IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Занепале королівство - Трейлер гри показує 30-годинну кампанію RTS-RPG

Blizzard представила трейлер гри для Warcraft III Reforged: Занепале королівство , який пропонує ближчий погляд на першу нову офіційну кампанію Warcraft III за більше ніж два десятиліття. Розширення вже доступне і переносить гравців у фінальні дні Лордеріна, де вони стануть свідками руйнування од

Blizzard представила трейлер гри для Warcraft III Reforged: Занепале королівство, який пропонує ближчий погляд на першу нову офіційну кампанію Warcraft III за більше ніж два десятиліття. Розширення вже доступне і переносить гравців у фінальні дні Лордеріна, де вони стануть свідками руйнування одного королівства та допоможуть створити інше під його руїнами.

Замість того, щоб слідувати єдиній структурі протягом приблизно 30-годинного часу проходження, Занепале королівство ділиться на два помітно різних досвіди. Воно починається з більш традиційної послідовності місій у реальному часі, а потім розширюється у м'якшу, більше відкриту кампанію, побудовану навколо дослідження, постійних героїв та RPG-стильного прогресу.

Для проходження кампанії потрібен Warcraft III: Reforged, і вона продається окремо від безкоштовного оновлення Patch 3.0, випущеного разом із нею.

Останні дні Лордеріна повертаються до класичного дизайну Warcraft III

Відкриваюча частина Занепалого королівства носить назву Останні дні Лордеріна. Цей чотиримісійний пролог слідує за охороною столиці, коли принц Артас повертається на батьківщину після того, як завоював Фростмун і здався Лічу.

Гравці відчувають крах королівства з перспективи, яка була переважно відсутня в оригінальних кампаніях. Замість того щоб керувати Артасом та нападом Погублених, їх ставлять серед солдатів та виживших, які потрапили в катастрофу.

Пролог використовує традиційну лінійну структуру, пов'язану з класичним Warcraft III. Гравці будують бази, збирають ресурси, командують арміями та виконують цілі на ретельно спроектованих окремих картах. Серед локацій - столиця Лордеріна, каналізації, які згодом стануть Підмістією, Андоргал і руїни Стратгольма після його infamous culling.

Це робить пролог більше ніж розширеним навчальним курсом. Він встановлює стан Лордеріна безпосередньо перед тим, як Занепалі почнуть створювати свою власну ідентичність, і забезпечує конвенційне введення в RTS перед тим, як кампанія почне експериментувати з іншим форматом.

Основна кампанія розширює формулу Рексара

Після прологу Занепале королівство переходить у трьохглавну кампанію, натхненну Заснуванням Дуротару, бонусною кампанією з Рексаром з Warcraft III: Заморожений трон.

Blizzard описує цю частину як “м'яко відкриту” одиночну RPG-досвід. Це важлива відмінність: вона не подається як безшовний відкритий світ, але її карти, системи прогресу та структура місій дають гравцям значно більше свободи, ніж стандартна лінійна кампанія.

Геймплей обертається навколо постійних героїв, які можуть подорожувати через більші довкілля, виконувати квести, відкривати обладнання та поступово розвивати свої здібності. Кампанія вводить розширену систему інвентарю з присвяченими слотами для екіпіровки, поряд з талантами героїв та предметами, які можуть змінювати, як окремі персонажі функціонують у бою.

Ці системи повинні зробити рішення, прийняті між зустрічами, майже такими ж важливими, як тактичні вибори під час бою. Нова зброя, талант або частина обладнання можуть зміцнити існуючу роль героя або створити інший підхід до пізніших цілей. Оскільки прогресія триває, експерименти не обмежуються однією місією, яка скидається після завершення.

Blizzard оцінює, що загальний досвід містить близько 30 годин геймплею та майже годину ігрових кінематики. Реальна тривалість, звісно, залежатиме від складності, дослідження та того, скільки необов'язкового контенту кожен гравець буде переслідувати, але зазначена довжина наближає Занепале королівство набагато ближче до повного розширення кампанії, ніж до короткої колекції бонусних місій.

Нові герої закріплюють підйом Занепалих

Історія слідкує за Занепалими, коли вони вириваються з Погублених, намагаються забезпечити руїни Лордеріна та починають перетворювати місто під колишньою столицею на Підмістя.

Два нові персонажі займають центральні ролі. Гарк Бандаріон – нещодавно піднятий воїн Занепалих, який все ще стикається з реальністю своєї нежиті, а Темна Рейнджерка Аня надає іншу точку зору на нову фракцію. Їхній шлях перетинається з Сільванасом Вітроухом та кількома знайомими особами з історії Лордеріна.

Повертається акторський склад, до якого належать Великий аптекар Путрес, Варімафрас, Салі Вайтмейн, Ренальд Могрейн, Кел'Тузад, Рас Фростшепіт та Барон Рівендар. Артас також відіграє важливу роль в подіях, пов'язаних з руйнуванням Лордеріна.

Окрім показу того, як Занепалі забезпечили свою територію, кампанія була розроблена, щоб вирішити деякі залишкові частини історії Warcraft. Вона досліджує, як колекція нещодавно звільнених нежитей розвинулася в функціональне суспільство, чому Погублені не просто повернули Лордерін, та як деякі з найвідоміших характеристик Підмістя з'явилися на світ.

