World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Midnight – Екліпс розкрито, поки Ксал’атат досягає Світової душі Азерота
Blizzard Entertainment розкрила Екліпс, кульмінаційне завершення великого контентного оновлення для World of Warcraft: Midnight. Анонсований під час BlizzCon 2026 з новим кінематографічним трейлером Threshold, оновлення наближає Ксал’атат до її остаточної мети: Світової душі Азерота. Протягом С

Blizzard Entertainment розкрила Екліпс, кульмінаційне завершення великого контентного оновлення для World of Warcraft: Midnight. Анонсований під час BlizzCon 2026 з новим кінематографічним трейлером Threshold, оновлення наближає Ксал’атат до її остаточної мети: Світової душі Азерота.
Протягом Саги Світової душі Ксал’атат постійно була попереду захисників Азерота. Вісник маніпулював конфліктами, збираючи силу та направляючи Поглинаючу хосту до найслабших місць планети. Екліпс нарешті змусить гравців зіткнутися з нею безпосередньо, а не реагувати на ще одну стадію її більш широкого плану.
Конфлікт відбудеться глибше під Азеротом, ніж гравці коли-небудь подорожували, проходячи через приховані установки Титанів і кульмінацією в рейді з восьмома босами, званому Світовим ядром. Blizzard позиціонує це зіткнення як завершення центрального конфлікту Midnight і подію, яка перенесе Сагу Світової душі в її третє та фінальне доповнення, Останній Титан.
Екліпс очікується як Патч 12.2 для Midnight, хоча Blizzard ще не оголосила точної дати виходу.
Ксал’атат стоїть на порозі перемоги
Розкриття Threshold представляє незвично небезпечну ситуацію для Азерота. Ксал’атат більше не шукає вхід, не збирає артефакти і не намагається послабити своїх ворогів на відстані. Вона досягла останнього бар'єру між собою та Світовою душею.
Blizzard описує Порожнечу як таку, що проникла в серце Азерота, з Ксал’атат, що стоїть на краю перемоги. Мова навмисно фінальна: гравці можуть або зіштовхнутися з темрявою, або дозволити собі — і потенційно всьому світу — бути поглинутими нею.
Світова душа завжди була однією з найважливіших сил у космології Warcraft. Азерот — це не просто планета, на якій відбувається гра; вона містить потужну зародкову світову душу, пробудження якої вже турбувало Титанів, демонів, Стародавніх Богів і інші космічні фракції протягом історії франшизи.
Спроба Ксал’атат домогтися цієї сили тому несе наслідки, що виходять далеко за межі знищення міста або королівства. Якщо вона здобуде контроль над Світовою душею Азерота, баланс між основними космічними силами може змінитися назавжди.
Ця обставина пояснює, чому Екліпс подається як більше, ніж просто завершення ще одного рейдового рівня. Blizzard каже, що події всередині Світового ядра принесуть одкровення та конфлікт, які безпосередньо встановлюють наступну стадію Саги Світової душі.
Склеп Плаща відкривається під Азеротом
Гравці, що переслідують Ксал’атат, увійдуть у Склеп Плаща, великий новий район, збудований і прихований Титанами тисячі років тому.
На відміну від багатьох підземних територій у World of Warcraft, Склеп Плаща не подається як однорідна темна мережа тунелів. Blizzard описує його як різноманітний підземний біом, що містить екосистему, засновану на камені, кристалах і Азериті. Його фауна включає кам’яних черв'яків, кристалічних елементалів та інших істот, сформованих підсумковим середовищем, що оточує Світове ядро.
Титанське походження Склепу також має дати Blizzard можливість досліджувати одне з центральних питань Саги Світової душі: чи Титани захищали Азерот, контролювали її чи переслідували комбінацію обох цілей.
Додаток повторно ставить під сумнів старі уявлення про порядок, встановлений Титанами на планеті. Досягнення споруд, найближчих до Світової душі, може нарешті розкрити, що Титани збудували під Азеротом і що вони мали намір там статися.
