Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28
Нагаш та Глотткіни представляють два радикально різні армії кінця часів у Total War: WARHAMMER III
Creative Assembly представила ближчий погляд на сили, якими керують Нагаш та Глотткіни в Total War: WARHAMMER III – Лорди кінця часів . Нова демонстрація армій ставить двох Легендарних Лордів один проти одного, підкреслюючи величезну гнучкість у наборі армії Верховного Лорда Нежиті та стійку суміш

Creative Assembly представила ближчий погляд на сили, якими керують Нагаш та Глотткіни в Total War: WARHAMMER III – Лорди кінця часів. Нова демонстрація армій ставить двох Легендарних Лордів один проти одного, підкреслюючи величезну гнучкість у наборі армії Верховного Лорда Нежиті та стійку суміш смертних і демонічних сил, що служать трьом спотвореним братам Нургла.
Лорди кінця часів виходять 24 вересня 2026 року, представляючи Нагаша, Глотткіна, Тханквола та Бориса Тодбрингера як чотирьох окремо купованих Легендарних Лордів. Вони також будуть доступні в комплекті зі знижкою 15%. Creative Assembly описує це як найбільше DLC, випущене за десять років історії серії Total War: WARHAMMER.
В рамках цього пакету розширення містить чотирьох Легендарних Лордів, вісім Легендарних Героїв, п'ять додаткових Лордів та Героїв, 23 юнітами на полі битви та 12 полками відомих підрозділів. Частини Нагаша та Глотткіна підходять до цього контенту з помітно різних позицій: Нагаш об'єднує юніти з кожної основної нежиті армії, тоді як Глотткіни зміцнюють Воїнів Хаосу демонічними юнітами Нургла, елітною піхотою та кількома великими монстрами.
Нагаш не діє як звичайна нежитева фракція
Визначна перевага Нагаша полягає не лише в силі його нових юнітів. Як архітектор некромантії, він може набирати війська з армій Вампірських Лордів, Царів Гробниць та Вампірського Побережжя, комбінуючи три армії, які раніше були розділені власними кампаніями та системами набору.
Прибережні поселення, завойовані Нагашем, можуть стати піратськими затоками, в той час як внутрішні території можуть перетворюватися на Поховальні Камери або Мавзолеї. Ці структури відкривають доступ до різних пулів найбільшого нежиті, дозволяючи його арміям змішувати витратну піхоту, монстрів, вампірську кавалерію, артилерію, спектральні юніти та нежиті з вогнепальною зброєю.
Великі поселення, натомість, можуть бути перетворені на Некрополі. Вони збирають Некромантичну Енергію з їх провінції та сусідніх провінцій, постачаючи ресурс, використаний для розвитку спеціалізованих будівель, розширення ємності юнітів та негайного виклику військ через рекрутинг Гробового Заклику.
Результат – фракція, спроектована навколо накопичення. Нагаш стає небезпечнішим, коли його територія розширюється, його Некрополі множаться, а додаткові частини Чорної Піраміди отримують силу. Це розвиток також підтримує його кампанію з метою перетворення світу на Країну Мертвих.
Гнучкість величезна, але це також створює очевидну проблему балансу. Доступ до трьох повних армій нежиті може дозволити Нагашу обійти слабкості, які зазвичай визначають ці фракції. Creative Assembly, здається, контролює цей потенціал через спеціалізацію поселень, ємкості юнітів і економікою Некромантичної Енергії, хоча остаточну ефективність цих обмежень не можна буде оцінити до випуску.
Верховний Лорд Нежиті – одночасно заклинатель і каратель
Creative Assembly описує Нагаша як найбільш потужного окремого персонажа в грі. Це твердження відображає його заплановану роль як вершинного заклинателя, який також може знищити важливі цілі в прямому бою.
Його основна магічна дисципліна – новий Лор Нежиті, але отримання Книг Нагаша надасть йому додаткові заклинання з Лорів Світла, Смерті, Вампірів та Нехахари. Це поступово розширює вже обширний вибір лікувальних, викликальних, ушкоджуючих та контролюючи поле битви опцій.
