Không Có Ánh Sáng

25/09/2023 - 20:10


\r\n
\r\n

\r\n\r\n

Chúng ta phải nói rằng game thủ có một cảm giác thỏa mãn độc đáo chỉ xuất hiện khi chúng ta “khám phá” một trò chơi. Điều này đã phổ biến hơn nhiều trong thời hoàng kim của trò chơi, khi thông tin chỉ được giới hạn trong các tạp chí và chương trình, và việc mua một trò chơi chưa biết sẽ là một rủi ro không có hồi đáp. Ngày nay rất khó để một trò chơi có thể làm chúng ta bất ngờ và, trong những lần hiếm hoi diễn ra, nó gần như luôn thuộc về thế giới indie. Đây là trường hợp của Không Có Ánh Sáng, trò chơi hành động RPG được phát triển bởi Zelart, với nghệ thuật pixel khiến bạn ngạc nhiên ngay từ đoạn trailer, nhưng chính bối cảnh đã làm bạn say mê trò chơi khi bạn đắm mình vào thế giới của nó.

\r\n\r\n

Với ấn tượng ban đầu, chúng ta có thể nói rằng nó dường như là một trò chơi hành động với chiến đấu cuồng nhiệt và một lý do kể chuyện đơn giản để mời gọi chúng ta tiếp tục tiến bước. Nhưng khi chúng ta tiến xa hơn, hóa ra câu chuyện lại là một mạng lưới tuyệt vời của các giai thoại và trải nghiệm của hàng trăm NPC giữ cho chúng ta quan tâm qua những đỉnh cao khó khăn và sự thất vọng khi phải lặp lại một trận đánh hàng chục lần.

\r\n\r\n

Trong Không Có Ánh Sáng, chúng ta đóng vai một nhân vật bí ẩn có cuộc sống bị tàn phá chỉ trong vài giây. Quân đội của Giáo hội Bàn Tay Lớn đã tàn phá ngôi làng của anh, giết chết gia đình anh trước mắt anh, và đưa con anh đi để hiến tế. Loài người đã bị tàn phá bởi một thảm họa toàn cầu và, để sống sót, họ buộc phải trú ẩn dưới lòng đất. Khi mọi thứ dường như đã mất, Samedi xuất hiện, một nhân vật bí ẩn sẽ đưa ra một đề nghị mà chúng ta không thể từ chối.

\r\n\r\n

Đây là sự khởi đầu của một cuộc phiêu lưu bao trùm hàng loạt cảm xúc, không chỉ vì những sự kiện sẽ định hình cốt truyện chính mà còn vì số lượng khổng lồ các tương tác xã hội (dưới hình thức nhiệm vụ phụ hoặc chỉ đơn giản là đối thoại) với các NPC đang sống trong những thành phố ngầm phức tạp. Mỗi nhân vật mà chúng ta gặp đều có điều gì đó để nói và từ những cuộc trò chuyện này, chúng ta có thể trực giác về trạng thái của nền văn minh, những nỗi buồn, giấc mơ và hy vọng của họ. Chúng ta cũng sẽ chứng kiến cách họ bị nghiền nát hoặc... Có lẽ nào có một con đường khác? Có thể, đó chính là lý do của hệ thống karma.

\r\n\r\n

Có hai trải nghiệm đối lập hình thành nên đề xuất của Không Có Ánh Sáng. Một mặt, chúng ta có phần hành động: cuồng nhiệt, linh hoạt và rất trừng phạt. Mặt khác, chúng ta có phần kể chuyện: chậm rãi, sâu sắc và đầy gợi ý với những tham chiếu tinh tế tô điểm cho bức tranh u ám của cuộc chiến tranh dystopia tương lai này. Để liên kết cả hai đầu cực, hệ thống karma xuất hiện, được đại diện bởi một thanh đơn giản chia làm hai nửa xanh lá và đỏ. Khi chúng ta gặp NPC, chúng ta có thể tương tác với họ, đưa ra ý kiến hoặc can thiệp vào các vấn đề của họ. Tùy thuộc vào hành động của chúng ta, karma nghiêng về một bên và tham số này sẽ rất quan trọng trong cả hai khía cạnh của cuộc phiêu lưu.

\r\n\r\n

Về phần kể chuyện, nó mở ra hoặc đóng lại một số nhiệm vụ phụ nhất định cho chúng ta, với các nhân vật chỉ sẽ nói chuyện với chúng ta nếu chúng ta ở một bên của thang karma. Và nó thậm chí có thể xác định cái kết nào trong nhiều kết thúc mà chúng ta sẽ nhận được vào cuối trò chơi. Về phần chơi được, chúng ta liên tục tiêu tốn một chút karma tốt khi sử dụng một số lợi thế mà chúng ta có sẵn. Khi chúng ta đưa ra những quyết định ảnh hưởng đến sự phát triển kể chuyện, một nhân vật đầy màu sắc sẽ xuất hiện và cho chúng ta biết ý kiến của anh ta về điều đó.

\r\n\r\n

Nói về hệ thống chiến đấu, chúng ta có thể nói rằng nó “đơn giản”. Lúc đầu, tất cả chỉ là việc tấn công và né tránh với tốc độ ánh sáng khi chúng ta tiếp tục tiến qua những bối cảnh tối tăm được tái tạo ấn tượng bằng nghệ thuật pixel. Chúng ta sẽ không bao giờ cảm thấy an toàn, luôn một bước chân để bị bao vây bởi những kẻ thù sẵn sàng kết thúc chúng ta bằng vài đòn. Nhưng cảm giác nguy hiểm đó trở thành một con dao hai lưỡi: gây nghiện và đồng thời quá tải.

\r\n\r\n

Không Có Ánh Sáng mời gọi chúng ta chiến đấu một cách quyết liệt, khiến tất cả các khả năng được kích hoạt thông qua một thanh rage chỉ lấp đầy khi đánh vào kẻ thù hoặc phá hủy các vật thể trên sân khấu và sẽ giảm nhanh chóng nếu chúng ta không duy trì nhịp tấn công. Các khả năng được kích hoạt thông qua sự kết hợp các hành động thường không trực quan.

\r\n\r\n

Cuối cùng, bất chấp một số điểm yếu, trò chơi vẫn trở thành một trải nghiệm đáng để khuyên, không chỉ vì cốt truyện thú vị và u tối, mà vì nó tổng thể là một trò chơi đẹp mắt. Các đoạn cắt cảnh có một phong cách đơn giản nhưng độc đáo, thiết kế cấp độ tinh tế và không rơi vào cám dỗ lặp lại quá nhiều. Nghệ thuật pixel của Zelart thật tuyệt vời và các hoạt ảnh của kẻ thù xứng đáng với yêu cầu, với các bối cảnh và sinh vật huyền bí dường như thoát ra từ tâm trí của chính H. R. Giger.

\r\n\r\n

Phần âm thanh hoạt động hài hòa với thẩm mỹ, tạo ra một không khí áp bức thông qua những giai điệu đơn giản nhưng được chăm chút và tương phản hành động với lượng đúng đắn. Mỗi con đường trong bốn con đường có một chủ đề độc nhất, sự phân rã cho đến cuộc gặp gỡ với thủ lĩnh của khu vực và, đôi khi, tự hào về những thay đổi thẩm mỹ đáng để dừng lại tận hưởng cảnh sắc. Cũng tương tự, cốt truyện dẫn dắt chúng ta tiếp tục khám phá lịch sử của dystopia này và các nhân vật chính giúp sự xoay chuyển trong kịch bản có được một tầm quan trọng cần thiết để duy trì sự quan tâm.

\r\n\r\n

Phải nói rằng Không Có Ánh Sáng có thể rất khó chịu, u tối, và, đôi khi, tuyệt vọng. Nó có một đường cong khó khăn mà rất khó để tiếp thu, đặc biệt nếu bạn không phải là một người chơi đã quen với loại tiêu đề này. Nhưng, nếu chúng ta đối mặt với thách thức bằng lòng kiên nhẫn, nó sẽ thưởng cho chúng ta bằng một cuộc phiêu lưu sâu sắc đầy những tình huống thú vị. Giáo hội Bàn Tay Lớn chỉ là phần nổi của tảng băng... Một số trận chiến với trùm sẽ để lại dấu vết trong ký ức của chúng ta và, sau khi xem các băng ghi kết thúc lăn, chúng ta sẽ rất hào hứng trở lại với những thành phố ngầm u ám này.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: