість того, щоб розглядати кожен сезон 2026 року як ізольований тримісячний виробничий цикл, студія спланувала більшу частину року навколо більшої мети: покращити існуючу гру та інвестувати в системи, які надто великі, щоб вписатися в звичайне сезонне оновлення. PRIME TIME — це місце, де багато з цієї довгострокової роботи нарешті зливається.
Цей контекст робить переробку HUD більш значущою.
Це не просто ізольоване візуальне оновлення між сезонами. Воно належить до одного проекту, який переосмислює руйнування, Арени, Спонсорів, подачу матчів та фундаментальну читабельність по всій грі.
Через майже три роки після запуску Embark ефективно переосмислює, як THE FINALS взаємодіє з гравцем з моменту, коли він входить у меню, до моменту, коли ціле будівля обрушується навколо нього.
Кращий інтерфейс важливий, тому що врешті-решт гравці повинні перестати помічати його
Дивна річ у хорошому дизайні HUD полягає в тому, що успіх часто робить його менш помітним.
Гравці повинні знати про своє здоров'я, не усвідомлюючи, що вони його шукають. Вони повинні зрозуміти, чи товарищ по команді доступний, де ціль, і що щойно сталося в перестрілці, не витрачаючи цінну увагу на розгадування інтерфейсу.
Те ж саме стосується і за межами матчів. Почати іншу гру, змінити налаштування або досягти часто використовуваної системи не повинно вимагати запам'ятовування, де Embark розмістив інше підменю кілька сезонів тому.
Це, здається, філософія, що стоїть за переробкою PRIME TIME.
THE FINALS зберігає свою ідентичність ігрового шоу, але Embark хоче, щоб інформація під ним стала швидшою для прочитання, легшою для навігації та більш адаптованою до різних гравців та дисплеїв.
Чи стане новий візуальний напрямок більш популярним ніж старий, стане зрозуміло лише після того, як гравці проведуть з ним час. Знайомство з інтерфейсом є потужним, і будь-яка значна переробка спочатку може відчуватися неправильно лише тому, що роки м'язової пам'яті більше не діють.
Але це істотно більше, ніж просто новий шар блакитної фарби.
Масштабування HUD, ультраширокий розгляд, налаштовні Швидкі налаштування, постійна бічна панель та реорганізована структура меню всі вирішують практичні проблеми UX, які накопичилися в міру розвитку THE FINALS.
Перероблений HUD та UI прибувають з THE FINALS: PRIME TIME 20 жовтня 2026 року, разом із ширшою перебудовою сезону 12.