World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III: Reforged отримує свою першу нову кампанію за 23 роки з Forsaken Kingdom
Blizzard Entertainment випустила Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, першу нову офіційну кампанію, створену для Warcraft III з моменту виходу The Frozen Throne у 2003 році. Вона була представлена під час церемонії відкриття BlizzCon 2026, і її випуск відбувся негайно, а не з віддаленою датою ре

Blizzard Entertainment випустила Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, першу нову офіційну кампанію, створену для Warcraft III з моменту виходу The Frozen Throne у 2003 році. Вона була представлена під час церемонії відкриття BlizzCon 2026, і її випуск відбувся негайно, а не з віддаленою датою релізу.
Forsaken Kingdom повертає нас до Лордерону в період між Warcraft III та початком World of Warcraft. Сюжет слідкує за нововивільненими нежиттю, які відокремлюються від Загиблого, встановлюють Підмістечко та поступово розвивають ідентичність, що визначатиме Forsaken на десятиліття вперед в історії Warcraft.
Платна кампанія містить приблизно 30 годин ігрового процесу, майже годину кінематичних сцен, чотири місії-прологу та три основні глави історії. Вона вийшла разом із Warcraft III: Reforged Patch 3.0, безкоштовним оновленням, що вводить графіку Затвердженого видання, розширений ліміт на вибір юнітів, покращення в Редакторі світів і першого нового мультиплеєрного героя Таверни, доданого до Warcraft III за більш ніж два десятиліття.
Втрачені чотири роки Лордерону стають кампанією
Forsaken Kingdom досліджує чотирирічну розповідь, що розділяє повернення Артаса Менетила до Лордерону та початкову еру World of Warcraft.
Warcraft III документує трансформацію Артаса в слугу Ліч-короля, його повернення з Нордренду та вбивство його батька, короля Теренаса Менетила II. The Frozen Throne в подальшому розкриває повстання Сільвани Вітроннери проти Ліч-короля та її тимчасовий альянс з Жахливими володарями, що контролюють Лордерон.
Проте оригінальний RTS ніколи повністю не пояснив, як визволене нежиття трансформувало свою спустошену батьківщину в функціональне королівство. До моменту початку World of Warcraft, Forsaken вже збудували Підмістечко, створили свою армію та культуру і приєдналися до Орди.
Нова кампанія була створена для заповнення цього історичного простору. Гравці побачать, як нежиттєві виживеші чинять опір поверненню Загиблого, здобувають постійний дім під Лордероном і починають визначати, що означає бути Forsaken.
Blizzard також використовує кампанію для зв'язування Warcraft III з World of Warcraft: Forever. Остання подія відбувається незабаром після подій Forsaken Kingdom, що означає, що кампанія слугує безпосереднім містком в оповідь переробленої версії оригінального Азероту.
Останні дні Лордерону починаються з чотирьох традиційних місій
Кампанія починається з чотирьохмісійного прологу під назвою Останні дні Лордерону. Цей розділ слідує традиційній та лінійній структурі Warcraft III, представляючи останні години королівства з точки зору Гвардії столиці.
Гравці стають свідками повернення Артаса очима солдатів та громадян, які ще не розуміють, що сталося з їхнім принцом. Глядач вже знає результат, створюючи історію, побудовану навколо драматичної неминучості: Лордерон спостерігає, як його майбутній король повертається додому, тоді як гравець знає, що королівство незабаром буде знищене зсередини.
Пролог відвідує кілька локацій, пов'язаних з падінням Артаса, включаючи Столицю Лордерону, Андорал, Стратголм після очищення та каналізаційну мережу, яка врешті-решт буде перетворена на Підмістечко.
Ця структура дає Blizzard можливість досліджувати знайомі події, не просто переробляючи місії з Reign of Chaos. Історичний результат залишається незмінним, але точка зору переміщується від Артаса до людей, що опинились під наступаючим Загиблим.
Останні дні Лордерону встановлюють фізичне та емоційне руйнування, з якого Forsaken повинні зрештою відбудуватися. Це також забезпечує більш звичайне введення RTS перед тим, як основна кампанія переходить до менш лінійного формату.
Forsaken Kingdom приймає м'яку структуру відкритого світу RPG
Після прологу основна кампанія Forsaken Kingdom переходить у м'яку, однокористувацьку RPG-структуру, натхнену кампанією Заснування Дуротару з The Frozen Throne.
