World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft перетворює похмурі історії на роглайк-пригоди з Talebound
Blizzard Entertainment представила трейлер історії для Talebound , нового PvE екшен-RPG режиму, який з'явиться в World of Warcraft: Midnight в рамках майбутнього контентного оновлення Echoes of the Worldcore . Дія відбувається в тривожному селі Quillgrave, де гравцям доведеться зустрітися з повт

Blizzard Entertainment представила трейлер історії для Talebound, нового PvE екшен-RPG режиму, який з'явиться в World of Warcraft: Midnight в рамках майбутнього контентного оновлення Echoes of the Worldcore. Дія відбувається в тривожному селі Quillgrave, де гравцям доведеться зустрітися з повторюваними жахіттями, населеними відьмами, велетнями, корумпованими властями, морськими істотами та нічними монархами.
Talebound створено як самостійний досвід з унікальними іграми класів, механіками бою та системами прогресії. Гравці можуть зануритися в його історії самостійно або разом з друзями, збирати тимчасові та постійні поліпшення, перемагати босів і повертатися до Quillgrave, щоб поліпшити свої шанси під час наступних спроб.
Хоча повторювані проходження та динамічні побудови очевидно черпають ідеї з роглайт жанру, Talebound залишається пов'язаним з основною версією World of Warcraft. Його винагороди включають трансмогрифікаційні вбрання, предмети для оформлення дому та тварину, яку можна використовувати в Midnight і далі.
Blizzard ще не оголосила дату випуску. Рання версія Talebound запланована для публічного тестового регіону в жовтні.
Quillgrave пропонує притулок між жахами
Пригода Talebound починається і закінчується в Quillgrave, селі, освітленому ліхтарями, яке пропонує тимчасовий захист від жахіть, що містяться в колекції Розповідача. Поселення функціонує як центральний хаб прогресії, надаючи гравцям місце, щоб підготуватися, змінити свої побудови та відновитися перед входом в чергову історію.
Хоча атмосфера може бути теплою, Quillgrave не призначено для постійного укриття. Таємничий Розповідач очікує, що кожна незавершена історія продовжить свій шлях, що постійно притягує авантюристів назад у сюжети, які стають небезпечнішими в міру розвитку їхніх глав.
Ця наративна структура забезпечує логічну основу для повторювальної формату Talebound. Замість того, щоб скинути традиційне підземелля, гравці беруть участь у різних переказах тих самих зловісних історій. Це дає Blizzard можливість переставляти ворогів, реліктер, головоломки, зустрічі та винагороди, не представляючи кожну спробу як абсолютно окрему подію.
Колекції раніше пережитих історій будуть доступні в селі, що дозволить гравцям переглядати свої сюжети та, ймовірно, відстежувати подорожі, які вони вже завершили. Blizzard ще не пояснила, чи буде кожне проходження процедурно згенерованим або наскільки суттєво можуть змінюватися повторні версії історії.
Чотири жахливі історії будуть доступні при запуску
Talebound спочатку міститиме чотири тематичні історії. Кожна з них має свою обстановку, групи ворогів і колекцію боссів.
Darkhaven обертається навколо Конрада фон Соннсхайма, Лорда Маршала, і Александра Дозенца, Кровавого Єпископа. Його поєднання військових і релігійних антагоністів натякає на готичну сюжетну лінію, побудовану навколо корумпованої влади, хоча Blizzard ще не розкрила повну наративу.
Greenthistle Wood контролює Баба Зелена, Відьма Лісу, та Ілска Гнилобо́ра, Відьма Дикої Природи. Гравці також зустрінуть Мобога, Велета Greenthistle. Ця історія, здається, більше пов'язана з темним фольклором, представляючи небезпечний ліс, населений відьмами та велетенськими істотами.
Greywake’s Expedition слідує за багатьма, хто загинув від Ззігґа, Гадального Тирана, і Чатоа, Вісника з-за Межі. Його тема глибоководного жаху, напевно, надасть йому помітно іншу ідентичність від лісів і поселень інших історій.
Нарешті, Grove of the Night Court представляє Тіліу, Фею-Квітку, та Мернок, Короля Нічних Жахів. Імена натякають на спотворену казку, де елегантна фантазія з'єднується з тривожним тоном, який визначає загальний режим.
Вороги, боси, головоломки, скарби та релікти будуть розподілені по цим історіям. Структура більш нагадує проходження екшен-RPG, ніж традиційне підземелля World of Warcraft: мета полягає не лише в тому, щоб слідувати фіксованим маршрутом і перемогти фінального босу, а в створенні функціональної побудови, виживаючи в ескалуючих серіях зустрічей.
Три нових класи замінюють традиційні спеціалізації WoW
Гравці не потраплятимуть у Talebound, використовуючи звичайні здібності та спеціалізації своїх існуючих персонажів. Режим запускається з трьома ексклюзивними класами: Смертоносний, Інквізитор і Відьма.
Ці класи створено спеціально для Talebound і вони не були оголошені для звичайного відкритого контенту, рейдів або підземель Mythic+. Це розділення дозволяє Blizzard експериментувати з швидшим рухом, незвичайними комбінаціями здібностей та більш активними механіками захисту, не впливаючи на баланс основної гри.
Кожен клас Talebound може стрибати вдвічі, ухилятися та охоронятися. Таким чином, позиціонування та таймінг є центральними для бою, тоді як слабші вороги можуть відчувати струси при ураженні. Це повинно створити більш реактивну бойову систему, ніж зустрічі з табцями, які зазвичай пов'язані з World of Warcraft.
Відсутність традиційного поділу на танка, лікувальника та завдавача шкоди є також важливою. Класи Talebound поєднують наступальні, оборонні та утилітарні інструменти, особливо тому, що режим повинен залишатися іграбельним як в одиночному, так і в кооперативному режимі.
Смертоносний змішує фехтування зі стрілецькою зброєю
Смертоносний – це фізичний мисливець на монстрів, озброєний мечем, дробовиком, вибухівкою та метальними зброями. Його базова здатність «Розтин» завдає три фронтальні удари, причому останній удар завдає додаткову шкоду та оглушує ворогів.
Вибуховий постріл стає більш ефективним на близькій відстані, оскільки найближчі вороги можуть постраждати від кількох снарядів. Гравці також можуть посилити атаку для додаткової шкоди, створюючи ризиковану та вигідну опцію для тих, хто не боїться битися на ближній дистанції.
Міні-поле змушує Смертоносного стрибати назад, викидаючи дугу з вибухівки по землі. Міни завдають шкоду та уповільнюють наближаючих ворогів, надаючи простір для перенастроювання або підготовки наступної атаки. Шрапнельний постріл вистрілює снаряди, які відскакують між цілями, тоді як Метальні ніжки поєднують шкоду з швидким рухом і можуть скасовувати інші атаки.
Срібний постріл доповнює арсенал класу для полювання на монстрів, підкидаючи Смертоносного вгору, перш ніж вразити ворога з найбільшим здоров'ям у зоні. У сукупності ці здібності позиціонують клас як агресивного бійця, здатного швидко чергувати між ближніми атаками, стрілецькою зброєю та ухиляючим рухом.
Інквізитор приносить мобільне святе знищення
Інквізитор каналює святковий вогонь, щоб виявити та знищити зло, сховане в кожній історії. Його базова послідовність «Очищення» складається з трьох послідовних атак, що поступово посилюються, проти ворогів прямо попереду.
Засудження завдає шкоди та уповільнює цілі, залишаючись придатним під час руху. Це важливо в режимі, орієнтованому на дії, де стояння на місці може зробити гравців вразливими до механіки босів чи оточуючих ворогів.
Відстоювання стає потужнішим, чим довше Інквізитор залишається на місці, створюючи навмисний контраст з його мобільними заклинаннями. Гнів Світла викликає палюче сонце над цілем, в той час як Розрив оточує ворогів вогнем, який можна вручну активувати.
Сяючий вибух також може бути кинутим під час руху і вибухає при зіткненні, завдаючи шкоди найближчим ворогам. Загальний дизайн натякає на гнучкий дистанційний клас, який повинен чергувати між позиціонуванням та пошуком безпечних можливостей для заряджання своїх потужніших атак.
Відьма управляє тваринами, отрутою та місячним світлом
Відьма пропонує найтемніший стиль магії Talebound, поєднуючи блискавку, отруту, павуків, ворон, шипах і перевтілення.
Буря змушує подати три удари блискавки, тоді як Киплячий казан викликає чуму жаб, які стрибають на випадкових ворогів і вибухають у отруйних спалахах. Зимові павуки випускають рій в управлінні бомбежного матеріалу, надаючи класу ще один спосіб засипати групові цілі.
Місячні ворони – це здатність, яка може підтримуватися, перебуваючи в русі. Викликані птахи автоматично шукають найближчих ворогів, що потенційно дозволяє Відьмі продовжувати завдавати шкоди, уникаючи приходячих атак.
