IDC Games

The First Descendant · 2026-07-14

The First Descendant готує великий оновлення 15 липня з екстремальними бойовими місіями та новими побудовами Серени

The First Descendant готує значне оновлення 15 липня з новим Dev Note , очолюваним Джейсон , в якому описується патч, зосереджений на контенті кінцевої гри з високим рівнем складності, коригуванні балансу та нових варіантах побудов для кількох нащадків. Головними нововведеннями є Void Intercept

The First Descendant готує значне оновлення 15 липня з новим Dev Note, очолюваним Джейсон, в якому описується патч, зосереджений на контенті кінцевої гри з високим рівнем складності, коригуванні балансу та нових варіантах побудов для кількох нащадків. Головними нововведеннями є Void Intercept Battle: Extreme, два нові Серена Трансцендентні Модулі, щомісячне оновлення балансу для Блера, коригування для Інес, налаштування зброї, вдосконалення системи, нові скіни та широкий графік подій, що тривають до липня та серпня.

Void Intercept Battle: Extreme підвищує планку для кінцевого фермерства

Найважливішим нововведенням в оновленні 15 липня є Void Intercept Battle: Extreme, яке спочатку запуститься в бета-версії. Режим об'єднує Hard Void Intercept та Void Abyss Intercept в одну структуру, створюючи чіткіший шлях до кінцевої гри для гравців, що бажають більш складних боїв з Колосами та кращої ефективності фермерства.

Модель прогресії побудована на ескалації. Гравці спочатку повинні перемогти кожного Void Intercept Colossus та досягти необхідного Рангу Майстерності для кожної зустрічі. Після перемоги над усіма нормальними Колосами в Extreme стає доступним Critical Point Breakthrough, що дозволяє гравцям застосовувати модифікатори, які підвищують складність в обмін на покращену ефективність фермерства.

Цей дизайн ідеально підходить для поточних потреб кінцевої гри The First Descendant’s. Замість того, щоб просто додати один важчий бос-рівень, Critical Points дають гравцям можливість налаштувати випробування через конкретні штрафи та переваги ворогів. Це можуть бути зниження щита або захисту нащадків, збільшення фізичного або атрибутного атаки Колосів, шкода, що завдається при використанні крюка, або знижена швидкість пересування. Чим вищим є значення Critical Point, тим більше стають нагороди.

Ця структура є розумною, оскільки дозволяє різним групам обирати свій власний рівень ризику. Оптимізовані команди можуть налаштувати вищі модифікатори для ефективності та позиції в таблиці лідерів, в той час як більш випадкові гравці кінцевої гри можуть залучатися до Extreme, не будучи негайно вимушеними потрапити в найжорсткіші налаштування.

Завершення Extreme надає Quality Certified ETA Vouchers, які можна обміняти на обмежені предмети в магазині, що діє лише цього сезону. Nexon також планує коригувати баланс Critical Point протягом приблизно місяця під час бета-періоду, перш ніж офіційно запустити Extreme в Сезоні 4, де таблиця лідерів ранжуватиме гравців за їхнім найвищим значенням Critical Point.

Серена отримує нові шляхи побудови, поки Інес відтягується назад

Оновлення також вносить важливі зміни до Серени, одного з основних цілей коригування балансу патча 15 липня. Її навичка Redemption підлягає коригуванню так, що її існуючий додатковий шкоду з AoE поділяється на Основний Додатковий Шкоду та AoE Додатковий Шкоду. Заявленою метою є чіткість зміцнити її шкоду поодинці, заважаючи при цьому AoE продуктивності зростати занадто агресивно з часом.

Цей напрямок балансу важливий, оскільки Серена повинна залишатися потужною, не ставши обов'язковою в конкретному контенті. Nexon заявила, що хоче середовище, в якому кілька нащадків можуть використовуватися в різних активностях, а не штовхати гравців до одного домінуючого вибору для конкретного режиму.

Для підтримки цього, Серена також отримує два нові Трансцендентні Модулі: Battlefield Nun та Archangel.