Нагаш також має кілька унікальних зброї та здібностей. Його Стафа Сили, Алаканаш, може випустити вихор, який відштовхує атакуючих поблизу. Його Мортісний Меч, Зефет-Нефбар, створює вибухи і перетворює завдану шкоду на відновлене здоров'я. Арч Некромансер виконує функцію здібності карателя, завдаючи величезної шкоди ворожому Лорду або Герою, коли ціль вже була серйозно поранена.
Райз: Здібності Гробового Заклику йдуть далі, дозволяючи Нагашу викликати юніти під час бою. Він, отже, спроектований таким чином, щоб впливати на майже кожну частину зіткнення: прямий бій, заклинання, поповнення, лікування, контроль області та знищення ворожих персонажів.
Це явно навмисна фантазія сили, а не намагання позиціонувати Нагаша як звичайного лідера фракції. Більш важливе питання полягатиме в тому, як витрати в багатокористувацькому режимі, прогрес кампанії та обмеження здібностей не дозволять цій силі стати автоматичною, а не заробленою.
Новий список Нагаша заповнює специфічні тактичні ролі
Нагаш отримує двох Легендарних Героїв, одного загального Лорда, одного загального Героя, шість нових юнітів і три Полки Відомих Підрозділів. Його спеціалізовані додатки до списку такі:
- Легендарний Лорд: Нагаш
- Легендарний Герой: Дітер Хелсніхт
- Легендарний Герой: Валах Харкон
- Лорд: Високий Ліч Пресо
- Герой: Гробовий Геральд
- Юніт: Дракенхофські Темплари
- Юніт: Господарі Духів
- Юніт: Моргаст Харбінгери
- Юніт: Моргаст Архай
- Юніт: Кемричний Титан
- Юніт: Ковен Трон
- Полк Відомих Підрозділів: Ікона Усіріана
- Полк Відомих Підрозділів: Сепульхекс
- Полк Відомих Підрозділів: Безмовний Легіон
Дітер Хелсніхт – це об offensive заклинатель, який об'єднує магію з Лорів Вампірів і Смерті. Він також має заклинання з обмеженим використанням – Загоряючий Череп – і може їздити на унікальному Нежитевому Мантикора, що дає Нагашу мобільного магічного нападника, здатного діяти незалежно від основної формації.
Валах Харкон займає більш пряме гібридне місце. Кровний Рицар поєднує Лор Вампірів з сильною ближньою боївкою, магічними атаками з Кривавого Меча і двома потенційними використовуваннями Кровної Чаші. Він може або випивати з неї, щоб відновити здоров'я, або використовувати її зміст для збільшення своїх атак.
Обидва персонажі можуть стати Мортархами у кампанії Нагаша. Дітер Хелсніхт та Валах Харкон також будуть доступні фракціям Вампірських Лордів, забезпечуючи, що їх включення не обмежується лише арміями Нагаша.
Високий Ліч Пресо – це налаштовуваний заклинатель Лорд з доступом до Лорів Нехахари, Світла, Смерті або Нежиті. Його Погляд Усіріана може завдати страху, тоді як виклик Ліч-Рою створює область отруйних скарабей. Фракції Царів Гробниць також отримають доступ до цього Лорда.
Гробовий Геральд – це Hero підтримки ближнього бою, чия Ікона Царя відновлює навколишнім нежиттєвим юнітам. Його бойові бонуси зростають в міру тривалості битви, запрошуючи гравців зберігати Геральда близько до важливих формацій, а не використовувати його як ізольованого дуеліста.
Дракенхофські Темплари та Господарі Духів зміцнюють передній край
Дракенхофські Темплари – це важкозахищена вампірська кавалерія, розроблена для перехоплення монстрів і ворожої кавалерії. Їх атаки поєднують пробивання броні з бонусом проти великих цілей, в той час як Дракенхофський Прапор підвищує вигоду від лікування.
Ця взаємодія робить Темпларів особливо ефективними, коли вони отримують підтримку від Нагаша, Гробового Геральда або іншого джерела відновлення нежиті. Замість того, щоб функціонувати лише як звичайна шокова кавалерія, вони можуть затримувати дорогі цілі і поступово перетворювати тривалі зіткнення на свою користь. Армії Вампірських Лордів також зможуть їх наймати.