Занепалий Паладин вводить новий стиль підтримки

Однією з найважливіших додаткових можливостей геймплею є Занепалий Паладин, перший новий героя Кав'ярні, представлений у мультиплеєрі Warcraft III за більше ніж 20 років. Хоча персонаж з'являється поряд з кампанією, мультиплеєрний герой доступний кожному власнику Warcraft III: Reforged через безкоштовне оновлення Patch 3.0 і не заблокований за платним розширенням.

Занепалий Паладин поєднує ініціацію, лікування, захисну підтримку та магічний зворотний зв'язок. Праведний Гнів дозволяє герою кинутися в бій, завдати шкоди цілеві та сповільнити сусідніх ворогів. Священна Аура надає магічний опір оточуючим дружнім юнітам, зміцнюючи армії проти суперників, які використовують заклинання.

Освячення створює негайне лікування для союзників, завдаючи шкоди ворогам. Дружні нежиті не отримують лікування, але вони також захищені від його шкодуючого впливу. Це створює незвичне тактичне обмеження для героя, який, ймовірно, з'явиться поряд з нежитими частіше.

Його остаточна здібність, Очищаючий Вогонь, лікує та зміцнює союзників, при цьому оглушуючи ворогів, ліквідуючи ефекти та завдаючи додаткову шкоду викликаним юнітам. Разом ці здібності роблять Занепалого Паладина гнучким контролером поля бою, а не простим нежитевим копією Людського Паладина.

Обмеження вибору юнітів у 24 одиниці змінює управління армією

Patch 3.0 підвищує ліміт вибору юнітів з 12 до 24, вирішуючи одну з найбільш обмежуючих частин управління великими арміями в оригінальній грі.

Це не підвищує загальний кап населення або дозволяє гравцям виробляти більше юнітів, ніж раніше. Замість цього воно змінює, скільки юнітів можна вибрати та командувати одночасно. Гравці можуть пересувати більшу частину армії без постійної необхідності перемикатися між декількома контрольними групами, що має зробити великі битви кампанії більш керованими.

Зміна може бути особливо цінною в Занепалому королівстві, де постійні герої, викликані істоти та змішані групи юнітів можуть інакше створити значний тиск на контрольні групи. Досвідчені гравці все ще можуть ділити свої сили для точного позиціонування, але тепер більше армії може бути підтримано як одна формація, коли детальне мікроменеджування не є необхідним.

Графіка у версії Definitive перероблює поле бою

Трейлер гри також підкреслює новий візуальний режим Definitive Edition, включений з Patch 3.0. Blizzard стверджує, що оновлення переробляє більше 600 юнітів, одночасно оновлюючи структури, навколишнє середовище, освітлення та візуальні ефекти.

Розробники з особливим акцентом на читабельність. Юніти повинні зберігати чіткі силуети та впізнавані фракційні ідентичності, навіть коли кілька армій зіштовхуються. Це особливо релевантно для Warcraft III, де можливість швидко ідентифікувати героїв, заклинателів і пріоритетні цілі має прямий вплив на геймплей.

Кампанійні локації також виграють від оновленого туману, динамічного освітлення, більшої вертикальності та переходів між днем і ніччю. Інструменти, використані для створення цих локацій, будуть доступні через World Editor, дозволяючи творцям кастомного контенту впроваджувати схожі візуальні характеристики в свої власні карти.

Гравці, які надають перевагу старому представленню, можуть продовжувати використовувати класичну графіку. Класичні та користувацькі версії залишаються сумісними, запобігаючи розподілу візуального вибору в мультиплеєрних або кастомних ігрових спільнотах.

Творці спільноти допомогли сформувати розширення

Blizzard відверто визнала вплив спільноти Warcraft III на Занепале королівство. Розробники консультувалися з творцями, пов'язаними з проектами, такими як Хроніки Другої Війни: Припливи Темряви, Warcraft III: Зновуперероблений, Аколіт Життя та Занурене Місто.

Цей вплив можна побачити в акценті на великих кампанійних картах, унікальному прогресі та системах, які виходять за межі оригінальної кампанійної структури. World Editor утримував Warcraft III активним протягом десятиліть, і нове розширення, схоже, черпає з уроків, здобутих творцями, які продовжували експериментувати з грою, поки офіційний розвиток кампаній залишався нерухомим.

Занепале королівство є платним, але Patch 3.0 безкоштовний

Занепале королівство коштує 29,99 доларів у Сполучених Штатах і вимагає володіння Warcraft III: Reforged. Гравці без базової гри можуть придбати комбінований пакет за 49,99 доларів, в той час як ціни можуть змінюватись в залежності від регіону.

Покупка кампанії надає доступ до прологу Останні дні Лордеріна, всіх трьох глав основної кампанії та її супутнього сюжетного контенту. Patch 3.0 залишається безкоштовним для існуючих власників Reforged та включає графіку у версії Definitive Edition, Занепалого Паладина як мультиплеєрного героя, розширений ліміт вибору юнітів та інші покращення.

Для гри потрібне підключення до Інтернету, обліковий запис Battle.net та десктопний додаток Battle.net.

З двома форматами кампанії, постійною прогресією героїв і більше 30 годин запланованого контенту, Занепале королівство представляє собою найбільш значне повернення Blizzard до оповідання Warcraft III з тих пір, як Заморожений трон. Його трейлер гри передбачає розширення, яке побудовано на збереженні основ RTS оригінальної гри, одночасно досліджуючи системи, які спільнота роками намагалася перевищити їхні початкові межі.

IDC Games← Volver a Noticias