2XKO · 2026-10-08
Samira và Sett mang tới cú nổ phong cách kép cho 2XKO trước khi danh sách nhân vật hoàn tất
Desert Rose vốn được kỳ vọng sẽ kết thúc bằng một tiếng nổ lớn, nhưng Riot Games còn giấu một chiến binh cuối cùng phía sau cô. Samira và Sett sẽ cùng gia nhập 2XKO vào ngày 27 tháng 10, hoàn thiện đội hình của trò chơi với hai tướng gần như được thiết kế dành riêng cho một game đối kháng : một là

Desert Rose vốn được kỳ vọng sẽ kết thúc bằng một tiếng nổ lớn, nhưng Riot Games còn giấu một chiến binh cuối cùng phía sau cô. Samira và Sett sẽ cùng gia nhập 2XKO vào ngày 27 tháng 10, hoàn thiện đội hình của trò chơi với hai tướng gần như được thiết kế dành riêng cho một game đối kháng: một là quái vật combo biểu cảm luân phiên giữa kiếm và súng, người còn lại là kẻ chiến đấu ở hố đấu tàn bạo, chịu đòn, kéo kẻ địch về cự ly gần và biến họ thành vũ khí chống đồng đội.
Trailer Samira and Sett Gameplay Reveal có ý nghĩa đặc biệt vì chỉ một nửa thông báo này đã được dự đoán trước. Samira được hé lộ cùng Lux tại Evo 2026 và đã được xác nhận là tướng cuối cùng dự kiến trước khi phát triển chính thức kết thúc vào tháng 12. Tuy nhiên Sett chưa bao giờ được thông báo chính thức trước đó. Lộ trình của Riot vào tháng 8 không liệt kê anh ta trong các bổ sung còn lại, khiến sự xuất hiện của anh trở thành một mở rộng cuối bất ngờ, nâng đội hình hoàn chỉnh của 2XKO từ 16 tướng hiện tại lên 18 chiến binh có thể chơi được.
Cuối cùng Samira cũng có tựa game đối kháng như sinh ra để có
Ít tướng League of Legends nào trông hợp với 2XKO một cách tự nhiên như Samira. Kẻ săn tiền thưởng Noxus này vốn được thiết kế theo những ý tưởng vay mượn mạnh mẽ từ các game hành động phong cách: duy trì đà tấn công, thay đổi các đòn thay vì lặp lại cùng một chuỗi và leo qua hệ thống Style theo thứ hạng chữ trước khi tung ra đòn kết đầy hoành tráng.
Riot mang triết lý đó thẳng vào 2XKO thay vì biến Samira thành một nhân vật khác có kiếm và đạn. Trailer gameplay cho thấy cô liên tục chuyển giữa tấn công cận chiến bằng lưỡi kiếm và bắn súng bằng hai khẩu ngắn đôi, kéo dài chuỗi bằng di chuyển, đòn trên không và hỗ trợ trong khi một thang điểm Style hiện lên khi màn tấn công của cô ngày càng tinh vi. Kết quả là một chiến binh mục tiêu không chỉ xác nhận một combo tối ưu mỗi khi cô chạm được, mà là liên tục thay đổi lộ trình và tạo nên thứ biểu đạt phong cách theo từng tình huống.
Hướng đi này trùng khớp với những gì đội Core Gameplay của Riot đã nói trước khi trailer ra mắt. Nhà sản xuất chính Paul “Riot GutsyBat” Bellezza mô tả mục tiêu thiết kế trung tâm của Samira là “giải phóng sự sáng tạo,” với đội muốn người chơi thể hiện bản thân qua lối tấn công mở và được thưởng khi đổi mới lộ trình. Riot cũng miêu tả cô cơ bản là đối lập với kiểu zoner, mặc dù một nửa bản sắc League của cô xoay quanh súng ống.
Sự phân biệt này quan trọng. Samira có súng, nhưng cô không được thiết kế để đứng ngoài cùng màn hình và từ từ kiểm soát không gian. Đạn của cô là một phần của hệ thống rushdown lớn hơn nhằm giúp cô giữ thế tấn công khi chuyển đổi khoảng cách.
