IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Трейлер ігрового процесу відкриває класичний MMO, розроблений для безперервного розвитку

Blizzard слідує за кінематографічним анонсом World of Warcraft: Forever трейлером, що зосереджується на ігровому процесі, пропонуючи більш чіткий погляд на те, як ця нова версія Азероту буде насправді гратися. Проект повертається до оригінальних континентів і повільнішого прогресу, пов’язаного з р

Blizzard слідує за кінематографічним анонсом World of Warcraft: Forever трейлером, що зосереджується на ігровому процесі, пропонуючи більш чіткий погляд на те, як ця нова версія Азероту буде насправді гратися. Проект повертається до оригінальних континентів і повільнішого прогресу, пов’язаного з раннім World of Warcraft, але він не призначений залишатися назавжди заблокованим на системах чи контенті минулого.

World of Warcraft: Forever вийде 4 листопада 2026 року, з доступом, включеним в активну підписку World of Warcraft або Ігровий Час. Гравці, які купують обрані пакети оновлень, можуть вступити в бета-тестування, починаючи з 17 вересня, що дає Blizzard кілька тижнів, щоб протестувати його перероблені класи, системи прогресії та новий контент перед випуском.

Класичний бій без фіксованого набору правил

Blizzard описує бойову філософію Forever як зважену і тактичну. Звичайні вороги, як очікується, знадобляться приблизно 10-15 секунд для перемоги в одиночній грі, залишаючи час, щоб здібності класу, управління ресурсами та позиціонування мали значення. Битва з кількома ворогами знову повинна нести значний ризик, а не стати звичайним способом ефективно накопичувати досвід.

Данжони також проектуються на основі тих самих принципів. Управління загрозою, контроль натовпу та уважний вибір цілей залишаться важливими, при цьому здібності, такі як Параліч, Жах, Вигнання та коріння, збережуть свою практичну цінність. Пошкодження по зоні все ще будуть корисними, але групи не повинні очікувати, що зберуть кожного ворога в кімнаті і знищать їх, не враховуючи наслідки.

Не буде рівневого масштабування або літальних засобів. Регіони збережуть свою передбачену складність, а подорож через Азерот залишиться частиною пригоди, а не перешкодою, яку можна негайно обійти. Результат є помітно основаним на класичному World of Warcraft, хоча Blizzard вносить достатньо механічних змін, щоб існуючі стратегії та посібники по класах не перенеслися ідеально.

Нові дерева талантів зберігають ідентичність класу

Класи зберігають свою звичну структуру дерев таланту, але Blizzard переглянув значну кількість талантів і здібностей. Основні однопунктові таланти залишаються доступними на рівнях 11, 21 і 31, з додатковим етапом, введеним на 16 пунктів. Деякі колишні бонуси талантів, включаючи Божественний Дух, Благословення Королів і Поліпшене Знамення Дикої, стають базовими здібностями класу.

Метою є зміцнити окремі спеціалізації, не усуваючи слабкості, що визначають кожен клас. Паладини є одним з найбільш чітких прикладів Blizzard. Вони отримують Святковий Удар як ранню миттєву атаку, у той час як їхні Печатки більше не зникають при використанні Суду. Паладини захисту отримують Печатку Люті, ефект поглинання та справжній провокаційний уміння, а Освячення стає базовою здібністю на рівні 20.

Ці доповнення повинні зробити побудови танків і шкоди Паладинів більш функціональними, але клас і далі буде позбавлений зручностей, таких як звичайний переривання, надійні дистанційні атаки та сильні уповільнюючі інструменти. Blizzard, здається, прагне до життєздатних спеціалізацій, а не повністю самодостатніх персонажів.

Також планується шість додаткових комбінацій рас і класів: Придумані Ченці, Людські Мисливці, Гномі Шамани, Орчані Маги, Трольські Чаклуни та Мертві Паладини. Расові здібності переглядаються разом з класами, кожна раса отримує дві активні та дві пасивні риси.

Обладнання та трофеї з данжонів були перероблені

Проблема з предметами є ще однією областю, що отримує значні зміни. Рейтинги магічних, ближніх та дальніх атак об’єднуються, як і відповідні статистики критичних ударів. Вміння зі зброї залишаються частиною гри, але Blizzard зменшує кількість, знайдену на окремих предметах. Зброя магів також надасть бонуси до магічних ушкоджень чи лікування більш послідовно.

Розробники переглянули всі існуючі данжонові дропи і створили сотні додаткових предметів. Іменовані боси тепер повинні пропонувати відмінні коронні трофеї, старі обладунки були покращені, і вибір нагород за квести розширюється, щоб більше класів отримували щось актуальне за завершення сюжетної лінії.

Талісмани та спеціалізоване обладнання іноді надаватимуть бонуси проти певних типів істот або в певних умовах. Цей підхід може зробити складання ситуаційного обладнання цінним, не зменшуючи кожне рішення про предмет до одного універсального показника. Епічні речі з випадковими дропами та нагороди від рідкісних ворогів також покращуються.

Неозначені створіння надають новий стартовий досвід

Трейлер ігрового процесу підкреслює Неозначених, найновішу іграбельну расу Азероту. Їхня історія починається на Острові Зефраса, новому стартовому регіоні рівня 1-12, який вводить їхнє суспільство та зв’язок з силами, які раніше не були доступні гравцям.

Персонажі Неозначених вибирають між Альянсом та Орденом під час створення персонажу. Обидві фракції можуть грати як Воїни, Мисливці, Розбійники та Друїди, в той час як вибір фракції визначає ще один клас: Альянс Неозначених може стати Магами, а Орден Неозначених може стати Шамана. Вони також отримують унікальні расові здібності, можливості кастомізації та форми Друїда.

Доступ до Неозначених та їхнього стартового зони включено в необов'язковий Героїчний Пакет Неозначених та його дорожчі версії. Це робить расу однією з найбільш значущих частин ігрового процесу, яка пов’язана з платним оновленням, хоча вхід до World of Warcraft: Forever покривається стандартною підпискою.

Кемпінг перетворює професії на групову корисність

Кемпінг є одним з найбільш значних доповнень до відкритої гри. Персонажі можуть створити тимчасовий табір, що містить торговців, послуги ремонту та робочі місця професій. Короткий відпочинок у таборі надає бонуси, що тривають приблизно одну годину.

Гравці можуть додати створені об’єкти, що надають різні ефекти для близьких мандрівників. Наприклад, Коваль може встановити Острене Колесо, що збільшує атаку, в той час як Швець може встановити банер фракції, що покращує Дух. Зілляри можуть створити свічку з ладану для додаткового Інтелекту, а інші професії постачатимуть такі об’єкти, як алхімічні лабораторії та шкіряні столи.

Базовий табір підтримує три створених об'єкта, при цьому кожен близький гравець додає один. Кухарі можуть згодом модернізувати вогнище, щоб підтримувати п’ять або десять об'єктів, заохочуючи групи об'єднувати професії перед входом до небезпечної зони. Заплановано понад 600 нових рецептів професій, включаючи розширені креслення, отримані від босів данжона.

Їжа також може надати невеликий досвід разом з нормальними статистичними ефектами. Відповідно, професії стають частиною набуття досвіду та підготовки групи, а не діяльністю, яку переважно відкладають до максимального рівня.

Спадкові винагороди за гру кількома персонажами

Нова спадкова система запроваджує обліковий прогрес без прямої конверсії досягнень у постійну бойову силу. Гравці отримують Спадкові Пункти, виконуючи цілі, такі як підвищення рівня різних класів і досягнення професійних рубежів.

Ці пункти доступні в рамках акаунта, але кожен персонаж може незалежно розподіляти їх серед Дерев Професій, Пригод і Ресурсності. Потенційні бонуси включають збільшення тривалості та обмеження на зберігання відпочилого досвіду, збір додаткових матеріалів або зняття вимог до реагентів для певних здібностей класу.

Гравці можуть заробити до 65 Спадкових Пунктів під час запуску, хоча кожен персонаж спочатку може витратити лише 16. Додаткові досягнення сприятим косметичним та престижним винагородам, а не подальшим конкурентним бонусам. Ця структура дає альтернативним персонажам зручності, зберігаючи при цьому велику частину шляху підвищення рівня.

Дев'ять данженів, два рейди та новий польовий бій

Forever запуститься з дев'ятьма новими данженами, включаючи Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold та Alcaz Prison. Їхні локації та історії інтегровано в розширену версію Азероту, а не розміщено на окремому континенті.

На максимальному рівні групи можуть увійти в 10-гравцевий рейд Barrow Deeps і 20-гравцевий Hyjal Summit. Обидва запропонують нові набори рівнів, а Blizzard натякнула на ще не розкриту легендарну нагороду. Рейди заплановані на відкриття 9 грудня, надаючи гравцям трохи більше місяця, щоб досягти 60 рівня та підготувати своє обладнання.

Гравці PvP отримують Darkspear Islands, поле бою 15 на 15, що поєднує контрольні точки з прапором у стилі Arathi Basin, який команди повинні захопити і захищати.

Інфраструктура без серверів замінює традиційні сервери

Замість вибору окремого королівства, гравці виберуть набір правил: Звичайний, PvP або Рольова гра. Кожен набір правил працює як велика регіональна екосистема, хоча Blizzard каже, що це не повинно тлумачитися як розміщення всього населення на одному необмеженому сервері.

Гравці не можуть формувати групи між різними наборами правил, а розділення між Альянсом та Орденом залишається незмінним. Імена персонажів використовують двочастковий формат і повинні бути унікальними в межах регіону. Налаштування мови допоможуть розмістити гравців поруч з іншими з сумісними налаштуваннями комунікації.

Сервери Hardcore плануються після запуску. Персонажі, які помирають за правилами Hardcore, підлягатимуть перенесенню на інший набір правил, але прогрес і колекції з звичайних серверів не можуть бути імпортовані в Hardcore.

Сучасні опції залишаються необов'язковими

Blizzard додає кілька сучасних функцій, не нав'язуючи їх у презентацію. Трансмагрифікацію можна вимкнути, дозволяючи гравцям бачити обладнання, яке персонажі насправді носять. Класичний режим вимикає її за замовчуванням, тоді як окремі варіанти підтримують оригінальні чи оновлені моделі та анімації персонажів.

Офіційна підтримка контролерів також планується. Ці вибори повинні зробити Forever більш доступним, дозволяючи гравцям, які шукають старіший візуальний досвід, зберегти його.

Відкриття ігрового процесу позиціонує World of Warcraft: Forever між відновленням і альтернативним продовженням. Його бій залишається повільнішим, подорож має значення, а класи зберігають обмеження, проте гра також отримує перероблені таланти, сотні предметів, розширені системи професій і абсолютно новий груповий контент.

IDC Games← Volver a Noticias