IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Борис Тодбрингер і Тханквол приносять два радикально різні армії в Lords of the End Times

Creative Assembly випустила новий показ армій для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , зосереджуючи увагу на арміях, якими командують Борис Тодбрингер і Тханквол. Обидва Легендарні Лорди можуть рекрутувати з уже встановленого каталогу своїх фракцій, але їхні нові доповнення сутт

Creative Assembly випустила новий показ армій для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, зосереджуючи увагу на арміях, якими командують Борис Тодбрингер і Тханквол.

Обидва Легендарні Лорди можуть рекрутувати з уже встановленого каталогу своїх фракцій, але їхні нові доповнення суттєво змінюють їхні армії. Борис трансформує армію Імперії через воїнів, священиків і лицарські ордени Мідденланду, тоді як Тханквол розширює Скавенів за рахунок Верміна-лордів, налаштовуваних Штормфіндів і кількох гротескних бойових машин.

Цей показ є частиною кампанії Creative Assembly до виходу доповнення, запланованого на 24 вересня 2026 року. Lords of the End Times представляє чотирьох платних Легендарних Лордів — Нагаша, Глоткіна, Бориса Тодбрингера і Тханквола — разом із суттєвим безкоштовним оновленням, яке містить Неферату, перегляди для Вампірів і Архонів, нові сценарії кінцевої гри та переглянуті умови перемоги для легендарних лордів старої школи.

Борис і Тханквол можуть з'явитися в одному і тому ж доповненні, але їх армії представляють майже протилежні філософії дизайну: дисципліновані людські формації, підкріплені вірою та кавалерією, проти хаотичного арсеналу монстрів, артилерії та нестабільного інженерного мистецтва Скавенів.

Борис Тодбрингер нарешті отримує повноцінну армію Мідденланду

Борис Тодбрингер існує в серії Total War: WARHAMMER вже багато років, але Lords of the End Times розвиває його в повноцінного Легендарного Лорда з власними механіками кампанії, персонажами та специфічною для фракції армією.

Як Електор Кунт Мідденланду, Борис є досвідченим людським командиром, відданим Ульрику, давньому богу Імперії зимового холоду, вовків і битви. Його кампанія обертається навколо генерації Фервору шляхом перемоги над ворогами Імперії та інвестування в Великий Храм Ульрика.

Храм містить шість Санктуаріїв, які надають постійні фракційні бонуси в міру їх розвитку. Збільшення їхньої потужності зміцнює Полум'я Ульрика, дозволяє виконувати Зимові Ритуали і зрештою відкриває доступ до потужних Виборних Державних Воїнів.

Борис може рекрутувати з більш широкого списку армії Імперії, тому він зберігає відомі артилерійські, порохові, магічні, піхотні та кавалерійські опції фракції. Його особисті доповнення не замінюють ці інструменти. Натомість вони формують набагато чіткішу ідентичність Мідденланду, яка побудована навколо агресивних ближніх одиниць, релігійної підтримки та спеціалізованої кавалерії.

На полі бою Борис сам є командиром, зосередженим на ближньому бою, з його фірмовою зброєю — Легобійником. Creative Assembly також описує його як досвідченого генерала, який надає бонуси командування військам Мідденланду, що борються навколо нього.

Ця комбінація натякає на лідера, призначеного для дій у безпосередній близькості до основного зіткнення, а не залишатися за армією як пасивне джерело підтримки.

Ар-Ульрик Еміл Вальгейр очолює культ бога-вовка

До Бориса приєднується Ар-Ульрик Еміл Вальгейр як Легендарний Герой. Ар-Ульрик є вищою релігійною владою культу Ульрика, і, отже, забезпечує найважливіший зв'язок між політичною позицією Бориса та духовною ідентичністю Мідденланду.

Creative Assembly не опублікувала повний чисельний опис здібностей у своєму письмовому огляді, але позиція Еміла вказує на те, що він є персонажем підтримки, тісно пов'язаним з воїнами Ульрика і релігійними системами фракції.

