IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever відкриває новий фронт з кінематографічним роликом New Horizons

Blizzard Entertainment представила кінематографічний трейлер для World of Warcraft: Forever , абсолютно нової гілки свого MMORPG, розробленої для перегляду основ оригінального Азероту без простого повторення того ж прогресу контенту. Названий New Horizons , кінематографічний ролик представляє

Blizzard Entertainment представила кінематографічний трейлер для World of Warcraft: Forever, абсолютно нової гілки свого MMORPG, розробленої для перегляду основ оригінального Азероту без простого повторення того ж прогресу контенту.

Названий New Horizons, кінематографічний ролик представляє версію World of Warcraft, в якій знайомі континенти стають відправною точкою для раніше невивчених регіонів, історій та довгострокових оновлень. Blizzard описує Forever як постійний дім, який існуватиме поряд з сучасним World of Warcraft та існуючими класичними пропозиціями компанії.

World of Warcraft: Forever виходить у світовий прокат 4 листопада 2026 року, з доступом, включеним через активну підписку на World of Warcraft або Game Time. Бета-тестування починається 17 вересня і триватиме до 21 жовтня, хоча гарантований доступ до бети наразі пов'язаний з необов'язковим пакетом Skyborne Epic Pack та колекцією Warcraft Forever.

Оригінальний Азерот стає початком, а не пунктом призначення

World of Warcraft: Forever повертається до Східних королівств і Калімдору під час оригінального рівня 1–60 Азероту. Хронологічно це відбувається після подій нової кампанії Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom і перед відкриттям Молтен Кору.

Однак це не має на меті бути ще одним тимчасовим свіжим сервером, що слідує встановленому маршруту від Vanilla до The Burning Crusade. Blizzard створює окрему “часову бульбашку” навколо першого року World of Warcraft, дозволяючи розробникам вводити історії та локації, які могли існувати поряд з оригінальними подіями.

Цей підхід дає Blizzard значну творчу свободу, не вимагаючи від гри відтворювати кожне розширення в одному й тому ж порядку. Знайомі персонажі та історичні події залишаються частиною основи, але Forever може слідувати шляхами, які ніколи не були відкриті в оригінальному релізі.

Blizzard не описує це як альтернативну часову лінію. Натомість його автори використовують ідею “знайдених фотографій”: забуті історії, незакінчені локації та місцеві конфлікти подані так, ніби вони завжди існували просто по той бік видимих меж класичного Азероту.

Ця рамка є центральною для концепції New Horizons. Гравці не залишають Азерот, щоб переслідувати ще одну космічну загрозу. Вони уважніше дивляться на світ, який вже знають.

Подорож повертається до центру World of Warcraft

Чотири принципи керують дизайном Forever: він повинен бути доступним і знайомим, вважати Азерот головним персонажем, надавати перевагу подорожі над пунктом призначення і захищати соціальні взаємодії, які зробили оригінальні MMO незабутніми.

Розвиток рівня відповідно розглядається як важлива частина гри, а не як перешкода, що відділяє гравців від кінцевих ігрових активностей. Blizzard хоче, щоб підготовка, дослідження, професії, групи підземель і зустрічі з незнайомцями залишалися значущими під час подорожі до рівня 60.

Світ не використовуватиме масштабування рівнів, а літаючі маунти не будуть доступними. Тому гравцям потрібно буде фізично подорожувати через кожен регіон, у той час як вороги зберігають своє призначене місце в кривій розвитку рівнів.

Ці рішення можуть створити тертя, особливо для гравців, звиклих до швидкості та зручності сучасного World of Warcraft. Вони також підтримують заявлену мету проекту. Світ не може залишатися соціально значущим, якщо кожну подорож можна пропустити, а кожен виклик автоматично підлаштовується під гравця.

Бої також будуються навколо більш обачного темпу класичного стилю. Blizzard очікує, що звичайному ворогу знадобиться приблизно 10-15 секунд, щоб бути переможеним одиночним гравцем. Управління загрозою, контроль натовпу та уважний відбір цілей залишаться актуальними в підземеллях, замість того, щоб кожна зустріч була розроблена для великих, швидко очищених груп.

Більше ніж 1,000 нових квестів розширюють класичний світ

Повертаючі континенти міститимуть більше ніж 1,000 нових квестів, розподілених по досвіду рівня 1–60. Деякі з них розширять існуючі зони та поселення, в той час як інші ведуть у регіони, які гравці могли бачити або знаходити в оригінальній грі, але не могли належно дослідити.

