World of Warships · 2026-08-24
World of Warships перетворює іспанський Triunfante на монстра ближнього бою з 17,640 шкоди від бронебійних снарядів
Іспанія нарешті отримала військовий корабель, що спеціально побудований для того, щоб наблизитися впритул. World of Warships представив свій останній показ Armada для Triunfante, преміум-іспанського лінкора дев'ятого рівня, чия бойова ідентичність пов'язана з наближенням до ворога, вибором правильно

Іспанія нарешті отримала військовий корабель, що спеціально побудований для того, щоб наблизитися впритул. World of Warships представив свій останній показ Armada для Triunfante, преміум-іспанського лінкора дев'ятого рівня, чия бойова ідентичність пов'язана з наближенням до ворога, вибором правильного моменту та перетворенням дев'яти 406-мм гармат на надзвичайно небезпечний бойовий удар на ближній дистанції. Triunfante - це лише другий іспанський лінкор у World of Warships після Victoria, але ці два кораблі навряд чи можуть конкурувати в бою: Victoria віддає перевагу точному вогню на великій дистанції та альтернативному режиму з двома залпами, тоді як Triunfante жертвує досяжністю та універсальністю заради швидкості, витривалості та альтернативного режиму стрільби, здатного збільшити шкоду від бронебійних снарядів на 40%.
Результат - це не звичайний блідер, спрямований на другорядні засоби. Другорядні гармати Triunfante насправді є однією з слабших частин арсеналу, а корабель позбавлений гідроакустичного пошуку, торпед або розширеного набору споживаних ресурсів, які зазвичай асоціюються з лінкорами ближнього бою. Її загроза походить практично виключно з основного батареї. У стандартному режимі дев'ять 406-мм гармат є поважними, але насправді обмежені 19 км дальності та 33-секундною перезарядкою. Переключиця на модифіковані снаряди максимально зменшує дальність до приблизно 14.5 км, але шкода від бронебійних снарядів зростає з 12,600 до 17,640 на снаряд, тоді як шкода від фугасних снарядів зростає з 5,700 до 6,270. Таким чином, теоретичний повний залп із бронебійних снарядів стрибає з 113,400 до 158,760 максимальної шкоди до врахування пробиття, броні та розсіювання.
Цей величезний альфа-удар не робить Triunfante автоматичним виграшним приводом на ближній дистанції. Її швидкість у 32,5 вузла допомагає їй швидко досягати агресивних позицій, але вразлива цитадель, посередня захист від торпед, обмежена утилізація та повна відсутність гідроакустичного пошуку означають, що нетерплячий наступ може закінчитись так само жорстко, як і залп, який вона сподівалась завдати. Тому показ Armada менш про те, щоб сказати гравцям тримати W, і більше про демонстрацію лінійного корабля, що побудований навколо таймiнгу переходу від підходу до виконання.
Triunfante - це другий лінкор Іспанії, але перший справжній блідер
Досі представлення іспанських лінкорів повністю складалось з Victoria, іншого преміум-ліпососногонця дев'ятого рівня. Victoria основана на гіпотетичній іспанській закупівлі, пов'язаній з класом вітрильника Vittorio Veneto, і використовує дев'ять 381-мм гармат, довгу досяжність у 23,9 км, сильну точність та особливий режим швидкого вогню з модифікованими снарядами, що випускають два швидкі залпи зі зниженим індивідуальним шкодою кожного снаряда. Вона також має прискорювач перезарядки основної батареї, підкреслюючи стиль гри, що більше відповідно можливостям контролю вогню та створення можливостей для тривалого вогню.
Triunfante свідомо рухається в протилежному напрямку. Її базова дальність у 19 км вже скромна для дев'ятого рівня, а активація модифікованих снарядів зменшує її до приблизно 14,5 км. Таким чином, корабель не отримує жодних стимулів залишатися позаду в формації, намагаючись завдати низькопроцентних влучень. Її визначальна шкода стає доступною лише після того, як гравець добровільно прийме діапазон, який ставить Triunfante набагато ближче до крейсерів, ескадрених міноносців, торпед та вогню назад від ворожих лінкорів.
