The First Descendant · 2026-08-19
The First Descendant Season 4 Episode 1: усе, що прийде в масштабному оновленні 20 серпня
The First Descendant готується до одного зі своїх найважливіших оновлень 2026 року: Season 4 Episode 1: The Great Clash запускається 20 серпня та привносить нового Descendant, великий фінал сюжету, амбіційний Mega Dungeon, випробування з елементами roguelite, 11 Transcendent Weapons, зміни прогресу,

The First Descendant готується до одного зі своїх найважливіших оновлень 2026 року: Season 4 Episode 1: The Great Clash запускається 20 серпня та привносить нового Descendant, великий фінал сюжету, амбіційний Mega Dungeon, випробування з елементами roguelite, 11 Transcendent Weapons, зміни прогресу, ребаланс персонажів і значну перебудову Battle Pass. Nexon Games тепер скоротив останній стрім розробників у TL;DW-підсумок, даючи гравцям швидший огляд усього, що незабаром з’явиться в Albion.
Оновлення серпня особливо важливе тим, що воно не зосереджується на одній заголовній функції. Натомість Nexon намагається одночасно трансформувати кілька шарів гри. The Great Clash просуває центральний конфлікт з Karel, Raven доповнює ігровий склад стилем бою з дробовиками, Trials вводить повторювану петлю прогресу на основі змінних маршрутів і тимчасових «бафів», а Transcendent Weapons створюють повністю новий довготривалий рівень спорядження, який має стати одним із ключових стовпів прогресу персонажів.
І це лише початок. Системи для нових і повернених гравців розширюються, Kyle і Keelan отримують балансні зміни, Fellows можуть прогресувати далі, кілька систем якості життя переглядаються, а Battle Pass сезону 4 перебудовується навколо економіки Transcendent Weapon.
Оновлення виходить 20 серпня, отже ось усе, що було розкрито в превʼю серпневого оновлення Season 4 Episode 1 для The First Descendant.
The Great Clash нарешті приносить війну з Karel до Albion
Season 4 Episode 1 має назву The Great Clash, і її сюжет зосереджений на довгоочікуваному протистоянні між людством і Karel — лідером темного легіону Qliphoth. Замість того, щоб тримати конфлікт на віддалених полях бою, Karel починає наступ прямо на Ingris: над Albion з’являється величезний військовий корабель Vulgus, спричиняючи битву значно ближче до домів.
Зміни безпосередньо відобразяться в локаціях, які зустрінуть гравці. Nexon підтвердив нові катсцени, що зображують Битву за Albion і руйнування лабораторії, а сюжетні місії поведуть гравців крізь наслідки нападу Karel. Виконання цих місій також даруватиме Raven Amorphous Materials поряд з рідкісними базовими матеріалами, що зв’язує наративний прогрес із отриманням нового Descendant сезону.
The Great Clash позиціонується не просто як ще одна проміжна глава. Nexon раніше описував сюжет як кульмінацію конфлікту з Karel, одночасно використовуючи її для початку розкриття таємничих дій Amon і Магістрів за лаштунками. Це ставить перед Season 4 складне завдання: завершити один великий сюжетний пласт і водночас закласти підґрунтя для подальших подій.
Центральний елемент цього фіналу набагато масштабніший, ніж звичайна сюжетна місія.
Материнський корабель Karel — головна сенсація серпневого оновлення
Новий Mega Dungeon, Karel's Mothership, — один із найамбітніших додатків Season 4 Episode 1. Гравці, які пройшли основну сюжетну лінію до Season 3 Episode 4, зможуть отримати доступ до цієї активності з карти між Albion і Axion Plains; підхід у данджену спроєктований як мультиплеєрний.
Nexon спочатку описував Mega Dungeon як сюжетно орієнтований досвід, який має відчуватися пам’ятним, а не перетворюватися на ще один повторюваний коридор для фарму. Його структура включає інтерактивні середовища, кілька бойових сценаріїв і декількох командирів, перш ніж дійти до протистояння з Karel.
Остання презентація розробників дає значно більше деталей. Гравці поборються з Karel тричі, арена й патерни атак еволюціонуватимуть у кожному протистоянні. Механіки оточення включають руйнування конструкцій, роботу з плаваючим ліфтом і знищення Propagate Resonators, що робить структуру зустрічей у данджені значно складнішою, ніж просто рух від кімнати до кімнати з ворогами.
З першого дня будуть доступні складності Normal і Hard. Normal передбачена для основного сюжетного досвіду, тоді як гравці, які шукають суттєво складніший виклик, згодом отримають ще одну опцію.
Ця опція — Conquest.
Conquest перетворює Mega Dungeon на тимчасовий кінцевоігровий виклик
Karel's Mothership отримає складність Conquest 3 вересня, через два тижні після запуску Season 4 Episode 1. Замість того, щоб просто надати ворогам величезні запаси здоров’я, Nexon прагне зробити Conquest складнішим за рахунок більш динамічного бою та тиску на виживання.
Подія розгортатиметься у дві змагальні фази. З 3 по 17 вересня відбудеться Elite Squad Ranking Run, який вимагатиме приватні чотирьохгравцеві команди, причому дублювання Descendants заборонено. Десять команд з найшвидшими зачистками отримають ексклюзивні нагороди, включаючи медалі, Namecard, UI Theme і Lounge Decoration.
Друга фаза — Leaderboard Ranking Run — починається 17 вересня і триватиме до 15 жовтня; цього разу дозволено як соло, так і участь у командах. Гравці, які досягнуть верхніх позицій у таблиці лідерів, можуть здобути додаткові медалі й винагороди, перш ніж Conquest закриється в кінці події. Всі, хто зуміє хоча б раз зачистити Conquest у будь-якій фазі, отримають Dawn's Hero Namecard і UI Theme, а також скін для Transcendent Weapon Malicious Dominator, незалежно від розташування в таблиці лідерів.
Nexon також організовує Creator Challenge навколо режиму, поділивши вісім креаторів на дві чотирьохгравцеві команди. Голосування спільноти починається 20 серпня, напередодні запуску Conquest.
Це надає Mega Dungeon дві різні ідентичності: сюжетний апогей, доступний з початковим оновленням Season 4, а незабаром після — значно більш змагальний виклик для оптимізованих кінцевоігрових команд.
Raven долучається до складу зі дробовиками, мобільністю та агресивним ближнім боєм
Головне ігрове доповнення 20 серпня — Raven, Non-Attribute Fusion Descendant зі стилем, побудованим навколо вогнепальної зброї, мобільності та тиску на короткі дистанції дробовиками. Її бекґраунд ставить її колишньою боссинею гільдії, що діяла в підземному світі Albion, і Nexon раніше пов’язував її історію напряму з дитинством Viessa.
Механічно Raven має винагороджувати агресивних гравців, які постійно переставляються навколо ворогів.
Її пасивка, Queen of Darkness, підвищує ATK дробовиків і скорострільність, а також дозволяє шкоді від скілів генерувати додатковий урон. Shadow Shot стає доступним після п’яти пострілів з дробовика і завдає більшої шкоди ворогам з Trace. Raven Feather випускає ворона, який створює Blade Feather, накладаючи Bleed і водночас створюючи локацію, яку Raven може використовувати для швидкого переміщення.
Її третя навичка, Shadow Step, підсилює мобільність: Raven робить різкий ривок у бою, накладає Trace і отримує Veil of Night, що дає переваги Multi-Hit разом із сімома випадками нейтралізації шкоди. Четверта здатність, Vendetta, фактично перетворює її ігрову роль на інструмент для точкових добивань: навичка на основі дробовика зростає в силі на близькій відстані і може споживати присвячений ресурс Raven для посилення швидких добірних пострілів.
