IDC Games

War Thunder · 2026-09-17

Від грецьких літаків до броні Фолклендів: Sky Odyssey розширює War Thunder на всіх фронтах

Новий оперативний горизонт відкрився на землі, морі та в повітрі. Велике оновлення Sky Odyssey зараз доступне в War Thunder , пропонуючи широкий асортимент техніки, грецьку авіаційну гілку, індійську та індонезійську броню, нову бойову площу Darwin Hill та кілька механічних змін, які впливають на

Новий оперативний горизонт відкрився на землі, морі та в повітрі. Велике оновлення Sky Odyssey зараз доступне в War Thunder, пропонуючи широкий асортимент техніки, грецьку авіаційну гілку, індійську та індонезійську броню, нову бойову площу Darwin Hill та кілька механічних змін, які впливають на багато більше, ніж на останні машини.

Випущене 16 вересня, оновлення також перетворює три колишні івентові режими на постійні опції, повністю перепрацьовує моделі пошкоджень бомбардувальників, покращує винагороди, коли супротивник залишає транспортний засіб, та реорганізовує важливі частини інтерфейсу ангару. Це широке розширення, яке побудоване як навколо нового контенту, так і систем, з якими гравці взаємодіють під час кожної сесії.

Грецькі літаки створюють нову лінію в ізраїльському авіаційному дереві

Одним з найбільш суттєвих доповнень є цілий набір грецьких літаків, розташованих в українському дослідницькому дереві авіації. Лінія охоплює кілька поколінь, починаючи з машин, таких як SB2C-5 та F-84G-16-RE, а потім переходячи через F-102A, F-86E(M), A-7H та Mirage F1CG.

На найвищих рангах гравці можуть досягти F-4E AUP Phantom II, Mirage 2000-5EG та Rafale EG. A-7E також доступний як преміум літак.

Це не є паралельною грецькою дослідницькою гілкою. Натомість, літаки формують нову лінію прогресу всередині існуючого ізраїльського дерева, значно розширюючи його можливості на кілька бойових рейтингів. Це впорядкування надає ізраїльським авіаційним гравцям доступ до різноманітного історичного маршруту, одночасно вводячи Грецію в War Thunder з значним набором, а не єдиним ізольованим преміумом.

Різноманіття літаків також вражаюче. США отримують перехоплювач F-102A та F-14D, пов'язаний з VF-11, в той час як радянське дерево отримує багатоцільовий МиГ-35. Китай додає J-16, Швеція отримує J35J, а Франція вітає SE.203 Aquilon 203.

Велика Британія отримує як досліджувані, так і преміум-версії Hawk T1A разом з австралійським CA-27 Mk.32. Інший CA-27 Mk.32, що представляє Малайзію, з'являється в дереві Японії разом з A-4PTM, індонезійським B-26B та Ki-93-I Ko.

Sky Odyssey переглядає кілька сучасних ракетних систем

Нові літаки супроводжуються змінами до існуючого авіаційного озброєння. Моделі польоту та поведінка автопілота були переглянуті для кількох сімей повітря-повітряних ракет, включаючи похідні AIM-7 та кілька ракет з активним радіолокаційним наведенням.

Зміна стосується ракет, таких як сім'я AIM-120, R-77 та R-77-1, PL-12 та PL-12A, AAM-4 та MICA-EM. Gaijin вказує, що моделі ракет зазнали значного покращення в їх можливостях, хоча практичний результат залежатиме від окремої ракети, умов запуску та оборонних маневрів.

Наприклад, MICA-EM отримала зміни в конструкції мотора та аеродинамічних параметрах, у той час як її максимальна дальність запуску зросла. Ракети сімейства Sparrow також отримали переглянуті моделі польоту та налаштування автопілота.

Гравці, які регулярно беруть участь у повітряних реалістичних битвах високого рівня, можуть очікувати більше, ніж просту перетасовку літаків. Поведінка ракет, збереження енергії та продуктивність перехоплення можуть змінити встановлені межі залучення та оборонні звички.

Arjun Mk 1 та Harimau розширюють лінійки наземних технік високого рангу

На землі два з найбільш виразних новачків оновлення походять з Індії та Індонезії.

Індійський Arjun Mk 1 приєднується до британського дослідницького дерева. Він оснащений 120-мм нарізною гарматою, стріляє снарядами APFSDS, які порівнянні з боєприпасами, що використовуються Challenger 1, та поєднує поважну броню з кращою мобільністю, ніж може спочатку здатися за його величезними розмірами. Його додавання надає британським гравцям високого рангу інше тлумачення сучасного основного бойового танка, а не просто продовження сімейства Challenger.

Японія отримує індонезійський Harimau, легкий танк, обладнаний 105-мм гарматою. Його центральна перевага - це мобільність, що робить його більш підходящим для розвідки, флангових атак та раннього контролю позицій, ніж для тривалих фронтальних взаємодій.

Німеччина та Франція отримують доступ до EMBT, експериментального дизайну, який поєднує башту Leclerc з шасі Leopard. Цей гібрид надає технології з двох встановлених європейських танкових сімей, хоча Gaijin особливо попереджає про вразливість навколо neck башти.

Іншими земляними доповненнями є американський M7, радянський Об'єкт 416, китайський FK-2000 та PLZ45, італійський PzH 2000 та французький ARL-44 Bayard. Греція також розширює наземну гілку Ізраїлю через Osa-AKM, Tor-M1 та місцево зроблений Leopard 2HEL.

Darwin Hill приносить наземні битви на Фолклендські острови

Нове місце наземних битв в оновленні - це Darwin Hill, яке натхнене ландшафтом Фолклендських островів. Відкриті трав'янисті простори домінують у середовищі, але поле бою також містить маленькі будівлі, аеродром, зміни в рельєфі та численні укриття.

Ця комбінація повинна створити карту, де бачення на великі відстані важливе, не залишаючи кожен транспортний засіб постійно відкритим. Узвиштя та западини можуть приховати корпуси, в той час як обмежені поселення забезпечують більш структуровані зони для бою для гравців, які намагаються уникнути відкритих полів зору.

Darwin Hill супроводжується візуальною реконструкцією існуючого повітряного місця Фолклендських островів. Її рельєф отримав додаткові деталі та покращені текстури, скориставшись новою роботою з висотними картами, завершеною для наземної версії.

Афганістан також отримав візуальну реконструкцію, в той час як Red Desert має переглянуті підвищення рельєфу та кам'яні формації. Деякі екстремальні високі позиції були знижені, а територія навколо зон спавна опустилася, щоб запропонувати більше захисту під час початкової стадії матчу.

Колекція менших виправлень для карти націлена на ненавмисні позиції, обмежені спавни та екологічні помилки по всьому Піренеям, Ель Аламій, Аттиці, Золотому кар'єру, Замерзлому проходу, Тунісу, Фінляндії, Річці Аш та інших локаціях.

Выживание бомберів отримує повну реконструкцію моделі пошкоджень

Однією з найзначніших змін Sky Odyssey вплине на велику частину асортименту бомбардувальників. Gaijin переглянув моделі пошкоджень бомбардувальників, виправивши помилки, перерахувавши зони удару та переглядаючи те, як пошкодження накопичується по основних структурних частинах.

Крила, хвостові частини, фюзеляжі та двигуни отримали оновлені параметри. Замість того, щоб застосовувати єдину конфігурацію до всіх поршневих бомбардувальників, нова система розрізняє між рядними та радіальними двигунами і враховує літаки, що мають від двох до шести двигунів.

Д jet-бомбардувальники були налаштовані окремо, оскільки їхня конструкція та поведінка при пошкодженнях вимагають іншої моделі обчислень. Серед постраждалих літаків є основні родини, такі як B-17, B-24, B-25, B-29, Lancaster, Halifax, Wellington, He 111, He 177, Ju 88, Pe-2, Tu-2, Il-28, Canberra, Vautour, B-52H та Tu-95M.

Gaijin описує результат як поліпшення загальної виживаності бомбардувальників. Однак у публікованому оголошенні не згадується про збільшення здоров'я у всіх літаках. Це глибока перегляд моделі пошкоджень, що означає, що окремі літаки можуть реагувати по-різному, залежно від місця, де їх вражають, атакуючого боєприпасу та залученої структурної складової.

Покинуті танки та кораблі тепер можуть давати часткові вбивства

Система винагород, що раніше використовувалася, коли літаки покидали, тепер розширилася на наземні автомобілі та морські судна.

Якщо гравець залишає танк без того, щоб отримати пошкодження, гра шукає найближчого ворога в межах трьох кілометрів. Для кораблів цей радіус розширюється до 20 кілометрів. Система також враховує поблизу ворожі боєприпаси, включаючи бомби, ракети, керовані та некеровані ракети, торпеди та міни.

Якщо придатний проектиль ближче від ворожого транспортного засобу, кредит йде гравцеві, який його запустив. Результуюча винагорода становить 50% від стандартної вартості вбивства і включає Срібні Ліони, Дослідницькі Бали та бали місії.

Цей механізм не застосовується до резервних автомобілів без вартості ремонту. Наземні транспортні засоби, які затоплюються без отримання пошкоджень, також можуть надати вбивство найближчому кваліфікованому супернику в межах трьох кілометрів.

