War Thunder · 2026-07-09
War Thunder Infantry вступає у третю фазу CBT з Ківу, боями 64 на 64 та суттєвими вдосконаленнями геймплею
War Thunder Infantry готується до третьої фази закритого бета-тестування, і Gaijin використовує цей новий раунд, щоб протестувати найбільшу піхотну битву на сьогодні, нові механіки великих боїв та довгий список вдосконалень на основі раніше отриманого зворотного зв'язку від гравців. Основним н

War Thunder Infantry готується до третьої фази закритого бета-тестування, і Gaijin використовує цей новий раунд, щоб протестувати найбільшу піхотну битву на сьогодні, нові механіки великих боїв та довгий список вдосконалень на основі раніше отриманого зворотного зв'язку від гравців.
Основним нововведенням є Ківу, нова локація, розташована в Центральній Африці, розроблена спеціально для більших піхотних зіткнень. За словами Gaijin, Ківу приблизно у чотири рази більша за попередні локації CBT для піхоти, що робить її найбільшою картою, представленою в цьому режимі досі.
Третя фаза також повертає запланований формат 64 на 64, створюючи бої з участю до 128 гравців за сесію, оскільки команда продовжує тестувати продуктивність серверів і великомасштабні піхотні битви.
Ківу – найбільша тестова карта War Thunder Infantry
Ківу – це центральний елемент третьої фази CBT.
Розташована в Центральній Африці, карта була побудована як більша бойова середа, ніж Гранитоград і Аль-Масса, попередні локації для тестування піхоти. Її зростання масштабу є не лише косметичним; воно безпосередньо впливає на те, як Gaijin хоче тестувати рух піхоти, позиціонування загонів, транспортні засоби та рух до контрольних точок.
Студія заявляє, що працювала над оптимізацією серверів перед цією фазою, з метою знову проводити матчі 64 на 64 та перевірити, чи може інфраструктура безперебійно обробляти сесії з 128 гравцями.
Це одна з найважливіших частин цього тесту. War Thunder Infantry не розробляється як невеликий арена-шутер. Її привабливість сильно залежить від того, чи можуть піхота, транспортні засоби, дрони, системи протиповітряної оборони і велика кількість гравців співіснувати без втрати стабільності або зрозумілості режиму.
Major Warfare вводить нові великомасштабні правила
Ківу матиме спеціальний режим місії з п’ятьма контрольними точками, подібно до Домінації, але з унікальними правилами, розробленими для великомасштабних боїв.
Найважливішою новою механікою є реінкарнація в контрольних точках. Якщо команда контролює точку, гравці можуть з’явитися там замість того, щоб бути обмеженими стартовою базою. Gaijin тестує це спочатку на Ківу з можливістю впровадження в інших великих локаціях, якщо система спрацює добре.
Ця зміна може суттєво вплинути на темп битви. На карті, в чотири рази більшій за попередні локації піхоти, примушування до кожної реінкарнації з стартової бази може створити надто багато простою. Прямі реінкарнації повинні зберігати тиск ближче до активного фронту, зменшити тривалі біги назад у бій і робити контроль точок важливим не лише для витрат квитків.
Новий режим також включає окрему настройку діапазону контролю БПЛА для великих боїв і транспортну підтримку, щоб допомогти гравцям швидше досягти ключових областей.
Транспорт загонів на Ківу
Третя фаза CBT додає пасажирський транспортний засіб, здатний вміщати до п’яти солдатів одночасно.
Ця практика є важливим доповненням для більшої карти. Згони можуть сідати в транспортний засіб разом, ефективніше рухатися до цілей і навіть переходити з пасажирського місця на місце водія, якщо водій виведений з ладу.
Цей деталь відповідає комбінованій ідентичності War Thunder. Піхота одна сама по собі ризикувала б відчувати себе ізольованою на карті такого масштабу, але транспортні засоби створюють більше тактичних можливостей для руху й дають загонам можливість залишатися разом, коли переміщуються по полю бою.
Ця функція також підтримує нову п’ятиточкову структуру. Якщо Major Warfare має працювати, гравці потребують способів переміщення між контестованими районами, не роблячи матч симулятором ходьби.
Аркадні бої повертаються з переробленою логікою маркерів
Аркадні бої повертаються в цю фазу тестування, але Gaijin переробила поведінку ворогів-маркерів.