Це робить його першим іспанським лінкором, побудованим прямо навколо тиску на ближній дистанції. Це також розширює національну ідентичність, не просто копіюючи іспанську лінію крейсерів. Asturias через Castilla вже встановили альтернативні режими стрільби як іспанську ігрову особливість, але Triunfante використовує концепцію інакше. Крейсери використовують механіку ударів, щоб змінити темп стрільби; Triunfante розглядає свій альтернативний режим майже як так, що заряджає більш смертоносний патронний профіль перед тим, як здійснити вирішальний постріл.
Дев'ять 406-мм гармат - це вся причина існування цього корабля
Triunfante має три трійки 406-мм/50 моделі 1940 з броневими баштами, надаючи йому знайому дев'ятигарматну схему лінкора, але незвичайно високою швидкістю снаряда - 836 м/с. Стандартні бронебійні снаряди завдають максимальної шкоди у 12,600, тоді як фугасні снаряди завдають 5,700 шкоди, 36% шанс на підпал та 68 мм пробиття. Базове розсіювання досягає 250 м на максимальної дальності з 1.8 с, поміщаючи стандартну батарею в відповідну територію, а не в виняткову.
406-мм калібр важливий не лише за рахунок сирої шкоди, оскільки забезпечує звичний 28.4 мм порог для пробиття, дозволяючи Triunfante ігнорувати нахил 27 мм броні, яка може здолати снаряди з меншим калібром. Це особливо актуально проти багатьох крейсерів. Ціль, яка надає Triunfante борт, ризикує звичайними цитаделями; а той, хто покладається на досить тонку носову або стернову броню, може виявити, що нахилятися не може вирішити проблему.
Проте гармати свідомо не стають універсально домінуючими. Стандартні бронебійні альфа-удари нижчі за деякі відомі 406-мм сучасні, 33-секундна перезарядка пригнічує сталу завдану шкоду, ані дальність стрільби, ані точність не заохочують стрільбу на відстані. Основна батарея Triunfante стає винятковою лише тоді, коли гравець створює ситуацію, для якої корабель був спроектований. Уся конструкція відтак менш про те, щоб мати кращі гармати завжди, а більше про наявність одного з найнебезпечніших режимів стрільби на ближніх дистанціях дев'ятого рівня, коли зіткнення правильно підготовлено.
Модифіковані снаряди перетворюють 12,600 бронебійної шкоди на 17,640
Альтернативний режим стрільби - це те, де Triunfante перестає вести себе як звичайний лінкор. Переключення режимів зменшує максимальну дальність стрільби з приблизно 19 км до 14.5 км, але збільшує шкоду від фугасних снарядів на 10% і від бронебійних снарядів на 40%. Поточні дані корабля формують модифікований бронебійний снаряд з максимальною шкодою у 17,640 та фугасним на 6,270.
Цифра з бронебійними снарядами особливо екстремальна. Дев'ять снарядів по 17,640 кожний створюють теоретичний залп у 158,760 шкоди, хоча жодна оцінка не повинна плутати цю паперову цифру з реалістичною шкодою. Деякі снаряди будуть пропущені, деякі відскочать, інші перепроб'ють або влучать в ділянки, що не підлягають пробиттю, а геометрія броні залишається вирішальною. Що показує ця цифра, так це покарання, доступне, коли ціль відкриває правильний кут на ближній дистанції. Крейсер, що показує борт, може просто зникнути, в той час як лінкор, що представляє вразливу цитадель, може втратити катастрофічну кількість здоров'я через одну помилку.
Важливе тактичне розрізнення полягає в тому, що режим не вимагає від Triunfante видати кілька швидких залпів, наприклад, Victoria. Це змінює якість самого пострілу. Гравець фактично запитує, чи достатньо важливий наступний залп, щоб виправдати відмову від доступу до цілей на великій дистанції. Якщо відповідь позитивна, винагородою стає величезний сплеск альфа-витрат; якщо ціль відвертається або зникає до моменту пострілу, корабель зменшив свою тактичну гнучкість без нічого.
Теперішня версія більш жорстока, ніж оригінальна тестова концепція Triunfante
Triunfante помітно змінився під час тестування. Коли Wargaming вперше представила корабель для закритого тесту, його альтернативний режим надавав +25% шкоди від бронебійних снарядів та +10% від фугасних, одночасно наклачуючи повільнішу перезарядку та ту ж саму базову торгівлю дальності. Наступна робота по балансуванню підвищила бонус до бронебійних снарядів з 25% до 40%, зняла додатковий штраф за перезарядку з альтернативного режиму і замість цього подовжила загальну перезарядку основної батареї корабля до 33 секунд.
Це важлива еволюція, оскільки фінальна концепція є чистішою. Замість того, щоб спеціальний режим одночасно робив залп міцнішим, скорочував його дальність і затримував наступний постріл ще більше, нинішній дизайн встановлює 33 секунди як більш широкий ритм стрільби та робить дальність основною жертвою для підвищеної шкоди від снарядів. Вибір стає простішим для розуміння під час бою: стандартний режим надає доступ до цілей на відстані до 19 км; модифіковані снаряди жертвують майже чвертю цього досяжності на користь значно руйнівніших боєприпасів.
40% модифікатор по бронебійним снарядам також робить рішення значно більш значущим, ніж оригінальні 25%. Triunfante тепер не просто отримує “кращі бронебійні снаряди” коли хтось наближається. Це входження справді в інший стан летальності, що пояснює, чому досягнення Armada від Wargaming так акцентує увагу на переключенні перед обміном на ближньому відстані.
Чотирнадцять з половиною кілометрів - це справжня межа зони небезпеки
Модифікована дальність приблизно 14.5 км цікава, оскільки це достатньо близько, щоб примусити до відмови, але не так близько, щоб можливість стала корисною лише під час суїцидальних правоходів. Triunfante все ще може використовувати покращені снаряди під час традиційних середньодальнових зіткнень, особливо навколо островів або центральних кап, де лінкори і крейсери природно стискаються до коротших стрільбових відстаней.
Ідеальне зіткнення, напевно, починається ще до того, як альтернативний режим стає необхідним. Triunfante може використовувати стандартні снаряди під час підходу, контролювати, які ворожі лінкори відкривають вогонь та виявити крейсери, чиї переміщення стають обмеженими. Коли цінна ціль комфортно розміщена всередині модифікованої зони, гравець може переключитися в режим і почати шукати борт, який виправдовує збільшену шкоду від бронебійних снарядів.
Це більше нагороджує знання карт, ніж сирі агресії. Гравець, який знає, куди повинні повернутися ворожі кораблі, може заздалегідь підготувати модифіковані снаряди. Той, хто активує режим просто тому, що ворог тимчасово перетинає 14 км, може виявити, що ціль вже відступає й залишить ефективну дальність до моменту розкриття. Triunfante, таким чином, спроектовано навколо прогнозування близького бою, а не просто реагування на нього.
32.5 вузлів дають лінкору мобільність для виробництва цих зіткнень
Блідер, який не може дістатися до бою, не є великим блідером, і Triunfante має базову максимальну швидкість 32.5 вузлів. Це сильна мобільність для лінкора, що несе дев'ять 406-мм гармат, і дозволяє йому більш ефективно перебудовуватися, ніж повільніші кораблі, що проектуються на статичну витривалість. Ціна - це великий 970 м радіус повороту та 17-секундна зміна рульового управління, отже корабель швидкий, але не гнучкий.