Хоча офіційний огляд підтверджує, що Екліпс міститиме великі одкровення, він не вказує їх. Будь-які конкретні твердження про справжню природу Світової душі, повний план Титанів або кінцеву долю Ксал’атат залишаються спекуляцією до моменту, коли Blizzard розкриє більше про кампанію.
Траегар приєднуються до бою проти Поглинаючої хосты
Чемпіони Азерота не увійдуть у Склеп Плаща наодинці. Екліпс представляє Траегар, древню расу кристалічних, карликовидних істот, які стануть союзниками в битві проти Поглинаючої хости.
Траегар, здається, мають тісний зв’язок з кам’яною та Азеритною екосистемою Склепу. Їхня участь також надає оновленню заземлену фракцію, через яку Blizzard може пояснити історію регіону, його титанівську техніку та довгострокові наслідки закриття цього місця.
Введення нової союзної нації під час фінальної глави Midnight може мати значні наративні наслідки. Траегар можуть володіти інформацією про Азерот, з якою поверхневі раси ніколи не стикалися, особливо якщо вони існували поряд із Світовим ядром протягом тривалого часу.
Blizzard не оголошував Траегар як Союзну расу. Наразі їх слід вважати важливою наративною фракцією та місцевим союзником, а не підтвердженою ігровою опцією.
Імперія Діпскар пропонує третю загрозу
Битва всередині Склепу Плаща не обмежиться силами Світла та Порожнечі. Гравці також зіткнуться з Імперією Діпскар, ворожою коаліцією, що складається з кобольдів, троггів, доргбарів і ніффен.
Blizzard описує цю групу як колекцію підземних елементів, яких мало цікавить зустріч з поверхневими авантюристами. Ще більш несподівано, ніффен займають лідерське положення в цій організації.
Імперія Діпскар надає Екліпс третю потужність, що діє поза головним космічним конфліктом. Це розрізнення є корисним як для сюжетних, так і механічних аспектів. Зона, побудована абсолютно навколо фіолетових істот Порожнечі та титанових конструкцій, може стати одноманітною, в той час як Імперія дозволяє Blizzard ввести місцеву політику, суперництва та менш передбачуваних ворогів.
Це також запобігає оновленню зменшити кожну підземну культуру до слуги Ксал’атат. Імперія Діпскар, здається, має свої власні амбіції, навіть якщо ці амбіції ставлять її в прямий конфлікт з захисниками Азерота.
Рейд Світового ядра закінчується з Ксал’атат
Основою Екліпс буде Світове ядро, новий рейд з вісімма босами, зосереджений на фінальному зіткненні з Ксал’атат.
Гравці битимуться з ворогами Порожнечі, титановими конструкціями та істотами, сформованими з живого Азериту, оскільки вони спускаються до Світової душі. Ксал’атат сама підтверджена як фінальна мета рейду, завершуючи тривале переслідування, що почалося під час Війни всередині та тривало впродовж Midnight.
Blizzard каже, що її мотивації нарешті будуть розкриті під час рейду. Це важлива обіцянка, оскільки ефективність Ксал’атат як злодія сильно залежала від таємниці. Вона часто маніпулювала іншими персонажами, не пояснюючи повністю, чи служить вона Лордам Порожнечі, прагне свободи від них або має намір домогтися космічної сили для себе.
Екліпс повинна надати чітку відповідь, не видаляючи всієї привабливості персонажа. Пряме зіткнення може вирішити її негайну кампанію, але це не означає, що Ксал’атат буде назавжди вбита або вилучена з всесвіту Warcraft.
Її "поразка" пов'язана з великою нагородою, але Blizzard обережно уникала пояснення фінального результату. Гравці не повинні припускати, що завершення Світового ядра повністю усуне Вісника або завершить загрозу Порожнечі.
Край Ночі починає новий легендарний полювання
Рейд Світового ядра вводить Край Ночі, легендарний кастерський кинджал та першу легендарну зброю, випущену в обох Midnight та більш широкій Сазі Світової душі.
Попри свій вигляд і зв'язок із Ксал’атат, Blizzard чітко підтвердила, що Край Ночі не є Клинком Чорної Імперії. Це розрізнення має значення, оскільки Ксал’атат раніше населила цю відому зброю жахливого Жерця Тіні, перш ніж отримати свою нинішню фізичну форму.
Отримання кинджала вимагатиме більше, ніж просто перемога в рейді один раз і отримання звичайного босового дропа. Завершення Світового ядра є лише одним етапом в довшому процесі отримання, хоча Blizzard ще не пояснила повну лінію квестів, допустимі спеціалізації або механічні ефекти зброї.
Для гравців-кастерів це оголошення створює очевидну довгострокову мету прогресії. Проте, поки ще зарано робити рішення щодо класу чи рейдового складу навколо зброї. Її обмеження, структура покращення та фінальний рівень сили залишаються непідтвердженими.
Механізм додавання окремого рейдового лігва
На додаток до Світового ядра, Екліпс буде включати Механізм Оборони, менше рейдове лігво, збудоване навколо Ноктінакс.
Ноктінакс — це величезний Азеритний кажан, що ховається всередині закладу. Бій буде запропоновано на кількох рівнях складності, включаючи версію для відкритого світу та звичайні нормальні, героїчні та гнучкі міфічні варіанти.
Окреме лігво дозволяє Blizzard запропонувати додаткове зіткнення, не розширюючи основний рейд Світового ядра за вісім босів. Це також може надати оновленню коротшу, більш доступну активність для груп, які не готові проходити через увесь основний рейд.
Різна структура складності передбачає, що Ноктінакс може діяти як більш широкий публічний загрозу і організований груповий виклик, хоча точна система винагород ще не була деталізована.
Стійкість Траегар приєднується до ротації підземель
Екліпс додасть нове підземелля з трьома босами, зване Стійкість Траегар.
Його зустрічі включають виконавців розкопок Кратклева та майстра Сулка, Азеритний елементал на ім'я Монокк та титанову конструкцію, відому як Стенварг Невблаганний. Підземелля також стане частиною ротації Міфічного+ сезону Midnight 3.
Повний оголошений пул сезону 3 складає вісім підземель:
- Стійкість Траегар
- Підземелля
- Залізні Докини
- Заглиблені Глибини
- Кам'яний Ядро
- Улдаман: Спадок Тира
- Тераса Магістратів
- Печера Мейсара
Тераса Магістратів та Печера Мейсара повертаються з Midnight з коригуваннями, призначеними підготувати їх до нового сезону. Інші вибрані спадщини охоплюють кілька різних експансій World of Warcraft, формуючи пул з широким спектром довкілля та стилів зустрічей.
Гравці Mythic+ також отримають переглянуті сезонні цілі. Blizzard планує додати рівень винагороди для гравців, які завершують протягом топ-п’яти відсотків для своєї спеціалізації, на додаток до оновлених правил прийнятності для існуючих топ-одного відсотка та нових нагород топ-п'яти відсотків.
Режим Агониї розширює систему Полювання
Система Полювання отримає свій фінальний рівень складності в Екліпс з введенням Режиму Агонії.
Спроба Ксал’атат досягти Світової душі викликала нові страждання по всьому Склепу Плаща. Гравці, що досліджують ці збурення з Асталором, зіткнуться з новими Полюваннями, додатковими Муки та викликами, розробленими для того, щоб вивести систему за межі існуючих рівнів складності.
Режим Агонії подається як найскладніша версія контенту Полювання. Blizzard ще не надала детальної числової настройки або повної таблиці винагород, але режим призначений для гравців, які вже освоїли ранні етапи та хочуть більш вимогливу мету для соло або малих груп.
Яскраві Крики вносять Світову душу в відкритий світ
Яскраві Крики стануть основною зовнішньою рисою Екліпса.
Ці події — це прояви дедалі потужніших криків Світової душі. Коли гравці наближаються до Світового ядра, видіння та збурення, пов’язані з Азеротом, стають все більш інтенсивними, закликаючи чемпіонів реагувати на загрози, що виникають по всьому Склепу Плаща.
Ця риса забезпечує важливий зв’язок між контентом відкритого світу оновлення та його центральним наративом. Замість того, щоб залишати Світову душу обмеженою кампанійними кінематографами та фінальним рейдом, Яскраві Крики дозволяють її стану впливати на регулярну діяльність по новій зоні.
Blizzard ще не розкрила повну структуру подій, трек прогресії або винагороди, тому порівняння з попередніми системами публічних подій залишається умовним.
Більше рас зможуть стати Паладинами
Екліпс розширить клас Паладина ще на три раси: Нежить, Нічні Ельфи та Тролі.
Це одна з найважливіших змін в кастомізації персонажів оновлення. Усі три комбінації ставлять під сумнів традиційний образ Паладина Warcraft, особливо Паладини Нежиті, які володіють Світлом, незважаючи на біль, який воно може спричинити неживим істотам.
Паладини Нічних Ельфів були очікувані з моменту впровадження персонажів, які поєднували віру на основі Елуни з здібностями стилю Паладина. Паладини Тролів можуть аналогічно базуватися на різних інтерпретаціях божественної, сонячної та наданої Лоа сили.
Blizzard підтвердила класові опції, але поки не пояснила, чи отримає кожна комбінація унікальні вступні квести, расові маунти або присвячену міфологію. Ці деталі визначатимуть, чи сприйматиметься це як чисто механічне розширення або як значущий внесок у кожну культуру.
Житло та Трансформація продовжують розширюватися
Екліпс також доставить кілька оновлень до системи Житла World of Warcraft.
Нова функція Виставка дозволить гравцям переглядати вибрані будинки та тематичні житлові події через панель. Гравці можуть відправити знімок власного будинку, не заморожуючи властивості в її надісланому стані, що означає, що вони можуть продовжувати декорувати, поки захоплена версія береться участь у Виставці.
Коди відвідувача нададуть ще один метод для обміну завершеними дизайнами. Манекени дозволять гравцям демонструвати розблоковані зовнішності броні та зброї, тоді як оновлення інтерфейсу додадуть функціональність копіювання та вставки та багатий вибір для переміщення або обертання груп декорацій.
Гравці, які вже володіють певним декором, також зможуть придбати додаткові копії безпосередньо зі свого будинку, за умови наявності відповідних валют та барвників.
Наступне оновлення 12.2.5 заплановане на видалення обмежень типу броні з трансмогрифікації. Після впровадження гравці зможуть використовувати допустимі зовнішності через категорії броні, значно розширивши кількість можливих комбінацій одягу. Blizzard оголосила цю функцію окремо від початкового випуску Екліпса, тому не слід очікувати її в перший день Патчу 12.2.
Екліпс веде безпосередньо до Останнього Титана
Екліпс є останнім великим контентним оновленням для Midnight, але це не кінець Саги Світової душі.
Суперечка всередині Світового ядра встановить умови для Останнього Титана, третього доповнення трилогії, що почалася з Війни всередині. Blizzard підтвердила, що наступне доповнення поверне гравців на Північний Ряд, але його повна історія та ігрові функції поки що не були представлені.
Більше інформації про Останнього Титана планується після подій Екліпса. Ця навмисна послідовність вказує на те, що Blizzard вважає закінчення Midnight занадто важливим, щоб розкривати наступне доповнення докладно, не зіпсувавши його.
На даний момент верифікована картина ясна: Ксал’атат досягла серця Азерота, шлях до Світової душі відкритий, і герої, які переслідували її через два доповнення, готуються до прямого зіткнення.
Екліпс тепер повинна доставити нагороду за роки підготовки наративу, створюючи переконливий міст у фінальну главу саги. Трейлер Threshold встановлює небезпеку, але рейд Світового ядра — і одкровення, що очікують всередині нього — визначать, чи заслужить завершення Midnight свій апокаліптичний масштаб.