Гора Хайал стане повноцінним пунктом призначення, зосередженим на наслідках поразки Арчімонда. Гравці подорожуватимуть через Тьмавий Каньйон та братимуть участь у відновленні регіону, що все ще оговтується після подій Warcraft III.

Шен'дралас досліджує територію між Мулгором і Дезоласом, пов'язуючи свою історію зі Шен'драларом, Елдре'Таласом, Дир Маулом та місцевими племенами центорів. Ріверглейдс надає новий фронт водних шляхів, поселень та торгових маршрутів, містячи більше ніж 150 квестів протягом середнього рівня подорожі.

Острів Зефрас служить новим стартовим досвідом рівня 1–12 і батьківщиною Скайборн. Його елементарна архітектура черпає натхнення з Небесної Стіни, зберігаючи стилізовану візуальну мову, пов'язану з оригінальним World of Warcraft.

Існуючі стартові області також отримують додаткових NPC, професійні зразки, рецепти та квести. Гравцям не доведеться створювати персонажа Скайборн або слідувати повністю новим шляхом, щоб зустріти новий контент.

Скайборн приєднуються до Орди та Альянсу

Скайборн – перша нова ігрова раса, підтверджена для World of Warcraft: Forever. При створенні персонажа гравці обирають, чи приєднується їх Скайборн до Орди чи Альянсу, що вплине на частину культурної ідентичності раси та вибір класу.

Скайборн Орди дотримуються елементарних традицій і можуть стати Шамани, тоді як Скайборн Альянсу приймають спадщину своїх предків і отримують доступ до класу Маг. Обидва фракції можуть створювати Скайборн Воїнів, Мисливців, Розбійників і Друїдів.

Раса отримує унікальні варіанти кастомізації, голоси, танці, расові здібності та форми Друїда. Її початкова історія відбувається на Острові Зефрас і охоплює початкові 12 рівнів.

Доступ до Скайборн та їхнього стартового досвіду не включений до стандартного підписного доступу. Вони є частиною необов'язкового Пакету Героїв Скайборн, який також містить косметичні нагороди, Раннє резервування імені та Код запуску Запросити Друга.

Це створює помітне напруження в повідомленні Blizzard щодо доступності. Основний досвід Forever включений у підписку, але одне з його основних доповнень вимагає окремої покупки. Гравці, які насамперед зацікавлені в новій расі, повинні врахувати це розрізнення перед запуском.

Дев'ять підземель і два рейди чекають на запуску

Blizzard оголосила про дев'ять нових підземель, побудованих навколо раніше невикористаних або недорозвинених локацій. До них входять Зал Тханів під Гірським Форджем, Руїни Лордерону, Місто Даларан, Чорнолобий Утримувач, Потоплене Місто, Фортеця Крол'дока, В'язниця Алказ, Тераса Лепорода та розкопки над Вельгаром.

Нові інстанції переглядають важливі елементи історії Warcraft з перспективи наземного рівня. Прокляті намагатимуться повернути контроль над руїнами Лордерону, тоді як інші пригоди досліджують магічні порушення в Даларані, таємниці титанів в Ун'Горо та корупцію під Чорнолобим Утримувачем.

Два місця рейдів також були розкриті. Барро Діпс запланований як виклик для 10 гравців максимальної рівні, тоді як Гора Хайал підтримуватиме 20-мережеві зустрічі. Обидва введуть нові комплекти рівнів, а Blizzard натякнула на легендарну нагороду, яка ще не була повністю визначена.

Рейди заплановані на відкриття 9 грудня, даючи гравцям приблизно п’ять тижнів після запуску для підвищення рівня, створення персонажів та зібрання груп.

Гравці PvP отримають Острови Темної Сперти, 15-на-15 Бійцевий Поле, розташоване біля узбережжя Калімдору. Його структура об'єктів поєднує стратегічні контрольні точки з механікою захоплення та захисту прапорів, порівнянною з Арраті Бейсін.

Кемпінг перетворює професії в соціальні інструменти

Одна з більш характерних систем Forever - це Кемпінг. Гравці можуть створювати табори в відкритому світі, де сусідні пригодники можуть відпочивати, отримувати корисні послуги та вносити створені професіями речі.

Табір може надавати продавців, ремонти, робочі площі та тимчасові бафи. Кузнеці можуть встановлювати Заточувальний Круг, Швачки можуть розміщувати банери фракцій, а Травники можуть вносити ладан, кожна професія пропонуючи свої власні можливості.