Ця зміна закриває незручний пробіл у винагородах. Гравець, який примушує суперника зайняти незворотну позицію або змушує його до раннього виходу, тепер повинен отримати часткове визнання замість того, щоб бачити, як ціль зникає без компенсації.

Ядерна ескалація, Bullet Hell та Naval Enduring Confrontation стають постійними

Три режими, які раніше були обмежені спеціальними подіями, тепер стали постійними частинами гри.

Ядерну ескалацію можна вибрати як альтернативу звичайним повітряним реалістичним битвам. Naval Enduring Confrontation може замінити стандартні морські аркадні або реалістичні битви, тоді як Bullet Hell може бути увімкнений як додатковий повітряний реалістичний режим.

Ці опції розташовані в новій панелі підрежимів під кнопкою "У бій!". Нічні наземні битви та зменшені команди повітряні реалістичні битви також переміщено в цю область, що робить альтернативні режими легшими для знаходження.

Стандартний матчмейкінг з діапазоном бойових рейтингів 1.0 тепер застосовується до Ядерної ескалації та Bullet Hell. Ядерна ескалація вимагає літака з рейтингом 8.7 або вищим, тоді як Bullet Hell вимагає принаймні двох літаків з бойовим рейтингом 8.3.

Перетворення цих режимів на постійні працює важливіше, ніж ще один тимчасовий оберт подій. Гравці тепер можуть створити відповідні склади і вивчити кожен набір правил, не втрачаючи режиму після короткого доступного вікна.

Чистіший ангар та більш гнучкі настройки транспортних засобів

Інтерфейс налаштувань був перепроектований, щоб знизити напругу при управлінні великими колекціями. Випадкове меню зліва замінює попереднє вікно редагування, зберігаючи можливості створення, перейменування, перетасовки та видалення налаштувань.

Додано горизонтальний прокрут, наведення на налаштування показує включені транспортні засоби, а гравці можуть за бажанням відображати пов'язаний ігровий режим та бойовий рейтинг. Найважливіше, що кількість доступних налаштувань більше не прив'язана до розблокованих рейтингів транспортних засобів.

Тепер кожен гравець може використовувати до 25 налаштувань з самого початку, в порівнянні з попереднім максимумом у 18. Для ветеранів, які підтримують склади в різних націях, режимах та бойових рейтингах, це може бути більш корисним з часом, ніж багато заголовків оновлення.

Маркери карти та бою також можуть бути переключені між стандартними War Thunder, НАТО та СРСР візуальними стилями. Обрана опція застосовується як до символів тактичної карти, так і до індикаторів транспортних засобів у бою в усіх режимах.

Аудіо з кабіни та зворотний зв'язок з битви стали більш детальними

Аудіосистема отримала кілька цілеспрямованих покращень. Літаки та наземні автоматичні гармати тепер відображають фактичну кількість вогнепальної зброї, що стріляє, що означає, що група з чотирьох кулеметів тепер не звучить як один.

Аудіо з кабіни містить покращений аеродинамічний шум, механічні звуки, контакт з колесом при приземленні та вібрацію конструкції. Профілі двигунів були очищені так, щоб несумісні ефекти не перевищували їх індивідуальний характер.

Звуки вібрації тепер реагують окремо на G-сили та кут атаки. Це повинно забезпечити кращий звуковий зворотний зв'язок для структурного стресу, вібрацій та трясіння, особливо коли літак наближається до своїх меж. Сірена Ju 87 також була оновлена, щоб її тон реагував на швидкість повітря.

Sky Odyssey - це більше, ніж просто нові машини

Очевидно, що основні машини отримають найбільшу увагу, особливо грецька авіаційна лінія, МиГ-35, Arjun Mk 1, Harimau, EMBT та HMS Lion. Проте, триваліший вплив оновлення, можливо, буде пов’язаний з його механічними та інтерфейсними змінами.

Більш витривала модель бомбардувальників може змінити цілі повітряні поєдинки. Часткові винагороди за покинуті транспортні засоби усувають джерело неприємностей. Постійні режими розширюють доступну ротацію, в той час як перегляд налаштувань робить зростаючу гру легшою для управління.

Sky Odyssey вже доступний як безкоштовне велике оновлення для War Thunder. З новими дослідницькими цілями в кожній гілці та структурними змінами, що охоплюють битви далеко за межі найновіших транспортних засобів, оновлення надає пілотам, танкістам та морським командирам безліч причин для відновлення своїх складів.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/mD7gtmV22-0?si=sDMbOXfWagjGV0Vb">< /iframe> < /div>

IDC Games← Volver a Noticias