Особливо цікаво те, що Nexon уже надає альтернативні напрями збірок через два нові Skill Modules.
Nightfall наближає її до чисто скілового Descendant: збільшує шкоду залежно від кількості шкодочинних ефектів і модифікує здібності для сильніших комбінацій очищення площі. Law of the Back Alley, натомість, знімає обмеження, яке штовхало Raven до дробовиків, дозволяючи їй ефективно використовувати всі види вогнепалу, будувати шкоду через серії Edict-дебафів і навіть давати короткий період необмеженого боєзапасу після Shadow Step.
Гравці зможуть фармити Raven у Legion Laboratory і Isolated Desert сектора Sigma. Преміумний скін Ruler of the Night, три варіанти голови та два макіяжі також виходять одночасно з нею.
Trials додає в The First Descendant петлю прогресу в стилі roguelite
Хоча Raven і Karel's Mothership дають найбільш очевидні візуальні фішки, Trials може виявитися однією з найважливіших систем серпневого оновлення для довготривалої гри.
Nexon описує Trials як контент із елементами roguelite. Кожен прогін складається з семи зон, і складність збільшується з просуванням. Маршрути можуть змінюватися через випадкову телепортацію, і гравці вибирають Variable Codes, що модифікують їхній прогін. За чотири повних прогіни можна зробити до 20 виборів Variable Codes.
Ідея — створити менш статичний досвід, ніж традиційний фарм місій. Замість входу з повністю передвизначеним маршрутом і повторенням точно тих самих зустрічей, гравців постійно просять адаптувати збірку й прогрес відповідно до опцій, що зʼявляються під час прогона.
Є також компонент ризику й винагороди через Cracked Fissures. Ці опціональні події можуть з’являтися під час Trials і дозволяють гравцям вирішувати, чи хочуть вони просунутися далі в обмін на додаткові можливості для фарму.
Trials стає доступним одразу після досягнення складності Hard, хоча публічний матчмейкінг вимагає певного порогу Arche Activity. Режим слугуватиме великим джерелом фарму для Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, матеріалів зростання та інших винагород.
Цей останній момент важливий, бо Trials не вводиться як ізольована побічна активність. Він є частиною нової економіки прогресу, що приходить із Season 4.
Rotational Builds дозволяють менш прокачаним гравцям одразу входити в Trials
Nexon також вирішує одну з повторюваних проблем довгоживучих лутер-шутерів: нові й повернені гравці технічно можуть розблокувати контент значно раніше, ніж їхнє спорядження буде готове для комфортної участі.
Season 4 вводить Rotational Builds саме для Trials. Вони дозволяють тимчасово позичити повністю налаштованого Descendant з передвстановленим спорядженням, за винятком Ancestor Modules. Система призначена для гравців, що входять у складність Hard без завершеної збірки, або для тих, у кого просто недостатньо оптимізованих Descendants.
Кожного тижня буде пропонуватися по дві-три передвстановлені збірки, які потім обертатимуться; їхні конфігурації видимі, щоб гравці могли використовувати їх як приклади при плануванні власних персонажів.
Гравці у Rotational Build розділяються в окремий пул матчмейкінгу замість того, щоб автоматично потрапляти поряд із гравцями з персонально оптимізованими Descendants. Вони не отримуватимуть EXP або Proficiency зброї під час користування позиченою конфігурацією, але зможуть фармити Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors і матеріали для росту External Components.
Це розумний компроміс між доступністю й цілісністю прогресу. Гравці можуть відчути і фармити новий контент без попереднього проходження тривалої підготовки збірки, але розвиток власних Descendants залишається необхідним для традиційного прогресу.
Nexon застосовує подібну філософію і поза Trials.