Імперія вже має кілька персонажів, здатних підкріплювати війська, заклинати магію або покращувати лідерство. Еміл повинен мати достатньо відмінну мету, щоб виправдати своє місце поруч з Борисом і новим універсальним Священиком Ульрика.

Проте його включення є важливим на рівні списку. Борис не просто отримує кілька варіантів Імперії в блакитно-білому кольорі; Мідденланд представлено через власну релігійну ієрархію, військові ордени та лідерство на полі бою.

Сенешаль Білого Вовка додає нового універсального командира

Сенешаль Білого Вовка приєднується до списку Бориса як універсальний Лорд. Це дає арміям Мідденланду тематичну альтернативу Імперському Генералу та іншим існуючим варіантам командування.

Як вказує титул, Сенешаль асоціюється з Лицарями Білого Вовка і повинен логічно доповнювати армії, побудовані навколо піхоти та кавалерії Ульрика. Точні навички лорда, типи коней і бонуси одиниць не були повністю деталізовані в письмовому оголошенні Creative Assembly.

Універсальні Лорди є особливо важливими для ідентичності фракції, оскільки кампанія не може покладатися на присутність Легендарного Лорда в кожній армії. Борис може командувати основними силами, але Сенешаль дозволяє вторинним арміям зберегти тематичний зв'язок з Мідденландом, а не повертатися повністю до традиційного керівництва Імперії.

Виклик буде полягати у диференціації. Якщо Сенешаль виступатиме як ще один важкоозброєний командир ближнього бою з невеликими чисельними варіаціями, його тематична цінність може перевищувати тактичну важливість. Яскраве дерево навичок, пов'язане з військами Ульрика, могло б надати персонажу чіткішу довгострокову роль.

Священики Ульрика приносять віру безпосередньо на поле бою

Священик Ульрика — це новий універсальний Герой, що супроводжує Бориса. Ця позиція повинна забезпечити релігійну підтримку в декількох арміях і підкріпити спеціалізованих воїнів фракції.

Армії Імперії вже значно виграють від Воїнів Священиків, чиї молитви та ефекти лідерства покращують виконання сусідніх солдатів. Священик Ульрика повинен відрізнятися від вже встановленої ролі різними здібностями, пріоритетами або взаємодією одиниць.

Ульриканський священик тематично буде схилятися до прямого агресивного стилю, зимових ритуалів і ближнього бою, а не до більш широкої сігмаритської ідентичності звичайного Воїна Священика. Однак точне впровадження слід оцінювати за фінальним списком здібностей, а не лише з ідей Warhammer.

На стратегічному рівні доступ до рекрутованого Священика означає, що релігійна ідентичність Мідденланду не обмежується Емілем Вальгейром. Декілька армій можуть включати представника Ульрика, що робить нову тему фракції стійкою протягом великої кампанії Безсмертних Імперій.

Вовкуни та Воїни Ульрика розширюють лінію піхоти

Борис отримує два явно Ульриканські доповнення піхоти у вигляді Вовкунів та Воїнів Ульрика.

Вовкуни, ймовірно, займатимуть більш агресивну та нестандартну роль, ніж стандартні Державні Воїни. Їхнє включення дає Мідденланд ще один спосіб тиснути на ворожі формації, не покладаючись повністю на звичайні мечі, списи чи глефи.

Воїни Ульрика надають більш формальне підтвердження військової сили культу. Вони повинні допомогти встановити основну бойову лінію фракції та створити тематичний міст між недорогими піхотними солдатами Імперії та елітним Тевтогездом.

Важливе питання полягає в тому, як ці одиниці виглядають у вже різноманітному списку армії Імперії. Фракція має безліч піхотних опцій, але багато з них цінуються за утилітарність, а не за вражаючу міць ближнього бою. Доповнення Мідденланду має можливість створити більш агресивний передній план, здатний підтримувати кавалерійські атаки та утримувати ворогів на місці.