Ця відмінність має значення. Triunfante може швидко перетнути фланг, слідувати за падаючою ворожою формацією або зайняти агресивну позицію на острові до прибуття повільніших лінкорів, але разом із цим не може просто уникнути кожного торпедного розмаху, вже будучи відданим. Швидкість найкраще використовувати, щоб контролювати коли і де починається ближнє зіткнення, а не як аварійне рішення після того, як погане позиціювання вже піддало корабель ризику.
Це також створює небезпечний профіль у пізній грі. Як тільки ескадрені міноносці були знищені і ворожі формації розфрагментовані, 32,5-вузловий лінкор з 17,640 шкоди від модифікованих бронебійних снарядів здатен значно ефективніше полювати на поранених крейсерів та лінкорів, ніж повільний дредноут. Triunfante повинна стати більш гнобною в міру відкриття карти, за умови, що гравець зберіг достатньо здоров'я під час початку гри, щоб використати цю мобільність.
Вона має 79,400 HP, але це не німецька броня-фортеця
Triunfante має 79,400 HP, поважний об'єм для дев'ятого рівня, з 32 мм крайовою бронею, 40 мм центральною палубою та поясом до 356 мм. Статистика забезпечує достатню надійність для підтримки агресивної ролі, але первісні дизайнерські замітки Wargaming чітко попереджали, що броня не є винятковою для цього рівня і що відкриття борт залишає цитадель вразливою.
Це є фундаментальною частиною вимог до майстерності. Вихід шкідливого удару заохочує гравця наблизитися, але її захист не дає дозволу ігнорувати перехрестя. Капітан, що повертає борт перед ворожим линкором просто для того, щоб повністю навести гармати на ціль, може обміняти один фантастичний залп на втрату половини корабля. Правильне нахилення, використання островів і свідомість щодо циклів перезарядки ворога залишаються необхідними.
Стандартна Ремонтна партія надає чотири заряди з 28-секундним часом дії та 80-секундною перезарядкою, тоді як Партія контролю пошкоджень є нормальним другим компонентом вкрай бідного набору споживаних ресурсів. Немає спеціального екстреного лікування, немає німецького гідроакустичного пошуку і немає диму або інших екзотичних засобів захисту, щоб врятувати спробу прориву.
Тому Triunfante виживає, спочатку завдяки позиціонуванню, а потім завдяки здоров'ю. Її броня дає гравцеві достатньо часу для виконання агресивного плану; вона не робить поганий план безпечним.
Найбільша пастка на ближньому бою - це вважати, що “блідер” означає другорядні
Гравці World of Warships природно асоціюють термін блідер з німецькими лінкорами та важкими крейсерами, покритими вторинними гарматами, гідроакустичним пошуком та спеціалізованими близькодальньої стрільби. Triunfante не є таким.
Її другорядна батарея складається з шести трійок 135 мм і шести парних 90 мм установок лише з приблизно 7 км базової дальності. 135 мм снаряди пробивають 23 мм, тоді як 90 мм гармати здобувають 15 мм. Первісний опис тесту Wargaming чітко вказував слабкі вторинні засоби серед обмежень корабля.
Це означає, що побудова на вторинній лінії бою суперечить фактичному проектуванню корабля. Triunfante хоче бути ближче, оскільки її 406-мм основна батарея стає різко більш небезпечною там, а не тому, що вона має намір оточити себе автоматичною стрільбою. Ця відмінність повинна формувати як навички капітана, так і поведінку в бою. Бути достатньо близько, щоб використати 14,5 км модифікованих снарядів є бажаним; потрапити в пастку на 5 км проти спеціально збудованого блідер лінкора може бути значно менш тактичним.
І іншими словами, Triunfante є блідером з основних гармат. Він хоче достатньо близькості, щоб штрафувати врагів з бортовими цілями з підвищеним альфа, та водночас зберігати простір, необхідний для нахиляння, маневрування та відступу.
Ескадрені міноносці можуть бути її найбільш небезпечним природним контрольною засобом
Відсутність гідроакустичного пошуку стає все більш серйозною, чим ближче Triunfante підходить до спірних територій. Її зменшення шкоди від торпед становить лише 23%, що означає, що зосереджена атака може стерти значну частину 79,400 HP.
Це створює очевидну суперечність у проектування. Корабель функціонує краще, коли близько до ворога, але та ж сама дальність ставить її все більш у межі впливу ескадрених міноносців. Скрытий міноносець не турбується про те, що Triunfante може створити 158,760 теоретичних бронебійних залпів, якщо лінкор не може бачити ціль і вже пливе в торпеди.
Таким чином, успішному гравцеві Triunfante потрібна терпіння навколо не-зупинених ескадрених міноносців. Прохід через дим, оскільки модифіковані снаряди готові - це саме той вид рішення, за яке проектування карає. Гравець повинен зосередитися на розвідці союзників, положеннях ескадрених міноносців і ймовірних торпедних маршрутів, щоб визначити, коли корабель може перейти від контрольованої агресії до повного тиску. Як тільки ворожі сили забезпечення зникнуть, свобода Triunfante зростає ще більше.
Її протиповітряна оборона існує, але не є причиною обирати корабель
Протиповітряний арсенал Triunfante досягає 5.2 км у далекій зоні, з додатковими середніми та короткими знаряддями і шістьма флаговими спалахами в поточних даних корабля. Тим не менше, Wargaming класифікував загальний протиповітряний ефект як посередній під час початкового виявлення, і нічого в остаточній концепції не свідчить про те, що корабель повинен функціонувати як флотський протиповітряний aккора.
Це важливо, оскільки агресивні лінкори часто стають привабливими цілями для авіаносців. Рухаючись попереду основної формації, зменшується перевищення протиповітряної підтримки, тоді як радіус повороту в 970 м робить раптові маневри вартісними. Тому гравцеві Triunfante потрібно розглянути тиск літаків при виборі, на якому фланзі просуватися; бути технічно швидким, щоб дістатися до ізольованої передньої позиції, не означає, що прибуття туди завжди є бажаним.
Те саме стосується і підводних човнів. Triunfante отримує стандартний підводний човен ASW повітряну атаку з двома польотами, 10 км максимальної дальності та 30-секундною перезарядкою, але це не замінює ситуаційну вихованість при русі у близькі води.
Triunfante - це вигаданий іспанський відповідь на британську концепцію, похідну від I3
Як і багато кораблів World of Warships високого рівня, Triunfante є історичною гіпотезою, а не судном, яке справді було введено в експлуатацію. Фон Wargaming починається з післявоєнної потреби Іспанії розглядати заміни для дредноутів класу Espana, які були незвично малими для свого типу. Британські верфі були зацікавлені у постачанні проектів, підтримуючи при цьому іспанське внутрішнє будівництво кораблів, і Triunfante екстраполюється з великого дизайну бойових крейсерів I3 Королівського флоту, як щось, що могло бути запропоноване Іспанії в 1920-х роках, якби обмеження угод дозволили це.
Гра потім розширює цю альтернативну історію далі, уявляючи, що корабель пізніше озброїли сучасним італійським обладнанням після Громадянської війни в Іспанії, що пояснює 406 мм/50 модель 1940 гармати та більш широкий змішаний британський конструктор корпуса із пізнішими середземноморськими знаряддями.
Сама назва походить від іспанського корабля лінії XVIII століття, продовжуючи звичку World of Warships привласнювати правдоподібні історичні морські назви проектам, які ніколи не існували у завершеній формі. Отже, Wargaming не стверджує, що 32,5-вузловий іспанський лінкор з 406-мм гарматами насправді служив; Triunfante - це сконструйоване “що якби”, побудоване на основі реальних іспанських закупівельних міркувань, британській роботі над проектами капітальних кораблів та пізнішій італійській морській технології.
Triunfante та Victoria показують два абсолютно різних альтернативних майбутніх для іспанського флоту
Найцікавіше історично-геймплейне порівняння - з Victoria. Обидва це преміум-ліпко спостереження Іспанії дев'ятого рівня, побудовані навколо правдоподібних, але нереалізованих шляхів розвитку капітальних кораблів Іспанії, проте вони походять з дуже різних впливів. Victoria уявляє іспанський корабель, тісно пов'язаний з сучасними італійськими швидкими лінкорами; Triunfante звертається назад до проекту британського міжвоєнного бойового крейсера та потім уявляє пізнішу модернізацію з італійськими гарматами.
Їхня гра відображає це відхилення. Victoria використовує 381-мм гармати на 23.9 км з сильною точністю та може використовувати двоходовий швидкісний вогонь зі зниженим збитками з кожного снаряда, надаючи інструменти для покарання можливостей без фізичного самозанурення. Дев'ять 406-мм гармат Triunfante досягають лише 19 км в звичайному режимі, тоді як її спеціальний режим змушує гравця увійти в 14.5 км, щоб отримати прибавлення шкоди з 40% по бронебійним снарядам.
Таким чином, Іспанія тепер фактично має один лінкор, побудований навколо точності та темпу вогню та інший навколо позиціонування та альфа-удару. Це набагато цікавіше, ніж просто надати нації другий преміум з трохи більшими гарматами.
Паскуаль Серера і Топете приходить практично в ідеальний момент для блідера іспанського корабля
Прибуття Triunfante в оновленні 15.7 пов'язане безпосередньо з ще однією віхою: Іспанія тепер має свого першого унікального командира, Паскуаль Серера і Топете. Гравці можуть набрати його, завершивши 60 елементів Бою при Сантьяго де Куба, присвячені битві 1898 року, у якій Серера командував іспанським ескадреним загоном, що намагався втекти від американської блокади. З його додаванням тепер кожна нація, представлена в World of Warships, має історично унікального командира.
Його навички мають очевидну синергію з агресивним лінкором. Покращене суперважке бронебійні снаряди підвищують шкоду від бронебійних снарядів лінкора більше, ніж стандартна версія, а його талант “La Orden Será Cumplida” активується, коли здоров'я корабля падає до 75%, 50% і 25%, відновлюючи частину втраченої здоров'я та покращуючи час перезарядки споживаних ресурсів. “Resuelto”, між іншим, винагороджує знищені та допоміжні записки з покращеннями перезарядки.
Triunfante - це саме той вид лінкора, який, ймовірно, зможе використати ці механіки, оскільки він сподівається втратити здоров'я під час натисків та вже побудований навколо надзвичайно потужного бронебійного терпіння. Командир не є ексклюзивним для Triunfante, але запуск обох у тому ж оновленні, орієнтованому на Іспанію, дає гравцям очевидне поєднання для дослідження.
Отримання Triunfante пов'язано з подією Бою при Сантьяго де Куба
Triunfante доступний під час оновлення 15.7 через ту ж структуровану іспанську подію. Преміум контейнери битви при Сантьяго де Куба можуть скинути корабель, при цьому оприлюднена інформація про контейнери вказує на 1.5% ймовірності, тоді як гравці, які хочуть визначеного маршруту, можуть отримати Triunfante в кінці послідовності складових в арсеналі, що також містить контейнери для колекції.
Це з'єднання розміщує корабель, командира та історичну колекцію в одну згуртовану національну подію, а не випускає лінкор незалежно. 60-елементна колекція врешті-решт розблокує Серера, в той час як преміум контейнери одночасно забезпечують елементи для колекції та можливость отримати Triunfante. Стандартні контейнери битви при Сантьяго де Куба плануються для пізнішого надання через більш широкий екосистеми винагород гри, дозволяючи колекції командирів залишатися актуальною після безпосереднього введення корабля.
Гравцям, які цікавляться лише Triunfante, слід все ж відрізняти між випадковими та визначеними шляхами придбання. Скидання контейнерів є заснованим на шансах; послідовний пакет є гарантійним варіантом після закінчення потрібного ланцюга.
Справжню перевірку навичок являє знання, коли не слід тиснути
Кожен аспект маркетингу Triunfante заохочує агресію, але її найважливіший тактичний урок може бути стриманістю. Корабель має швидкість, щоб рано прибувати, здоров'я, щоб поглинати удари та модифіковані снаряди, щоб здійснити величезні помилки на ближній дистанції. Ці особливості можуть спонукати гравців до зобов'язання (commitment), перш ніж поле бою надасть достатньо інформації.
Гарний початок повинен виглядати більш звичайно. Використовуйте стандартний вогонь на 19 км, поки команди займають позиції, зберігайте здоров'я, спостерігайте за рухами ескадрених міноносців та визначайте, які фланги стають вигідними. Triunfante не потрібно активувати свій визначний механізм негайно, щоб внести вклад. Альтернативний режим стає все більш цінним, коли рух ворога стає передбачуваним, а дистанції скорочуються.
Вирішальний натиск повинен розпочатись тоді, коли ризики стали вимірними: ворожі ескадрені міноносці знайдені або знищені, основні лінкори зайняли свої гармати іншим чином, острови можуть захистити один фланг, і є шлях, щоб наблизити цілі всередину 14.5 км без піддання Triunfante кільком перехрестям одночасно. У цей момент швидкість 32.5 вузла корабля перетворюється з зручності на зброю. Вона може швидко замкнути решту відстані, переключитися на модифіковані снаряди та змусити ворога вирішувати, чи повинні вони нахилятися проти Triunfante або когось іншого.
Ось як блідер виживає настільки, щоб дійсно блідити.
На близькій відстані одна помилка може призвести до снаряда зі шкодою 17,640
Armada: Triunfante досягає успіху, оскільки корабель має надзвичайно чітку ідентичність. Це не багатофункціональний лінкор дев'ятого рівня з приклеєним трюком. Його сильні та слабкі сторони всі сприяють одному й тому ж циклу прийняття рішень: наближайтеся обережно, зберігайте достатньо здоров'я, щоб дістатися до важливого моменту бою, скористайтеся мобільністю 32.5-вузлів, щоб скоротити відстань та активуйте модифіковані снаряди лише тоді, коли ціль високого рівня більше не може комфортно уникнути зони 14.5 км.
Тим не менш, Triunfante відмовляється від багатьох інструментів, які роблять інші блідери більш пробаченими. Немає гідро для захисту імпульсивного нападу, немає загрозливої вторинної батареї, щоб автоматично тиснути на найближчих ескадрених міноносців та крейсерів, лише 23% зниження шкоди від торпед і жодної броні, яка б робила обнаження борту прийнятним. Її стандартна 33-секундна перезарядка та скромна дальність також означають, що корабель не може просто відступити до задньої лінії та стати однаково ефективним снайпером, коли план на ближню дистанцію провалюється.
Замість цього їй нараховується значно простіше: дев'ять 406-мм гармат, чия шкода від бронебійних снарядів може стрибнути з 12,600 до 17,640 при перемиканні режиму стрільби. Це достатньо, щоб перетворити невчасно прицілений борт крейсера або невдалий маневр лінкора на одну з найдорожчих помилок на дев'ятому рівні.
Victoria довела, що іспанські лінкори можуть мати свою альтернативну стрілецьку ідентичність. Triunfante тепер демонструє, що той же національний механізм може створити щось абсолютно інше. Другий лінкор Іспанії не хоче виграти артилерійську дуель на великій дистанції. Він хоче, щоб зіткнення коротшало, поки один ідеально прицілений залп не визначить результат.
На цій відстані “Triunfante” стає надзвичайно відповідною назвою.