IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Назавжди ламає старі правила класики з шістьма новими комбінаціями рас і класів

Деякі з найстаріших обмежень створення персонажів у Азероті незабаром зникнуть. Blizzard випустила новий трейлер, в якому підкреслюються шість додаткових комбінацій рас і класів, що з'являться в World of Warcraft: Назавжди , відкриваючи можливості, які ніколи не були доступні в оригінальному Vanill

Деякі з найстаріших обмежень створення персонажів у Азероті незабаром зникнуть. Blizzard випустила новий трейлер, в якому підкреслюються шість додаткових комбінацій рас і класів, що з'являться в World of Warcraft: Назавжди, відкриваючи можливості, які ніколи не були доступні в оригінальному Vanilla, і надаючи знайомим расам абсолютно нові способи підійти до подорожі до рівня 60.

Серед нововведень є Нежиті Паладини, Гноми-Шамани, Орки-Маги, Тролі-Чарівники, Гноми-Жреці та Люди-Мисливці. Замість того, щоб просто відтворювати правила 2004 року, Назавжди вибірково послаблює деякі з найпомітніших меж класики WoW, зберігаючи при цьому оригінальну структуру з девяти класів.

Шість нових способів пережити Азерот

На стороні Альянсу, Люди нарешті можуть стати Мисливцями, Гноми отримують доступ до Жреців, а Гноми можуть взяти на себе роль Шамана. Олд отримує Орків-Магів, Тролів-Чарівників і, можливо, найнезвичайнішу комбінацію в усій групі: Нежитого Паладина.

Деякі з цих комбінацій вже можуть бути знайомі гравцям сучасного World of Warcraft. Гноми-Шамани, Люди-Мисливці та кілька інших пар, зрештою, стали можливими в наступних розширеннях. Що робить їх значущими в Назавжди, так це контекст: гра побудована навколо переосмисленої версії оригінального Азероту з його структурою рівня 60 і дизайном, натхненим класикою.

Це означає, що Blizzard бере концепції, які були введені набагато пізніше в історії WoW, і вибірково інтегрує їх у світ, який в іншому випадку свідомо черпає з найперших етапів гри.

Нежиті Паладини виходять на перший план

Новий трейлер особливо підкреслює Нежитого Паладина, і зрозуміло чому. На відміну від кількох інших комбінацій, Нежиті Паладини представляють щось справді незвичне навіть у порівнянні з сучасним World of Warcraft.

Паладини та Нежиті традиційно займали дуже різні тематичні простори. Перші каналізують Світло, щоб захистити союзників і знищити істот, пов'язаних із темрявою, тоді як останні існують як неживі істоти, чия взаємодія з Святою магією історично була набагато складнішою.

Попри це, Назавжди дозволяє Нежитим персонажам стати Паладинами, створюючи навмисно незручне перетворення між неживістю та Світлом. Blizzard значно акцентує увагу на впровадженні цієї ідеї в версію Азероту Назавжди, а не просто представляючи її як механічну опцію створення персонажа.

Це також призводить до великої зміни в традиційній фракційній структурі Vanilla. Паладин спочатку був ексклюзивом Альянсу, тоді як Шаман належав Олду. Назавжди ефективно зруйнує це поділ, надаючи Олду своїх Нежитих Паладинів і Альянсу своїх Гномів-Шаманів.

Гноми-Шамани приносять елементи до Альянсу

Гноми, що контролюють елементи, представляють іншу велику сторону цієї зміни. У складі Назавжди, ця комбінація надає гравцям Альянсу доступ до Шаманів, не відмовляючись від оригінальної колекції ігрових рас.

Ця пара також природно вписується в ширші зміни, які Blizzard робить у расових здібностях. Гноми зберігають Кам'яну форму, яка надає імунітет до кровотеч, отруєнь і хвороб, зменшуючи фізичну шкоду, що отримується, у той час як спеціалізація в молотах тепер збільшує шанси на критичний удар з магією та здібностями при використанні молота.

Ці коригування є частиною більшого перегляду рас, розробленого для забезпечення того, щоб розширений вибір класів не просто добавляв нові можливості до расових наборів, створених для набагато вужчого набору класів.