Kiếm và súng hình thành ngôn ngữ tấn công liền mạch
Bộ kỹ năng gốc của Samira trong League đã thay đổi hành vi theo khoảng cách. Flair bắn súng khi sử dụng ở tầm xa nhưng trở thành đòn kiếm khi kẻ địch ở gần, trong khi nội tại Daredevil Impulse thưởng cho việc xâu chuỗi các đòn khác nhau. Blade Whirl tạo phòng thủ bằng kiếm vòng tròn, Wild Rush lao thẳng xuyên qua đối thủ và Inferno Trigger biến một chuỗi đủ phong cách thành cơn mưa đạn.
Bản 2XKO dường như phân tách những ý tưởng đó thành một moveset đối kháng lớn hơn nhiều. Khẩu súng của cô hỗ trợ áp lực và tiếp nối combo thay vì chỉ đóng vai fireball truyền thống, trong khi các đòn thường bằng kiếm cho cô tầm tiếp cận tầm gần và tốc độ cần thiết để bám dính đối thủ. Trailer nhiều lần cho thấy Samira chảy mượt từ tấn công trên mặt đất sang chuỗi trên không, hủy động tác giữa các loại tấn công và dùng phát súng như mối liên kết thay vì dừng hành động để lập pattern zoner.
Cách tiếp cận này đặc biệt phù hợp trong một game tag. Hệ thống assist và Handshake Tag của 2XKO đã tạo ra những tình huống nơi một tướng có thể mở rộng áp lực vượt xa danh sách động tác đơn lẻ của họ, và Samira dường như được thiết kế để thăng hoa trong chính kiểu tính linh hoạt đó. Đồng đội có thể tạo đòn đánh bổ sung, launcher hoặc vị trí màn hình cho phép cô tiếp tục ứng biến thay vì ép mọi cơ hội thành cùng một kết thúc định sẵn.
Đối với người chơi có kinh nghiệm, điều đó sẽ khiến việc khám phá các lộ trình trở thành một trong những điểm hấp dẫn chính của nhân vật. Riot cố tình tránh trình bày cô như một all-rounder tập trung cho người mới như Lux. Samira được nhắm tới những người thích dành thời gian trong Training Mode tìm các chuyển hóa bất thường, gia hạn tình huống và cách ngày càng tinh vi để biến một cú đánh thành cả một chuỗi hoàn chỉnh.
Hệ thống Style cuối cùng cũng hợp lý trong game đối kháng
Thang điểm Style của Samira là ví dụ rõ nhất về việc Riot chuyển đổi thành công một cơ chế từ League sang thứ gì đó thậm chí phù hợp hơn với thể loại mới. Trong League, Daredevil Impulse nâng cấp Style của cô từ E lên đến S khi các đòn liên tiếp khác với đòn trước đó. Đạt Style tối đa là điều kiện để dùng Inferno Trigger, tạo động lực để xen kẽ đòn thường và kỹ năng thay vì lặp cùng một hành động cơ học.
Game đối kháng có thể đưa khái niệm đó đi xa hơn bởi vì biến hóa vốn là nền tảng của xây dựng combo. Đòn thường, launcher, kỹ năng đặc biệt, assist, chuỗi trên không và mở rộng tag tự nhiên tạo ra kiểu chuỗi mà fantasy của Samira luôn xây dựng. Trailer thể hiện rõ thang điểm tăng dần khi combo của cô trở nên tinh vi hơn, biến thanh Style thành bình luận trực quan về mức độ sáng tạo trong cách người chơi tấn công.
Nó cũng gợi lên truyền thống hành động-phong-cách đã truyền cảm hứng cho Samira ngay từ đầu. Phản ứng cộng đồng với trailer dễ dàng so sánh cô với những nhân vật như Dante, đặc biệt bản Ultimate trong Ultimate Marvel vs. Capcom 3, nơi súng, cận chiến và danh sách động tác khổng lồ cho phép định tuyến combo cực kỳ cá nhân hóa. Riot chưa mô tả Samira là cố gắng tái tạo Dante về mặt cơ chế, và so sánh này không nên coi là phát ngôn thiết kế chính thức, nhưng ngôn ngữ thiết kế chung thì khó lòng bỏ qua.
Ngay cả chiêu tung đồng xu đầy khinh khi của cô cũng xuất hiện trong đoạn phim, giữ lại một mảnh tính cách League đồng thời khớp tốt với ý tưởng rằng Samira quan tâm đến việc trông ấn tượng gần như nhiều như việc giành chiến thắng.