Це не означає, що Борис має просто отримати сильніші заміни для кожної існуючої одиниці. Успішний список підфракцій створює компроміси. Воїни Ульрика повинні надати переваги, що підходять агресивному стилю командування Бориса, залишаючи при цьому значні причини для рекруту традиційних солдатів Імперії.

Тевтогард забезпечує елітний центр

Тевтогард є однією з найзначніших доповнень до армії Бориса. Ці важкоозброєні воїни тісно пов'язані з Храмом Ульрика та представляють елітну піхоту, що очікується в найважливіших боях Мідденланду.

Їхня присутність вирішує знайоме обмеження багатьох армій Імперії: потребу в захисті цінних дальнобійних одиниць та артилерії піхотою, яка може боротися з найнебезпечнішими супротивниками в кінці гри.

Тевтогард, ймовірно, повинен забезпечити більшу витривалість та загрозу в ближньому бою, ніж звичайні Державні Воїни. Їх точний броня, сила зброї, захисні атрибути та спеціальні риси не будуть відтворені в загальному анонсі списку, тому пряме порівняння ефективності повинно чекати на учасників.

Вони також отримують варіант Регіону Слави під назвою Орден Топора. Ця версія повинна запропонувати додаткову спеціалізацію за межами стандартної одиниці, хоча Creative Assembly не деталізувала всі відмінності у письмовому огляді.

Для Бориса Тевтогард є більше ніж ще однією елітною одиницею. Вони допомагають визначити армію, в якій центральна лінія може активно брати участь у атаці, а не просто затримувати ворогів для стрільців та артилерії.

Мисливські Пси дають Мідденланду швидкий інструмент для нападу

Мисливські Пси вводять легкий і мобільний варіант до списку Бориса. Їхня ймовірна функція полягає в переслідуванні вразливих одиниць, тисканні на військові частини та запобіганні поверненню знищених ворогів до бою.

Швидкі одиниці псів рідко призначені для прямої боротьби з дисциплінованою піхотою. Їхня цінність полягає в експлуатації бійок, створених в інших місцях, атаці ізольованих цілей та утриманні тиску на ворожі формування, які відступають.

Ця роль доповнює важчі одиниці Бориса. Тевтогард і Воїни Ульрика можуть утримувати центральну боротьбу, в той час як пси рухаються по флангах або переслідують одиниці, які зазнали розгрому від кавалерії.

Регіон Слави Псів Ульриківських пропонує покращену версію цієї одиниці. Її точні риси не були опубліковані в загальному огляді, але базова концепція забезпечує Мідденланд рівень переслідування та нападів, що в іншому випадку вимагало б кавалерії або союзницьких одиниць.

Практичний ризик полягає в виживаності. Легкі звірі можуть швидко зникати, коли піддаються сильному обстрілу з дистанційних чи потрапляють у затяжний ближній бій. Їх слід сприймати як тактичні інструменти, а не як маленькі фронтові одиниці.

Лицарі Білого Вовка приносять розгромну кавалерію

Лицарі Білого Вовка є одним з визначальних військових орденів Мідденланду. Їх включення дає Борису важку кавалерійську формацію, що тісно пов'язана з поклонінням Ульрику.

Замість традиційних списів, орден асоціюється з кавалерійськими молотами та короткозгадувальним ударом. У тактичному плані вони повинні підтримувати агресивний цикл атак, відступів і відновлених атак на відкриті ділянки ворожої армії.

Їх доповнює Регіон Слави Братства Фелловолка, що надає унікальну елітну версію тієї ж формації.

Борис вже має доступ до ширшого каталогу кавалерії Імперії, включаючи кілька встановлених лицарських орденів. Тому Лицарі Білого Вовка повинні запропонувати більше, ніж тематичну зміну. Їхній профіль зброї та поведінка в бою повинні створити різну ціль чи шаблон залучення.

Якщо їх правильно диференціювати, вони можуть стати природним партнером для піхоти Мідденланду: воїни утримують супротивника на місці, поки Білі Вовки атакують з флангів.

Лицарі Пантери розширюють варіанти кавалерії

Лицарі Пантери додають ще один престижний орден до списку. Їхня присутність не так тісно пов'язана з Ульриком, як у Білого Вовка, але вона розширює вибір Бориса високоякісних військових частин.

Наявність двох нових лицарських одиниць надає Мідденланду можливості для внутрішньої спеціалізації кавалерії. Один орден може виявитись краще підходящим для броньованих супротивників, інший — для тиску на піхоту або тривалої боротьби. Оголошення про список Creative Assembly підтверджує обидві одиниці, але не надає чисельних профілів, необхідних для точної ідентифікації цієї диференціації.

Ця додаткова увага до кавалерії відрізняє Бориса від кампаній Імперії, які побудовані переважно на побудовах з дальнобійних одиниць та артилерії. Він все ще може використовувати ці традиційні сили, але його особистий список, здається, розроблений для підтримки більш мобільних і конфронтаційних армій.

Якість цього дизайну залежить від того, чи нові кавалерії вирішать різні проблеми або просто надають кілька дорогих методів для завдання важких ударів.

Целестіальний Гураканум приносить магічну підтримку

Целестіальний Гураканум є найбільш візуально та механічно незвичайним доповненням до списку Бориса. Він вводить велику магічну бойову машину, пов'язану з Целестійським Орденом та маніпуляцією небесами.

На відміну від явно піхотних та кавалерійських сил Ульрика, Гураканум представляє більш широку Імперію. Його включення дає Борису платформу підтримки або магічної атаки високого рівня, здатну надати видовищності та можливостей тимчасовому фокусу на фізичній силі.

Гураканум повинен доповнювати ближні формування, впливаючи на зіткнення з тилу лінії. Точні здібності, продемонстровані в показу, слід оцінити за фінальним профілем одиниць, але його включення явно заважає армії Бориса ставати одновимірною.

Список, складений лише з піхоти, священиків і кавалерії, може стикнутися з ворогами, які вимагають магічного ураження, дальнього тиску чи спеціалізованого розриву. Целестіальний Гураканум забезпечує потенційну відповідь, зберігаючи при цьому ідентичність Імперії як фракції, чиєї сила походить з поєднання різних військових дисциплін.

Тханквол поєднує заклинання з жорстокістю Бонеріпера

Тханквол підходить до баталії з протилежного напрямку. Він є Сірим Пророком, здатним використовувати заклинання з Лорів Черви та Руїни, врешті-решт отримуючи доступ до Зловісного Тринадцятого Заклинання.

Як звичайний заклинач, він був би вразливим до швидкої кавалерії, літаючих монстрів і ворожих асасинів. Бонеріпер змінює цю ситуацію.

Коли він розблокований як Легендарний Верхній Звір Тханквола, охоронець-щурогр зміцнює його витривалість в бою, значно збільшуючи шкоду в ближньому бою. Тханквол стає гібридним бойовим персонажем: потужним заклинателем, який може діяти ближче до небезпеки, не падаючи відразу під час бою.

Це не обов'язково робить його безмежним бійцем на передньому краї. Бонеріпер збільшує захист і наступальний потенціал, але найбільша цінність Тханквола повинна все ще полягати в часі заклинань, розриві та підтримці більш широкої армії Скавенів.

Його механіка кампанії, Майстер-план, відображає ту ж суміш амбіцій та нестабільності. Тханквол може піднімати секретні армії, проводити ритуали і організовувати грабежі, але ускладнення та невдачі можуть заважати його планам. Подолати ці проблеми дозволяє планам реалізувати їхні руйнівні результати.

Скріщ Вермікінг додає Скавенам монструозного Легендарного Героя

Скріщ Вермікінг приєднується до Тханквола як Легендарний Герой. Як страшний Верміна-лорд, він додає великого демонічного бійця до армії, вже відомої своїми використаними піхотою, монстрами та руйнівними машинами.

Його присутність повинна забезпечити Тханкволу потужну незалежну загрозу, а не тільки ще одного персонажа підтримки. Поки Тханквол закликає заклинання та координує бій з Бонеріпером, Скріщ може чини тиск в іншому місці або підкріпити найважливіше зіткнення.

Великі Легендарні Герої можуть бути надзвичайно впливовими, оскільки вони концентрують бойову силу, не займаючи позицію Лорда армії. Ключовим питанням балансу є те, чи Скріщ доповнює існуючі інструменти Скавенів, чи просто стає автоматичним включенням завдяки своїй перевершеній статистиці.

Офіційний огляд підтверджує його включення, але не публікує повний список його здібностей. Тож його ідентичність на полі бою повинна оцінюватися обережно, поки Creative Assembly не розкриє фінальний чисельний профіль.

Верміна-лорди приходять у чотирьох конфігураціях

Загальна опція Лорда Тханквола – Верміна-лорд, доступний у варіантах Коруптора, Ворпсіра, Війнича і Оманя.

Наявність чотирьох конфігурацій в рамках однієї одиниці надає гравцям Скавенів значну гнучкість. Різні Верміна-лорди можуть підтримувати армії, акцентуючи увагу на чумі, магії, прямому бою, обмані або інших спеціалізованих функціях.

Це стратегічно важливо, оскільки у списку армії Скавенів вже є кілька потужних, але дуже відмінних ідентичностей кланів. Армія, зосереджена на технології Клану Скріре, грає по-іншому, ніж та, що покладається на монстрів Клану Мулдера або хвороби Клану Пестилен.

Варіанти Верміна-лордів потенційно можуть забезпечити командиру високого рівня, згідно з будь-якою частиною списку, на яку вибирає звернути увагу гравець.

Їхній розмір може також бути слабкістю. Великі персонажі легше стають мішенями для зосередженого вогню та артилерії, тому правильне їх розташування важливе навіть тоді, коли їхня бойова ефективність сильна.

Штормфіни — це арсенал у рамках однієї сім'ї одиниць

Штормфіни є центральною одиницею нових стандартних одиниць Тханквола. Вони приходять у конфігураціях ближнього бою та дальнього бою, з трьома варіантами зброї в кожній категорії.

Мelee Stormfiends можуть комплектуватися Гріндерфістами, Гаунлетами Думфлексу або Гаунлетами Собак. Місцеві Stormfiends можуть мати щурячі гармати, пускові установки або проекційники Магми.

Це дає шість різних конфігурацій, дозволяючи одній базовій істоті заповнити кілька польових ролей. Одна різновидність може спеціалізуватися на зламі формувань на близькій відстані, у той час як інша забезпечує безперервний вогонь, непряме бомбардування або короткострокові атакуючі удари.

Ця універсальність цінна, але також піднімає питання щільності списку. Якщо Штормфіни виконують забагато ролей ефективно, вони можуть зменшити необхідність набирати старі одиниці Скавенів. Їхні варіації мають надавати потужні варіанти в пізній грі, не замінюючи кожну спеціалізовану бойову команду і монстра, які вже доступні.

Регіон Слави Команди Скрацефайр є основою для Штормфін, пропонуючи елітну версію однієї з дальніх конфігурацій.

Штормфіни, ймовірно, стануть найпривабливішим доповненням для гравців, зацікавлених в налаштуванні армії. Вони не просто додають нову одиницю; вони додають модульну сім'ю, яку можна вибрати в залежності від супротивника та решти армії.

Пасмаки зміцнюють гротескну сторону Скавенів

Пасмаки приєднуються до списку як ще одна нова бойова одиниця, хоча письмовий огляд Creative Assembly надає мало інформації про їх точні статистики або тактичну роль.

Їхня назва та представлення розташовують їх у хворобливій та мутованій стороні армії Скавенів, створюючи природний тематичний зв'язок з доступом Тханквола до Чумної магії та Казана тисячі образ.