Boost Path може дати деяким гравцям повністю готову Ultimate Bunny збірку
Починаючи з 20 серпня, гравці з Mastery Rank 20 або нижче автоматично отримають доступ до Boost Path: Bunny Build Guide, незалежно від того, коли вони повернулися в гру.
Завершення Boost Path нагороджує Ultimate Bunny, налаштованою навколо Electric Condense, причому Ancestor Modules виключені з передвстановленої конфігурації. Мета очевидна: замість того, щоб просто давати розрізнені матеріали і сподіватися, що менш досвідчені гравці зрозуміють, як усе зʼєднується, The First Descendant рухається в бік надання їм готового до використання кінцевого продукту і демонстрації, як збирається ефективна збірка.
Між Boost Path і Rotational Builds Season 4 атакує проблему онбордингу з двох напрямків. Одна система дає постійний прогрес до впізнаваного цінного Descendant, інша — миттєвий тимчасовий доступ до нових кінцевоігрових активностей.
Це особливо важливо, бо Season 4 одночасно вводить новий рівень спорядження, який інакше міг би ще більше розширити розрив між досвідченими й новими гравцями.
11 Transcendent Weapons створюють нову довготривалу систему прогресу
Transcendent Weapons — можливо, наймасштабніша системна зміна, яка приходить 20 серпня.
Спочатку буде введено одинадцять таких зброї, поєднуючи оновлені версії існуючих Ultimate Weapons і цілком нові види зброї з власними здібностями. Гравці можуть одночасно екіпірувати до трьох Transcendent Weapons, і кожна зброя має фіксований атрибут.
На відміну від звичайного фіксованого покращення, Transcendent Weapons працюють через систему Quality з максимумом 400. Вища Quality підвищує потенційну ефективність Transcendent Ability зброї, а різні активності можуть давати зброю з різними діапазонами Quality. Наприклад, Sigma Sector може давати зброю між Quality 176 і 325, тоді як Onslaught Difficulty 4 — між 376 і 400. Активності вищого рівня, такі як Void Vessel Hard і Axion Infiltration, можуть давати зброю Quality 400.
Головне: повторний фарм поступово підвищує базову Base Quality зброї, фактично збільшуючи гарантований мінімум, який може випасти. Коли Base Quality досягає 400 в контенті, здатному падати на цьому рівні, Quality 400 стає гарантованою.
Це створює модель прогресу, де RNG залишається, але персистентний фарм дає відчутний прогрес в напрямку оптимального результату.
Самі Transcendent Abilities містять три Factors. При Quality 400 150 очок розподіляються між цими факторами, різний розподіл віддає перевагу, наприклад, очищенню натовпу або одноцільовій шкоді. Зброї також отримують фіксовані й випадкові Sub-Abilities, що модифікують їхні базові характеристики.
І отримання потрібної зброї — лише початок.
Небажані Transcendent Weapons повертаються в економіку прогресу
Нова система зброї сезону 4 має власну економіку розбирання й перетасування, замість того, щоб вважати непотрібні дропи повністю марними.
Розбирання Transcendent Weapons дає Transcendent Trait Elements, причому зброя вищої Quality повертає більше матеріалів. Ці елементи можна витрачати в крамниці Deslin на додаткові Transcendent Weapon Boxes або обміняти на матеріали для модифікації існуючих зброї.
Transcendent Wave Modulator дозволяє гравцям перерозподіляти 150 очок, пов’язаних із Transcendent Ability зброї. Nexon також дозволяє порівняти новий результат із попередньою конфігурацією перед тим, як його остаточно прийняти, що зменшує ризик випадкового знищення кращого ролу.
Sub-Wave Modulators виконують аналогічну функцію для випадкових Sub-Abilities: гравець може перезавести два випадкові властивості, заблокувавши одну з наявних Sub-Abilities і змінивши лише іншу.
