World of Warcraft · 2026-10-13
Kith’ix пробуджується, коли WoW: Midnight 12.1.5 відкриває своє найбільше занурення
Те, що було поховано під Зул'Аманом, мало залишитися мертвим. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 продовжує розширення 13 жовтня в Північній Америці та 14 жовтня в Європі, випускаючи давнього генерала C'Thraxxi Kith’ix і представляючи величезний Лабіринт Киндоджану, щогодинні вторгнення Акір,

Те, що було поховано під Зул'Аманом, мало залишитися мертвим. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 продовжує розширення 13 жовтня в Північній Америці та 14 жовтня в Європі, випускаючи давнього генерала C'Thraxxi Kith’ix і представляючи величезний Лабіринт Киндоджану, щогодинні вторгнення Акір, новий рейд на одного боса та оновлення прогресу серед сезону для Сезону 2. Blizzard представляє оновлення як драматичне завершення поточної сюжетної лінії Куел'Thalas і Зул'Аман, а не як звичайний проміжний патч.
Час важливий. Поразка Ула’тек мала усунути одну з найбільших загроз Амані, але змія також допомагала утримувати дещо значно старше під контролем під Окутим Островом. З ослабленням цих обмежень, Обіцянка Завтра відправляє гравців назад під землю, щоб зіткнутися з істотою, історія якої походить ще з давніх часів війни Акір і Тролів. Тим часом, Лабіринти намагаються еволюціонувати формулу Занурення в нещо значно більше, а вторгнення Акір приносять цю загрозу безпосередньо в Ліс Еверсонг і Зул'Аман.
Вбивство Ула’тек створило набагато старішу проблему
Патч 12.1.5 починається з Обіцянки Завтра, нового розділу кампанії, побудованого навколо незручних відносин між Куел'Thalas та Зул'Аман. Гравці спустяться в найглибші глибини Окутого Острова, оскільки наслідки поразки Ула’тек стають зрозумілими: Kith’ix, генерал C'Thraxxi, з яким колись боровся давній народ Амані, знову пробуджується. Blizzard конкретно описує кампанію як останній бій проти одного з найстаріших ворогів племені та стверджує, що зустріч закриває поточну арку Куел'Thalas і Зул'Аман.
Kith’ix — це також набагато більше, ніж ще один великий монстр, вигаданий для середньосезонного рейду. Лор Warcraft поміщає C'Thraxxi серед служителів Стародавніх Богів, причому Kith’ix вижив у давньому протистоянні з Зберігачем Тиром, перш ніж пізніше зібрав акір у величезну війну проти трольських племен. Амані зрештою перемогли його в регіоні, де пізніше підніметься Зул'Аман, хоча Midnight ускладнила ту стару перемогу значно: Ула’тек відіграла ключову роль у вбивстві Kith’ix, а потім була сама ув'язнена. Знищення Ула’тек тепер усунуло силу, що утримувала C'Thraxxi в обмеженні.
Розв'язання Kith’ix перетворює це закінчення історії на ціле рейдове зіткнення
Замість того, щоб створювати ще один рівень рейду з багатьма босами, Blizzard концентрує кульмінацію в Розв'язанні Kith’ix, рейді, що складається з одного основного зіткнення. Леді Ліадрин супроводжує гравців під час зіткнення, причому Kith’ix доступний через Режим Історії, Рейд-Знахід, Нормальний, Героїчний та Міфічний рівні відповідно до повних приміток патчу 12.1.5. Міфічний рівень є незвично гнучким, підтримуючи групи з 15 до 25 гравців, замість вимоги мати фіксований склад з 20 гравців.
Ця структура дозволяє Blizzard трактувати Kith’ix більше як наративного рейдового боса, а не перший крок в іншій довгій рейдовій прогресії. Немає послідовності одноразових лейтенантів перед досягненням справжньої загрози; вся інстанція існує навколо боротьби з істотою, що перебуває під історією з моменту падіння Ула’тек. Це також забезпечує відносно доступний спосіб для гравців побачити завершення кампанії, одночасно дозволяючи Героїчним і Міфічним групам перетворити те саме зіткнення в кінцевий прогрес.
Лабіринт Киндоджану — це фактично три Занурення, зшиті в одну пригоду
Найбільшою системною добавкою є Лабіринт Киндоджану, перший Лабіринт Blizzard: навмисно перевищена еволюція концепції Занурення. Замість того, щоб увійти в відносно коротку самоізольовану активність, гравці досліджують давню аманійську поховальну споруду, що складається з дев'яти залів, у супроводі Валеери Сангвінар. Blizzard описує Лабіринти як розлогі, мегадонжонгоподібні враження, що зберігають структуру дослідження та супутників Занурень при додаванні присвяченого прогресу, сильніших нагород і достатньої кількості контенту, щоб його можна було пройти за одну довгу сесію або одну частину за раз.