Inferno Trigger là đích đến rõ ràng mà không biến mọi lộ trình thành giống nhau
Câu hỏi tự nhiên là chuyện gì xảy ra khi Samira lên đỉnh thang Style. Trong League, câu trả lời là Inferno Trigger, Ultimate đặc trưng của cô và phần thưởng khi đạt hạng S. Samira xoay mình trong khi xả cả hai khẩu súng vào kẻ địch xung quanh, tạo nên đỉnh điểm hoành tráng của chuỗi tấn công cô đã xây trong những khoảnh khắc trước đó.
Trailer gameplay rõ ràng giữ nguyên fantasy đó, cho thấy cô nuốt đối thủ trong cơn mưa đạn như một phần của gói tấn công cao cấp. Riot chưa công bố đầy đủ danh sách động tác để giải thích chính xác Style tương tác thế nào với siêu chiêu của Samira trong 2XKO, ngưỡng tài nguyên áp dụng ra sao hoặc chiêu nào có thể hủy vào chiêu khác. Những chi tiết này sẽ rõ hơn khi Champion Spotlight và tài liệu động tác đầy đủ ra mắt gần ngày 27 tháng 10.
Sự khác biệt ấy quan trọng vì trailer được thiết kế để chứng minh khả năng hơn là frame data. Nó cho thấy những chuỗi rất dài, chuyển hóa ấn tượng và tương tác với assist, nhưng không xác lập lộ trình nào là thực tế trong tài nguyên trận đấu bình thường hoặc cần bao nhiêu meter để lặp lại. Ý định thiết kế tổng quát rõ ràng hơn: Samira nên thưởng cho người chơi giữ được thế tấn công trong khi liên tục thay đổi cấu trúc tấn công đó.
Sett là bất ngờ Riot chưa từng nói sẽ tới
Nếu Samira là đỉnh điểm của một chuỗi hé lộ kéo dài nhiều tháng, Sett mới là thông báo thực sự.
Khi Riot thông báo vào tháng 8 rằng 2XKO sẽ kết thúc phát triển tích cực sau năm 2026, họ đã trình bày rõ lộ trình tướng còn lại. Lux sẽ tới vào tháng 9, Samira sẽ ra mắt cùng Patch 1.3.3 vào tháng 10 và Samira lúc đó được mô tả là “tướng cuối cùng của 2XKO.” Riot nói studio sẽ hoàn thiện nội dung đang sản xuất, thực hiện một bản cập nhật nội dung lớn cuối cùng và có thể phát hành một bản vá lỗi bổ sung vào tháng 12.
Sett không xuất hiện trong lộ trình đó.
Do đó trailer mới sửa đổi hiểu biết của người chơi về đội hình cuối cùng. Riot giờ xác nhận Samira và Sett hoàn thiện đội hình 2XKO vào ngày 27 tháng 10, khẳng định The Boss không phải là teaser cho tương lai sau phát triển hay một nguyên mẫu chưa hoàn chỉnh được trình diễn cho mục đích lịch sử. Anh là một nhân vật hoàn chỉnh có thể chơi được, phát hành cùng Samira.
Điều đó cũng nâng đội hình cuối cùng lên 18 tướng. Trang chính thức hiện đang liệt kê 16 chiến binh có thể chơi tới thời Lux; Samira là số 17 và Sett khép danh sách ở số 18.
Với một trò chơi có đội hình tương đối nhỏ từng bị bàn luận nhiều trong năm đầu tiên, nhét thêm một tướng nữa vào bản cập nhật nội dung cuối cùng là một bất ngờ có ý nghĩa.
Sett chuyển thể đấu sĩ hố xuống thành grappler-brawler thực thụ
Sett có lẽ là tướng dễ diễn giải nhất mà Riot từng chuyển thể. Tiểu sử của anh trong League bắt đầu ngay ở hố đấu Navori, nơi anh xây dựng danh tiếng bằng cách chịu những đòn chí mạng rồi đáp trả bằng sức mạnh vật lý áp đảo, trước khi cuối cùng trở thành ông chủ của cả sòng đấu.