Зазвичай називається кампанією Рексара, Заснування Дуротару замінило звичайну послідовність місій з будівництвом бази більш великими картами, постійними героями, необов'язковим дослідженням та прогресією, що базується на обладнанні. Forsaken Kingdom використовує подібні основи, не просто відтворюючи пригоду Рексара.
Гравці можуть досліджувати відкриті середовища, здобувати обладнання та розвивати своїх героїв через розширений інвентар і систему талантів. Новий інвентар включає спеціалізовані слоти для обладнання, тоді як комплекти героїв і таланти пропонують більше контролю над прогресом персонажа протягом кампанії.
Це не означає, що Forsaken Kingdom відмовляється від ідентичності RTS Warcraft III. Blizzard описує це як гібридну структуру, що поєднує стратегію, розвиток героїв, бойові зіткнення та дослідження. Точний баланс може змінюватися між місіями та главами, особливо при переході від лінійного прологу до основної історії.
Для гравців, які насолоджувалися Warcraft III в основному через його дизайн кампанії, це може бути найважливіше рішення розширення. Blizzard не просто додає ще одну колекцію звичайних карт зі сценаріями. Вона повертається до одного з найбільш експериментальних форматів кампанії The Frozen Throne і розширює її RPG-системи.
Нові герої приєднуються до Сільвани та встановленого касту Warcraft
Історія представляє двох головних персонажів: Гарека Бандаріона, нововивільненого воїна Forsaken, та Темну Розвідницю Аню. Їхній досвід забезпечує ближчий погляд на перші спроби Forsaken створити громаду після втрати своїх домівок, сімей, свободи та смертних життів.
Вони будуть боротися під час або зустрічати кілька відомих фігур Warcraft, включаючи:
- Сільвана Вітроннера
- Великий Аптекар Путрес
- Варіматрас
- Саллі Уайтмен
- Ренальт Могрейн
- Артас Менетил
- Кел'Тузад
- Рас Фроствізер
- Барон Рівендар
Цей каст ставить кампанію на перетині кількох великих конфліктів. Сільвана та Forsaken намагаються побудувати своє нове королівство, Загиблий залишається загрозою в Лордероні, а Червоний Хрест починає свою фанатичну війну проти всього, що пов'язано з нежиттю.
Forsaken Kingdom також адресуватиме менші частини побудови світу, які гравці World of Warcraft вважали звичайними протягом років. Blizzard спеціально вказує, що кампанія пояснює, як було побудоване Підмістечко, чому Загиблий не зміг повернути Лордерон і навіть чому вода в місті стала зеленою.
Суміш великих історичних подій та банальних культурних деталей має допомогти Forsaken відчувати себе розвиваючим суспільством, а не просто ще однією армією нежиті.
Forsaken Палаїн стає першим новим героєм Таверни Warcraft III за десятиліття
Patch 3.0 додає Forsaken Палаїна як нейтрального героя Таверни. Це перший новий мультиплеєрний герой, введений в Warcraft III з моменту прибуття Вогняного лорда, Гобліна-майстра та Алхіміка в 2004 році.
Forsaken Палаїн має чотири здібності, що поєднують мобільність, лікування, шкоду та контроль поля битви:
- Праведний Гнів запускає Палаїна вперед, завдаючи шкоди та сповільнюючи сусідніх ворогів.
- Освячення створює область, що лікує дійсних союзників і завдає шкоди ворогам.
- Святкова Аура підвищує магічну стійкість сусідніх дружніх юнітів.
- Очищувальний Вогонь лікує та зміцнює союзників, одночасно загрожуючи ворогам, розсіюючи ефекти та завдаючи великої шкоди викликаним юнітам.
Освячення містить незвичну взаємодію з нежиттєвими силами. Дружні нежиттєві юніти не зазнають шкоди від здібності, але й не отримують її лікувальної вигоди. Це обмеження запобігає простейшому використанню заклинання як прямих лікарів для звичайної армії нежиті.
Forsaken Kingdom досліджує історію цього нового типу героя, з наративними нитками, які тривають у World of Warcraft: Forever.
Важливо, що мультиплеєрний Forsaken Палаїн є частиною безкоштовного оновлення Patch 3.0. Гравці не повинні купувати кампанію Forsaken Kingdom, щоб використовувати героя в мультиплеєрі, за умови, що в них вже є доступ до Warcraft III: Reforged.
Затверджене видання відбудовує понад 600 юнітів
Patch 3.0 також вводить Затверджене видання, третій візуальний напрямок, створений для поєднання читабельності класичного Warcraft III з підвищеною графічною чіткістю.
