Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20Việc tạo ra một trò chơi metroidvania là một nhiệm vụ rất phức tạp. Nó đòi hỏi một loạt kỹ năng, bí mật và những tên boss. Ngoài ra, nó cần một thiết kế cấp độ độc đáo, đa dạng và thông minh. Nhưng trên hết, nó cần phải nổi bật, vì trong những năm gần đây, sự phổ biến của tiểu thể loại này (hoặc thể loại, có thể nói) đã lan rộng như cháy rừng.
Không đủ để tạo ra một trò chơi metroidvania tốt; bạn phải mong muốn tạo ra cái tốt nhất. Và đó chính xác là những gì Aeternum Game Studios, một đội ngũ nhỏ của Tây Ban Nha đặt tại Talavera de la Reina, đã đặt ra để thực hiện.
Aeterna Noctis kể câu chuyện về cuộc chiến vĩnh cửu giữa cái thiện và cái ác, ánh sáng và bóng tối, được biểu thị trong thế giới của nó bởi hai nhân vật bất tử đang tham gia một cuộc chiến vĩnh cửu: Nữ Hoàng Ánh Sáng và Vị Vương Bóng Tối.
Trong nhiều thế kỷ, hai thực thể thần thánh này đã tham gia chiến đấu để duy trì sự cân bằng của Aeterna; khi một trong hai bị đánh bại, họ sẽ bị đưa trở lại thế giới trần tục, bị tước đoạt mọi quyền năng, để họ có thể lấy lại sức mạnh và đối đầu với kẻ chiến thắng một lần nữa. Một vòng luẩn quẩn vĩnh cửu.
Aeterna Noctis bắt đầu với việc Vị Vương Bóng Tối bị đánh bại, phục vụ như một nét đặc trưng thông thường của metroidvania: chúng ta có một nhân vật bị tước đoạt mọi khả năng, có nghĩa là ban đầu bộ kỹ năng tấn công và di chuyển rất hạn chế, và nhiều khu vực không thể đi qua cho đến khi có được kỹ năng phù hợp.
Nhưng trong thể loại metroidvania, Aeterna Noctis cam kết làm mọi thứ theo cách hơi khác biệt. Ví dụ, các kỹ năng: thay vì được phân tán khắp bản đồ, chúng ở đó, ngay từ đầu trò chơi, ẩn mình sau mười cánh cửa khổng lồ trắng (cũng phục vụ như một hướng dẫn ngắn về cách sử dụng chúng).
Tất nhiên, để mở những cánh cửa này, chúng ta phải tìm khóa cần thiết, nhưng đây là một sự thay đổi thú vị mang đến sự mới mẻ cho một thể loại mà mọi thứ dường như đã được phát minh ra.
Về mặt cấu trúc, Aeterna Noctis làm mọi thứ rất tốt. Ban đầu, chúng ta bị bắt buộc phải đi theo một con đường cụ thể... Nhưng ngay sau đó, các tùy chọn bắt đầu mở ra trước mặt chúng ta và chúng ta phải chọn liệu có nên giải quyết một khu vực này hay khu vực khác, điều này cho chúng ta rất nhiều tự do trong việc chọn mục tiêu nào để theo đuổi vào bất kỳ thời điểm nào. Và thi thoảng, có cảm giác bị lạc mà cảm giác thật tuyệt trong các trò chơi metroidvania... ít nhất, chúng tôi thích điều đó, vì đây thường là dấu hiệu cho thấy việc khám phá và thiết kế cấp độ được thực hiện rất tốt.
Nhưng có lẽ khía cạnh đáng chú ý nhất của Aeterna Noctis là khối lượng nội dung khổng lồ mà nó cung cấp. Đừng để phong cách "indie" của nó đánh lừa bạn: đây là một tựa game giấu nhiều loại vũ khí khác nhau, các vật phẩm với những hiệu ứng đa dạng, các vật phẩm sưu tầm, nhiệm vụ phụ, một số lượng bí mật phong phú, 16 khu vực rất khác nhau, một loạt kẻ thù đa dạng, các boss hùng mạnh, một cây kỹ năng tuyệt vời cho phép chúng ta ưu tiên các phong cách chơi khác nhau...
Đó là một trò chơi khổng lồ, cũng về mặt quy mô của thế giới của nó. Đây là loại trò chơi cung cấp rất nhiều cho rất ít, khiến bạn cảm thấy như mình đang lừa gạt những người đứng sau nó.
Có thể nói rằng Aeterna Noctis tập trung vào việc chơi trên nền tảng, và, cụ thể hơn, vào những thử thách nền tảng khó khăn yêu cầu rất nhiều kỹ năng trong việc điều khiển và hiểu biết đầy đủ về các khả năng của chúng ta.
May mắn thay, điều khiển phản ứng chính xác trong phần lớn các trường hợp. Và chúng tôi nói phần lớn bởi vì có một khuyết điểm nhỏ: có những lúc khi nhấn nút nhảy ngay sau khi chạm đất không nhận diện được đầu vào, điều này đã dẫn đến một vài cái chết đáng tiếc.
Việc nói về độ khó luôn là vấn đề nhạy cảm, vì có những người chơi thích thử thách và những người khác thì phản đối mạnh mẽ chúng. Độ khó cao của Aeterna Noctis sẽ trở thành một rào cản lớn cho những ai tìm kiếm một trò chơi metroidvania truyền thống.