Bộ kỹ năng gốc của anh đã đọc như danh sách các khái niệm game đối kháng. Pit Grit khiến cú đấm của anh luân phiên trái phải. Knuckle Down tăng cường các cú đánh tiếp theo. Haymaker biến sát thương vừa nhận thành Grit trước khi cho Sett dùng lại lượng chịu đựng đó để trả đòn. Facebreaker kéo kẻ địch về phía anh từ hai bên, và The Show Stopper nắm lấy mục tiêu, mang họ xuyên không trung và powerbomb họ xuống mọi kẻ xui rủi đứng gần đó.
Vì vậy bản chuyển thể cho 2XKO không cần phát minh phong cách chiến đấu cho anh. Riot đơn giản cho những khái niệm đó không gian vận hành trong một hệ thống đối kháng một chọi một thực thụ.
Trailer trình bày Sett như một bruiser nặng ở cự ly gần xây dựng quanh các cú đấm lớn, tương tác kiểu command-grab và khả năng tiếp tục tiến lên bất chấp kháng cự. Trong khi Samira thể hiện bản thân qua tốc độ và sự đa dạng lộ trình, Sett tạo cảm giác muốn biến mọi tình huống tag phức tạp thành một câu hỏi đơn giản hơn: đối thủ có ngăn anh lại đủ gần để chạm vào họ không?
Facebreaker trở nên đáng sợ khi có tới hai kẻ địch cùng lúc
Dịch chuyển thông minh nhất có lẽ là Facebreaker.
Trong League of Legends, Sett kéo kẻ thù ở cả hai phía lại gần mình. Nếu anh nắm được mục tiêu hai bên, tương tác trở nên nguy hiểm hơn và có thể làm choáng họ cùng lúc. Đó là một kỹ năng thiết kế để thao túng nhiều đối thủ cùng lúc, tạo cơ hội rõ ràng trong game 2v2.
Trailer cho thấy Sett kéo cả hai thành viên đội đối phương vào cùng một tương tác bạo lực, biến cơ chế đa mục tiêu của League thành hình phạt trong game tag. Điều đó đặc biệt đáng e ngại trong lúc gọi assist, vì 2XKO thường đặt Point champion và đồng đội của họ cùng xuất hiện trên màn hình trong vài khoảnh khắc. Một chiêu có thể khai thác sự chồng lấp đó cho Sett cách để trừng phạt sự phối hợp bất cẩn thay vì coi Assist đến như hỗ trợ nền không thể chạm tới.
Đoạn phim còn cho thấy một trong những đòn lớn của Sett bắt trúng cả đội đối phương cùng lúc, kết thúc bằng phần trình bày knockout đặc trưng của 2XKO sau khi cả hai nhân vật bị dính. Riot chưa công bố đủ dữ liệu kỹ thuật để xác định chính xác bao nhiêu sát thương những tương tác đa nhân vật này gây lên một Assist hay trong hoàn cảnh nào cả hai thanh HP có thể bị ảnh hưởng, nhưng ý định thì rõ ràng: Sett là một trong những nhân vật quan tâm nhất tới việc có cả hai kẻ thù hiện diện cùng lúc.
Trong hầu hết game tag, gọi Assist sẽ thêm áp lực.
Đối đầu với Sett, nó cũng có thể trao cho anh một thân hình nữa để kéo.
Haymaker biến việc chịu sát thương thành một phần mối đe dọa của Sett
Một mảnh căn bản khác trong bản sắc League của Sett dường như sống sót khi chuyển thể. Haymaker xây dựng quanh Grit, một nguồn lực sinh ra từ sát thương Sett vừa chịu. Anh có thể đổi lượng chịu đựng đó thành lá chắn tạm thời và một cú đánh phía trước cực mạnh, với vùng trung tâm của đòn gây sát thương nguy hiểm nhất.
Cơ chế này gần như được may đo cho một nhân vật game đối kháng dựa trên giáp, phản công và conditioning. Một người chơi Sett sẵn sàng hấp thụ áp lực có thể khiến đối thủ ngày càng lo lắng về việc duy trì áp lực đó, vì hình phạt tích trữ trong giao tranh sẽ trở thành một phần mối đe dọa tấn công tiếp theo của kẻ phòng thủ.
