Defense Grid: The Awakening

20/10/2023 - 20:10



Nhờ có tựa game này, chúng ta có thể nói rằng các fan của chiến lược thời gian thực đang rất may mắn, vì đây là một game RTS (chiến lược thời gian thực) thuộc một tiểu thể loại đã ngày càng phổ biến trong vài năm qua: tiểu thể loại Tower Defense.

Dù tựa game đầu tiên là một trò chơi arcade từ những năm 1990 mang tên Rampart, nhưng tựa game thực sự làm phổ biến tiểu thể loại Tower Defense là một trò chơi cùng tên.

Mục tiêu của một trò chơi Tower Defense là xây dựng các tháp dọc theo một con đường mà qua đó một loạt quái vật do AI điều khiển sẽ di chuyển để phá hủy căn cứ của chúng ta.

Các tháp này bắn ra nhiều yếu tố khác nhau như lửa để thiêu đốt, băng để làm chậm, tên lửa cho các đơn vị bay, hoặc bom để gây hại cho những khu vực rộng lớn. Người chơi sẽ được thưởng bằng tài nguyên cho mỗi kẻ thù bị tiêu diệt để xây dựng thêm tháp hoặc nâng cấp tốc độ bắn, sức mạnh và tầm bắn của các tháp hiện có.

Dưới tiền đề này, nhiều công ty game đã cố gắng sao chép công thức này với mức độ thành công hạn chế.

Câu chuyện trong những tựa game này, như bạn có thể tưởng tượng, không có gì khác ngoài một cái cớ để bảo vệ một căn cứ và xây dựng các tháp phòng thủ xung quanh nó. Nhưng lần này, chúng ta có thể thưởng thức một Trí tuệ Nhân tạo với một loại hài hước đặc biệt mà cung cấp một hướng dẫn lồng ghép giọng nói: cách mỗi tháp hoạt động, cách nâng cấp chúng, loại kẻ thù mới mà chúng ta sẽ gặp, và những điều khác mà chúng ta sẽ khám phá khi tiến bộ trong trò chơi.

Về gameplay, trong Defense Grid: “The Awakening”, chúng ta sẽ tìm thấy hai loại nhiệm vụ: những màn chơi mà đường đi đã được xác định sẵn ở hai bên để xây dựng, và những màn chơi mà bạn phải điều hướng dòng chảy của kẻ thù ngoài hành tinh. Những màn sau có lẽ là những màn thú vị và khó khăn nhất vì các sinh vật ngoài hành tinh luôn tìm kiếm lộ trình ngắn nhất và không gian lớn chưa xây dựng ban đầu không có lợi cho chúng ta. Tất nhiên, niềm vui khi thấy những đoàn quân thù địch chết không thể cứu giúp trước những mớ bòng bong mà bạn đã xây dựng là không thể định giá.

Nơi mà chúng ta có thể quan sát nhiều đổi mới nhất trong tiểu thể loại này là trong mục tiêu của đối thủ. Một lần, họ không muốn tiêu diệt bạn hay tuyệt diệt chủng tộc của bạn, mà chỉ đơn giản là muốn đánh cắp các lõi từ trụ sở của bạn, một nguồn năng lượng vô giá. Không phải là việc bắt cóc bạn và để bạn không còn tài nguyên để tồn tại là thành thật hơn việc tiêu diệt bạn, nhưng ít nhất lần này bạn có cơ hội để cho họ những gì họ xứng đáng trên đường đi ra (khi họ đi tìm các lõi ở căn cứ của bạn) và trên đường trở về (khi họ quay lại với chúng tới hành tinh của họ).

Điều có thể tưởng chừng như tạo điều kiện thuận lợi cho người chơi (vì bạn có hai cơ hội để tiêu diệt kẻ thù) thực ra là một thanh kiếm hai lưỡi. Khi một sinh vật ngoài hành tinh bị tiêu diệt và rơi lõi đã đánh cắp, hai điều có thể xảy ra: viên năng lượng nhỏ sẽ từ từ trở về căn cứ của chúng ta hoặc bị một đối thủ khác chặn lại. Hãy nhớ rằng chúng đến theo từng đợt như một đội rugby đang cố gắng ghi điểm touchdown.

Chiến dịch chính có độ khó tăng dần, nơi nếu bạn nhanh chóng nắm bắt cơ chế của trò chơi và thấy tháp nào phù hợp với loại kẻ thù nào, bạn sẽ có thể vượt qua các màn chơi mà không cần lặp lại chúng nhiều lần. Những đợt cuối cùng trong mỗi vòng có thể thách thức, nhưng nếu bạn sử dụng tài nguyên của mình một cách hợp lý, bạn sẽ thấy rằng mình đã hoàn thành 80% nhiệm vụ và vượt qua hai đợt cuối cùng. Hơn nữa, nếu bạn bị tiêu diệt giữa trận, bạn có tùy chọn để nạp lại “một điểm kiểm tra”, mà hệ thống sẽ tự động lưu mỗi khi có một đoạn chơi phức tạp hoặc một kẻ thù mới mà bạn chưa thấy bao giờ.

Khía cạnh đồ họa là điều gây bất ngờ ngay từ cái nhìn đầu tiên đối với một trò chơi kiểu này. Và không có gì ngạc nhiên, vì nó sử dụng engine Gamebryo, cùng engine được sử dụng trong Oblivion, Fallout 3 và Civilization IV. Các tháp và kẻ thù sẽ trông chi tiết trong chế độ xem gần và bạn sẽ có thể phân biệt chúng một cách hoàn hảo trong chế độ xem xa. Những ai quan sát sẽ nhận ra rằng các kẻ thù, mặc dù di chuyển dọc theo cùng một con đường và theo từng đợt, không đi theo cùng một mẫu chính xác và nếu một người bạn đồng hành ngoài hành tinh của chúng chiếm một không gian, chúng sẽ không vượt qua nó hay va chạm vào nó hoặc xuất hiện cứng nhắc khi rẽ 90º, điều mà thường gây khó chịu cho người dùng trong các trò chơi cùng thể loại.

Trong phần âm thanh, chúng ta nhận thấy rằng những gì cần thiết cho trò chơi này: một giai điệu đặc trưng và khác biệt, nâng cao căng thẳng khi có chiến đấu hoặc thiền định giữa các đợt sóng. Một chi tiết mà tôi nghĩ quan trọng để nhấn mạnh là các nhà phát triển đã cung cấp nhạc nền miễn phí hoàn toàn cho mọi người (miễn là phục vụ cho mục đích cá nhân và không thương mại).

Defense Grid: The Awakening là một Tower Defense tốt, cung cấp nhiều tính năng mới, khía cạnh đồ họa vững chắc và có nhiều chế độ chơi với tính tái chơi cao.

Bạn không thể bỏ lỡ nó nếu bạn là một fan của Tower Defense hay chiến lược nói chung, và nếu không, tôi nghĩ đây là một cách tốt để bắt đầu với thể loại này vì ít trò chơi nào bạn sẽ tìm thấy đầy đủ, đa dạng và có khía cạnh đồ họa được chăm chút như thế này.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: