Flynn: Con trai của Crimson
31/01/2024 - 11:40Flynn: Con trai của Crimson là một trong những trò chơi indie lý tưởng cho những ai yêu thích thể loại game platform 2D với trọng tâm là phiêu lưu và cảm hứng cổ điển. Tựa game từ Studio Thunderhorse không tái tạo mọi thứ, nhưng không cần phải làm như vậy. Đặc điểm chính của họ là cách họ tận dụng các công cụ có sẵn và cách họ thực hiện cơ chế của trò chơi.
Chúng ta sẽ vào vai Flynn trẻ tuổi trong một câu chuyện nói về hành trình của anh hùng bảo vệ quê hương. Một cái ác không ngừng xuất hiện mà không báo trước trên hòn đảo xinh đẹp Rosantica. Rào cản giữa hòn đảo và Thảm Họa đã bị nứt, dẫn đến những hiện tượng siêu nhiên với những sinh vật thù địch chậm rãi chiếm lĩnh mọi ngóc ngách của hòn đảo. Flynn là người được chọn, chịu trách nhiệm chấm dứt thảm họa này và thiết lập lại hòa bình bị đe dọa. Anh sẽ không làm điều đó một mình... Dex, người bạn tâm linh và linh hồn bảo vệ của anh, sẽ đồng hành cùng anh trong hành trình này, mặc dù bạn sẽ phải khám phá đến mức nào.
Đây là cách mà một trò chơi đã nghiên cứu kỹ lưỡng các tác phẩm cổ điển từng đánh dấu cẩm nang phong cách của những RPG bên lề được giới thiệu. Bản chất của Shovel Knight tràn ngập không khí; không chỉ ở cấu trúc của nó, mà còn trong cách điều khiển. Tác phẩm của Yacht Club Games được biết đến như một tiêu chuẩn, nhưng tựa game này không cố gắng bắt chước nó. Thay vào đó, nó đi sâu một cách đáng ngạc nhiên vào một dàn chuyển động và hành động, tạo ra một bản sắc riêng cho toàn bộ trò chơi. Thành thật mà nói, Flynn: Con trai của Crimson biết cách tự phân biệt đủ để các so sánh bị lãng quên sau vài cấp độ đầu tiên. Độ dài của nó, chỉ vỏn vẹn 6 giờ với nhịp độ trung bình, khiến bạn khao khát nhiều hơn, nhưng cũng giúp tránh mất đi yếu tố bất ngờ. Nó hiếm khi lặp lại các tình huống, biết cách tích hợp các khả năng mới của nhân vật và pha trộn chúng lại với nhau để mỗi loại kẻ thù đều yếu với một loại ma thuật nguyên tố đặc biệt, nhưng lại không khai thác hết chúng.
Một điều thú vị là cách mà việc sử dụng kiếm, rìu hay móc kéo ảnh hưởng rất nhiều đến lối chơi; không phải vì điều khiển khác nhau hay vì gây ra nhiều hoặc ít sát thương (chúng thậm chí có các combo khác nhau), mà vì kẻ thù có thể miễn nhiễm với một loại đòn đánh cụ thể... và lại vô cùng yếu với một loại khác. Điều này làm tăng cường yếu tố Hành Động RPG của Flynn: Con trai của Crimson một cách đáng kể, đặc biệt trong các giai đoạn cuối và các trùm ở vùng đất, và thiết kế cấp độ cũng được tạo ra với điều này trong tâm trí.
Thực tế là Flynn: Con trai của Crimson không phải là một metroidvania, mà là một game platform bên, và các câu đố của nó thì cực kỳ đơn giản. Một vài trong số chúng cắt vào nhịp độ rất năng động của gameplay. Ưu điểm lớn nhất của nó, cùng với cơ chế và điều khiển chuyên biệt, chính là các ông trùm cuối. Giống như Mega Man, chúng ta thường đến với ít nhất một kỹ năng mới, nhưng đây không phải là một lỗi; mà ngược lại, nó kết hợp tất cả những gì chúng ta đã học và đặt chúng vào nhiều tình huống khó khăn hơn. Tổng cộng, có hơn nửa tá trùm, và họ thống trị trên mọi phần của vùng bị đe dọa. Thỉnh thoảng, tiến bộ của chúng ta trên bản đồ sẽ bị gián đoạn bởi một thảm họa, mà chính là trận đấu với trùm: cho đến khi chúng ta đánh bại nó, tất cả các cấp độ sẽ bị khóa.
Đẹp mắt ở mọi góc nhìn
Như bạn có thể tưởng tượng, trong trường hợp này, vẻ bề ngoài không hề lừa dối. Flynn: Con trai của Crimson là một tựa game đẹp mắt, dễ nhìn và có những hoạt động tuyệt vời. Sự tập trung 2D của nó trên màu sắc, cả trong nhân vật lẫn cảnh quan, trông rất tốt trên bất kỳ kích thước màn hình nào với tốc độ 60 FPS. Các hoạt động của nhân vật, đặc biệt là Flynn và Dex, đầy chi tiết, cũng như cảnh vật và kẻ thù mà chúng ta gặp trong suốt cuộc phiêu lưu. Đó là lý do mà thật đáng tiếc khi có quá ít sự đa dạng trong khía cạnh này. Bạn nhanh chóng xác định được các mẫu của trí tuệ nhân tạo mà để lại nhiều điều đáng mong chờ. Thỉnh thoảng, môi trường còn trở thành rào cản lớn hơn so với chính kẻ thù.
Tóm lại, Flynn: Con trai của Crimson là một cuộc phiêu lưu mới mẻ, thú vị, được thực hiện tốt và không kiêu ngạo, một tựa game trung thực theo mọi cách mà hy vọng sẽ phục vụ cho studio để tạo ra một phần tiếp theo lớn hơn và tham vọng hơn hoặc thử nghiệm với các thể loại khác. Không có điều gì đáng phàn nàn, mặc dù sự xuất sắc cũng chưa đạt được. Kết thúc với nụ cười trên khuôn mặt của bạn là dấu hiệu cho thấy bạn đã làm một công việc tuyệt vời.