The First Descendant · 2026-10-14
Фрейна отримує переробку в кінці гри в The First Descendant, переосмислюючи фармування Трансцендентної зброї
Фрейна нарешті отримує переробку, яка виходить за межі простого підняття відсотків. Оновлення The First Descendant 15 жовтня для 4 сезону, епізод 1, суттєво перепроєктовує її варіанти в кінці гри, додає нову Трансцендентну штурмову гвинтівку з серії Монстрів-Полювальників, розширює Випробування та

Фрейна нарешті отримує переробку, яка виходить за межі простого підняття відсотків. Оновлення The First Descendant 15 жовтня для 4 сезону, епізод 1, суттєво перепроєктовує її варіанти в кінці гри, додає нову Трансцендентну штурмову гвинтівку з серії Монстрів-Полювальників, розширює Випробування та Наступ, покращує Глея та Енцо, а також представляє щоденний Буст Ротації, що має на меті полегшити фармування Трансцендентної зброї. Nexon використав свій останній Примітка Розробника, щоб пройтись по оновленню, перш ніж відповісти на запитання, зібрані з громади, при цьому Оновлення 1.4.5 заплановано на після технічних робіт в четвер.
Оновлення також починає закладати основи для значно суперечливих змін, що відбудуться в листопаді: в активному пулі обов'язково залишиться лише 12 Трансцендентних Зброї одночасно, причому старі зброї будуть замінюватися новими. Існуючі копії залишаться використаними і можуть обмінюватись, а зняті з обігу зброї зрештою повернуться через окрему систему повторних показів, але ця зміна означає, що The First Descendant переходить від всеосяжного пулу луту до навмисно кураторованої ротації.
Фрейна перебудовується навколо активного токсичного урону замість вчорашнього мета натовпів
Фрейна колись була однією з найвідоміших персонажів, здатних очищати екран у The First Descendant, але еволюція сили гри в кінці гри вже далеко вийшла за межі контенту, де поширення Травми кімнати 0 серед великих груп було достатньо. Тому зміни у жовтні від Nexon більше націлені на те, щоб зробити її актуальною в сучасних Випробуваннях, Наступі та інших складних активностях, де тривалий одноцільовий урон і сильніше масштабування мають значно більше значення.
Її друга навичка тепер негайно надає Прихованість і створює Зону Каталізатора навколо Фрейни. Вороги, які вже страждають від Травми кімнати 0, отримують додатковий урон всередині цієї зони, трансформуючи навичку в більш активний підсилювач, а не просто в ще один пасивний засіб отруєння. Її четверта навичка отримує рівно настільки ж важливу зміну в використанні: обмеження часу триває, дозволяючи Фрейні підтримувати Унікальну Зброю активною, поки її патронник не спорожніє.
Кожна навичка також отримує масштабування урону на основі МП Фрейни, досягаючи максимальної ефективності при 645 МП. Nexon одночасно зменшує її значення синхронізації до 1.602, оскільки її базові коефіцієнти та загальна сила збільшуються в інших аспектах. Ця комбінація сигналізує про справжній намір переробки: Фрейна тепер повинна мати суттєве масштабування будівель на верхньому рівні, а не покладатись лише на величезну щільність ворогів, яка робила фермерство епохи Зараження таким ефективним.
Її Трансцендентні Модулі стають справжніми архетипами будівель
Більш цікаві зміни відбуваються в Трансцендентних Модулях Фрейни. Ін'єкція отрути отримує додатковий урон, пропорційний Щиту, надаючи насильницьким налаштуванням ще одну атакуючу причину існувати. Токсична Стіміляція дозволяє Зоні Каталізатора Навички 2 впливати на союзників, фактично перетворюючи близьких товаришів на рухомі точки підсилення для Травми кімнати 0. Nexon досить незабутньо описує цю концепцію як створення "мобільних турелей" навколо поля бою.
Токсична Суміш повністю позбувається взаємодій зі зброєю і стає чистим модулем DPS навичок, базуючись на складах Некрозу. Це значна зміна направлення, оскільки вона не вирішує проблеми Фрейни простим перетворенням ще одного історично орієнтованого на навички нащадка в платформу для зброї. Гравці, які хочуть, щоб ідентичність Фрейни залишилася drivlen токсичними навичками, отримують спеціальний шлях замість того, щоб сказати, щоб екіпірувати будь-яку зброю, яка наразі домінує в меті.
Найбільший редизайн належить Синтезу Нейротоксинів. Навичка 1 буде відштовхувати ворогів назад і створювати Токсичний Туман, з Фрейною, яка отримує Прихованість, перебуваючи в ньому. Навичка 3 накладає новий стан Гіперчутливості, а знищення Гіперчутливих ворогів за допомогою Унікальної Зброї її Навички 4 розкидає ушкоджуючі фрагменти і тимчасово забороняє споживання боєприпасів. Результат - більш заплутаний цикл, побудований навколо налаштування, позиціонування та виконання, а не просто нанесення отрути і очікування.
Підготовка в темряві практично призначена для нової Фрейни
Новий Триггерний Модуль під назвою Підготовка в темряві з'являється разом з переробкою. Він активується через наземні DoT і навички типу Прихованість, зменшує час охолодження Навички 4 і збільшує Потужність Токсичних Навичок. Nexon спеціально вказує на Синтез Нейротоксинів як природного партнера, що має сенс, враховуючи, наскільки сильно цей перероблений модуль тепер покладається на Токсичний Туман, Прихованість і Унікальну Зброю Фрейни.
Це важлива частина перетворення, оскільки сучасна сила нащадків вже не залежить лише від базового комплекту. Триггерні Модулі, Модулі Предків, Трансцендентна Зброя та інші шари прогресії дедалі більше визначають, чи може персонаж встигати в найскладніших активностях. Оновлення Фрейни без нових систем, розроблених навколо цієї переробки, вирішило б лише половину проблеми.
Глей і Енцо також отримують значні зміни
Фрейна може бути головною героїнею оновлення, але Глей і Енцо також отримують значні покращення. Вибухове Життя Глея відмовляється від компонента зброї та надає більше потужності навички та критичного удару, відкриваючи належний маршрут одноцільового урону для Навички 4. Кров і Залізо спростить генерацію Користувацьких Ресурсів, збільшить додатковий урон ближнього бою та надасть додаткові ресурси, коли вороги будуть знищені під час Люті, що дозволяє частіше використовувати її четверту навичку. Демонічна Модифікація отримує значне збільшення урону Навички 4 і перекладається як опція для очищення AoE.
Базова конфігурація Спеціаліста стрільби Енцо вимагає лише половину кількості пострілів для активації, завдає більше додаткового урону і надає буст АТК зброї до Вибухового Дрона. Тактична Прискорення знижується до 12-секундного охолодження і може наблизитися до постійного часу використання за допомогою достатньо сильних збігів, в той час як Посилення Лінії Фронту робить Тактичну Навичку 3, яка слідує за Енцо та підсилює союзників на відстані до 22,5 метрів. В той же час, Фокусований Вогонь стає гібридною конфігурацією зброї/навички, де атака зі зброєю під час Навички 3 значно посилює урон навички.
Схема схожа на переробку Фрейни: Nexon намагається створити кілька дієвих ідентичностей всередині кожного нащадка, а не залишати одну очевидну покращену Трансцендентну Модуль, що несе всю персонажу.
Випробування отримують другу карту, в той час як Наступ переміщується на 5 стадію
Оновлення жовтня також розширює дві основні активності кінця гри 4 сезону. Випробування отримують свою другу карту, і обидві арени входять у щоденну ротацію, подібну до 400% Операцій Вторгнення. Нагороди та очікуваний час завершення залишаються еквівалентними між ними, тому ротація має на меті надати різноманітність, а не створити один об'єктивно кращий день для фармування. Nexon вже планує третю карту та майбутній Змінний Код, спеціально орієнтований на вогневий DPS.
Наступ на 5 стадію стає новим найвищим рівнем складності після завершення події Завоювання Корабля Даркеля. Він проходить в іншій частині Полів Аксіону, ніж 4 стадія, і вимагає 93,300 Архідлядійної Активності, що відповідає 4 Трансцендентному Рівню Зброї. Nexon стверджує, що 5 стадія містить більше спеціальних монстрів з чітко визначеними напрямками появи, свідомо створюючи середовище, в якому засніжені будівлі можуть працювати особливо добре.
Структура тижневих нагород робить вибір складності значущим. 4 стадія зберігає свою нагороду, що містить дві гарантовані варіанти Кінцевої зброї, у той час як 5 стадія пропонує одну гарантовану Трансцендентну опцію. Гравці, отже, не просто очікуються, щоб відмовитися від 4 стадії негайно; вони можуть вибрати, виходячи з того, чи готова їхня будівля до складнішого контенту та який тип прогресії обладнання їм в даний час необхідний.
Монстр Полювальник приєднується до пулу Трансцендентної зброї з трьома дуже різними ролями
Нова зброя - це Монстр Полювальник, Трансцендентна штурмова гвинтівка, спроектована під критичні удари та масштабовані ефекти. Її зовнішній вигляд також змінюється залежно від того, як розподілені Трансцендентні Учбові бали, продовжуючи спробу Nexon зробити візуально розпізнавальні високоякісні Трансцендентні ролі, а не суто числові.
Її Жовта опція створює вибухи після певної кількості пострілів, причому критичні удари прискорюють, як часто ці вибухи відбуваються. Вибухи можуть ланцюгуватися на сусідніх ворогів, а більш сильні Жовті ролі розширюють вплив зони. Фіолетова відскакує кулі до п'яти найближчих цілей після удару по Еліті або Тирані, пріоритетно надаючи увагу високим ворогам, таким як Еліти, Командири, Тирани та Колосси. Зелена є простою тактикою для вбийтя босів, додаючи урон проти Командирів, Тиранів та Колосів.
Ця структура дає Монстру Полювальнику три впізнавані спеціалізації, не змінюючи основну зброю: Жовта сприяє очищенню груп, Фіолетова створює тиск на кілька цілей навколо небезпечних ворогів, а Зелена орієнтована на урон одноцільового в кінці гри. Існуюча обкладинка Колоса Полювальника також оновлюється разом з новою гвинтівкою.
Буст ротації є відповіддю Nexon на втомленість від фармування Трансцендентної зброї
Трансцендентна Зброя лише з'явилася в 4 сезоні, епізод 1, але їхня циклічність вже вимагала повторних коригувань. Вони були спеціально спроектовані як рівень прогресії кінця гри, окремий від Кінцевої Зброї, з базовою якістю, Трансцендентними здібностями та вторинними ефектами, що створюють значно глибшу мету фармування, ніж просто отримання однієї копії. Nexon згодом підвищив ефективність зброї, розширив трейдінг та переглянув, як їхні ефекти взаємодіють з навичками нащадків.
Жовтень додає Буст Ротації Трансцендентної Зброї. Щодня специфічні активності отримують підвищену ймовірність випадання Трансцендентної Зброї, яка буде видима через меню карти "Контент з Триваючими Подіями". Як високий, так і нижчий контент можуть одночасно отримувати ротацію, запобігаючи тому, щоб система існувала виключно для найбільш озброєних гравців.
Цей буст становить 15% вище існуючої ймовірності випадіння і є мультиплікативним, а не адитивним. Він самостійно накопичується з бонусами від Пропуску Бою, предметами підсилення та відповідними ефектами Зовнішніх Компонентів. Корабель Даркеля також отримує загальне зростання ймовірності випадіння Трансцендентної Зброї, а подія виклику, пов'язана із завершенням контенту Бусту Ротації, починається 15 жовтня.
Це не усуває RNG з системи - гравці все ще повинні отримати правильну зброю, базову якість і налаштування Трансцендентних Здібностей - але воно надає фармування щоденну мету, замість того, щоб вимагати, щоб гравці розглядали кожну активність, що підходить, як однаково ефективну.
Система виходу в листопаді є набагато більшим довгостроковим зміною
Найбільш важливе оголошення Трансцендентної Зброї насправді стосується листопада, а не жовтня. Nexon має намір постійно обмежити активний пул випустити 12 зброїв. Нова Трансцендентна Зброя буде з'являтися кожного місяця, але всякий раз, коли це створює тринадцяту активну зброю, одна з існуючих буде знята з нормальних випадінь.
Вихід не видаляє зброю. Все, що вже отримано, залишається придатним і може все ще обмінюватись. Nexon також планує представити замінні зброї, що виконують приблизно ту ж гральну роль, що і ті, що залишають пул, тоді як зняті з обігу зброї повернуться через нерегулярну систему повторних показів, яка поки що не пояснена. Студія обіцяє принаймні місяць заздалегідь повідомити про вихід.
Перший приклад з'являється в листопаді: Трансцендентна версія EXCAVA входить у гру, в той час як Зловмисний Домінатор виходить з обігу. Це підтримує пул фарбування керованим, але вводить очевидний тиск з часом. Гравець, який хоче конкретну зняту зброю з конкретною базовою якістю, більше не може припустити, що вона залишиться доступною для фармування безкінечно. Трейдинг зменшує цю проблему, але остаточний вплив буде сильно залежати від того, наскільки частими та доступними фактично будуть повторні покази Nexon.
Ближні зброї повинні відчуватися швидшими, перед тим як гравці вкладуть щось
Ближні зброї отримують тихі, але потенційно важливі коригування через стиснення швидкості атаки. Nexon збільшує їхню базову швидкість атаки, зменшуючи, скільки швидкості надають модулі, звужуючи різницю між незбудованою ближньoj зброєю і повністю оптимізованою. Важливо, що максимальна фінальна швидкість атаки залишається приблизно такою ж, тому існуючі високі інвестиційні будівлі не мають наміру ставати повільнішими.
Анімації нормальної атаки також удосконалюватимуться. Мета полягає, по суті, в тому, щоб зробити бій ближнього бою менш повільним під час раннього прогресу, не дозволяючи повністю оптимізованим налаштуванням ставати надто швидкими. Це також відповідає довгостроковому плану Nexon розширити ближні зброї через систему Трансцендентності, що студія раніше повідомляла, зрештою включаючи додаткові типи зброї, такі як списи.