Відсутність детального письмового профілю означає, що їх бойова функція не повинна бути переоцінена. Вони можуть дійсно виконувати функцію витратного разриву, стійкого тарану чи одиниці з смертельними ефектами, але ці можливості потребують підтвердження з остаточними даними.

Їхня цінність буде залежати від того, чи займають вони справжню тактичну нішу. Скавени вже мають численні недорогі одиниці та кілька форм монструозної підтримки, тому нова одиниця потребує більше, ніж незвичний вигляд, щоб залишатися доречною.

Варп-Дум Магма Канон розширює артерійний ряд

Варп-Дум Магма Канон додає ще одну дальню зброю до однієї з найбільш артилерійних фракцій гри.

Скавени вже мають доступ до інструментів, здатних вражати піхотні формування, монстрів і укріплені позиції з великої відстані. Отже, нова гармата потребує визначеного профілю цілей чи бойового ефекту, а не просто більшої шкоди.

Її включення поряд з дальніми Штормфінами надає Тханкволу кілька способів створити армію на дальні дистанції. Гравці можуть поєднувати мобільні або монструозні знаряддя з традиційною артилерією, змушуючи супротивників просуватися через різні шари вогню.

Цей тиск відповідає доктрині Скавенів, але може стати непосильним, якщо нові зброї відсутні явні слабкі сторони. Точність, боєприпаси, вогневі дуги, уразливість та можливість катастрофічних провалів — це всі потенційні інструменти для балансу.

Казан тисячі образ доповнює хворобливу підтримку

Казан тисячі образів завершує стандартні доповнення Тханквола. Його назва вказує на бойову функцію, зосереджену на чумі, доповнюючи Пасмаки, Чумну магію та вже існуючий каталог Клану Пестилен.

Казан має надати інший вид цінності, порівняно з прямою артилерією чи монструозною боротьбою, потенційно впливаючи на сусідні війська чи ворогів через здібності, пов'язані з хворобами. Загальний письмовий огляд Creative Assembly не уточнює повний набір ефектів, тому його точна роль підтримки ще потрібно підтвердити.

Тханквол також отримує два додаткові Регіони Слави: Смертвомірні, засновані на бою зі щитом з Stormvermin, та Віруючі Батареї, елітну单位 Plagueclaw Catapult.

Разом із Komanda Scratterfire ці одиниці посилюють три різні частини списку Скавенів: елітну піхоту, дальнобійних монстрів та чумну артилерію.

Дисципліна проти катастрофічної універсальності

Борис і Тханквол пропонують контрастні способи розширити дві відомі раси.

Борис розвиває Імперію вшир. Його список зберігає широке комбіноване військове структуру фракції, але додає впізнавану ідентичність Мідденланду через піхоту, священиків, псів, важку кавалерію і Целестіальний Гураканум. Мета полягає не в тому, щоб відмовитися від тактики Імперії, а в створенні більш агресивної й релігійно тематики версії.

Тханквол розширює Скавенів вертикально в напрямку екстремального потужності пізньої гри. Верміна-лордові вводять демонічних командирів, Штормфіни забезпечують комбінації монстрів і зброї, а нові артилерійські та чумні одиниці підкріплюють наявний талант фракції до бойового хаосу.

Ключовим питанням для обох списків є внутрішній баланс. Нові піхота і кавалерія Бориса повинні залишатися відмінними від існуючих виборів Імперії, тоді як Штормфіни Тханквола не можуть стати універсальними замінами старих спеціалістів Скавенів.

Якщо Creative Assembly досягне цього балансу, обидві армії повинні додати значущі варіанти замість простих покращень.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times з'явиться на ринку 24 вересня 2026 року. Борис Тодбрингер і Тханквол можуть бути придбані окремо, тоді як повний пакет з чотирьох лордів включає знижку 15%.

IDC Games← Volver a Noticias