Transcendent Weapons падатимуть у більшості контенту гри, включно зі складністю Normal, що означає, що система має впливати на прогрес далеко за межами найскладніших кінцевоігрових активностей. Існуючі повністю прокачані Ultimate Weapons теж не стають негайно марними: коли для Ultimate Weapon зʼявиться Transcendent-версія, її скін Ultimate Weapon можна буде застосувати до нової версії напряму.
Ширша мета очевидна: Nexon хоче, щоб Transcendent Weapons стали тривалим об’єктом погоні за прогресом, а не ще одним невеликим набором зброї поверх існуючого арсеналу.
Merit Tokens пов’язують Trials і Mega Dungeon у спільну економіку нагород
Нещодавно введений Merit Exchange підсилює цю ідею.
Merit Tokens можна фармити без ліміту через Trials, тоді як Mega Dungeon дає їх через щотижневий контент. Гравці можуть відвідати Reina й обміняти токени на низку винагород, включно з Transcendent Trait Elements, що використовуються в екосистемі Transcendent Weapon.
Це створює важливий зв’язок між активностями сезону:
Trials підживлює фарм Transcendent Weapons.
Небажані Transcendent Weapons перетворюються на матеріали для розбирання.
Merit Tokens надають додатковий шлях до цих матеріалів.
Mega Dungeon вносить щотижневий прогрес.
Замість того, щоб кожна нова активність існувала в окремому «сховищі» нагород, серпневе оновлення намагається зв’язати їх навколо спільної мети прогресу.
Такий підхід дає гравцям більше гнучкості в тому, які активності вони використовують для просування, хоча ефективність економіки в кінцевому підсумку залежатиме від реальних шансів дропу, доходу токенів і вартості перезаводу після релізу.
Battle Pass перебудовується навколо прогресу Transcendent Weapon
Поява Transcendent Weapons також значно змінює Battle Pass.
Попередня ексклюзивна винагорода Battle Pass — Ultimate Weapon — видаляється. Натомість преміум-прогрес Battle Pass забезпечуватиме підвищений шанс випадіння Transcendent Weapons і додаткові матеріали для розбирання. Бонус до дропу починається з 5% на рівні Battle Pass 1 і зростає до максимуму 20% на рівні 80, і Nexon каже, що ефект може підсумовуватися з окремими предметами для підвищення дропу.
Преміум-користувачі також отримуватимуть додаткові Transcendent Trait Elements при розбиранні небажаних Transcendent Weapons. Отже, Battle Pass стає напряму інтегрованим у основний сезонний гринд зброї, а не лише дає окрему ексклюзивну рушницю.
Преміум ціна залишається 500 Caliber. Косметичні нагороди включають звичайні скіни, Vortex і Orca скіни, аксесуари Hover Bike і Nightfall Battle Pass скіни для Raven і Ajax, а також кілька старіших головних скінів сезону 1, соціальних рухів і коробок аксесуарів, які повернуться через Bonus Shop.
З точки зору дизайну прогресу, це одна з найнаслідковіших змін оновлення. Battle Pass сезону 4 більше не сидить поряд із основним лут-лупом гри; він безпосередньо модифікує цей луп.
Наскільки відчутним буде максимально 20%-ве підвищення шансу дропу на практиці, залежатиме від базових шансів дропу Transcendent Weapons, тому це одна з систем, за якою варто стежити після запуску.
Нові Trigger Modules розширюють Raven і кількох існуючих Descendants
До екосистеми билдкрафту також приєднуються два нові Trigger Modules.
Perfect Positioning орієнтований головним чином на Descendants, побудованих навколо руху та Redeployment-навичок. Повторне використання генерує Maneuver-стеки, а активація іншої Redeployment-навички при досягненні максимуму стеків запускає підвищення Skill Power, економію боєзапасу та збільшення максимуму щитів на обмежений час. Raven і Sharen можуть використовувати модуль, хоча він спеціально спроєктований з поглядом на Raven.
