SIÊU NÓNG

10/05/2023 - 12:00



Những người hoài nghi có thể nghĩ rằng, đã đi xa đến vậy, không có nhiều điều mới mẻ cho một FPS. SAI! Nếu bạn từng thấy mình đang khao khát một trò chơi để làm rung chuyển thể loại này… hãy sẵn sàng, vì nó ở đây.

Thật khó để mô tả SUPERHOT mà không làm hỏng điều kỳ diệu; không có gì bạn đọc hoặc xem có thể giúp bạn chuẩn bị đầy đủ cho những gì bạn sẽ trải nghiệm.

Cũng như rất nhiều câu chuyện thành công độc lập khác, câu chuyện kể ra đời là kết quả của sự tắc nghẽn cho phép các nhà phát triển mới đưa ra một số ý tưởng điên rồ của họ trong một khoảng thời gian ngắn. Đó là cách trở lại vào năm 2013. Ý tưởng này đã được đón nhận nồng nhiệt đến mức một bản demo trình duyệt đã nhanh chóng được tập hợp lại và nó vẫn có thể truy cập được cho đến ngày nay. Từ đó, nó chuyển sang Steam Greenlight, rồi đến Kickstarter, và nhận được khoản tài trợ chiến thắng mà đỉnh cao là việc phát hành vào cuối tháng 2 năm 2016.

Điều kỳ diệu của trò chơi này là thời gian chỉ tăng khi bạn tiến lên – một thiết kế khiến nó khác xa với bất kỳ trò chơi nào khác cùng thể loại trước đó. Đạn của kẻ thù lao vào bạn dưới dạng những đường màu đỏ trong không khí để bạn né tránh, và bạn phải tận dụng tối đa mọi tài nguyên theo cách của mình để có cơ hội sống sót.

Nếu tất cả những điều này khiến bạn tò mò, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng đó thực sự là một trong những đề xuất tài tình nhất mà bạn có thể tưởng tượng. Nếu bạn không tin, chỉ cần nghĩ về việc dự đoán các cuộc tấn công và tự vệ hiệu quả dễ dàng như thế nào khi bạn có toàn bộ thời gian trên thế giới theo ý mình...

Ý tôi là, mỗi bước bạn đi, mỗi lần quay sang máy ảnh, mỗi lần bóp cò là một quyết định mà bạn không thể hủy bỏ. Một sai lầm đơn giản ngăn cản bạn tiến bộ. Trò chơi dựa trên cơ chế thử và sai cổ điển – vì vậy khi bạn xoay sở để hoàn thành một cấp độ, bạn sẽ cảm thấy ngây ngất. Nó gợi nhớ đến việc bắt đầu ở Hotline Miami và phải chết đi chết lại ở mọi cấp độ để đạt được điều đúng đắn.

Về mặt trực quan, trò chơi là một tuyên bố về ý định: các cảnh chủ yếu là màu trắng, trong đó kẻ thù nổi bật với màu đỏ đầy đe dọa và các đồ vật mà bạn có thể sử dụng làm vũ khí (từ súng trường tấn công đến ly rượu) đều có màu đen. Điều này giúp bạn phát hiện gần như theo bản năng những gì bạn đang chống lại và những gì có sẵn để giúp bạn mỗi khi bạn thấy mình ở giữa trận chiến.

Trên thực tế, gần như tất cả các cấp độ đều bắt đầu ở giữa trận chiến, với kẻ thù tấn công bạn hoặc các tình huống khiến tính mạng của bạn gặp nguy hiểm. Đối với một trò chơi mà bạn kiểm soát thời gian, SUPERHOT không cho bạn một giây nào để dừng lại và thở.

Một cách khác mà SUPERHOT nổi bật là cách kể chuyện của nó, phá vỡ bức tường thứ tư và khiến bạn vừa là nhân vật chính vừa là khán giả. Các menu được trình bày dưới dạng một hệ điều hành của một chiếc máy tính cũ và có rất nhiều chi tiết và kỹ thuật thiết kế, đây cũng là những trò chơi nhỏ trong trò chơi tuyệt vời chạy từ thiết bị đầu cuối này.

Khi cuộc phiêu lưu mở ra, ranh giới giữa các menu, cảnh bạn chơi và bản thân câu chuyện trở nên méo mó trong bối cảnh phức tạp này: một cách tiếp cận tường thuật thông minh và nguyên bản như sự tái tạo máy móc của game bắn súng.

Trên hết, có những thách thức bên ngoài câu chuyện, chẳng hạn như một loạt thú vui ẩn giấu trong menu phức tạp của nó, bao gồm một số trò chơi nhỏ đơn giản nhưng vui nhộn đến bất ngờ. Nhưng trên hết, chính trải nghiệm trò chơi mới tỏa sáng; một trò chơi quá nổi bật và độc đáo, đang trên đà trở thành một trò chơi đình đám trong tương lai gần. Bây giờ bạn phải đi và tìm hiểu lý do tại sao.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: