Warframe · 2026-07-27
TennoCon 2026 відкриває шлях Warframe до Тау з Бриско, Форнакс та повним дорожньою картою року
TennoCon 2026 встановила наступну велику трансформацію Warframe: Тенно нарешті покидають Систему Походження. Warframe: Тау вийде наприкінці 2026 року на всіх підтримуваних платформах, відкриваючи нову Зоряну Карту в двійниковій зоряній системі, яка вже кілька років існує в центрі міфології гри,

TennoCon 2026 встановила наступну велику трансформацію Warframe: Тенно нарешті покидають Систему Походження.
Warframe: Тау вийде наприкінці 2026 року на всіх підтримуваних платформах, відкриваючи нову Зоряну Карту в двійниковій зоряній системі, яка вже кілька років існує в центрі міфології гри, не ставши постійним місцем призначення.
Перший етап цієї подорожі веде до Форнакс, орбітальної метрополії Сентієнтів, перетвореної з нібито раю на дощовий центр злочинів, залежності та політичної корупції. Гравці слідуватимуть Альбректу Ентраті в його кримінальний підземний світ разом з Бриско, воїном, натхненным нуаром, озброєним Екзальтованим пістолетом та парою жорстоких рукопашних знарядь.
Digital Extremes також підтвердила, що Форнакс є лише частиною запуску. Ще одна локація залишається непоказаною, що свідчить про те, що Тау буде значно ширшим, ніж демонстрація міського вторгнення під час TennoLive.
Розширення не є єдиною великою оновленням, запланованим на 2026 рік. Шокова хвиля Амірів прибуває 12 серпня з новим Нічним містечком Mix та постійним наративом KIM. Осіннє оновлення, Льодовий меч Нерина, представить 66-й грайливий фрейм Warframe, переробку Бансі, дві Делюкс колекції та Цитриновий Прайм перед початком подорожі до Тау.
Отже, TennoCon представила більше, ніж одну віддалену кінематографічну обіцянку. Вона окреслила послідовність оновлень, що мають перенести Warframe з наслідків Старого Миру в цілком нову сонячну систему.
Тау є найважливішим географічним розширенням Warframe
Warframe розширювався неодноразово, не покидаючи широких меж Системи Походження.
Digital Extremes додала відкриті ландшафти, приховані виміри, лабораторії Орокінів, альтернативні часові лінії, Заріман, Дувірі, 1999 рік і реконструйовані спогади далекої війни. Ці локації радикально змінили тон та механіку гри, але залишалися пов'язаними з одним історичним та географічним центром.
Тау змінює цю структуру.
Новий експансія виводить гравців за межі встановленої Зоряної Карти і в окрему двійкову зоряну систему. Це не інша місяць, корабель чи прихована область, що чекає за існуючою вузлом. Це нова астрономічна територія з власними суспільствами, середовищами та еволюційними формами життя Сентієнтів.
Це відмінність створює значні очікування.
Нова система не повинна відчуватися як ще одне місце призначення, прикріплене до краю існуючої карти. Вона повинна мати достатньо наративної, екологічної та механічної ідентичності, щоб виправдати перехід від Системи Походження до Тау.
Digital Extremes, здається, свідомі цього тягаря. Форнакс описується як початок нової Зоряної Карти, а принаймні одна додаткова локація залишається прихованою.
Warframe: Тау повинна закласти основи регіону, здатного підтримувати роки майбутніх оновлень, а не лише криваву сюжетну місію, завершену за вихідні.
Старий Мир перетворив Тау з легенди на пам'ятну історію
Тау присутня в усій літературі Warframe, оскільки була центром конфлікту між Імперією Орокінів та Сентієнтами.
Протягом більшої частини історії гри гравці розуміли цей конфлікт через фрагментовані свідчення, ненадійні спогади та наслідки, які лишилися в Системі Походження. Старий Мир змінив ці відносини, дозволивши Оператору безпосередньо відчути реконструйовані спогади з війни.
Використовуючи Темну Рефракторію Альбрехта Ентраті, гравці увійшли в крихкий період між Орокінцями та їхніми Сентієнтами, стали свідками провалу спроби миру та зіткнулися з власною участю в цій похованій історії.
Оновлення не перемістило гравця на постійно до Тау. Його режим Перити Повстання повернувся до луної Тау через контрольовані спогади, обмежені часом.
Warframe: Тау є наступним кроком.
Замість того, щоб спостерігати за системою через історичну реконструкцію, Тенно подорожуватимуть фізично і виявлять, що сталося з Тау після Старої Війни. Відмінність між спогадом та сучасною реальністю надає експансії одне з найсильніших наративних питань.
Цивілізація Сентієнтів, з якою стикаються в Тау, не обов'язково нагадуватиме армії, які запам'ятав Оператор.
Пройшло століття, суспільства розвинулися, а Форнакс перетворилася на місце з власними класами, кримінальними структурами та культурними практиками. Сентієнти вже не лише вороже угруповання, що вторглося в Систему Походження. Вони стали жителями занепалого світу, несучи наслідки історії, яку Тенно допомогли створити.
Лотус відкриває шлях, але Альбрехт Ентраті залишається попереду
Офіційний огляд Тау стверджує, що Лотус тимчасово звільнений з хватки Невизначеності, дозволяючи знайти довгоочікуваний шлях за межі Системи Походження.
Це формулювання залишає ширшу загрозу нерозв’язаною.
Лотус може бути вільною в даний момент, але Невизначеність не була представлена як постійно переможена. Нещодавня наративна лінія Warframe неодноразово з’єднувала Альбрехта Ентраті, Порожнечу та Людину у Стіні через конфлікти, що охоплюють час та ідентичність.
Альбрехт вже діє у Тау, перш ніж гравець прибуде.
Тенно слідуватимуть за його слідами і допоможуть йому проникнути в кримінальний підземний світ Форнакса, продовжуючи заданий шаблон з Шепотів у Стінах, Warframe: 1999 та Старого Миру. Альбрехт знає більше про наближену загрозу, ніж майже будь-хто, але рідко надає інформацію, не маніпулюючи людьми навколо нього.
Його присутність надає місії термінову мету, створюючи ще одне джерело недовіри.
Тенно можуть допомагати його розслідуванню, але це не означає, що вони розуміють, що він хоче від Тау, чому він обрав Форнакс, чи що він намірений зробити після досягнення підземного світу Сентієнтів.
Структура експансії в стилі нуар, отже, є доречною. Детектив слідує за підказками, наданими людиною, яка, може, відповідає за створення частини загадки.
Форнакс — це рай, який пережив достатньо, щоб стати нетрями
Перша локація Тау — Форнакс, місто орбітального кільця, збудоване Сентієнтами.
Коли була частиною раю, пов'язаного з Тау, але плин часу перетворив її на спотворену версію цієї первісної амбіції. Злочин, хвороба та зрада домінують у місті, тоді як нескінченний чорний дощ несе безумство через його вулиці.
Середовище поєднує кілька форм міського занепаду.
Наркозалежні occupy нетрі. Кримінальні виконавці контролюють місцеві райони. Бандити діють навколо портів. Казино розташоване в центрі економіки міста, пропонуючи один з небагатьох очевидних маршрутів до законного багатства, в той час як навколишнє населення страждає під організованим насильством.
Це велике візуальне відхилення від середовищ Сентієнтів, які вже відомі гравцям.
Warframe традиційно зображала простори Сентієнтів через інопланетну геометрію, прогресивні машини та військову архітектуру. Форнакс додає комерційні райони, нічне життя, життєву безвихідь і функціонуючу кримінальну економіку.
Сентієнти представлені як цивілізація, а не як бойове угруповання.
Їхнє місто містить бідність, розваги, організовану злочинність, соціальну ієрархію та мешканців, які намагаються вижити між більшими силами. Це повинно зробити Тау більш наративно ускладненим, ніж звичайне місце вторгнення.
Тенно не входять у порожню ворогу твердиню. Вони проникають у зламаний дім когось іншого.
Чорний дощ може зробити місто активною загрозою
Постійний чорний дощ є одним з найпомітніших елементів Форнакса.
Digital Extremes описує його як такий, що викликає безумство, й попереджає гравців, щоб не ставали надто самовпевненими, коли він починає падати. Ця мова вказує на те, що він може вплинути на бойові чи місійні умови, а не функціонувати лише як атмосферна декорація.
Точні механіки ще не були повністю деталізовані.
Дощ може змінювати поведінку ворогів, видимість, екологічні загрози або ефекти Блуму. Він може з'являтися динамічно, створюючи періоди, в яких знайомі маршрути стають більш небезпечними, або Фаталісти Форнакса отримують додаткову силу.
Змінні екологічні умови допоможуть вирізнити місто з традиційних плиток Warframe.
Форнакс не повинна бути лише серією провулків та інтер'єрів із текстурами Сентієнтів. Її погода повинна впливати на те, як гравці рухаються, воюють та інтерпретують людей, які живуть під нею.
Найсильніша ймовірність полягає в тому, що дощ змінює і ворогів, і сприйняття гравця подій. Наративне розслідування стає більш ефективним, коли середовище не може розглядатися як абсолютно надійне.
Digital Extremes потрібно буде підтримувати ці ефекти зрозумілими. Атмосферна дезорієнтація може підсилити вигадку, але втрата контролю без розуміння причини зробила б місто розчаруванням, а не гнітючим місцем.
Бриско перетворює Warframe на героя нуару
Бриско — новий Warframe, пов’язаний з сюжетною лінією Тау.
Він працює разом з Альбрехтом Ентраті, щоб проникнути в кримінальний підземний світ Форнакса, переслідуючи сліди з комбінацією рішучості, цинізму та контрольованої насильності. Хоча він залишається мовчазним для інших персонажів, гравці чують внутрішній монолог, що розкриває думки, приховані за звичайним зовнішнім виглядом Warframe.
Ця подача є незвичайною.
Warframe мають чіткі теми та особистості, які передаються через анімацію, здібності та літературу, але вони зазвичай не нараціїрують свої дії через чути внутрішній голос. Монолог Бриско дає Digital Extremes метод відтворення детективної літератури нуара без необхідності перетворювати його на звичайного говорячого героя в кожній взаємодії.
Контраст важливий.
Для мешканців Форнакса Бриско може здаватися ще одним тихим і незрозумілим Warframe. Для гравця він стає цинічним розслідувачем, що коментує місто, його підозрюваних та свої власні рішення.
Це дозволяє історії зберегти зовнішню містичність Warframe, надаючи новому персонажу сильнішу авторську ідентичність.
Ризик полягає в перевантаженні. Нарація нуару може ефективно налагодити тон, але постійні коментарі можуть ослабити відкриття для гравця, коли Бриско пояснює кожний візуальний підказ або емоційний підтекст.
Внутрішній монолог повинен розкривати характер, а не замінювати екологічне оповідання.
Corecracker надає Бриско зброю футуристичного детектива
Першим підтвердженим фірмовим знаряддям Бриско є Corecracker, Екзальтований пістолет.
Екзальтована зброя безпосередньо пов'язана з можливостями Warframe, а не використовується як звичайний самостійний вогнепальний засіб. Це ставить Corecracker в центр ідентичності ігрового процесу Бриско.
Пістолет одразу підходить для нуарного сюжету.
Детективна література тісно пов'язана з пістолетами, раптовими зіткненнями та героями, здатними розв'язувати розслідування через насильство, коли доказ веде не в ту кімнату. Corecracker переносить це уявлення в більш швидку та руйнівну бойову систему Warframe.
Його назва натякає на зброю, спроектовану спеціально проти ядер Сентієнтів або броньованих цілей, хоча Digital Extremes ще не опублікувала повний розібраний набір здібностей.
Важливе механічне питання полягає в тому, як він відрізнятиметься від Регуляторів Меси та інших потужних вторинних знарядь.
Ще один Екзальтований пістолет не може спиратися лише на високий шкоду або візуальний стиль. Corecracker потребує зв'язок з розслідуванням, цілевказанням, доказами або ширшим циклом здібностей Бриско.
Це може винагородити за ідентифікацію мічених ворогів, використання виявлених вразливостей або з'єднання атак між підозрюваними, пов'язаними здібністю. Ці можливості залишаються спекулятивними, поки Digital Extremes не розкриє повний набір.
Тематика зброї є сильною. Її остаточний дизайн має зробити Бриско детективом, а не ще одним стрілком.
