Songbringer
10/03/2023 - 08:05Đôi khi khi chúng tôi phân tích một trận đấu, không thể phủ nhận rằng những gì trước mặt chúng tôi là khác biệt. Đặc biệt, nhân dịp này, Wizard Fu Games mang đến cho chúng ta một trò chơi hành động 2D không điển hình và tất cả những phẩm chất cần thiết để làm cho nó nổi bật trong bối cảnh độc lập.
Nó phần nào gợi nhớ đến Zelda và một niềm vui, về mặt kỹ thuật. Songbringer mang đến cho chúng ta một chút hài hước lành mạnh và một số đau khổ trên đường đi.
Chơi Songbringer đòi hỏi bạn phải đối mặt với mối nguy hiểm do một trò chơi được tạo theo quy trình - dựa trên khuôn mẫu mà bạn đưa ra - trong khi vẫn sống sót trong một môi trường thù địch có thể đưa bạn đến bờ vực thẳm. Wizard Fu Games không né tránh thực tế rằng trò chơi này được coi là hardcore, và bạn có thể chết đi chết lại sau nhiều khoảnh khắc căng thẳng.
Không, hãy giải quyết nó là một bữa tiệc cho đôi mắt như thế nào; đây là sự đánh giá pixel thuần túy. Nó cam kết mang lại cảm giác hoài cổ nhưng cũng có nét hiện đại, nghĩa là các nhân vật không chỉ trông giống như bị mắc kẹt trên bề mặt, mà họ có nhiều sự hiện diện hơn. Điều này được hỗ trợ thêm bởi các bóng tích hợp, mưa liên tục và các giọt pixel của nó hạ cánh xuống hồ, khiến nó trở nên khác biệt với một tựa game 16 bit.
Songbringer tỏ lòng kính trọng và nhại lại Truyền thuyết về Zelda ngay từ đầu. Bạn bắt đầu bằng cách đi xuống một hang động để theo đuổi một thanh kiếm, sau đó thanh kiếm này được nâng lên theo cách đặc trưng của Hyrule... Nhưng đây mới chỉ là khởi đầu. Sau đó, bạn nhập từ có sáu chữ cái (bất kỳ thứ gì bạn thích, không nhất thiết phải có nghĩa) và bản đồ trò chơi được tạo dựa trên từ đó. Tính ngẫu nhiên của nó có nghĩa là mỗi khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, bạn sẽ cảm thấy như mọi thứ đều ổn. Điều đó nói rằng, không phải tất cả mọi thứ là một chiếc giường hoa hồng. Cuộc đối thoại kỳ lạ, đáng sợ đưa bạn trở lại với thực tế rằng bạn đang đi qua một thế giới lạc hậu, khó chịu.
Các yếu tố giả tưởng được trộn lẫn với nền kim loại bắt mắt, mang đến cho bạn cảm giác như đang ở giữa đống đổ nát của một nền văn minh kỹ thuật trung cổ đã sụp đổ nào đó. Trên hết, có những đồ vật giúp bạn trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Thật thú vị, có một yếu tố ảo giác trắng trợn trong trò chơi. Để phục hồi và làm nhạy bén các giác quan, bạn sẽ cần dùng một số chất thường gây ảo giác. Trên thực tế, những cảm giác này xuất hiện do những gì chúng ta được trò chơi thể hiện. Một khía cạnh thú vị khác là tùy chọn thiền. Các nhà phát triển rõ ràng thích ý tưởng pha trộn giữa "hoang dã" và "ngỗ nghịch" với thiền định.
Tuy nhiên, đừng lo lắng, chủ yếu là vung kiếm và di chuyển xung quanh màn hình trong khi hàng loạt kẻ thù cố gắng hạ gục bạn. Ngoài ra còn có một số vũ khí được mở khóa, tất cả chúng đều toàn năng. Toàn bộ câu chuyện được pha chút hài hước nghiêm túc (và trên hết là sự chế giễu), ngay từ khi chúng ta gặp nhân vật chính, Roq Epitheos, người cởi trần, bị mất quần áo trong một vụ đắm tàu khiến anh ta "mắc kẹt" trong thế giới của Ezkera.
Để kết luận, phải nói rằng Songbringer là một game roguelike đích thực, đúc kết từ trải nghiệm RPG nhưng vẫn mang đến một trải nghiệm "khó nhằn" hơn. Nó tạo được dấu ấn với các bản đồ được tạo ngẫu nhiên và một sự đơn giản nhất định – điều mà nó cố gắng bù đắp bằng vũ khí và mức độ khó tốt.