Trailer gameplay cho thấy Sett chịu những đòn lớn trong khi thực hiện hành động nặng và sau đó đáp trả bằng những cú đánh cực mạnh. Có những chuỗi gợi ý trạng thái được gia tăng hoặc tăng cường, dù Riot chưa công bố danh sách động tác chính thức của Sett và do đó chưa giải thích chính xác giáp, Grit hay bất kỳ cơ chế kiểu install nào hoạt động thế nào trong bản cuối.
Điều quan trọng là anh không trông như một grappler chậm truyền thống phải đi từng bước thận trọng trong suốt trận. Trailer cho anh nhiều cách để ép di chuyển, hấp thụ đối đầu và chuyển một đọc tình huống thành lượng sát thương lớn nhanh chóng.
The Show Stopper vốn đã sinh ra cho siêu chiêu điện ảnh của 2XKO
Rồi còn The Show Stopper, một trong những Ultimate thân thiện với game đối kháng nhất của League.
Sett nắm một tướng địch, lao mình trên không cùng họ và đập kẻ bị bắt xuống đất theo phong cách vật chuyên nghiệp. League dùng khối lượng của mục tiêu như phần sức mạnh phá hủy của chiêu và gây sát thương cho kẻ địch xung quanh điểm tác động, biến toàn bộ kỹ năng thành việc biến một đối thủ thành vật thể phóng vào những kẻ khác.
2XKO có thể phóng đại fantasy đó rất nhiều.
Trailer cho thấy Sett kéo mục tiêu vào một siêu cú slam điện ảnh khổng lồ trong khi game tận dụng khung cảnh mà engine đối kháng chuyên dụng cho phép. Quan trọng hơn, cảnh này củng cố bản sắc đa mục tiêu của anh: đồng đội đối phương không nhất thiết an toàn chỉ vì Sett nắm được một người khác. Toàn bộ đội kẻ địch có thể trở thành một phần của va chạm.
Điều đó có thể khiến siêu chiêu Level 2 hay tương đương của anh trở thành một trong những đòn kết dễ nhận diện nhất trong đội hình cuối, đặc biệt với người chơi League đã xem Sett powerbomb các tanker vào hàng sau của họ trong nhiều năm.
Samira trông như sinh ra để làm video combo.
Sett trông như sinh ra để tạo một khoảnh khắc khiến cả phòng hét vang.
Hai chiến binh cuối cùng đại diện cho hai dạng hung hăng trái ngược
Việc phát hành Samira và Sett cùng nhau cũng mang tới cho Patch 1.3.3 sự tương phản nội bộ hữu ích. Cả hai đều muốn tấn công, nhưng họ đạt được mục tiêu đó theo cách gần như đối lập.
Samira tập trung vào biểu đạt tấn công liên tục. Cô muốn di chuyển, thay đổi lộ trình, chuyển kiếm-súng, chuyển hóa trên không và hệ thống Style khuyến khích người chơi tránh lặp lại. Sức mạnh của cô có khả năng lộ ra khi ai đó hiểu đủ bộ công cụ để nối ghép các chiêu theo cách không quá hiển nhiên.
Sett là về ép buộc tôn trọng thông qua mối đe dọa. Những cú đấm của anh cố tình rất lớn, đòn nắm trừng phạt sự do dự phòng thủ và các cơ chế lấy từ League cho phép anh khai thác tình huống kẻ địch đứng quá gần nhau hoặc quá cam kết tấn công. Thay vì áp đảo đối thủ bằng thay đổi lộ trình liên tục, anh dường như được thiết kế để khiến từng quyết định trở nên cực kỳ đắt giá khi sai.
Sự tương phản này chính là thứ có lợi cho một đội hình tag. Samira có thể cung cấp một Point character đòi hỏi kỹ năng cao, muốn duy trì hoạt động lâu, trong khi assist bùng nổ, các đòn nắm và tiềm năng trừng phạt của Sett có thể khiến anh hấp dẫn cả ở vai Point lẫn vai đồng đội chờ ngoài màn hình để biến một cơ hội thành sát thương thảm họa.
Những câu hỏi thú vị hơn sẽ bắt đầu khi người chơi được phép kết hợp họ với 16 chiến binh hiện có.
Ngày 27 tháng 10 sẽ tạo ra phiên bản cuối cùng của bài toán xây đội 2XKO
Sức mạnh nền tảng của 2XKO luôn là nhân chứ không phải cộng. Một tướng mới không chỉ thêm một trận đấu vì mỗi chiến binh có thể ghép với mọi chiến binh khác, assist hành xử khác nhau tùy thành phần và Fuses thay đổi cách hai nhân vật tương tác.
Vì vậy việc thêm hai tướng cùng lúc tạo ra thí nghiệm nhiều hơn đáng kể so với con số thuần roster. Samira có thể ghép với các nhân vật mở rộng tấn công mở của cô, khóa chân kẻ thù hoặc tạo vị trí cần thiết cho các lộ trình tham vọng. Sett có thể đứng cạnh những tướng giải quyết vấn đề tiếp cận của anh, tạo bẫy assist quanh áp lực nắm của anh hoặc cho anh cơ hội bắt cả hai đối thủ trong những chuỗi hỗn loạn.
Những tổ hợp hiện có cũng phải học hai matchup mới cùng lúc. Người chơi phải xác định phần nào trong lối tấn công của Samira có thể bị thách thức, hệ thống Style có thay đổi quyết định phòng ngự tối ưu hay không, vị trí hở thực sự còn lại từ đòn nắm và giáp của Sett là ở đâu và gọi Assist sẽ nguy hiểm cỡ nào khi các tương tác kiểu Facebreaker có thể xảy ra.
Thời điểm khiến việc thử nghiệm đó trở nên đặc biệt liên quan vì năm thi đấu chưa kết thúc. Evo France diễn ra từ 9–11 tháng 10, trước khi hai tướng ra mắt, nghĩa là Major sẽ chơi trên bản patch thời Lux. Samira và Sett sau đó tới vào ngày 27 tháng 10, cho các tuyển thủ vài tuần để giải được đội hình cuối cùng trước Battle Coliseum vào 21–22 tháng 11 và MINDSET 2026 từ 27–29 tháng 11.
Những giải đấu cuối năm đó vì thế nên là bằng chứng nghiêm túc đầu tiên xem liệu tân binh nào có thể ngay lập tức làm xáo trộn meta đã định hình hay không.
Sự xuất hiện của Sett càng gây ngạc nhiên vì lộ trình trước đó đã đóng
Có bối cảnh vừa ngọt vừa buồn không thể tránh khỏi bao quanh đợt hé lộ này. Riot thông báo vào ngày 20 tháng 8 rằng 2XKO sẽ kết thúc phát triển tích cực vào cuối năm 2026 sau khi trò chơi không giữ được đủ người chơi để đạt đến quỹ đạo mà công ty cho là bền vững. Riot nói trò chơi tốn nhiều chi phí vận hành hơn doanh thu tạo ra và rằng cả phát hành nội dung lớn lẫn thành công thi đấu đều không đem lại tương tác kéo dài cần thiết để tiếp tục phát triển ở quy mô hiện tại.
Máy chủ không bị tắt. Riot cam kết giữ 2XKO có thể chơi trực tuyến sau 2026, trong khi chế độ chơi offline không bị ảnh hưởng, nhưng mô hình dịch vụ trực tiếp đã bị tháo dỡ. Hệ thống Ranked, Battle Pass, mùa giải, sự kiện, KO Points và Champion Tokens bị loại bỏ với Patch 1.3.1, tất cả tướng được mở khóa và hầu hết trang phục được gom vào Ultimate Bundle hoặc có thể mua bằng Credits kiếm được.
Trong bối cảnh đó, lộ trình của Riot vào tháng 8 trông như quyết định cuối cùng. Lux vào tháng 9. Samira vào tháng 10. Có thể một bản vá lỗi cuối cùng vào tháng 12. Không còn nội dung lớn sau Patch 1.3.3.
Sett vẫn xuất hiện khiến trailer mới có ý nghĩa hơn một lần hé lộ nhân vật thông thường. Hoặc việc phát triển anh đã tiến đủ gần để hoàn tất cùng các nội dung đang làm dang dở, hoặc Riot tìm được cách đưa anh vào kế hoạch phát hành cuối cùng sau thông báo tháng 8. Riot chưa giải thích lịch sử phát triển đó, nên nói cụ thể hơn sẽ là suy đoán, nhưng kết quả cuối cùng rõ ràng: Samira sẽ không phải đóng sập cửa một mình.