Rain & Shine дає детективу значно менш тонкий варіант
Бриско також пов'язаний із Rain & Shine, парою рукопашних знарядь.
Контраст з Corecracker передає його двосторонню бойову ідентичність.
Пістолет натякає на розслідування на відстані, контрольоване виконання та точність. Кулаки уособлюють те, що відбувається, коли розслідування доходить до когось, хто не хоче співпрацювати.
Рукопашні знаряддя також відповідають фізичності Форнакса.
Контрольні структури та кулаки, мабуть, були розроблені для ближнього бою, тоді як вузькі провулки, порти та внутрішні приміщення повинні давати Бриско повторні можливості взаємодії на короткій дистанції.
Назва Rain & Shine може безпосередньо відноситися до погоди в місті та неонової візуальної ідентичності чи до двох різних функціонуючих знарядь в парі. Digital Extremes ще не підтвердила, чи є вони стандартними підключеними рукопашними знаряддями, іншим компонентом здібностей чи зброєю з властивостями зміни форми.
Разом з Corecracker вони формують персонажа, здатного змінюватися між дальнім виконанням та близькосіннажною жорстокістю.
Ця комбінація повинна дозволити Бриско залишатися ефективним упродовж Форнакса, а не покладатися на одну вузьку відстань для взаємодії.
Фаталісти Форнакса доводять, що еволюція Сентієнтів не закінчилася після війни
Відзначеною фракцією ворогів для міста є Фаталісти Форнакса.
Вони включають найнятих виконавців, бандитів та важкоатлетичні кримінальні м'язи, які еволюціонували значно далі, ніж знайомі одиниці Сентієнтів з Системи Походження. Їхнє існування є одним з найважливіших деталей у виявленні.
Сентієнти, з якими стикаються Тенно, часто розумілися через їхні ролі в давньому військовому конфлікті. Форнакс демонструє, що життя Сентієнтів продовжувало розвиватися після того періоду.
Фаталісти не є просто перевдягнені Батковці або Конкулісти, які діють під управлінням іншого командира. Вони належать до міського суспільства, виготовленого зомбі, Блуму та чорного дощу.
Це дає Digital Extremes свободу створювати ворогів на основі соціальної функції, а не лише бойової класифікації.
Корабельний заставник, казино-охоронець та наркоман на вулиці можуть усі бути Сентієнтами, але поводитися дуже по-різному. Їхнє зброю й тіла можуть відображати адаптацію до Форнакса, а не вимог Старої Війни.
Нова фракція також створює виклик для балансування.
Гравці високого рівня в Warframe можуть дуже швидко усувати звичайних ворогів. Фаталісти потребують механік, які винагороджують увагу, не відтворюючи найбільш розчаровуючі форми нездатності, зменшення шкоди чи імунітету до здібностей.
Еволюція має робити їх тактичними відмінностями, а не просто важчими для вбивства.
Гунра стоїть в центрі першої кримінальної змови Тау
Форнакс контролюється Гунрою, жорстоким королем, який домінує в схемах міста через страх, вірних послідовників та розподіл Блуму.
Назва може відноситися до індивідуальної ідентичності або кримінальної посади в ієрархії міста. Першопочаткова презентація трактує Гунру як майже недосяжного боса, чиї послідовники готові померти за можливість отримати прихильність.
Достигнення цієї фігури, здається, є метою, що рухає проникненням Бриско та Альберта.
Казино в центрі Форнакса, можливо, буде функціонувати як основна база Гунри, ставлячи першого основного антагоніста розширення вище системи, в якій безвихідь, азартні ігри та залежність постійно виробляють нові жертви.
Цей персонаж потребує більше, ніж фізична сила, щоб обгрунтувати цю посаду.
Warframe вже має численні лідери, здатні командувати арміями. Гунра має відчувати небезпеку завдяки впливу, інформації та контролю над залежностями міста.
Видалення кримінального боса не автоматично ремонтує систему, що створила їх. Хтось інший може зайняти цю посаду, торгівля Блумом може продовжуватися, а населення, залежне від кримінальної економіки, може зазнавати подальшої нестабільності.
Це надає сюжетній лінії Тау простір, щоб запитати, чи звільняють Тенно Форнакс, чи просто усувають людину, що стоїть між Альбертом та його наступною підказкою.
Блум, здається, є як товаром, так і корупцією
Блум згадується в усьому представленні Форнакса.
Він пов'язується з деградацією міста, силою Гунри, місцевою залежністю і навіть одним із костюмів, використаних у Портай.
Точна природа цієї речовини чи явища ще не була повністю пояснена.
Його повторюване з'явлення вказує на те, що він буде центральним для експансії.
Блум може бути наркотиком, джерелом енергії, біологічним процесом, матеріалом Сентієнтів чи кількома з цих речей одночасно. Він має достатню економічну цінність, щоб підтримувати кримінальні схеми, та досить психологічного впливу, щоб сприяти соціальному колапсу Форнакса.
Ця назва створює навмисне протиріччя.
Цвітіння зазвичай передбачає зростання, красу та відновлення. У Форнаксі він здається пов'язаним з хворобою, залежністю та корупцією. Рай, побудований Сентієнтами, може все ще виробляти нове життя, але це зростання стало неконтрольованим або експлуататорським.
Digital Extremes повинні утриматися від повного пояснення Блуму через одну експозиційну послідовність.
Його вплив може бути зрозумілим через ворогів, архітектуру, екологічні зміни та різні способи, якими мешканці Форнакса покладаються на нього.
Портай є першою оригінальною картковою грою Warframe
Гравці зможуть відвідати казино та взяти участь у Портай, першій оригінальній картковій грі, створеній спеціально для Warframe.
Портай використовує чотири масті: Блумс, Ядра, Місяці та Сонця.
Digital Extremes ще не пояснила повні правила, структуру винагороди або чи будуть карти зібрані поза казино. Демонстрація TennoLive встановила його як ігрову активність, а не лише фонове оформлення.
Його включення надає Форнаксу важливу нерозподілену систему.
Місця призначення Warframe є більш правдоподібними, коли вони включають активності, що відображають, як місцеве населення живе. Риболовля, охорона, гонки та розваги на основі настільних ігор допомагають поселенням відчувати себе суспільствами, а не простими торговими пунктами, розташованими між місіями.
Портай виконує цю функцію, підкреслюючи атмосферу казино в стилі нуар.
Він також може стати системою колекцій на довгий термін, коли його добре підтримано. Унікальні супротивники, регіональні варіанти карт, косметичні винагороди або складні руки викликів можуть дати гравцям причини повертатися після завершення кінематографічної сюжетної лінії.
Небезпека полягає в тому, що вона може стати новинкою з поверхневими правилами і малою стимуляцією за межами однієї обов'язкової гри.
Перша оригінальна карткова гра Warframe повинна бути достатньо значною, щоб виправдати свою назву.
Форнакс лише початок Зоряної Карти Тау
Демонстрація ігрового процесу TennoCon зосередилася на Форнаксі, але Digital Extremes чітко підтвердила, що ще одна непоказана локація вийде разом із повним оновленням Тау.
Цей момент є ключовим.
Нова Зоряна Карта, що містить лише одну основну локацію, навряд чи буде справжньою окремою системою. Друга локація дозволяє Digital Extremes продемонструвати екологічні та культурні різниці в Тау з самого початку.
Це також може запобігти визначенню ідентичності Форнакса усього система.
Місто є урбаністичним, кримінальним і залитим дощем. Інша локація може показати радикально іншу частину цивілізації Сентієнтів: незайманий район, військову територію, руїни поля бою або місце, що функціонує поза впливом Гунри.
Нічого, окрім її існування, не підтверджено.
Digital Extremes повинні зберегти цю таємницю, поки нова область не зможе бути показана з достатньо контекстом, щоб пояснити, чому вона важлива. Розкриття Тау уже містить значну інформацію, і нова локація заслуговує більшого, ніж кілька незігнаних зображень наприкінці трейлера.
Корабель надає Тенно символ подорожі попереду
Реле в грі TennoCon познайомило гравців з особистим Кораблем, пов'язаним із майбутньою подорожжю.
Після закриття тимчасового реле Digital Extremes зробила Корабель доступним з будь-якого Сухого Док та для гравців, які завершили Вор’с Премію. Його можна переглянути та персоналізувати перед експансією Тау.
Функція Корабля ще не була повністю пояснена.