Мета полягає в тому, щоб запобігти ситуаціям, коли гравці стріляють у ворогів лише на основі інформації з маркерів, а не на основі фактичного візуального контакту. Тепер маркери повинні слугувати візуальним допоміжним засобом для ворогів, яких гравець уже бачить, а не як інструмент виявлення цілей, які приховані за рослинністю або розташовані на великій відстані.
Це означає, що маркери більше не з’являтимуться через чагарники або на великих відстанях. Якщо гравець націлюється на снайпера у вікні, маркер може з’явитися над ними. Але просте сканування зони не повинно заповнювати екран індикаторами цілей.
Аркадні бої також по-іншому ставитим зваженню обладнання. Обладнані солдати рухаються швидше, ніж це відбувається в Реалістичних боях, що надає режиму швидший загальний темп, зберігаючи при цьому більш реалістичне відчуття для гравців, яким це подобається.
Нові арсенали та транспортні засоби визначають тестування Ківу
Gaijin підготувала фракційно специфічне обладнання для фази Ківу.
Арсенал малокаліберної зброї США включає такі зразки, як M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 та M110 SDMR. Автомобільний ряд США включає M1A2 SEP V2, LAV-AD та AH-64A.
Арсенал радянської сторони включає AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 та SVDM, поряд із T-90M, 2S6 та Mi-28N.
Цей вибір обладнання підтверджує, що піхота все ще тестується в рамках комбінованої бойової системи War Thunder. Солдати не є єдиними учасниками на полі бою; танки, вертольоти, транспортні засоби протиповітряної оборони, дрони, РПГ та ПЗРК все ще продовжують формувати поле бою.
Зміни на основі зворотного зв'язку впливають на набори озброєння, гранати та графіку
Третя фаза також принесе великий набір вдосконалень на основі попередніх тестів.
Однією з найзатребуваніших змін було можливість коригувати графічні налаштування піхоти окремо від загальних налаштувань War Thunder. Gaijin тепер додала спеціальну вкладку для піхоти в графічному розділі налаштувань сесії, дозволяючи гравцям налаштовувати візуалізацію в режимі піхоти без зміни налаштувань для решти гри.
Набори класів також були переглянуті. РПГ, ПЗРК та дрони більше не доступні кожному солдату, що робить вибір класу більш значимим перед початком матчу. Гравцям потрібно більш ретельно обдумувати, яка роль підходить для ситуації на полі бою.
Кидання гранат також було перероблено. Кидки тепер повинні бути більш точними, з виправленнями для невірних траєкторій, оновленим таймінгом анімацій, точкою скидання, що відповідає прицілу, і кращим управлінням того, як вага зброї впливає на траєкторію гранати.
Інші зміни включають альтернативну можливість кулачної рукоятки зброї, ефекти контузії від близьких вибухів гранат, регульовані анімації перемикання зброї, виправлення для щитків при встановлені та експериментальна можливість реінкарнації двічі з одним і тим же солдатом.
Гранитоград та Аль-Масса отримують додаткові вдосконалення
Ківу є новою основною локацією, але попередні карти не залишаються поза увагою.
Гранитоград та Аль-Масса також отримали додаткові налаштування, включаючи виправлення позиціонування об'єктів, руйнування та проникнення матеріалів. Останній пункт важливий у режимі піхоти, де укриття, стіни, вікна та руйновані об'єкти безпосередньо впливають на перестрілки.
Якщо режим має виглядати реалістично, гравці повинні мати стабільні очікування щодо того, які матеріали зупиняють кулі, через які можна стріляти, та які об'єкти можна знищити. Ці зміни свідчать про те, що Gaijin продовжує удосконалювати це базове читання бою на кожній тестовій локації.
Важливий етап для War Thunder Infantry, але все ще CBT
Третя фаза тестування виглядає як значне розширення, але це все ще частина процесу закритого бета-тестування.
Ця відмінність має значення. Gaijin не представляє War Thunder Infantry як завершений реліз. Мета цієї фази – протестувати більшу кількість гравців, масштаб Ківу, правила Major Warfare, зміни маркерів Arcade, переглянуті структури класів та широкий список налаштувань для зброї, руху та зручності використання під реальним навантаженням гравців.
Гравці, які ще не брали участь, все ще можуть подати заявку на CBT, хоча доступ не гарантований. Також буде опубліковано детальний список змін для учасників закритого бета-тестування на офіційному форумі.
На даний момент напрямок чіткий: War Thunder Infantry стає більшим, структурованішим і більш тісно пов’язаним із хаосом комбінованої армії, що визначає основну гру.
Ківу – наступне місце випробувань.