Đội hình hoàn chỉnh sẽ dừng ở 18 tướng
Khi ngày 27 tháng 10 tới, lựa chọn cuối cùng của 2XKO sẽ có 18 tướng trải dài các cách diễn giải rất khác nhau của dàn nhân vật Runeterra. Darius mang áp lực trực diện, Ahri chuyên về cơ động, Ekko thao túng vị trí thông qua Afterimage, Braum neo lối chơi đội phòng thủ, Illaoi xây áp lực quanh xúc tu, Yasuo đưa lối đánh kiếm theo tư thế và Jinx biến kiểm soát dựa trên đạn dược thành vũ khí.
Những bổ sung sau mở rộng cấu trúc đó nhiều hơn. Warwick mang hung hãn tầm gần không ngừng, Teemo đặt bẫy và kiểm soát không gian bất quy tắc, Blitzcrank kéo, Vi áp lực nổ, Caitlyn bắn tầm xa, Akali tấn công cơ động cao, Senna và Thresh có một vài tương tác tag phức tạp nhất trong game, và Lux xuất hiện vào tháng 9 như all-rounder dễ tiếp cận mà Riot so sánh với archetype shoto.
Samira và Sett hoàn thiện quang phổ đó với hai nhân vật cộng đồng có lý do rõ ràng muốn thấy trong game đối kháng. Một người về cơ bản đã được thiết kế quanh thang điểm combo và hành động phong cách từ nhiều năm trước khi 2XKO tồn tại. Người kia về mặt canon là võ sĩ hố đấu chuyên nghiệp với chiêu nổi tiếng nhất là một cú powerbomb.
Khó mà tưởng tượng hai nhân vật nào phù hợp hơn để kết thúc.
Riot kết thúc phát triển tướng bằng cặp nhân vật thân game đối kháng nhất
Có một sự mỉa mai khó chịu về sức mạnh của lần hé lộ cuối. 2XKO đã dành nhiều năm để cho thấy Riot có thể diễn giải lại các tướng League mạnh mẽ như thế nào thay vì chỉ sao chép kỹ năng MOBA, và Samira cùng Sett có lẽ là hai ví dụ rõ nhất của triết lý thiết kế đó ngay khi studio đã đi đến cuối danh sách tướng.
Cơ chế gốc của Samira cuối cùng có một thể loại nơi thang Style có thể đánh giá một combo thực sự. Sett không còn cần các quy tắc nhắm mục tiêu trừu tượng của MOBA để mô phỏng một võ sĩ hố đấu vì anh đơn giản có thể tiến lại gần và đấm họ. Facebreaker có thể khai thác sự hiện diện vật lý của một đồng đội tag, trong khi The Show Stopper có thể biến một thành viên đội địch thành vũ khí chống lại người kia. Bản sắc của họ cần ít công đoạn chuyển ngữ hơn hầu hết những ai trước đó.
Trailer cũng mang lại ấn tượng cuối khác hẳn với điều người chơi tưởng sau tháng 8. Samira đã được biết đến, và việc ra mắt cô sẽ là một điểm kết logic. Sett thay đổi giai điệu. Thay vì âm thầm giao mảnh nội dung đã từng được công bố cuối cùng, Riot kết thúc danh sách tướng bằng một cú bất ngờ thực sự.
Sẽ vẫn còn nhiều câu hỏi sau khi danh sách động tác đầy đủ, frame data và ghi chú cân bằng Patch 1.3.3 được phát hành. Hệ thống Style của Samira cần thưởng sự sáng tạo mà không cho phép tấn công vô tận trở nên áp đảo, còn giáp, áp lực nắm và khả năng rõ ràng khiến Sett trừng phạt cả hai nhân vật địch có thể đặc biệt nhạy cảm trong game tag. Tầm quan trọng của những câu hỏi đó được khuếch đại bởi lịch trình phát triển, vì Riot dự định bản phát hành tháng 12 sẽ tập trung vào vá lỗi thay vì một thời kỳ cân bằng lớn khác.
Tạm thời, đội hình cuối cùng đã có hai khuôn mặt cuối cùng. Samira và Sett gia nhập 2XKO vào ngày 27 tháng 10 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S, mở rộng trò chơi lên 18 tướng và hoàn thiện đội hình trước khi phát triển tích cực kết thúc vào cuối năm 2026.