Господарі Духів займають дуже іншу позицію. Creative Assembly класифікує їх як елітний Ефірний наймач: юніт з високою кількістю, який жертвує сирою шкодою на користь магічних атак, які пробивають броню, льодової шкоди та можливістю оточити заброньованих ворогів.
Їхній призначення – деструкція, а не швидке знищення. Господарі Духів можуть сповільнити та утримати ворожий юніт, в той час як Моргасти, кавалерія або монстр завдають вирішальну шкоду. Вони також будуть додані до ширшого списку Вампірських Лордів.
Моргасти дають Нагашу два спеціалізовані літаючі загрози
Моргаст Архай та Моргаст Харбінгери мають однакову базову ідентичність як елітні літаючі конструкції, але їхнє обладнання розділяє їх на дві ролі на полі бою.
Моргасти Архай мають двуручні гліфи і спеціалізуються на великих, важкозахищених супротивниках. Їхня мобільність повинна дозволити їм обійти ворожий фронт і досягти кавалерії, монстрів або ізольованих персонажів. Вони представляють один з найбільш прямолінійних відповідей у списку Нагаша на високої цінності одиниць.
Моргаст Харбінгери обмінюють деякий захист на дві мечі та на фокус на анти-піхоту. Вони зберігають шкоду, яка пробиває броню, але призначені для нападу на елітних пішок, а не для двобою з монстрами. Таким чином, обидва варіанти надають Нагашу літаючу відповідь на обидві основні категорії броньованих цілей.
Безмовний Легіон, Полк Відомих Підрозділів, заснований на Моргастах Архай, додає Слідання. Він може рухатися через відповідну територію, не будучи виявленим, дозволяючи юніту підготувати засідку перед атакою на вразливу велику ціль.
Кемричний Титан – центральна фігура армії Нагаша
Найбільше нове доповнення до армії Нагаша – Кемричний Титан, колосальна конструкція у формі скарабея, захищена надзвичайно важкою бронею. Він поєднує звичайну шкоду монстрів з хмарами М'ясоїдних Скарабеїв та вибуховим магічним проєктом.
Замість того, щоб заповнювати вузьку анти-піхотну або анти-велику нішу, Титан, здається, призначений як адаптивна юніт кінцевої гри з витривалістю та здібностями, щоб загрожувати кільком типам формацій. Фракції Царів Гробниць також отримають до нього доступ, що надає їхнім існуючим військам новий висококласний центральний елемент.
Полк Ікони Усіріана модифікує Кемричний Титан з вогняними атаками, здатними зменшувати ворожі лікування. Його здатність зі скарабеєм замінюється на Голод Душ, багатократний дальній вихор. Ця версія повинна бути особливо актуальною проти інших сил нежиті та армій, які сильно залежать від відновлення.
Полк Сепулькекс, натомість, заснований на Ушаабті. Він отримує покращені статистичні дані, додаткове здоров'я, магічний захист і магічні атаки, що пробивають броню, призначені для боротьби з елітною броньованою піхотою.
Ковен Трон забезпечує розвідку та мобільну підтримку
Ковен Трон – це слабо захищена магічна колісниця з функціями розвідки, підтримки та анти-піхоти. Його здатність Кров'яні Ознаки виявляє прихованих ворогів, в той час як інші ефекти можуть покращувати союзні фронтові війська та послаблювати противників у ближньому бою.
Його відсутність броні означає, що він не призначений для того, щоб залишатися нерухомим у тривалих зіткненнях. Він повинен бути більш ефективним, рухаючись між загроженими секторами поля бою, виявляючи засідки та атакуючи в фланг або в тильну частину юнітів, які вже зайняті Господарями Духів чи іншою піхотою.
Це робить Ковен Трон однією з більш технічних additions Нагаша. Він не надає негайного видовища, як Кемричний Титан, але його комбінація інформації, бустів та дебаффів може зробити його непропорційно цінним за умови обережного контролю.
Глотткіни ведуть більш вузьку, але надзвичайно стійку армію
Якщо ідентичність Нагаша базується на широкій рекрутації, то Глотткіни зосереджені на концентрації та витривалості. Отто та чаклун Етрака їздять на плечах свого величезного брата Гурка, функціонуючи як єдиний Легендарний Лорд, що поєднує фізичну силу та магічну підтримку.
Їх армії черпають з фракцій Воїнів Хаосу та демонів Нургла. Сади Порчі поступово збільшують їх доступ до демонічних юнітів Нургла, надаючи їх кампанії сильнішу демонічну присутність, ніж у інших фракцій Воїнів Хаосу.
Порча та зібрані душі виробляють Подарунки Нургла, які діляться між Ритуалами Псування та Благословеннями Дідуся. Ці покращення надають персонажам, поселенням та фракції в цілому. Завойовані локації тоді можуть бути перетворені на Сади Порчі, які генерують епідемії та діють як центри набору для демонів Нургла.
Це створює армію, яка, як очікується, зосереджена на зносі, сильної передньої лінії та тиску від монстрів. Їй не вистачає майже безмежної тактичної номенклатури Нагаша, але юніти повинні діяти в більш чіткій мережі порчі Нургла, ефектів епідемії та витривалих ближніх формацій.
Чотири Легендарних Герої надають Глотткінам незвичайну щільність персонажів
Список Глотткінів містить такі додатки:
- Легендарний Лорд: Глотткіни
- Легендарний Герой: Гутрот Спум
- Легендарний Герой: Морбідекс Двічасник
- Легендарний Герой: Блоаб Ротспаунед
- Легендарний Герой: Оргтоттс Деймонсп'ю
- Юніт: Гнилі Бліткінги з сокирою та щитом, великими зброєю або двійними сокирами
- Юніт: Великий Спинний Хаосний Звір
- Юніт: Флеєркін
- Юніт: Хаосний Облоговий Велетень
- Юніт: Базиліск
- Полк Відомих Підрозділів: Сини Останньої Епідемії
- Полк Відомих Підрозділів: Печаль Уіттенгаса
- Полк Відомих Підрозділів: Репугнаути Бронзового Утримання
Чотири Легендарних Герої в одному пакеті персонажів – це значне розподілення. Гутрот Спум доповнює трьох Маггот Лордів: Морбідекса Двічасника, Блоаба Ротспаунеда та Орготтса Деймонсп'ю.
Компенсація полягає в тому, що Creative Assembly не перерахувала нового загального Лорда або Героя для Глотткінів. Їх кампанія буде залежати від персонажів, які вже є у фракціях Воїнів Хаосу та Нургла, для повторювального лідерства армії та підтримки.
Це не обов'язково слабкість, враховуючи кількість існуючих персонажів Хаосу, які доступні, але це робить структуру пакету помітно іншою, ніж у Нагаша. Нежитевий бік розширює свої загальні командні опції, тоді як сторона Глотткінів інвестує більше в індивідуально названі особистості.
Гнили Бліткінги є основою нової піхоти Нургла
Гнили Бліткінги з'являються в трьох конфігураціях: сокира і щит, великі зброї та двійні сокири. Creative Assembly ще не опублікувала повний числовий профіль кожної версії, але їхнє обладнання вказує на три різні тактичні цілі.
Варіант зі щитом повинен запропонувати найбільшу стійкість, тоді як великі зброї, мабуть, будуть переважним рішенням для броньованих супротивників. Двійні сокири уявляють більш наступальну формацію, призначену для завдання вищої шкоди піхоті. Ці ролі залишаються розумними інтерпретаціями оголошених варіантів зброї, а не підтвердженими остаточними статистиками.
Їхня включеність надає Глотткінам елітну групу смертної піхоти, навколо якої повинна діяти решта армії. Репугнаути Бронзового Утримання представляють полк відомого підрозділу на базі двійних сокир Бліткінгів, в той час як Сини Останньої Епідемії пропонують спеціальну юніт з великими зброями на основі Обраних Нургла.
Монстри розширюють опції облогових дій та деструкції Глотткінів
Інші нові юніти Глотткінів сильно наголошують на монстрівській війні. Великий Спинний Хаосний Звір, Хаосний Облоговий Велетень та Базиліск додають кілька великих загроз, в той час як Флеєркін надають ще одне корумповане присутність на полі битви.
Їх точні профілі юнітів та здібності ще не отримали такого ж письмового розподілу, який Creative Assembly опублікувала для добавок Нагаша. Тому буде передчасно призначати точні ролі анти-великих, анти-піхотних або підтримки лише з демонстраційних кадрів та назв юнітів.
Те, що підтверджено, це ширша армійська напрямок. Глотткіни можуть поєднувати свої нові монстри зі стійкою піхотою Воїнів Хаосу та демонічними юнітами Нургла. Це повинно дозволити їм заблокувати ворогів у тривалих фронтових зіткненнях, перш ніж використовувати великі істоти для руйнування формацій та атаки вразливих цілей.
Полк Печалі Уіттенгаса – це покращений Великий Спинний Хаосний Звір. Його остаточна статистика на полі битви допоможе визначити, чи виконує він переважно роль монстра, що ламає лінію, мисливця на великі цілі або витривалого підтримуючого створіння.
Нагаш має більш широкий інструментарій, але це не гарантує перемоги
На папері, Нагаш має більш адаптивний список. Доступ до трьох армій нежиті дозволяє йому створювати спеціалізовані комбінації, بينما його нові юніти охоплюють броньовану піхоту, великих монстрів, кавалерію, приховані загрози, повітряні атаки та підтримку фронту.
Глотткіни значно зосереджені. Їхні сили, здається, призначені для поглинання шкоди, поширення порчі та підтримання тиску через елітну піхоту, демонів Нургла та монстрів. Їх чотири Легендарні Герої також можуть надати окремим арміям незвично високу концентрацію потужних персонажів.
Робочий баланс вирішальним чином вплине на ефективність, а не на теоретичний доступ. Нагаш може випадково набирати майже все, але ємкості юнітів, вимоги до поселень та витрати в багатокористувацькому режимі можуть завадити йому просто обирати найсильніші елементи кожної фракції нежиті. Вужчий вибір Глотткінів може бути легшим для побудови, якщо їхня порча, лікування та витривалість призведуть до сильнішої внутрішньої синергії.
Доки Creative Assembly не опублікує остаточні статистики юнітів та гравці не зможуть протестувати обидві армії, будь-яка висновок про те, яка сторона сильніша, буде спекулятивною. Демонстрація списку замість цього встановлює чіткий контраст: Нагаш представляє переважну гнучкість та магічну ескалацію, тоді як Глотткіни переслідують знос, витривалість та концентровану монстрячу силу.
Лорди Кінця Часів виходять за межі своїх платних персонажів
Це розширення випускається разом з одним із найбільших безкоштовних оновлень, анонсованих для Total War: WARHAMMER III. Неферата приєднується в якості безкоштовного Легендарного Лорда, супроводжуваного значним переглядом Вампірських Лордів.
Архаон Вічнообраний також отримає переглянуті механіки кампанії. Плануються нові сценарії Хаосу, Вермітід та Кінець Нагаша, тоді як Creative Assembly оновлює умови перемоги кожного класичного Легендарного Лорда.
Придбання Нагаша, Глотткінів, Бориса Тодбрингера, Тханквола або повного пакета надасть доступ до кампанії Безсмертних Імперій. Creative Assembly стверджує, що ніяка попередня гра Total War: WARHAMMER не буде потрібна, що робить пакети персонажів альтернативною точкою входу в режим, що охоплює трилогію.
Індивідуальні сторінки продуктів Steam наразі також відображають стандартне повідомлення платформи, яке свідчить про те, що базова гра є вимогою. Це суперечить чіткому оголошенню Creative Assembly, тому гравцям, які не володіють жодною частиною трилогії, слід підтвердити остаточну реалізацію на вітрині перед покупкою.
Total War: WARHAMMER III – Лорди Кінця Часів виходять 24 вересня 2026 року. Чотири Легендарних Лордів можна купити окремо або як частину повного пакета.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Z0C-BtrS58?si=BOpS6su-rutNq9r2"></iframe>
</div>