Вона може стати засобом або вузлом, пов'язаним з подорожжю за межі Системи Походження, але Digital Extremes ще не надала достатньо інформації, щоб визначити його повну ігрову роль. Його не слід розглядати як заміну Railjack або ще один керований космічний апарат, поки ці механіки не будуть офіційно підтверджені.
Наразі він виконує роль фізичної обіцянки.
Гравці можуть побачити та налаштувати щось, пов'язане з Тау, за кілька місяців до відкриття нової зоряної карти. Артурос та Зіо також очікуються на виконання своїх покликань пізніше цього року, що свідчить про те, що Корабель отримає подальше наративне значення перед відправленням.
Ця поступова активація може зробити подорож підготовленою, а не миттєвою.
Тенно не вибирають Тау з меню після одного завантаження оновлення. Їхня інфраструктура, союзники та розуміння маршруту збираються через кілька випусків.
Амір займає контролю над Нічним містечком 12 серпня
Наступне підтверджене оновлення з'являється значно раніше Тау.
Шокова хвиля Амірів виходить 12 серпня і ставить Амір з Хекса під контроль переробленого серіалу Нічного містечка. Оновлення включить нові винагороди теми 1999 року, такі як Глобакк Саяндана, Канешелл Атомікле Регалія та Тейсатц Окулус.
Нічне містечко зазвичай працює через трансляції за участю Нори Ніч, поєднуючи щоденні, щотижневі, елітні та постійні дії з обертовою структурою винагород.
Захоплення Аміром надає системі інший характер.
Його швидка мова, технічна одержимість та хаотичний ентузіазм створять дуже іншу презентацію ніж контрольоване ведення Нори радіо піратів. Подія також створює ще один міст між Системою Походження та 1999 роком, дозволяючи винагородам з цього періоду з'являтися під час звичайного прогресу Warframe.
Повний каталог винагород ще не було опубліковано.
Гравці також повинні відрізняти Шокову Хвилю Амір від нового наративного контенту, що з'явиться разом з ним. Одна з них є обмеженим Нічним містечком. Інша — постійне доповнення до системи KIM.
Запізніла Гонитва перетворює KIM у ігрову настільну кампанію
Справи та Фронти: Запізніла Гонитва — це шестиденна міні-наративна пригода KIM, керована Аміром.
Вона адаптує вигадану настільну гру, пов'язану з Warframe: 1999, в нову розмовну сюжетну лінію. Гравці повинні завершити Фінал Хекса, досягти Рангу 5 в Хексі та досягти хімії на рівні Close з Аміром перед отриманням доступу.
Вимоги роблять історію свідомо особистою.
Амір не запрошує незнайомого гравця в пригоду. Запізніла Гонитва стане доступною лише після того, як Дрифт побудує значні стосунки з ним та завершить основні прогресивні системи Хекса.
Винагороди включають Атомікле Ключ Сугатру, тематичні Гліфи Справ і Фронтів та повернення предметів з Нориного Міxt Volume 8. Їх можна отримати від Амір у новій частині Центрального Торгового Моллу Хьольвани, витрачаючи Хекс Стан.
Найголовніше, Запізніла Гонитва є постійною.
Вона виходить з Шоковою Хвилею Амір, але не пов'язана з закінченням сезону Нічного містечка. Гравці, які задовольнять вимоги пізніше, все ще зможуть випробувати наратив.
Ця відмінність запобігає розвитку персонажів, що стає тимчасовим контентом і надає системі KIM ще одну функцію крім романтичних розмов.
Льодовий меч Нерина є останнім великим мостом перед Тау
Осіннє оновлення Warframe 2026 року називається Льодовий меч Нерина.
Digital Extremes ще не розкрив центральну наративу, новий Warframe або повну структуру активності. Назва та перший тизер встановлюють холоднішу тематичну ідентичність, але оновлення залишається навмисно менш детальним, ніж Тау.
Його підтверджений контент включає:
- 66-й грайливий фрейм Warframe.
- Переробка здібностей Бансі та ігрової здатності.
- Нова Делюкс колекція Бансі.
- Делюкс колекція Qorvex.
- Доступ Цитриновий Прайм.
- Додатковий непоказаний контент.
Наступний великий реліз інформації запланований на Devstream 4 вересня.
Льодовий меч Нерина займає важливу позицію в дорожній карті.
Він повинен надавати достатньо суттєвого контенту, щоб самовизначатися, водночас підготовлюючи наратив або системи, необхідні для Тау. Якщо він функціонуватиме лише як кімната очікування для річного розширення, його новий Warframe та переробка можуть бути закритими перед випуском.
Digital Extremes уникали представлення його як простого прологу. Це оновлення має свою власну назву, візуальну ідентичність і заголовний контент, що свідчить про те, що зв'язок з Тау може бути непрямим, а не ще однією явною завданню для етапування.
Переробка Бансі повинна зберегти звуковий ефект, щоб бути більше ніж множником шкоди
Бансі отримає довгоочікувану переробку разом із першою Делюкс колекцією з 2016 року.
Її тема залишається однією з найяскравіших концепцій Warframe: маніпуляція звуком, щоб розкрити слабкості, стримати свідомість ворогів та перетворити звукову силу на руйнацію.
Проблема полягає в тому, що деякі частини її набору стали нерівномірні в сучасній грі.
Детектор може створити величезне посилення шкоди, але виживаність Бансі та ширші взаємодії здібностей мають ускладнюють її виправдання в багатьох формах швидкого публічного програвання. Тиха функція залишається корисною та знайшла цінність через систему Хелмінт, тоді як Звуковий землетрус намагався залишатися конкурентоспроможним, оскільки рух та дизайн ворогів у Warframe розвивалися.
Digital Extremes стверджує, що переробка покращить її здібності, засновані на звуці, та загальну ігрову цінність.
Це має залучати більше, ніж просто підвищення числової шкоди.
Бансі повинна стати кращою в контролі того, як вороги виявляють, спілкуються та реагують на вашу команду.
Звук може надати інформацію, дезорієнтацію та захист без того, щоб перетворити її на ще одну традиційну платформу для знищення броні.
Переробка також повинна враховувати популярність Тихої як переданого здібності Хелмінту. Поліпшення самої Бансі не повинно повністю залежати від інструмента, який інші Warframe вже можуть отримати.
Бансі та Qorvex отримують протилежні Делюкс фентезії
Новий Делюкс-дизайн Бансі побудований на основі темряви, нічних кошмарів та образів нічного часу. Громадський художник Мішка створив концепт, надаючи "леді крику" більш явно спрямовану на жахову презентацію.
Делюкс колекція Qorvex приймає інший напрямок.
Конкретна та радіаційно-тематизована Warframe отримає дизайн, натхненний гаргульями та готичною архітектурою, що розширює монументальні якості, вже присутні в оригінальному творінні Альберта Ентраті.
Обидві колекції переінтерпретують свої Warframe без відмови від основи основних дизайнів.
Бансі перетворює звук у щось, що асоціюється з непоміченими нічними загрозами. Qorvex перетворює промисловий бетон на вирізану вагу готичної конструкції.
Делюкс колекції, безумовно, привернуть увагу, але вони повинні залишатися вторинними від механічного оновлення.
Яскрава шкіра Бансі не може компенсувати переробку, яка не надає Warframe чіткої ролі в сучасних місіях.
Цитриновий Прайм продовжує нормальний прогрес під час великих розкриттів
Цитриновий отримає наступний випуск Prime Access пізніше в 2026 році.
Її кристалічне тіло та візуальна ідентичність, засновані на дорогоцінних каменях, повинні натуралістично перейти в золоті, білі та полірувальні матеріали, пов'язані з Prime Warframe. Випуск включатиме покращені Prime-зброї, аксесуари та звичайні варіанти отримання, хоча повний список обладнання залишився невказаним.
Цитриновий Прайм є більш традиційною частиною дорожньої карти, але ця нормальність є корисною.
Живий сервіс Warframe не може працювати виключно через кінематографічні розширення. Prime Access, Нічне містечко, переробки, Делюкс колекції та сезонні події забезпечують регулярний прогрес між більшими наративними випусками.
Дорожня карта TennoCon демонструє, що ці шари продовжуватимуться під час розробки Тау.
Гравцям не потрібно чекати до кінця року для наступного значущого оновлення. Серпень і осінь містять нові траєкторії прогресу, наративний контент та зміни персонажів до відкриття нової системи.
Дорожня карта 2026 року має чітку структуру ескалації
Digital Extremes організувала залишок року навколо все більш значних змін.
Серпень повертається до Warframe: 1999 через Шокову Хвилю Амір та Запізнілу Гонитву.
Льодовий меч Нерина вводить нового Warframe, великі переробки, Prime Access та косметичні колекції протягом осені.
Warframe: Тау потім переміщує всю наративну та Зоряну Карту за межі Системи Походження наприкінці 2026 року.
Ця послідовність дозволяє кожному оновленню слугувати різній частині аудиторії.
Нічне містечко підтримує регулярний прогрес викликів. Контент KIM служить гравцям, які інвестовані в Хекс. Переробка Бансі звертається до старого фрейму. Цитриновий Прайм підсилює економіку збирання та торгівлі. Тау підносить велике кінематографічне розширення, якого очікували від TennoCon.
Структура на папері є переконливою, але графік залишає мало місця для значних затримок чи недопрацьованих випусків.
Warframe: Тау не є маленьким завданням. Нова система, вороже угруповання, Warframe, міське середовище, карткова гра, наративна глава та невідома друга локація потребують значного тестування.
Digital Extremes повинні опиратися на символічну важливість досягнення Тау, щоб випустити експансію, поки її системи не готові.
Тау повинна стати живим спрямуванням, а не завершеним завданням
Найбільший виклик, який стоїть перед Warframe: Тау, — це тривалість.
Warframe створила виняткові кінематографічні завдання, які змінили історію гри, залишаючи їхні пов'язані локації з обмеженими причинами для повернення після первісного випуску. Тау не може дозволити собі слідувати цьому шаблону.
Форнакс потребує повторюваних активностей, систем прогресу, ресурсів та мешканців, чиї історії продовжуються після першого зіткнення з Гунрою. Портай може надавати одну вторинну активність, але місто потребує більшого ігрового циклу, спроможного підтримувати тривале зацікавлення.
Фаталісти Форнакса повинні мати достатню внутрішню різноманітність, щоб залишатися цікавими на повторних місіях. Чорний дощ має динамічно впливати на місце призначення. Бриско потребує маршруту для здобуття та ідентичності будівлі, які залишаються актуальними поза його кінематографічним вступом.
Друга локація стане однаково важливою.
Дві області можуть створити значну основу Тау лише тоді, коли кожна має чітку мету та достатньо контенту, щоб виправдати повернення. Нова Зоряна Карта повинна відчуватися як початок постійного регіону, а не як складний коридор, що веде до одного боса.
TennoCon 2026 нарешті зробила Тау відчутним
Тау вже багато років функціонує як далека ідея в Warframe.
Це була ціль, пов'язана з Сентієнтами, Старою Війною та історіями, які Тенно могли зрозуміти лише через фрагменти. Старий Мир дозволив гравцям згадати частину цього конфлікту. Warframe: Тау дозволить їм побачити, що вижило після нього.
Форнакс не є раєм, який уявляли Орокіни, або чистою батьківщиною, яку гравці можуть сподіватися. Це хворий кільцевий місто, контрольоване через злочини, Блум та дощ, що викликає безумство.
Бриско входить у це середовище як мовчазний детектив нуаром, з голосом, який почує лише гравець. Альбрехт Ентраті залишається на кілька кроків попереду. Фаталісти уособлюють еволюцію Сентієнтів за межами старого поля бою, тоді як Гунра перетворює страждання міста на особисту силу.
Перед тим, як ця подорож почнеться, Амір візьме контроль над Нічним містечком 12 серпня, а Льодовий меч Нерина переробить Бансі, одночасно вводячи ще одного нового Warframe навесні.
Тому TennoCon 2026 надала Warframe повну і чітку мету на решту року.
Система Походження не залишає систему. Її персонажі, незавершені конфлікти та системи будують шлях до зовні.
Коли цей шлях нарешті відкриється, Тенно не повернуться до Тау, згаданого у війні.
Вони увійдуть у цивілізацію, що виросла з її зруйнувань.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JDweqNMrRYw?si=HWO0EJ9PM2zHh2x1"></iframe> </div>