Blizzard створила більше 600 нових професійних рецептів, включаючи просунуті Проекти, які можна отримати від босів підземель. Приготована їжа також може надавати невеликі бонуси досвіду та статистичні покращення.

Кемпінг явно покликаний створити спонтанні зібрання гравців поза містами. Чи зможе система досягти успіху, залежатиме від сили своїх винагород та того, наскільки легко гравці можуть обійти її. Якщо бонуси будуть доречними, не ставлячи обов'язковими, табори можуть створити ті дорожні взаємодії, які Blizzard хоче відновити.

Нагороди за спадковий прогрес починають знову

Нова Система Спадку надає гравцям завдання на рівні облікових записів, пов'язані з підвищенням рівня персонажів, розвитком професій та виконанням викликів по всьому Азероту.

Виконання цих цілей дає Нагороди Спадку, які можуть бути призначені окремо для кожного персонажа через Дерево Професій, Пригод та Ресурсності. Доступні переваги включають збільшення відпочившого досвіду, покращення врожайності зборів та можливість видаляти певні вимоги до реагентів з класових здібностей.

Очки заробляються по обліковому запису, але кожен персонаж може витрачати їх по-своєму. На початку запуску персонажі можуть виділити до 16 очок, тоді як гравці можуть заробити до 65 на ширшій Дошці Нагород Спадку.

Blizzard заявляє, що система не має на меті створення прямих конкурентних переваг. Додаткові очки понад обмеження витрат сприяють косметичним та престижним нагородам, включаючи Спектральне Ведмежа Пухна.

Дизайн надає гравцям причину підвищувати рівень альтернативних персонажів без створення нового персонажа, повністю залежного від прогресу, отриманого від існуючого основного. Це також дозволяє Blizzard розширювати дерева та вводити нові виклики з часом.

Безреєстрова структура змінює, як формуються спільноти

World of Warcraft: Forever не запитуватиме гравців вибирати традиційне назване королівство. Замість цього вони обирають між Нормальними, PvP та Ролевими правилами, при цьому Жорсткий режим запланований на після запуску.

Кожен набір правил працює як велика екосистема, а не як один універсальний мегасервер. Гравці не можуть групуватися через різні набори правил, і Орда та Альянс залишаються нездатними формувати міжфракційні групи.

Система призначена для зменшення черг на запуску та запобігання тому, щоб друзі опинилися по різні сторони, якщо виберуть різні сервери. Незважаючи на це, Blizzard хоче, щоб гравці повторно зустрічали знайомі імена під час квестів та дослідження.

Персонажі використовуватимуть двочастинні імена, які є унікальними в їхньому регіоні, надаючи більший пул можливих ідентичностей. Гравці також можуть вибрати бажану мову, щоб підвищити ймовірність зустрічі з іншими з відповідними комунікаційними уподобаннями.

Чи зможе ця структура зберегти ідентичність, пов'язану з традиційними королівствами, залишається одним з найбільших невідповідей цього проекту. Більша чисельність покращує доступність, але впізнавані спільноти вимагають більше, ніж просто розміщення багатьох гравців в одній екосистемі.

Доступ на запуск включено, але бета потребує оновлення

Повний досвід World of Warcraft: Forever виходить 4 листопада о 15:00 PST і включений в активну підписку або Game Time. Отже, необов'язкові пакети оновлення не є необхідними для входу в стандартну гру.

Пакет Скайборн Епік містить усе з Пакету Героїв, гарантований доступ до бети, починаючи з 17 вересня, 30 днів Game Time з моменту запуску, додаткові косметичні предмети, домашніх тварин, табарди та три коди Запросити Друга.

Обмежена колекція Warcraft Forever додає Warcraft III: Reforged, кампанію Forsaken Kingdom та декор для житла для сучасного World of Warcraft. Вона залишиться доступною до 11 січня 2027 року.

Раннє резервування імені триватиме з 27 жовтня по 3 листопада і включене з будь-якою покупкою оновлення. Гравці можуть створити та налаштувати до трьох персонажів, хоча імена резервуються на основі принципу «перший прийшов, перший обслуговується».

Кінематографічний ролик New Horizons встановлює центральну обіцянку за всіма цими системами: оригінальний Азерот більше не розглядається як завершений історичний експонат. Blizzard має намір перетворити його на вічний світ, де знайомі дороги можуть продовжувати вести кудись нове.

IDC Games← Volver a Noticias