Саме місце було запечатане століттями, але грабіжники Vilebranch почали шукати його реліквії, в той час як духи, поховані всередині, реагують насиллям на вторгнення. Гравці починають у Залі Обрядів, перш ніж отримати доступ до таких областей, як Релікварій, Катакомби, Логовище Халадзі, Гніздо Акіл'зона та Убежище Ян'алай. Шлях не зовсім зафіксований: після завершення вступного прогресу гравці можуть обирати маршрути через доступні зали, не просто слідуючи за однією лінійною коридорною підземеллям.
Ця гнучкість є центральною до концепції. Очищення одного крила достатньо для отримання чогось, але кожен додатковий зал збільшує фінальний пул нагород. Повний прохід через всі дев'ять залів може принести до трьох Щедрих Скринь та шість додаткових скринь нагород, тоді як очищення всіх дев'яти на 8-му рівні або вище відкриває шлях до Киндоджану самого. У практичному відношенні, Лабіринт спроектований для гравців, які насолоджуються Зануренням, але хочуть сесію з набагато більшими зобов'язаннями, дослідженням та щільністю винагород.
Киндоджан дає гравцям-одинакам свою власну мету високого класу в кінці гри
Лабіринт також приховує виклик, спеціально націлений на гравців, які хочуть просунути формат Занурення набагато далі. Після завершення всіх дев'яти залів на 8-му рівні або вище, гравці можуть розблокувати доступ до Киндоджану, давнього Хаш'ея, що чекає всередині Зали Спікера. Наступні проходження більше не вимагатимуть повного очищення дев'яти залів, після того як двері розблоковані, хоча гравці все ще повинні повернутися до відповідної частини комплексу.
На крайніх випадках Blizzard пропонує виклик для одиночок 11-го рівня, з Лабіринтом, здатним винагороджувати прогрес на рівні Міфічного, косметичні речі, титули і призначений транспорт. Живий посібник Wowhead підтверджує, що вбивство Киндоджану в одиночку на 11-му рівні може нагородити Loa-Blessed Wayfarer, тоді як діяльність також містить Героїчні Фрагменти Душі та обмежену кількість Міфічних Фрагментів Душі, які зрештою можуть бути перетворені на обладунки Героя або Міфічного треку. Для гравців, які в основному прогресують через контент одиночок або малих груп, це робить Киндоджану набагато більше, ніж новаторське зіткнення.
Лабіринт має навіть власну дев'ятиступеневу систему прогресу Подорожі. Рухаючись через неї, гравці відкривають запечатані кімнати, постійні бонуси, потужні тимчасові провідники та нові відкриття всередині комплексу, надаючи повторним проходженням додаткову мету, окрім просто відкриття тієї ж кінцевої скрині знову. Це одна з найяскравіших спроб зробити контент у стилі Занурення функціонувати як дійсно тривалий прогресійний стовп, а не коротка активність, що розташована нижче Mіфічного+ та рейдів.
Вторгнення Акір повертають давню війну назад на поверхню
Не все в 12.1.5 відбувається під землею. Вторгнення Акір — це нові загально-зонові публічні події, що відбуваються в Лісі Еверсонг або Зул'Аман протягом десяти хвилин кожну годину. Протягом цього вікна гравці проходять через послідовність публічних завдань в активній зоні, перш ніж вторгнення завершується зіткненням з боссом. Blizzard створив шість можливих типів сценаріїв — три орієнтовані на бій і три некомбатні активності — щоб кожне з'явлення не повторювало ту ж послідовність.
Бойові сценарії можуть також отримати один з восьми аффіксів, які змінюють поведінку Акір. Захист Порожнечі вводить ворогів, здатних захищати навколишні сили, Акір Грабіжники прориваються через землю, Сфери Порожнечі намагаються затримати гравців, Павутинні Ткачі можуть іммобілізувати цілі, якщо їх вміння не перериваються, а Порожнечне Зараження спричиняє вибухи ворогів, які розповсюджують ефект на інших Акір. Інші модифікатори можуть замінити звичайну опозицію на величезні числа слабших створінь або меншу кількість елітних ворогів.
Формат навмисно підкреслює швидкість. Гравці отримують винагороду за завершення якнайбільшої кількості завдань під час десятихвилинного вторгнення замість повільного очищення статичного контрольного списку. Це надає відчутну присутність відновлення Kith’ix у відкритому світі: Акір більше не є просто стародавньою історією, що обговорюється під час кампанійних квестів; їхні сили активно атакують регіони, історія яких обертається довкола наслідків тієї старої війни.
Сезон 2 отримує потужніше обладнання без початку нового сезону
Патч 12.1.5 також є освіженням серед сезону, а не початком Сезону 3. Blizzard продовжує прогрес Сезону 2 через Піднесені Веномстони, нову версію механіки оновлення, раніше представлену Піднесеними Порожнями. Вступний квест Стародавні Глибини, Стародавній Веном стане доступним приблизно під час технічного обслуговування 12.1.5, хоча фактично система отримання Веномстонів активується після того, як Орін Стрейлайт завершить свої дослідження під час тижня 20 жовтня.
