Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02
Total War: WARHAMMER III Розкриває Нагаша та механіку кампанії Глоткінів
Creative Assembly представила новий огляд кампанії для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, в якому досліджуються амбіції Нагаша та Глоткінів, що виходять за межі полів битв. У фокусі двоє з чотирьох Легендарних Лордів розширення, зосереджуючи увагу на системах, які формують їхні завою

Creative Assembly представила новий огляд кампанії для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, в якому досліджуються амбіції Нагаша та Глоткінів, що виходять за межі полів битв. У фокусі двоє з чотирьох Легендарних Лордів розширення, зосереджуючи увагу на системах, які формують їхні завоювання, зміцнюють їхні армії та визначають їхній прогрес.
Вихід Lords of the End Times призначено на 24 вересня 2026 року, також вводячи кампанії для Танквола та Бориса Тодбрингера. Однак у цій останній презентації акцент робиться на Верховному Лорді Нежиті та монструозних братів Нургла, чиї плани пропонують суттєво різні підходи до трансформації світу Warhammer.
Нагащ розвиває свою силу навколо Чорної піраміди
Нагащ починає свою кампанію в Чорній піраміді, з територіальним розвитком, що підтримує його зростаючу надприродну силу. Центральними в цьому процесі є Некрополі: основні поселення, які збирають Некромантичну енергію з власної провінції та сусідніх провінцій.
Цей ресурс підтримує будівництво, збільшує місткість підрозділів і дозволяє миттєвий набір військ у провінції за допомогою Gravecall. Звичайний набір також доступний за допомогою Темної енергії, тому важливо розрізняти ресурси, що підтримують його армії.
Розвиток Некрополів також допомагає генерувати Підсилені Сигили для системи покращень Чорної піраміди. Її пов'язані поліпшення зміцнюють як кампанію, так і підрозділи, доступні Нагащу.
Міжнародні відносини вказують на те, що розвиток поселень заслуговує такої ж уваги, як наступна інвазія. Встановлення та покращення цих центрів підтримує подальше військове зростання, надаючи гравцям практичну причину консолідувати свої завоювання, розширюючи територію під контролем нежиті.
Мортархи та втрачені книги розширюють його вплив
Амбіції Нагаша також включають збори дев'яти Мортархів та відновлення Книг Нагаша. Ці цілі пов'язують зростання його імперії з відновленням його особистої влади та магічних здібностей.
Серед його потенційних слуг є Аркан Чорний, Неферата, Лютор Харкон, Влад та Манфред фон Карштайн. Підкорення цих Легендарних Лордів передає їхні існуючі імперії та сили у власність Нагаша.
Тим часом, відновлення його втрачених книг розширює його вибір заклинань за межі Знань Нежиті. Таким чином, кампанія розвиває центрального персонажа разом з арміями, які служать йому, при цьому прагнення магічного знання прямо впливає на його варіанти в бою.
Ці армії черпають сили з Лордів Вашої Гробниці, Вампірів та Вампірського узбережжя. Це відкриває значну можливість для комбінування нежитевих сил, які зазвичай належать до окремих фракцій. Нові доповнення включають Морґаст Гарбінгерів, Морґаст Архай, Духів-господарів та величезного Кхемрського Титана.
В сумі, ця широта набору пропонує кампанію з великою можливістю для експериментів. Гравці можуть формувати різні армії навколо варіантів, які вони відкривають, в той час як розширення магічного арсеналу Нагаша дає фракції ще один джерело гнучкості. Його остаточна мета не менше, ніж зведення до божества.
Глоткіни збирають свою силу в Норске
Глоткіни ведуть Хост Троїстів, фракцію Воїнів Хаосу з широкими механіками на тематику Нургла. Їхня кампанія починається в Норске, де захоплення племінних столиць та встановлення васалів допомагає закласти основу для їхньої інвазії. Розширення залишається відкритим, хоча їхньою остаточною метою є Альтдорф та руйнування Імперії.
Душі, зібрані під час битви, фінансують Подарунки Нургла. Серед них Ритуали Гноблення, які надають ефекти кампанії та бою, та Благословення Діда, які посилюють Лордів і Героїв. Поширення корупції відкриває сильніші варіанти та збільшує здатність встановлювати Сади Корупції.
Завойовані поселення можуть стати Темними Фортецями або Садами, але останні обмежені за числом. Тому їхнє розташування є стратегічним рішенням: братам слід вибрати, де встановити поселення, які розширять їхній доступ до сил Нургла.
Це надає їхньому просуванню територіальний вимір, більше ніж просто перемагати будь-яку армію, що стоїть безпосередньо попереду.
Сади Корупції підтримують гібридну армію
Сади Корупції пов'язують розширення Глоткінів із їхніми варіантами набору та поширенням хвороб. Ці поселення генерують чуму та надають доступ до більшої частки демоничних підрозділів Нургла, ніж інші фракції Воїнів Хаосу.
Їхній розвиток слідує циклічному підходу, що асоціюється з демонічними фракціями Нургла. Набір розширюється, оскільки ці поселення розвиваються, приносячи додаткові демоничні війська до війська.
Для гравців привабливість полягає у поєднанні смертних воїнів Хаосу з демоничними підкріпленнями. Ідентичність фракції побудована навколо стійких армій, із Садами, які допомагають розширити асортимент підрозділів, доступних у міру прогресування кампанії.
Самі брати діють як єдиний бійцівський компаньйон. Отто приносить свою серп, Етрак вносить чаклунство, а обоє їздять на Імпозантному Гурку, поєднуючи свої фізичні та магічні здібності.
Їхній підтримуючий акторський склад включає Гутрота Спюма та Лордів Магготів: Морбідекса Двохнародженого, Блоаба Ротспаунед та Оргота Деймонсп’ю. Разом із доповненнями, такими як Пусті Королі Розпаду та Хаос Гігант Облоги, ці персонажі розширюють сили, доступні для кампанії братів проти Імперії.
Ширше зміщення для Безсмертних Імперій
Прибуття Lords of the End Times також вплине на кампанії за межами чотирьох платних Легендарних Лордів. Супутнє безкоштовне оновлення вводить Неферату, разом із суттєвими змінами для Вампірів та Архаона Завждиобраного.
Нові виклики наприкінці гри включають Хаосове вторгнення, Вермінтайд та Нагащ піднімається. Це приносить апокаліптичні теми розширення до кампаній, граючи з інших перспектив, дозволяючи загрозі Кінця Часів стати тим, з чим гравці стикаються, а не командують.
Це більш широке оновлення важливо для всіх, хто планує повернутися з уже встановленими улюбленцями. Нові огляди кампаній пояснюють, що запропонують нові лідери, тоді як супутні зміни дають існуючим фракціям свої причини повернутися до боротьби за контроль над світом.
Дата випуску та варіанти покупки
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times запускається 24 вересня 2026 року. Чотири пакети Легендарного Лорда будуть доступні окремо, зі знижкою 15% при замовленні повного пакету.
Creative Assembly також підтвердила, що покупка будь-якого пакету Lords of the End Times надає доступ до Безсмертних Імперій без необхідності володіти попередньою базовою грою Total War: WARHAMMER. Це надає точку входу для гравців, які спеціально цікавляться однією з нових кампаній; це не означає, що у кожній окремо проданій фракції є включення.
Супутнє оновлення також перегляне умови перемоги для кожного з легендарних Лордів спадщини, розширюючи зміни кампанії вересня далеко за межі Нагаша та Глоткінів.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/B9P-0NqTaG0?si=SrMX8CPK84OZNKEj"></iframe>
</div>