Battlefield Nun зосереджений на шкоді вогнепальної зброї поодиноко. Він знижує AoE шкоду в обмін на сильнішу фокусовану шкоду, винагороджує точні удари у слабкі місця з Consecration стеками, та дозволяє гравцям споживати ці стеки, щоб закликати Aurora для вибухової шкоди.

Archangel намагається спрямувати Серену до гри з підвищеною навичкою у повітрі. Під час польоту він збільшує потужність навичок та ймовірність критичного удару навичок, змінює її першу навичку на проектильну атаку, модифікує її третю навичку на повітряний бомбардувальник, та дозволяє четвертій навичці споживати Holy Passion стеки для потужнішої шкоди на основі проектилів.

Інес, тим часом, коригується вниз. У Dev Note компанії Nexon зазначено, що дані гри після патчу 1.3.32 показали, що Інес має значну перевагу у виконанні в основному контенті, такому як Onslaught Mode Level 3, Axion Plains та Bounty Operations. В результаті, шкода від навички Dark Current буде відкоригована в патчі 1.3.34, з подальшим моніторингом, запланованим після випуску.

Блер отримує розширене щомісячне оновлення балансу

Оновлення 15 липня також робить Блера об'єктом щомісячного оновлення балансу. Це не трактуватиметься як невелике числове коригування. Nexon повідомляє, що його базові навички та багато модулів будуть перероблені, щоб зробити Flame Zones більш універсальними та покращити його ефективність проти поодиноких цілей.

Найпомітніша зміна пов'язана з Deadly Feast, четвертою навичкою Блера. Раніше він не міг стріляти снарядами по одному й тому ж цілі, що обмежувало його потенціал дальному пошкодженню поодиноко. Оновлення покращує це, так що снаряди можуть бути випущені на одну і ту ж ціль, дозволяючи Блеру завдавати набагато більше шкоди, коли зосереджений належним чином.

Його модуль Next-level Recipe також отримує підвищення шкоди для навичок 1 та 3. Запланований результат є очевидним: Блер повинен відчувати себе менш обмеженим, більш гнучким та більш конкурентоспроможним у ситуаціях, де тривала шкода від вогню та зосереджений тиск на ціль мають значення.

Оновлення зброї, вдосконалення системи та літні події

Патч 15 липня також включає коригування балансу зброї для Divine Punishment та The Final Masterpiece, поряд з більш широкими вдосконаленнями основних типів вогнепальної зброї, зменшенням часу охолодження навичок, коригуванням руху та відновленням ефектів. Також з'являться нові Trigger Modules, хоча остаточний практичний вплив цих змін залежатиме від повних приміток патчу та того, як числа відображаються у живій грі.

Оновлення також пов'язане з більш широким графіком подій. Descendant’s Firepower Check Mission триває з 15 липня до 19 серпня, даючи гравцям причину протестувати оновлену бойову силу Серени та Блера, заробляючи нагороди, включаючи Fire Transcendent Module Selection Box, що містить нові Трансцендентні Модулі Серени.

Інші події включають Accelerate Research Week, Descendant’s Weekend, Dismantle Ancestors Module Week, Readjustment Discount Weekend та Today’s Readjustment Benefit, що пропонують прискорення досліджень, зміцнені нагороди, заохочення до демонтажу модулів та знижки на повернення модулів Предків.

Патч, спрямований на різноманітність побудов та важчий прогрес на довгий термін

Оновлення 15 липня виглядає як важливий проміжний пункт перед приходом Сезону 4: Великого зіткнення в серпні. Void Intercept Battle: Extreme дає гравцям кінцевої гри нову постійну структуру виклику, Серена отримує два різні шляхи побудови, Блер отримує необхідну увагу, а Інес наближається до решти складу після перевищення продуктивності в ключових активностях.

Основний ризик полягає в балансі. Extreme має бути вимогливим, але не стати вузькою перевіркою мети, нові модулі Серени повинні створювати реальні вибори, а покращення Блера повинні зробити його актуальним, не перегинаючи палицю. Якщо Nexon вдало здійснить ці корекції, оновлення 15 липня може дати The First Descendant більш потужний місток у Сезон 4 та більш здоровий цикл кінцевої гри для гравців, які хочуть більше, ніж рутинне фермерство.


IDC Games← Volver a Noticias