Контролі з конкретними завантаженнями є однією з найрозумніших покращень якості життя в патчі
Кілька менших функцій можуть мати суттєвий практичний вплив. Конфігурації клавіатури, миші та контролерів тепер можуть зберігатися незалежно для кожного нащадка та відтворюватися через завантаження. Nexon планує інтегрувати ці налаштування в повні пресети пізніше, але навіть початкове впровадження означає, що гравець може підтримувати різні конфігурації чутливості або контролю без постійного ручного відновлення.
Лут з високою вартістю, такий як Трансцендентні Зброї, також отримуватиме фіксоване сповіщення про отримання на екрані, рівні складності Польових Місій будуть переходити від рівня монстра до більш відповідного Рейтингу Архідлядії, Вибіркові Ящики Предків та Триггерні Модулі отримають функцію пошуку, Трансцендентні Зброї будуть додані до Бібліотеки, а стани невразливості монстрів мають стати легшими для визначення. Молот і ковадло Енцо також за промовчанням будуть в режимі Ковадла.
Ніхто з цих змін не продає трейлер оновлення, але вони вирішують тертя, яке виникає, оскільки The First Descendant накопичує більше систем прогресії. Гра має вже достатньо модулів, якостей, активностей та налаштувань персонажів, щоб краще фільтрування та управління завантаженням стали необхідністю, а не розкішшю.
Хелловін розпочинається з Червоної Шапочки та Великого Поганого Вовка
15 жовтня також запускає Хелловінський Подієвий Пропуск з безкоштовними та преміум-треками. Преміум версія коштує 700 Калібру і включає універсальні косметичні предмети Червоної Шапочки для жіночих нащадків, косметику Великого Поганого Вовка для чоловічих нащадків, скин для зброї, жест та додаткові предмети. Події місій дають безкоштовні прогресивні нагороди, включаючи матеріали для росту та приладдя.
Графік Хелловіну продовжується 29 жовтня з поверненням косметичних предметів сезону 2025, таких як Камуфляжний Костюм Запаморочення та Мрійливий Лялькар, в той час як 5 листопада запускає нові універсальні скіни Ангела та Демона з відповідними крилами і косметикою для Спавна. Ширший календар подій також включає нагороди за відвідування Медичної Підтримки Тактика, місії Переробки Нащадків, зосереджені на Фрейні, Глеї та Енцо, прискорення дослідження на вихідні та окремий шлях підтримки зростання для гравців на Рангу Майстерності 20 або нижче.
Пізніше в місяці, активності Відстеження Пробою додадуть шанс для Мутаційних Диверсійних Каменів з'явитися у всіх секторах Сигми, вторгнення Аксіонів, 400% вторгнення, Кораблі Даркеля та Наступ. Подія Кидка Кістки розпочинається в той же день, пропонуючи Ультратехнічні Пристрої Вирівнювання, Надгарячі Матеріали, підсилення, Трансцендентні та Підводні Модульні Пристрої та страшну нічну тему інтерфейсу серед своїх прогресивних нагород.
15 жовтня виглядає більше як патч системи, ніж ще один вміст
Оновлення жовтня не вводить ще одного нащадка або нову главу історії, порівнянну з Великою Сутичкою. Його важливість полягає в іншому. Фрейна, Глей та Енцо перебудовуються, щоб функціонувати в рамках сучасного кінця гри; Випробування та Наступ розширюються; фармування Трансцендентної зброї стає більш цілеспрямованим; а Nexon вже перераблює, як працюватиме пул зброї, ще до завершення 4 сезону.
Ця остання точка може виявитися найбільш важливою в кінці. Трансцендентна Зброя була введена як одна з основних довгострокових систем прогресії 4 сезону, але Nexon вже довелося адресувати ставки отримання, трейдинг, ефективність, орієнтовану на вогневу зброю, взаємодії нащадків і тепер навіть насиченість пулу. Буст Ротації має на меті зробити миттєвий grind дружнім. Вихід утримує пул від ускладнення. Чи збалансують ці два рішення один одного без надмірного тиску на час, стане набагато ясніше, як тільки буде пояснено структуру повторних показів в листопаді.
Оновлення The First Descendant 15 жовтня заплановано на технічні роботи о 07:00 CEST і повернеться приблизно о 17:00 CEST в Європі. Оновлення 1.4.5 додасть покращення Фрейни, Глея та Енцо, Випробування: Протокол 002, Наступ 5 стадії, Монстра Полювальника, Підготовку в Темряві та новий Буст Ротації Трансцендентної Зброї, в той час як система виходу зброї сама почнеться з контенту 4 сезону в листопаді.