Після розблокування Піднесені Веномстони можуть випадати від кожного Героїчного або Міфічного рейдового боса, ключів Міфічного+ рівня +10 або вище, Щедрих Занурень 11-го рівня та скринь з обладунками Чемпіона Нічного Полювання. Збір десяти дозволяє гравцям збільшити рівень предметів повністю оновленого Героя Сезону 2, Міфу або максимум-класної Зброї, ювелірного виробу або намиста. Blizzard також зніме обмеження на груди під час тижня 20 жовтня, ефективно відкриваючи другу половину сезону для ще одного раунду зростання сили персонажів.
Цей час запобігає тому, щоб 12.1.5 негайно знецінювало існуючий прогрес у день випуску. Нові активності з'являються першими, тоді як додатковий рівень оновлення настає тиждень потому. Гравці, які вже активно прогресують у Сезоні 2, отже, отримують ще одну причину повернутися, не змушуючи гру вдаватися в повністю новий сезон озброєння.
Міфічний Ключ повертається для гравців, які вже перевершили звичайний Міфічний+
Гравці високого класу в Міфічному+ отримують ще одну мету через Міфічний Ключ Півночі: Сезон 2. Досягнення вимагає рейтингу Міфічного+ щонайменше 3,600 і винагороджує титул “Веномний Суперник” разом із Часом втраченого Сідла. Blizzard каже, що ця функція має на меті створити значну ціль протягом другої половини сезону, після того як звичайний прогрес Ключів і отримання обладнання вже значно просунулися вперед.
Спеціалізоване налаштування підземелля супроводжує його повернення, що має значення, коли порог рейтингів такий високий. Новий рейд, нагороди Лабіринту, Веномстони та необмежена кількість гербів колективно надають додаткову силу, перш ніж гравці спробують просунутись до вимоги, роблячи Міфічний Ключ частиною ширшої прогресійної петлі серед сезону, а не абсолютно ізольованим досягненням.
Повертаючись, гравці отримують допомогу в заліку в Прийомі
Оновлення також охоплює Прийом, де Blizzard збільшує прогрес Подорожі для гравців, які відстали раніше в Сезоні 2. Персонажі нижче 4-го Рівня тепер отримують повний прогрес одного рангу Подорожі за полювання, тоді як гравці між 4-м і 9-м Рівнями отримують прискорений прогрес від своїх перших чотирьох тижневих полювань. Blizzard чітко говорить, що мета полягає в тому, щоб не дозволити новим або повертаючимся гравцям відчувати, що система вже занадто просунута, щоб надолужити.
Це відносно невелика зміна в порівнянні з Kith’ix або Kindo’jan, але вона підкріплює мету 12.1.5. Патч не скидає Midnight. Він відкриває другу половину Сезону 2, додаючи нові способи отримання значущого обладнення, одночасно знижуючи деякі бар'єри для гравців, які намагаються повернутися в системи, що вже працюють кілька тижнів.
Навіть Житло отримує ще один раунд покращень зручності
Примітки до патчу також включають тихий набір покращень для житлових систем Midnight. Редагування плану поверху отримує спеціальні ярлики для переміщення між поверхами, гравці можуть відкрити свою Колекцію Блакитних Принтів прямо з контролю Житла, а багатоповерхові сходи тепер експортуються разом, коли включені в блакитний принт. Blizzard також відрегулював, як фарби представлені у інтерфейсах блакитних принтів і запобігли Публічним Сусідствам отримувати однакову Мету двічі підряд.
Ці доповнення не є частиною заголовку трейлера, але демонструють, наскільки широким насправді є 12.1.5. Патч містить суттєвий контент для кінцевої гри, одночасно продовжуючи ітерацію систем, представлених раніше в Midnight, а не залишаючи їх без змін до наступного великого оновлення.
12.1.5 виглядає менше як заповнювач і більше як фінал другої дії Midnight
Найважливіше в патчі 12.1.5 — це те, як тісно його основні функції підкріплюють одну і ту ж історію. Кампанія пробуджує Kith’ix. Рейд відправляє гравців безпосередньо проти нього. Вторгнення Акір показують, як його війська повертаються на поверхню. Лабіринт відкриває ще одну величезну частину давньої історії Амані під тією ж територією. Навіть основні додатки прогресу оновлення спроектовані для продовження Сезону 2 довго достатньо для гравців, щоб зіткнутися з цими новими викликами на все зростаючій складності.
Ця єдність робить оновлення більш суттєвим, ніж може вказувати “.5” в номері версії. Blizzard не просто додає ще один повторювальний захід між рівнями рейдів. Лабіринти є фактично новою гілкою системи Занурення, Kith’ix отримує ціле рейдове зіткнення для себе, а сюжет Куел'Thalas/Зул'Аман досягає того, що Blizzard явно описує як його драматичне завершення.
World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 буде запущено 13 жовтня 2026 року в Північній Америці та 14 жовтня в Європі з щотижневим технічним обслуговуванням. Кампанія Обіцянки Завтра, Розв'язання Kith’ix, Лабіринт Киндоджану та Вторгнення Акір приїжджають з оновленням, в той час як Піднесені Веномстони та зняття обмеження на герби Сезону 2 відбудуться під час тижня 20 жовтня.
Ула’тек мертва. На жаль, те, що вона утримувала під землею, прокинулося.