Орки-Маги та Тролі-Чарівники розширюють кастерів Олду

Олд також отримує дві нові комбінації, зосереджені на магічних користувачах. Орки можуть стати Магами, а Тролі отримують доступ до Чарівників.

Переглянутий расовий набір орків робить першу комбінацію особливо помітною. Кровожерна лють тепер збільшує як Силу атаки, так і Магічну силу на 10% протягом 15 секунд, що означає, що знаковий расовий знаті більше не розрахований лише на персонажів, що завдають фізичну шкоду. Орки-Маги можуть, отже, безпосередньо користуватись здатністю, традиційно асоційованою з бойовою ідентичністю раси.

Тролі-Чарівники аналогічно отримують доступ до Берсеркерства, що збільшує швидкість атаки та кастування на 10% протягом десяти секунд. У поєднанні з переглянутими здібностями регенерації раси, це надає гравцям Тролів ще один варіант кастера поряд з Магом, Жрецем і Шаманом.

Гноми нарешті отримують клас лікувальника, тоді як Люди беруться до лука

Останні додатки Альянсу є менш драматичними з точки зору фракційної ідентичності, але значно розширюють створення персонажів.

Гноми тепер можуть стати Жрецями, надаючи расі можливість мати спеціалізований клас, здатний до лікування в складі Назавжди. Їх переглянута расова Еврика! зменшує вартість їхніх наступних трьох заклинань або здібностей, збільшуючи їхній шкоду або лікування на 10%, в той час як Розширений розум збільшує максимальну ману, лють або енергію на 5%.

Люди, тим часом, отримують Мисливця. Це одна з комбінацій, яка практично здається неминучою з точки зору фентезі, але її просто не було в оригінальному Vanilla WoW. Назавжди нарешті закриває цю конкретну прогалину, дозволяючи Людям поєднувати бойові дії на відстані, слідкування та тваринних компаньйонів з расовими здібностями, такими як Сила виживання та Відчуття.

Blizzard змінює расові здібності разом з класовими обмеженнями

Ці нові комбінації є лише частиною перегляду персонажів. Blizzard переосмислила расові здібності в Назавжди так, що кожна раса отримує дві активні та дві пасивні расові властивості, з чіткою метою зберегти расову ідентичність, роблячи бонуси корисними для ширшого спектру класів.

Це стає особливо важливим, коли в уравненні входять раніше неможливі комбінації. Раси орків повинні працювати належно для магів, здібності гномів тепер повинні враховувати жреців, а расові інструменти Нежитих мають працювати з паладином, що використовує ману.

Замість того, щоб прибрати расову ідентичність, щоб зробити кожну комбінацію еквівалентною, Blizzard, схоже, намагається зберегти значні відмінності, уникаючи ситуацій, коли нова доступна класифікація погано підтримується оригінальними здібностями її раси.

Назавжди розширює класичний без відмови від його структури

Blizzard вже підтвердила, що ці шість комбінацій не є кінцем експерименту, з додатковими парами рас і класів, запланованими для майбутніх оновлень.

Вони також існують разом з Небесними, абсолютно новою ігровою расою, представлений з Назавжди. Небесні персонажі мають фракційно-залежні можливості: Олд-спрямовані Вітрові вершники можуть стати Шаманами, тоді як Альянс-спрямовані Високі Небесні отримують доступ до Магів. Обидві фракції також можуть створювати Небесних Воїнів, Мисливців, Розбійників і Друїдів.

Це підкреслює загальну філософію, що стоїть за World of Warcraft: Назавжди. Blizzard не ставиться до проекту як до музейної реконструкції Vanilla, і також не просто переносить сучасні системи WoW на стару карту. Замість цього, студія вибірково переписує частини оригінального Азероту, намагаючись зберегти повільніший прогрес, класову ідентичність і структуру світу, пов'язану з раннім World of Warcraft.

World of Warcraft: Назавжди запускається по всьому світу 4 листопада 2026 року, в той час як його бета вже триває та повинна продовжуватися до 21 жовтня. Коли постійна версія цього переосмисленого Азероту відкриє свої двері, деякі з персонажів, які пройдуть через них, виглядатимуть дуже знайомими, але їхні класи можуть бути такими, якими гравці класики ніколи раніше не мали можливості вибрати.

IDC Games← Volver a Noticias