Blizzard заявляє, що більше 600 юнітів було відбудовано для нового режиму. Середовища, структури, освітлення, візуальні ефекти та технології туману також були оновлені, в той час як карти можуть більше використовувати вертикальність, динамічне освітлення та переходи між днем та ніччю.
Заявленою метою є збереження сильних силуетів Warcraft III та миттєвого визнання юнітів. Читабельність особливо важлива в RTS, де гравці повинні швидко ідентифікувати юніти, героїв та ефекти заклинань під час великих битв.
Існуючий контент Warcraft III також може використовувати нову графіку. Гравці не обмежені Затвердженим виданням під час входу у Forsaken Kingdom і можуть перемикатися на інші підтримувані графічні стилі. Крос-графічний мультиплеєр залишається доступним, тому візуальні вподобання не розділяють онлайн-ігрову базу.
Нові можливості середовища та освітлення також були додані до Редактора світу. Творці кастомних карт можуть використовувати покращені інструменти для створення більш атмосферних середовищ кампанії та мультиплеєрних сценаріїв, а не залишати технологію обмеженою місіями Blizzard.
Розширені контрольні групи змінюють обмеження, що існують протягом 20 років
Ще одне істотне коригування Patch 3.0 підвищує ліміт вибору юнітів з 12 до 24.
Оригінальний ліміт у 12 юнітів впливав на управління Warcraft III та конкурентоспроможне мікроуправління впродовж більш ніж двох десятиліть. Подвоєння цього ліміту спрощує пересування більших армій, особливо для звичайних гравців і кампаній з великою кількістю юнітів.
Це не незначна зміна інтерфейсу. Warcraft III було навмисно зведено навколо менших армій і окремих контрольних груп, тому збільшений розмір вибору змінює те, як гравці можуть організовувати сили. Конкурентоспроможні гравці можуть продовжувати використовувати кілька груп для точної управлінської контролю, але новий ліміт зменшує зайве тертя під час пересування великої змішаної армії по карті.
Кампанія є платною, але Patch 3.0 безкоштовний
Forsaken Kingdom є платним розширенням, а не безкоштовним компонентом Patch 3.0. Самостійна кампанія коштує 29,99 доларів у магазині Battle.net США і вимагає Warcraft III: Reforged.
Гравці, які ще не мають базової гри, можуть придбати комбіновану версію Forsaken Kingdom за 49,99 доларів. Blizzard також пропонує кампанію через обмежену колекцію Warcraft Forever, яка поєднує контент Warcraft III: Reforged з пакетом Skyborne Epic Pack World of Warcraft: Forever та додатковими перевагами.
Розрізнення в покупці очевидне:
- Існуючі власники Reforged можуть купити Forsaken Kingdom окремо.
- Нові гравці потребують або базову гру і кампанію, або відповідний пакет, що містить обидва.
- Графіка Затвердженого видання, розширений ліміт вибору, покращення Редактора світу та мультиплеєрний Forsaken Палаїн надаються через безкоштовне оновлення Patch 3.0.
- Нова пролог та кампанія з історією Forsaken вимагають платне розширення.
Для гри потрібне з'єднання з інтернетом, обліковий запис Battle.net та програма десктопу Battle.net. Forsaken Kingdom не продається як окрема гра.
Важливе випробування для Warcraft III: Reforged
Forsaken Kingdom має більше значення, ніж звичайний DLC кампанії. Warcraft III: Reforged вийшов у 2020 році на значні критики щодо відсутніх функцій, технічних проблем та відмінностей між оголошеною переробкою та остаточним продуктом.
Blizzard витратила кілька років на відбудову частин цього досвіду, включаючи значне оновлення Reforged 2.0, випущене в 2024 році. Patch 3.0 та Forsaken Kingdom представляють більш амбітну стадію того відновлення: новий офіційний контент оповідання, перероблений графічний режим, розширені інструменти та справжнє доповнення до списку героїв мультиплеєра.
Чи виправдує кампанія за 29,99 доларів свою ціну, залежатиме від якості її місій, систем прогресії та приблизно 30-годинного часу проходження. Це оцінювання вимагатиме завершення контенту, а не покладатися на його презентацію при запуску.
Те, що вже можна визначити, - це його історичне значення. Двадцять три роки після The Frozen Throne, Blizzard повернулася до Warcraft III з абсолютно новою кампанією, а не ще одним ремастером, балансом або косметичним переглядом.
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom та Patch 3.0 доступні зараз через Battle.net.