Aesthetics of Violation натомість фокусується на персонажах, що базуються на Neutralize. Ланцюжок Clash і Neutralize навичок у певному вікні таймінгу може знижувати оборону ворога, підвищувати Skill Power гравця і скидати найтриваліший кулдаун Descendant. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen і Esiemo — серед персонажів, які зможуть його одягнути.
Це дає серпневому оновленню щось більше, ніж просто додаткову Raven. Одночасно кілька існуючих персонажів отримують нові можливості збірок, а двоє з них також отримують прямі балансні зміни.
Kyle і Keelan отримують чергове коло балансування
Kyle і Keelan — основні Descendants, на яких націлено серпневе щомісячне оновлення балансу.
У Kyle посилюється масштабування шкоди від максимуму щитів: Nexon прагне підняти його вихід до рівня, прийнятного для контенту Onslaught. Також поліпшується відгук ланцюжків його навичок, хоч його value синхронізації трохи знизиться.
Зміни Keelan націлені на іншу проблему. Nexon хоче зменшити складність ефективного управління персонажем і водночас підняти його мінімальну шкоду, щоб він показував більш передбачуваний результат навіть якщо гравець не виконує оптимальну ротацію ідеально.
Значення синхронізації також зміняться для кількох інших Descendants; Nexon конкретно називає Dia та Ajax серед персонажів, які отримають підвищення.
У поєднанні з новими Trigger Modules ці зміни свідчать, що Season 4 прагне запобігти повному витісненню існуючого ростера новими системами прогресу.
Fellows тепер можуть досягати рівня 40
Fellows також отримують чергове розширення прогресу.
Їхній максимальний рівень збільшується до 40, при цьому відновлення HP, відновлення боєзапасу й відновлення MP посилюються в міру їхнього підвищення рівнів. Матеріали росту Fellow також стануть доступними в Infiltration Dungeons, розширюючи перелік активностей, які сприяють їхньому розвитку.
Це не так вражаюче, як Raven чи Transcendent Weapons, але вписується в загальний напрям оновлення: більше активностей пов’язуються з кількома системами прогресу, тож фарм однієї частини контенту може просунути одразу кілька цілей.
Кілька змін якості життя націлені на щоденний фарм
Season 4 Episode 1 також включає низку поліпшень, що вплинуть на гравців незалежно від того, чи вони відразу беруться за нові кінцевоігрові системи.
Одна з найкорисніших змін стосується Weapon Proficiency. Тепер кожна зброя, оснащена в слоті, отримуватиме 100% Proficiency навіть коли вона не є поточно утримуваною зброєю. Це суттєво зменшить потребу активно використовувати зброю лише для підвищення її Proficiency.
Дебафы також відокремлюються на рівні гравця. Коли кілька гравців використовують одного й того ж Descendant, їхні стаки і тривалості відстежуватимуться незалежно один від одного, замість того, щоб заважати одне одному.
Рідкі базові матеріали стане легше отримати у великих кількостях, що зменшить частину фрикції фарму при крафті Ultimate Weapons, а польові місії складності Hard надаватимуть EXP, порівняний з Infiltration Operations. Поведінку стрільби ворогів налаштують так, щоб проєктилі летіли у напрямку, куди насправді була спрямована дула монстра під час пострілу, а комбінації ефектів Champion у складності Normal будуть реорганізовані, щоб їх було легше розуміти.
Жодна з цих змін сама по собі, ймовірно, не продасть Season 4, але в сукупності вони усувають частину повторюваної фрикції, що зустрічається під час довгих сесій прогресу.
Нові скіни та серпневі події супроводжують оновлення геймплею
Як і очікувалося, патч 20 серпня також розширює косметичний каталог The First Descendant.
Додається шість нових Light і Dark скінів. Valby, Serena і Ines отримають Dark-версії, тоді як Hailey, Dia і Blair — Light-варіанти. Їх супроводжуватимуть нові Light і Dark-themed задні прилаштування та ефект спавна. Serena отримує Black Punk макіяж, Ines — Crack of Dawn, а Bunny — ще один новий варіант макіяжу.