Котяча комунікація тимчасово перетворює гравця в кота та викликає зловісні зірки навколо перетвореного персонажа. Після цього Відьма може використовувати викривлену стежку, щоб миттєво з'явитися вперед через місячне світло. Шипи пропонують більш прямий напад, викликаючи шипи, що з'являються під двома найближчими ворогами.
Клас, здається, більше віддає перевагу постійним ефектам, викликам та автоматичному націленню, ніж безпосереднім атакам зброєю. Однак його залежність від руху та недовгих трансформацій повинна запобігти перетворенню в абсолютно пасивного виклику.
Вендори Quillgrave забезпечують постійну прогресію
Після завершення або провалу проходження гравці повертаються до Quillgrave і взаємодіють з чотирма важливими мешканцями: Арканістом, Секретарем, Офіціантом і Антикварієм.
Арканіст додає нові зілля, настої та флакони до пулу предметів, які можуть з’явитися в майбутніх історіях. Це означає, що гравці не обов'язково починатимуть кожну спробу з цими витратами, а розширюватимуть те, що вони можуть відкрити.
Секретар надає таланти, що змінюють здібності класу. Ці модифікації повинні бути центральними для створення різних побудов під час повторних спроб, хоча Blizzard ще не показала повні дерева талантів.
Офіціант безпосередньо покращує початкові атрибути, такі як здоров'я, шкода, енергія та фокус. Це, здається, найочевидніша форма постійної чисельної прогресії Talebound, дозволяючи гравцям почати пізніші спроби з більш сильної бази.
Нарешті, Антикварій надає пасивні ефекти, що змінюють, як можна підходити до історії. В залежності від їхнього остаточного дизайну, ці пасиви можуть заохочувати спеціалізовані стилі гри або надавати альтернативи до простих покращень шкоди.
Ця комбінація нагадує про процес прогресії в роглайті: гравці здобувають знання та ресурси з кожної спроби, розширюють можливі нагороди, які можуть бути доступні в майбутніх спробах, і поступово зміцнюють своє початкове становище. Blizzard ще не підтвердила, як швидко ці покращення можуть бути розблоковані або чи будуть які-небудь тижневі обмеження.
Nагороди Talebound переходять у основну гру
Прогрес у Talebound розблокує косметичні нагороди для використання поза режимом. Blizzard підтвердила комплект трансмогризації Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire, який відображає готичну тему полювання на монстрів.
Гравці, які займаються оформленням дому, можуть заробляти прикраси, включаючи Quillgrave Storyteller’s Lectern та Quillgrave Talebound Shadowtome. Ці предмети забезпечать прямий зв'язок між пригодами, пережитими в Talebound, та системою оформлення дому, представленою в Midnight.
Найбільша оголошена нагорода – це Shadowbound Storybook, літаюча тварина, сформована на сторінках чарівної книги. Blizzard стверджує, що нагороди Talebound можуть бути використані в Midnight і далі, забезпечуючи, щоб прогрес не залишався в рамках самостійного режиму.
Нагород за силу персонажа для рейдів, PvP або Mythic+ поки що не оголошено. Виходячи з нинішньої інформації, Talebound в основному є альтернативною PvE діяльністю з косметичною прогресією, а не обов'язковим шляхом для покращення регулярного персонажа. Це може допомогти режиму зберегти свою експериментальну ідентичність, не змушуючи конкурентних гравців повторювати його для статистичних переваг.
Talebound більше ніж ще одне підземелля WoW
Talebound представляє собою значний відступ від стандартної формули World of Warcraft. Він вводить спеціалізовані дії, універсальне ухилення та захист, постійні поліпшення хабу та повторювані проходження, побудовані навколо складання різних комбінацій талантів, реліктів та витратних матеріалів.
Результат ділиться елементами з попередніх експериментальних режимів, таких як Plunderstorm, але його акцент є принципово відмінним. Talebound – це кооперативний або одиночний PvE, що надає більше значення довгостроковим покращенням і черпає свою ідентичність з самостійних похмурих історій, а не з конкурентного виживання.
Декілька важливих деталей залишаються непідтвердженими, включаючи максимальний розмір групи, середню тривалість завершеного проходження, структуру складності, ступінь випадковості та точну дату випуску. Жовтневий прев'ю для тестування повинен забезпечити першу надійну можливість визначити, чи має його бій достатню глибину для підтримки широкого повторення.
Talebound з'явиться в World of Warcraft: Midnight з оновленням контенту Echoes of the Worldcore. Поки Blizzard не надасть остаточний графік, запланований жовтневий тест не повинен бути трактований як офіційний часовий проміжок для запуску режиму.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Un7JXrIcUvE?si=AHDuNG69MU2Bvyv5"></iframe> </div>