Viessa також отримує новий преміум-скін Agent Snow Empress, а набір косметики Field Survival Trainee заплановано на 3 вересня. Скіни, ексклюзивні для Transcendent Weapons, і надалі будуть вводитися разом із розширенням нової системи зброї.
Декілька подій починаються одночасно з оновленням 20 серпня, включаючи Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, New Content Challenge Mission, повернення для гравців Back to Albion, Accelerate Research Week і Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission спеціально заохочує гравців отримати й розвинути Raven, Kyle і Keelan, пов’язуючи структуру події з новим персонажем і балансними змінами оновлення.
20 серпня — це лише початок Season 4 Episode 1
Серпневе оновлення Nexon значне, але дорожня карта Season 4 Episode 1 значно виходить за межі дня релізу.
3 вересня Karel's Mothership отримає складність Conquest і повʼязану з нею змагальну подію.
17 вересня зʼявиться Ultimate Hailey разом із двома Ultimate Skill Modules. Те саме оновлення вводить Cradle of Evolution — данджен вищого рівня зі змінним потоком завдань, створений як ще одне місце для фарму досвідченими гравцями. Також заплановано Lounge Storage Trading і торгівлю Transcendent Weapons.
А 15 жовтня Nexon планує додати більше Transcendent Weapons, ввести додаткову допомогу для їх фарму, поліпшити навички Freyna і розширити Trials другою картою.
Більша дорожня карта 2026 року продовжується поза Episode 1: у листопаді плануються нові Descendant Monet і Henosis Sanctuary, а грудень очікується з Ultimate Jayber і Colosseum-A — першою PvE-орієнтованою асиметричною PvEvP-активністю The First Descendant.
Отже, серпневий патч більше схожий не на автономний контент-дроп, а на фундамент, на якому будуватимуться наступні кілька місяців прогресу.
Season 4 намагається вирішити більше, ніж просто проблему контенту The First Descendant
Найцікавіший аспект оновлення 20 серпня — не лише те, скільки фіч Nexon додає.
Цікавіше — наскільки тісно ці фічі пов’язані між собою.
Karel's Mothership просуває сюжет і живить Merit-економіку. Trials пропонує повторюваний roguelite-подібний геймплей і водночас фармить Transcendent Weapons і Merit Tokens. Небажані Transcendent Weapons можна розбирати на матеріали, що покращують інші зброї. Rotational Builds дозволяють гравцям без завершених збірок заходити в Trials, а Boost Path дає менш прокачаним акаунтам шлях до функціональної Ultimate Bunny. Battle Pass тепер напряму взаємодіє з отриманням Transcendent Weapons, і прогрес-системи, які раніше існували окремо, дедалі тісніше пов’язуються між собою.
Це робить Season 4 Episode 1: The Great Clash важливішим за типовий сезонний апдейт.
Raven — очевидний новий персонаж.
Karel — очевидний новий босс.
Mega Dungeon — очевидне видовище.
Але Transcendent Weapons і Trials, ймовірно, визначатимуть, чи вдасться Season 4 в довгостроковій перспективі. Обидві системи створюються як цикли, до яких очікується, що гравці повертатимуться багаторазово, а не як контент, який пройдуть один раз і покинуть.
Отже ключове питання не в тому, чи 20 серпня пропонує достатньо нових активностей — очевидно, що так.
Питання в тому, чи створять ці системи настільки приємну петлю прогресу, щоб гравці продовжували полювати за кращою зброєю, експериментувати з новими збірками і повертатися до Trials, Mega Dungeons і майбутніх сезонних активностей після того, як початковий ажіотаж навколо The Great Clash вщухне.
Гравці почнуть це з’ясувати, коли The First Descendant Season 4 Episode 1 запуститься 20 серпня.